zqh——123 发表于 2021-10-13 13:32:40

更新类型:功能改进
更新内容:增设可以用开关砖控制的各色探照灯(或者为了避免和红色探照灯混淆,各色刺)。阴阳刺只有不透明时会有伤害。

CivilCode 发表于 2021-10-20 23:56:47

更新类型:素材相关
内容:
1.BLOCK纯色砖(看前面有人发过,想再补充一下)
①外形上就是没有不带纹路的、单纯由颜色填充的色块;
②颜色上,最理想的情况是能够自定义。如果实现麻烦的话,希望至少可以有【纯黑】【纯白】这两种类型。
2.“空白”背景音乐(no bgm)
在music theme增加选项,使得关卡能够不带任何背景音乐。

1168438795 发表于 2021-11-8 16:55:30

更新类型:关卡功能改进
更新内容:(1)增加会让移动桥碰到以后停留一段时间再反向的标记,或者(2)做一种划定范围的移动桥(移动砖)
具体机制:(1)的情况:放置此种移动桥标记的时候需要输入移动桥在此标记停留的时间,移动桥碰到此标记之后瞬间变为静止,然后经过所输入的时间后反向恢复原速度运动。(2)的情况:先像水位区域一样拖动一个移动桥移动区域,此区域根据终点位置强制显示并变为一格宽或者一格高。然后在区域内放置移动桥,输入移动桥速度、两端点停留时间和移动桥方向。微调时,只允许将移动桥、区域右(下)端点进行一个方向的微调,区域左(上)端点可以任意微调且为对整个移动桥系统的微调。此需求两种情况只需要更新一种即可。

更新类型:关卡功能改进
更新内容:增加速度为n的移动桥、初始向左的移动桥、初始向上的移动桥、初始向下的移动桥
具体机制:增加速度最大可以到达9的移动桥,且可以初始向左、上、下运动,纵向运动的移动桥碰到标记或者撞墙与横向移动桥类似地返回

更新类型:关卡功能改进
更新内容:增加可以调整初相的火球
具体机制:火球的运动有周期性,允许玩家调整火球的运动阶段(用00~99来表示一个循环,或者更方便的形式)

更新类型:关卡功能改进
更新内容:增加横向的循环桥
具体机制:类似纵向循环桥

更新类型:关卡功能改进
更新内容:可以被强制滚屏触发的场景控制元件
具体机制:强制滚屏的中心触碰到场景控制元件时触发,马里奥触碰时不触发,用强制滚屏触发的场景控制元件叠上一层绿色

更新类型:关卡功能改进
更新内容:更改引力的场景控制元件
具体机制:场景控制元件可以更改引力,范围同pref中的设置

更新类型:关卡功能改进
更新内容:高级库巴
具体机制:库巴放置可以设置是否会放某些技能,技能包括:红眼三重火、扔大量锤子、狂喷火球、拿炮台(可设置是否跟踪),库巴可以自己选择bgm而不用放boss战的bgm

更新类型:关卡功能改进
更新内容:移动刺(或探照灯、电砖、等)
具体机制:类似现有的移动桥,但是允许纵向移动,且会让马里奥受伤

更新类型:关卡功能改进
更新内容:大于32*32的阴阳砖
具体机制:在编辑界面可以放置左上角和右下角来放置大于32*32的阴阳砖,微调左上角来微调位置,微调右下角来微调大小

更新类型:关卡功能改进
更新内容:飞硬壳龟、飞刺猬、飞板栗
具体机制:踩下后变成硬壳龟/刺猬/板栗,运动方式待议


更新类型:关卡功能改进
更新内容:3级飞鱼
具体机制:在2级飞鱼的基础上增加跳跃最大高度、数量、频率等


更新类型:关卡功能改进
更新内容:纵向追踪炮弹
具体机制:颜色为绿色闪烁,横向匀速,纵向追踪马里奥

1168438795 发表于 2021-11-9 11:05:31

更新类型:关卡功能改进
更新内容:场景切换元件可以切换additional settings
具体机制:场景切换原件允许切换当前关卡是否开启fast retry

数字1528君 发表于 2021-11-12 19:42:51

更新类型:关卡功能改进
更新内容:现有场景物件改进
具体机制:现有场景原件增加Prefs的内容,并且出一个像叹号砖那样顶了会改变的场景原件砖,和一个范围型场景原件

zyc233 发表于 2021-11-13 19:22:33

更新类型:关卡功能改进
更新内容:增设一个选项,决定死亡后将开关砖状态、水位等恢复到关卡初始状态还是恢复到碰到上一个cp时的状态

Jira_Suyoru 发表于 2021-11-20 12:58:06

更新类型: 编辑功能改进
更新内容: 快捷键,快速查看关卡代码。
具体机制: 在edit界面可使用Ctrl+S保存当前smwl。在Pref's中增加Check current code用于快速用记事本打开关卡代码。

更新类型: 关卡功能改进
更新内容: 敌人实心
具体机制:同MF。

CivilCode 发表于 2021-12-29 22:58:38

更新类型:功能改进
更新内容:增加特定条件下的滚屏元件上界出屏死亡触发
具体机制:(1)当滚屏向下移动时,上界出屏会触发死亡;【或】(2)当马里奥超出滚屏上界一定距离时,会触发死亡(例如5引力下,超出上界256像素便判定死亡)。

更新类型:功能改进
更新内容:对场景控制元件增加更改引力功能表示附议

CivilCode 发表于 2022-1-4 19:33:49

更新类型:功能改进

CivilCode 发表于 2022-1-4 19:44:47

CivilCode 发表于 2022-1-4 19:33
更新类型:功能改进

内容:可调整食人花伸缩速度
1.具体路径:①在additional setting里全局控制整一关卡中食人花的伸缩速度。【或】②将食人花改为类似探照灯、跳飞龟的放置机制,可每个食人花单独设置伸缩速度。
2.伸缩速度参考:1.0x→目前mw中的正常速度;2.0x→mf第六世界及以后的伸缩速度;3.0x→更快的速度,mf吧友作品中有广泛使用;……
3.修改意义:食人花速度对关卡节奏的影响较为深远,更有利于制作快节奏关等关卡类型。

newlife2017 发表于 2022-2-18 22:49:27

更新类型:编辑功能改进
更新内容:F5 隐藏实心开启时,如果选择了任意实心物件,则自动关闭F5
具体机制:如上

Jira_Suyoru 发表于 2022-2-19 13:25:26

更新类型: 游玩功能改进
更新内容: 将关卡游玩时F1时的Level Info使用缩写(小窗口时会出现省略号很不方便)
同时将PREF's中的Level Author可显示在Level Info里
具体机制: 如上

Jira_Suyoru 发表于 2022-2-19 14:19:02

本帖最后由 Jira_Suyoru 于 2022-2-23 20:48 编辑

更新类型: 关卡功能改进
更新内容: 帧水管
(这里及以下所说的的“帧”指的是.smwl文件,即单关)
引言:由于MW的特性,在制作较大型关卡时往往会由于卡顿而对关卡的娱乐性造成严重的不良影响。而Smooth模式尚待成熟(比如有文本框显示不出来,强制滚屏停止等问题)。我想提出一种暂行的解决方案。并且,使用帧水管可以达到改变关卡标题,隐藏密室跳关的效果。
具体机制:在smws/smwp中,与通关水管类似,不过可以选择指定帧,且不结算时间也不播放通关音乐。
下方提出两种设想方案:
(1)能实现smws的编辑功能(如21楼)
可以跨帧放置水管(Pass entrance在本帧,Pass exit在另外一帧)
(2)不能实现smws的编辑功能
加入通关水管,帧水管,关卡入口水管也可以实现类似功能。
帧水管的数值分为相对帧模式和绝对帧模式。
绝对帧模式为smws中第几关就是第几帧;相对帧模式为以本关卡为0,-1即为前一帧,-2即为前两帧,1为后一帧,以此类推。

更新类型:编辑功能改进
更新内容:(只是几个细节)
具体机制:
(1)关卡名的world可以被编辑。(如24楼)
(2)在God模式中,移除按9加一条命的功能,改为马里奥无限命(如果有Death计数就更好了)。
(3)在God模式中,按9可以暂时将Player Start的位置改为当前马里奥坐标方便测关。而不影响实际Player Start的坐标。
(4)如果将Global Options中的Auto Check Updates设为disabled,则跳过Processing Files界面以节省时间。


更新类型: 编辑功能改进
更新内容: 物件批量处理模式(只是一种设想方案)
具体机制:
①框选与批量移动
在Edit界面下按Ctrl+Q进入批量处理模式,再次按Ctrl+Q退出。在此模式下提供五种框选操作:
1.全部物件框选
长按并移动鼠标左键形成一个矩形选框(顶点全部在格点上),选择选区内的所有物件。
2.Block框选
同上,但只选择选区内的block。
3.非Block框选
同上,但只选择选区内除block外的所有物件。
4.从选区移除
左键单击物件使其从选区内移除。
5.添加到选区
左键单击物件使其添加到选区。
·如已创建选区,可仍使用1、2、3模式的按钮筛选物件。被选中的物件闪烁。
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=6898&size=300x300&key=b511d0461541ee10&nocache=yes&type=fixnone
对于移动、微调的说明:
·选区顶点不可微调,微调后物件的判定如图所示:
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=6899&size=300x300&key=c843a77ce021f5d1&nocache=yes&type=fixnone
·对于框选后的整体(包括全部物件和框选范围),按使用IJKL可进行移动。对于全部物件,移动的分度值均为一格(32px)。
·Auto Scroll,view control和隐藏区域类流体物件永远不能被选中。

·可用Z+IJKL进行选区内物体(除block)全部整体微调。
·对于IJKL进行移动的速度可在Global Options里设置。
②复制,粘贴,克隆
框选后,使用Ctrl+C进行复制操作,Ctrl+V进行粘贴操作。对于粘贴后选区内的整体的位置,设置粘贴矩形左上角顶点为当前鼠标指针所在格左上角顶点。
·鼠标指针置于单个物件上按C可以克隆。(可以用于制作重叠飞乌龟等,右下角显示x2,x3…)
③Block的Imitater化
对于选区内的所有Block,按Ctrl+I使其变为对应Imitater。

newlife2017 发表于 2022-2-21 22:58:39

更新类型:关卡功能改进
更新内容:P按钮
具体机制:相当于一次性的开关砖,可以触发开关砖的第二功能,过一段时间后恢复原状,在此期间如果顶了对应颜色的开关砖则恢复原状时算上这次顶砖的变动;可以设置时间和BGM(SMB3/SMW)
红色:流体暂时切换岩浆/水;蓝色:流体暂时隐藏/显示;绿色:龟壳运动/静止;青色:移动桥暂时反转;黄色:金币/砖头互换;紫色:探照灯暂时反转;黑色:暂时反转以上所有第二功能;白色:暂时显示所有白金币和白色特殊物件

1168438795 发表于 2022-2-22 15:35:31


更新类型:关卡功能改进
更新内容:马里奥实心、敌人实心
具体机制:只判定马里奥而不判定敌人的实心、只判定敌人而不判定马里奥的实心

玛丽的死对头 发表于 2022-2-26 23:50:09

关卡功能改进
希望增添成就性质的收集品(参考蔚蓝A面草莓),并在游玩界面的分数栏下显示收集个数
添加四个方向的食人花、刺
加入能由编辑者设定投掷指定物品的快乐云,例如投掷毒蘑菇、补给甚至是炮台
(但这个可能会有Bug,所以可以先限制投放某些指定物品)
添加更强大的库巴,并可以设定死亡是否重置血量

编辑功能改进
希望背景、音乐切换原件能够像飞鱼区域一样做成区间

素材相关
希望添加更多颜色的食人花、刺,可以的话最好能像移动桥一样单设子菜单

ƒresh★LAKE 发表于 2022-3-28 08:12:35

更新类型: 关卡功能改进
更新内容: 敌人
具体机制: 增添一些常规的新品种,如蓝花,悲伤云等;增加坦克相关物件,如齿轮仓,喷火器等

CivilCode 发表于 2022-4-5 21:07:48

更新类型:关卡功能改进
内容:局部区域横向、纵向平移
具体内容:其实类似于F7的物件平移功能,但是F7的作用范围是关卡全部,而无法将调整范围局限于某一特定区域。该功能则是先对特定区域进行选中,而后对这一区域内的所有物件(BLOCK和以像素为单位的物件)进行X轴、Y轴方向上的移动。如果移动后的物件与其他未平移区域内的物件发生了重叠,则作直接覆盖处理。

更新类型:关卡功能改进/素材相关
内容:增加调整流水素材透明度的功能。

更新类型:素材相关
内容:增加新景物MF1-3瀑布,可与下落岩浆形式类似。

玛丽的死对头 发表于 2022-4-6 14:34:04

Tian-BY 发表于 2020-9-9 12:10
更新类型: bug修复
更新内容: 关卡bgm鬼畜问题修复
具体机制: 不是很清楚具体原因,其他人好像也没有遇到过 ...

我的电脑先打开MW,再插上耳机并拔下就会出现bgm鬼畜,并且失去所有音效

玛丽的死对头 发表于 2022-4-9 14:11:14

更新类型:关卡功能改进
更新主题:标题不遮挡视野
更新内容:Additional Setting增添一项选项,默认为NO,设置为YES时本关标题界面图层将置于马里奥之下。

CivilCode 发表于 2022-4-28 20:49:54

更新类型:关卡功能改进
更新主题:游戏暂停时同时暂停BGM播放
更新内容:游戏暂停时同时暂停BGM播放,拯救aligned but not completely aligned作者与玩家i

zqh——123 发表于 2022-6-11 20:13:31

更新类型:bug修复                                                更新内容:修复bug——虚心阴阳砖在关卡开始的一刻会卡住重叠的石盾

newlife2017 发表于 2022-8-23 01:14:54

更新类型: 编辑功能改进
更新内容: 自动保存关卡改进
具体机制: 可设置每几分钟自动保存,作为其他保存temp smwl的补充,更不易丢失关卡

ƒresh★LAKE 发表于 2022-12-25 20:34:28

更新类型:关卡功能改进
更新主题:取消出管子无敌
更新内容:可选择本关是否会有出管子无敌

ƒresh★LAKE 发表于 2023-1-12 14:21:01

更新类型: 编辑功能改进
更新内容: 可更改的截图保存路径
具体机制: 可在主界面的Options中更改截图的保存路径

CivilCode 发表于 2023-1-14 00:38:21

更新类型:关卡功能改进
更新内容:场景控制砖
具体内容:就是场景控制元件的实体化,在马里奥顶开或硬壳龟撞击后将改变背景或bgm(变更水位已经有水位砖了)

Jira_Suyoru 发表于 2023-1-25 17:03:41

更新类型:关卡功能改进
更新内容: 信息砖
具体机制: 在信息砖被顶开时按Ctrl+C可以复制信息砖的内容到剪切板

冻结的双重射手 发表于 2023-1-31 16:06:18

本帖最后由 冻结的双重射手 于 2023-1-31 16:16 编辑

更新类型: 关卡功能改进
更新内容: 运输桥
具体机制: 取消固定speed的三种运输桥,改为可调整速度参数(范围-9~9),方向(左右运动/上下运动)的一种
循环运输桥加入横向循环式,并加入可控的循环起终点

newlife2017 发表于 2023-7-19 00:00:35

更新类型:bug修复
更新内容:通关杠分数
具体机制:
10000(贴图)- 10000(分数)
5000(贴图)- 10000(分数)
2000(贴图)- 4000(分数)
1000(贴图)- 2000(分数)
500(贴图)- 1000(分数)
200(贴图)- 400(分数)
100(贴图)- 200(分数)
将5000及以下对应的分数减半即可

zqh——123 发表于 2023-8-25 21:55:17

更新类型: 关卡功能改进
更新内容: 音符砖
具体机制: 音符砖会弹走马里奥,和通常的一样。但是希望音符砖还有一个五位的音高参数,代表碰到音符砖以后的音效的频率

比如XXX1024012800440,XXX是音符砖对应的代码,1024是横坐标,0128是纵坐标,然后碰到音符砖以后发出440Hz的声音。
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查看完整版本: 【集思广益】SMWP1.8需要更新什么?