CivilCode
发表于 2021-6-19 11:57:48
素材相关:可以增加一个没有大红柱子的纯粹上黑下红的背景
绿色的糖果
发表于 2021-6-19 17:22:07
更新类型:
Bug(?)修复
更新内容与具体机制:
情况描述:当CP在岩浆内,且CP与液面调整控件重叠,当马里奥复活时、马里奥死亡。
建议:调整优先级、先检测马里奥与液面调整控件重叠(这样方便做一些需要改变液面高度、但是CP在液面以下的关卡)。
zqh——123
发表于 2021-6-20 23:28:12
更新类型: 关卡功能改进
更新内容: 增加全局性(即不会因为死亡重置)的参数或物件
具体机制: 比如可以增加一个死亡重置时流体高度不被重置的选项,或者其它类似东西的选项
更新类型: 关卡功能改进
更新内容: 增加小个子受伤机制
具体机制: 增加HP机制或者保护罩或者其它东西使得小个子不会被一击必杀而可以受伤若干次
更新类型: 关卡功能改进
更新内容: 放宽一些参数的范围
具体机制: 将金飞龟的速度设置方法变成和探照灯一样,增大滚屏速度上限和流体速度上限
绿色的糖果
发表于 2021-6-21 15:24:21
更新类型: 关卡功能改进
更新内容: 增加飞鱼/游鱼生成器的等级上限
具体机制: 蓝色飞鱼支持level 2、绿色游鱼支持level 2.
newlife2017
发表于 2021-6-21 22:50:12
feedback by xfx
newlife2017
发表于 2021-6-30 09:54:55
zqh——123 发表于 2020年11月5日 中国标准时间 下午6:31:33
更新类型:关卡功能改进
更新内容:毒水
具体机制:一种流体,马里奥不能游泳,不会融化冰块
更新类型:关卡功能改进
更新内容:毒水
具体机制:一种流体,马里奥游泳超出一定时间会死,不会融化冰块
建议改为:碰到会判定受伤
绿色的糖果
发表于 2021-6-30 22:15:48
更新类型: Bug修复
更新内容: 如图,龟壳贴近墙角的时候踢一下会卡进去
绿色的糖果
发表于 2021-7-2 22:47:38
更新类型: Bug修复
更新内容: 如图,使用滚屏尺寸大小限定后,马里奥有概率会脚下生成整高度格伪实心
我懂你不懂的lz
发表于 2021-7-3 07:54:53
绿色的糖果 发表于 2021年7月2日 中国标准时间 下午10:47:38
更新类型: Bug修复
更新内容: 如图,使用滚屏尺寸大小限定后,马里奥有概率会脚下生成整高度格伪实心
这是因为屏幕外面确实有一个实心,然后马里奥跑动的速度又特别快,导致身体的一小部分卡到了屏幕外面,所以站倒了实心上
我懂你不懂的lz
发表于 2021-7-3 07:56:28
绿色的糖果 发表于 2021年6月19日 中国标准时间 下午5:22:07
更新类型:
Bug(?)修复
更新内容与具体机制:
情况描述:当CP在岩浆内,且CP与液面调整控件重叠,当马里奥复活时、马里奥死亡。
建议:调整优先级、先检测马里奥与液面调整控件重叠(这样方便做一些需要改变液面高度、但是CP在液面以下的关卡)。
你是怎么碰到岩浆内的cp的?
绿色的糖果
发表于 2021-7-5 18:10:15
我懂你不懂的lz 发表于 2021-7-3 07:56
你是怎么碰到岩浆内的cp的?
马里奥在碰到CP前碰到了水位控件
绿色的糖果
发表于 2021-7-5 19:09:47
更新类型: Bug修复
反映内容: 切换BGM控件无视无敌星音乐(即在无敌星状态下碰撞切换BGM控件时,BGM切换为场景BGM而非继续保持无敌星状态的BGM),希望可以修复(
绿色的糖果
发表于 2021-7-5 19:12:25
更新类型: Bug修复
更新内容: 如图所示,对话框的样式不一致问题
绿色的糖果
发表于 2021-7-5 19:34:28
更新类型: Bug修复
更新内容: 按Esc暂停(时间过久)时UI不显示问题,尚不清楚具体触发原理
具体机制: 如图(
绿色的糖果
发表于 2021-7-5 19:37:58
更新类型: Bug修复
更新内容: 在如图较低位置踩下红飞龟,红飞龟会下陷入穿透平台且不会看路
具体机制: 如图
绿色的糖果
发表于 2021-7-7 17:59:15
更新类型: 关卡功能改进?
更新内容: 建议Q键可更改,否则WSAD×多动症很容易暴毙(
绿色的糖果
发表于 2021-7-7 18:20:15
本帖最后由 绿色的糖果 于 2021-7-7 18:23 编辑
更新类型: 编辑功能改进
更新内容: 若【如图】,建议背景切换为切换后的背景。
我懂你不懂的lz
发表于 2021-7-7 20:00:07
绿色的糖果 发表于 2021年7月7日 中国标准时间 下午6:20:15
可以切换,按Q
我懂你不懂的lz
发表于 2021-7-7 20:05:34
更新类型:bug修复
更新内容:屏幕控制和场景控制放在一起有时候不能连锁,不知道为什么。好像是这俩玩意儿在关卡里放多了以后就会这样。而且我当时屏幕控制元件是贴着关卡顶部放的,这个可能也有关系
newlife2017
发表于 2021-7-15 16:19:28
编辑功能改进:切换元件可调大小
绿色的糖果
发表于 2021-7-15 20:17:12
编辑功能改进:屏外编辑体验优化
具体机制:可设定关卡外上、下、左、右侧可操作格数,设置可在“新增设定”中调整,关卡尺寸以外部分用浅灰色作为背景,以便编辑者区分。
绿色的糖果
发表于 2021-7-16 21:16:41
更新类型: Bug修复
更新内容: 甜菜出屏消失过早略不自然
更新类型: Bug修复
更新内容: 如图所示位置马里奥发射MF式甜菜,甜菜会被判定为撞墙,且甜菜不再可以撞
1256300
发表于 2021-7-19 07:23:03
更新类型:Bug修复
更新内容:流体砖启动后自动流体T1 T2不工作的问题
一只果果果果果
发表于 2021-8-3 10:00:50
更新类型:bug修复
更新内容:修改尺寸后流体元件的水位归零
绿色的糖果
发表于 2021-8-23 11:35:05
更新类型:Bug修复
更新内容:红飞龟在视野以外开始运动,建议改为在玩家视野内才开始运动
绿色的糖果
发表于 2021-8-29 09:41:48
更新内容:迷宫控件
马里奥与控件重叠时,马里奥被传送到(输入具体坐标)或(点击确定)
zyc233
发表于 2021-10-9 22:54:14
本帖最后由 zyc233 于 2021-10-9 23:07 编辑
更新类型:编辑功能改进
更新内容:默认Celeste Style Switch选项为ON
更新类型:功能改进
更新内容:增设弹簧
更新类型:功能改进
更新内容:增设引力调节块,可在关卡内部调节引力,类似于修改流体水位的方块。
(好像二三条有人发过了)
zqh——123
发表于 2021-10-10 15:19:04
本帖最后由 zqh——123 于 2021-10-10 15:20 编辑
更新类型:功能改进
更新内容:增设可以来回移动(最好可以设置五个参数:起点、终点、一开始的静止时间,每轮静止时间,移动速度(或与之等效但精确度可以更高的:从起点到终点花费的时间,单位为帧数))的砖块和原本静止的敌人(如探照灯灯芯、刺、静止探照灯等)
数字1528君
发表于 2021-10-10 19:03:18
更新类型: 编辑更新
更新内容: 拯救鼠标
具体机制: Bonus,开关砖,景物,敌人等可以像Blocks那样拖着摆
newlife2017
发表于 2021-10-13 13:28:15
更新类型:关卡功能改进
更新内容:移动桥增加更多速度档位(含完全静止不动、上升下降桥)