戴维宁定理YST
发表于 2021-8-10 14:55:03
本帖最后由 戴维宁定理YST 于 2021-8-10 14:56 编辑
波兰致敬场景1部分:注意所有的致敬场景时间均为350且没有CP
Ę房间(对应原版波兰世界Ę-4),本关在原版Ę-4之上,加入了P按钮、骷髅刺猬龟。开局问号是补给
https://z3.ax1x.com/2021/08/10/fJLFrq.md.png
戴维宁定理YST
发表于 2021-8-10 14:55:43
这一段神似波兰世界Ę-4的一段
戴维宁定理YST
发表于 2021-8-10 14:57:32
这里等两个花瓣属性探照灯翻到上面去了,抓紧时间过去。被打到减速5秒,减速的时候站在原地等减速效果消失
戴维宁定理YST
发表于 2021-8-10 14:59:27
本帖最后由 戴维宁定理YST 于 2021-8-10 15:01 编辑
超马三代的P按钮,按了之后所有的金币会变成砖块,砖块变成金币,同时生成一些蓝色的金币(吃到无如何特殊效果),这里需要在P按钮音乐结束之前,一共是12秒
戴维宁定理YST
发表于 2021-8-10 15:02:14
通过这一段竞速任务之后,接一个补给
https://z3.ax1x.com/2021/08/10/fJOfhD.md.png
戴维宁定理YST
发表于 2021-8-10 15:03:24
这里跳到上面两个半径小的探照灯圆心,然后一个大跳直接越过群火球,之后的迷宫走第二层
https://z3.ax1x.com/2021/08/10/fJXTGF.md.png
戴维宁定理YST
发表于 2021-8-10 15:04:35
关底这里注意一下别被属性探照灯碰到了,大个子顶砖块提前走,然后前面进水管即可完成这个场景
安德鲁斯123
发表于 2021-8-10 15:50:08
对了,YST你用没用图床
戴维宁定理YST
发表于 2021-8-10 15:56:49
Andrews123 发表于 2021-8-10 15:50
对了,YST你用没用图床
用了
戴维宁定理YST
发表于 2021-8-10 15:58:22
第二部分:金矿部分
本场景为过渡场景,比较简单。本关返厂了越南字母A的金币炮弹和石盾,还有新的敌人出现。开局一个补给
https://z3.ax1x.com/2021/08/10/fYmTJg.md.png
戴维宁定理YST
发表于 2021-8-10 16:00:17
新敌人,金币板栗,这里指的不是越南字母的,踩死会生成三个金币的,这里金色板栗不可以踩死(参考第14关的骷髅飞乌龟),不可以被基础补给打掉
戴维宁定理YST
发表于 2021-8-10 16:03:47
新的石像库巴,来源于日本片假名,每隔三秒会往玩家方向高跳起来。不能踩不能触碰
https://z3.ax1x.com/2021/08/10/fYnBXn.md.png
戴维宁定理YST
发表于 2021-8-10 16:07:33
后面这一段比较简单,注意一下引石盾即可。金色属性灯碰到了只是会按照触碰时间扣除时间,不需要重视
https://z3.ax1x.com/2021/08/10/fYKBd0.md.png
https://z3.ax1x.com/2021/08/10/fYK0Zq.md.png
戴维宁定理YST
发表于 2021-8-10 16:08:21
这里地刺配合库巴石像的位置就要格外小心了
戴维宁定理YST
发表于 2021-8-10 16:10:38
这里无需担心高速属性探照灯,推荐直接快速跳过去,无视掉群火球
戴维宁定理YST
发表于 2021-8-10 16:11:13
小心这里的地刺,接补给
https://z3.ax1x.com/2021/08/10/fYQnHI.md.png
戴维宁定理YST
发表于 2021-8-10 16:12:08
这里助跑一下在单格砖块,由于引擎特性,容易减速。然后跳过这个石像,前面就是水管
戴维宁定理YST
发表于 2021-8-10 16:13:50
第三部分结束了,这里同样是个ruguelike的设计:牌子上面显示的是波兰字母ŃÓŚŹ(对应的是旧版波兰世界相应的城堡关),玩家进入水管那一刻上面牌子显示的哪个字母,就是哪个场景
戴维宁定理YST
发表于 2021-8-10 16:21:59
波兰致敬场景2部分:注意所有的致敬场景时间均为350且没有CP
Ń房间(对应旧版波兰世界Ń-8),本关在原来的Ń-8之上,加了绿色属性探照灯、手里剑龟、带刺炮弹,本关旧版城堡Ń-8是倒立岩浆逃亡从上往下,这里变成了正常岩浆逃亡从下往上,后面地形改变不算大。
安德鲁斯123
发表于 2021-8-10 16:25:05
对了,你压顶刺还原是不是忘做了
戴维宁定理YST
发表于 2021-8-10 16:26:09
绿色的属性探照灯碰到了之后:大个子和小个子直接死,花身绿果甜菜变小。
https://z3.ax1x.com/2021/08/10/fY3YKe.md.png
https://z3.ax1x.com/2021/08/10/fY3GvD.md.png
戴维宁定理YST
发表于 2021-8-10 16:37:10
之后基本上就是列举补给的点位了
https://z3.ax1x.com/2021/08/10/fYGzuD.md.png
戴维宁定理YST
发表于 2021-8-10 16:46:18
这里是原版Ń-8也有的一段,之前是移动探照灯圆心,这里改成了炮台,还是那样,小心点跳跃,不要脚滑,不要跳过头,不要距离不够
https://z3.ax1x.com/2021/08/10/fYNCE4.md.png
戴维宁定理YST
发表于 2021-8-10 16:51:05
后面就普及一下补给点位即可,这一关有大量的手里剑龟,鉴于地形台阶较多,踩的话是非常吃亏的,推荐火力花打,所以这一关补给给的比较多。(补给位置大致跟原版Ń-8一致,对原版关卡熟练度高的玩家也能自动猜出补给点位)
https://z3.ax1x.com/2021/08/10/fYNzRI.md.png
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https://z3.ax1x.com/2021/08/10/fYNvid.md.png
https://z3.ax1x.com/2021/08/10/fYUSzt.md.png
戴维宁定理YST
发表于 2021-8-10 16:57:30
像这些地形,就是合理利用滑蹲的地方,在原版Ń-8就考查了
https://z3.ax1x.com/2021/08/10/fYayHU.md.png
戴维宁定理YST
发表于 2021-8-10 17:01:02
这里踩弹簧上去,精准跳跃,变相考查踩单格桥,弹簧正上方就可以踩到,不必害怕掉入岩浆
https://z3.ax1x.com/2021/08/10/fYaHED.md.png
戴维宁定理YST
发表于 2021-8-10 17:02:14
最后一个补给了,一定要把握好,后面注意属性探照灯威胁更大
https://z3.ax1x.com/2021/08/10/fYd82R.md.png
戴维宁定理YST
发表于 2021-8-10 17:39:53
后面注意一下岩浆处于加速上升阶段,速度点
https://z3.ax1x.com/2021/08/10/fYga6g.md.png
https://z3.ax1x.com/2021/08/10/fYg0mj.md.png
戴维宁定理YST
发表于 2021-8-10 18:06:16
波兰致敬场景2部分:注意所有的致敬场景时间均为350且没有CP
Ó房间(对应旧版波兰世界Ó-6),本关在原来的Ó-6之上,加了巨型食人花、影子探照灯、走地花、骨头花系列,差不多把食人花新品种全给搬过来了。开局有一个补给
戴维宁定理YST
发表于 2021-8-10 18:06:53
顶死走地花,然后躲避前面的骨头
https://z3.ax1x.com/2021/08/10/fYog9s.md.png
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