1168438795
发表于 2021-2-20 11:44:27
参赛关卡:d4-FALLINGKOOPA!.smwl
参赛选手:Tian-BY
评分员:1168438795 这关应该算是比较有意思的一个关卡,全关就是一个库巴战。但是呢,这关的库巴会由于开关砖的原因不断下落,然后每一层会有不一样的挑战。然后库巴总共有25格血,玩家需要在4条命之内将库巴杀死。这一个把命数当作资源的想法我个人是比较喜欢的,这关的敌人编排相对来说比较合理,但又有些难度,这会使得玩家需要想办法去如何在4条命以内打败这个库巴,也就是说平均每条命需要打掉6.25格血,玩起来还是比较有再挑战欲望的。不过美中不足的是库巴本身的一些随机要素比如喷火高度和是否跳跃有些影响游戏体验。值得一提的是,这关应该是初见一命是不太可能过的,因为开关砖总共只有22层,且平均下来每一层只能踩1血。而这关有少量的二周目设定,也就是关卡最下层告诉你某处有个隐藏花。但是其实这个地方提示我感觉是说得不太清楚的,因为说“奖励之间”其实有点非良定义,这样的地方不止一处而且不好说明什么叫“奖励之间”。吃到这个隐藏花打应该是几乎唯一的一命方式,如果有人有其他的方法打出一命也可以来和我探讨一下。
一、欣赏性
1.得体度:8.5/10(尚可,意境感不很浓厚)
2.美观度:3.5/5(这一项还需改进,整体排布和色调不算很好看)
二、创新性
1.独特度:9/10(蛮有意思也比较独特的一个关卡)
2.思辨度:4.5/5(整个关卡的开关砖设计,包括对于命数的利用其实很有想法,给到90%的起评,但没有一些更深入和亮眼的设计所以不加分)
三、设计性
1.完成度:9/10(总体成型)
2.合理度:8.5/10(总体良好,但是尚有一些问题)
3.有效度:8/10(前面较难导致后面几乎打不到,然后靠在前面堆出4条命来堆死库巴,有效度其实不算高)
四、游戏性
1.参与度:16/20(良好)
2.耐玩度:8.5/10(比较耐玩,但是库巴的随机性影响了一些)
3.成就度:8.5/10(同上)
五、加分与扣分
加分:0
扣分:0
总分:84/100
补充内容 (2021-2-21 11:33):
修改,耐玩度改为9/10,总分84.5/100
1168438795
发表于 2021-2-20 12:13:19
参赛关卡:d1-马里奥的家.smwl
参赛选手:6463喝喝了
评分员:1168438795
6463这关应该是个展览关卡,主要是展览一些室内设计,以及最后有一小段很常规的挑战和库巴,由于这个关卡属于展览型关卡类型比较特殊,不多点评,就放几个图就行。
一、欣赏性
1.得体度:10/10(很好)
2.美观度:4.25/5(较好,但有放错图层之类的瑕疵问题)
二、创新性
1.独特度:9/10(观感上挺独特的)
2.思辨度:2.25/5(没有什么关卡设计上的思辨,不过像门、电视之类的设计还是有点意思的)
三、设计性
1.完成度:6/10(没什么完成度)
2.合理度:6/10(感觉没开始就结束了)
3.有效度:6/10(挑战部分只有一点点)
四、游戏性
1.参与度:15/20(还可以吧)
2.耐玩度:3.5/10(应该没有什么玩第二遍的必要吧)
3.成就度:4.5/10(多路线设计找全了路线还是有些许成就感的,其余同上)
五、加分与扣分
加分:0
扣分:0
总分:66.5/100
1168438795
发表于 2021-2-20 12:13:19
参赛关卡:d1-马里奥的家.smwl
参赛选手:6463喝喝了
评分员:1168438795
6463这关应该是个展览关卡,主要是展览一些室内设计,以及最后有一小段很常规的挑战和库巴,由于这个关卡属于展览型关卡类型比较特殊,不多点评,就放几个图就行。
一、欣赏性
1.得体度:10/10(很好)
2.美观度:4.25/5(较好,但有放错图层之类的瑕疵问题)
二、创新性
1.独特度:9/10(观感上挺独特的)
2.思辨度:2.25/5(没有什么关卡设计上的思辨,不过像门、电视之类的设计还是有点意思的)
三、设计性
1.完成度:6/10(没什么完成度)
2.合理度:6/10(感觉没开始就结束了)
3.有效度:6/10(挑战部分只有一点点)
四、游戏性
1.参与度:15/20(还可以吧)
2.耐玩度:3.5/10(应该没有什么玩第二遍的必要吧)
3.成就度:4.5/10(多路线设计找全了路线还是有些许成就感的,其余同上)
五、加分与扣分
加分:0
扣分:0
总分:66.5/100
补充内容 (2021-2-21 00:13):
修改:成就度改为5.5/10,思辨度改为2.75/5,总分为68
s小s飞s侠s
发表于 2021-2-20 15:01:04
比赛:预选赛
参赛关卡:B5-Untitled Level
参赛选手:B5号码对应的选手
评分员:发贴的人
我又来了!!!!!!!!!!!!!
没错,就是我!你们熟悉的不资深不著名没能力组委会默默无闻路人甲不管自己排名去给对手高分高分高高分又喜欢装作自己很厉害的小小小小缩小小的超级无敌十大小小评分员!!!!
华山之巅,日落金仙!试问强者有几人?快哉!快哉!!!!!
开始评分!!!!!!!
狗!!!!!!!
?
???
?????
这是………
我瞎了?????
我的钛合金狗眼!!!!!!!
不!!!!!!!!!
这是梦!这一定是梦!万恶的真强悍让我睡了一星期!!!!!!
不对这好像依旧不是真强悍的关(
管他呢!!!
此刻我的内心就仿佛是太极金仙的日落大太阳一样飞上了无名之境变成了大月亮一起摇啊摇啊摇!!!
这是什么地形!!!你告诉我这是什么地形!!!
狂暴的蓝色天空,加上这黑红黄绿还有白!!!!彩虹!!!这是彩虹关卡!!!
这才是我们心目中的该有的标准参考系!!!
这才是全吧最值得鞭策的关卡!!!
必须鞭!!!!!!!
右边既然下不去,我们走左边!!!
黑喂狗!!!!!!!
xfxjg,dfdfj!
我要豆腐卷!!!!!!!
哇!!!!!
愿望实现了!!!!!
真的有好吃的豆腐卷!!!!!
作者你真猛!!!!!!!
深蓝幻想!!!!幻想!!!幻想乡!!!酸萝卜别吃!!!!!!!!
还是科普一下:豆腐卷是咸的,酸萝卜是酸的,配在一起确实不好吃。
但是我现在是在玩关啊喂!!!
本大爷的通关杠呢!!!!!
草!真有!
这是梦想之地吗!!!!
那我要许愿一夜暴富!!!
可以吗!!!!!!!
B5:不可以,你的三个愿望用完了。
什么????
哪三个愿望!!!
B5:吃豆腐卷,不要酸萝卜和获得通关杠(
不!!!!!!!
我的900w!!!!!!!!!
我要买不到《之后》了!!!!!!!
万恶的作者!!!我要炸你!!!!!!
我要给你0分!!!!!!!!
嗯?这通关杠怎么碰不到!!!!!
大爷爷救我!!!!!!
我的三角函数要变成大皮带了!!!!!!
我变成溃疡了!!!!
阿姆斯特朗回旋加速器在向我喷以鞭炮齐鸣!!!!!!
草!我的心又变成了充气大鞭炮!!!!
炸炸炸zzzz炸zzzzz炸zzzzzz…
晚安(
众:喂!怎么又晚安了!
我说了我不叫喂!!!!
最后,我…
我是谁???
我叫什么名字???
哦!!!!
我是作者!!!!
我这关太神了!!!!
什么玩意!!我中毒了!!!
不管怎么样,我最后送你一句话!
做关大赛评分第一,
是我飞侠配不上你!
社会抽!!!!!!
U
R
B
B
R
G
R
O
U
N
揍!!!!!!!!!!
↗~→~→~↘~↓~↗~↑↑…………
上分数!!!
我要让全吧人都记住!
你会做豆腐卷!!!
一、欣赏性
1.得体度:0.5/10(这合理吗?)
2.美观度:0/5(这不合理)
二、创新性
1.独特度:9/10(你说这关独特度不行,那你上来我们试试)
2.思辨度:0.25/5(瞎做不是乱做,戏写不是胡写)
三、设计性
1.完成度:0.5/10(我要通关!!!)
2.合理度:0.5/10(这合理吗?*2)
3.有效度:0.5/10(这不合理*2)
四、游戏性
1.参与度:1/20(我参与了个什么?)
2.耐玩度:1/10(我认为玩这关可以解压(不)
3.成就度:0/10(玩过这关之后,我感受到了至高无上的成就感,如果这关能通关我能给10分成就度,可惜不能通关)
五、扣分
本关虽然没有库巴,但是有碰不到的通关杠啊!!!
扣分:40
总分:-26.8/100
我又玩了68关卡,好吗?
什么????
又是68!!!!!!!
你怎么又来了啊啊啊啊啊啊啊!!!
我不要死!!!!!!我还想活命!!!!!!!!不!!!!!!!!
让我活下去啊啊啊口
yuyangmiau
发表于 2021-2-21 06:23:47
关卡:c3-c4-Yume Nikki
选手:116
评分猿:r
一、欣赏性
1.得体度:8.5/10(基础90,漏放实心-5)
2.美观度:5/5(基础90,多色系+5,粉色隐藏砖场景和绿色错杂间隔场景+5,能给人以美学享受。)
二、创新性
1.独特度:9/10(基础90,识别度很高)
2.思辨度:3/5(基础分60)
三、设计性
1.完成度:9.5/10(基础分90,调动这么大空间还不是纯线性+5)
2.合理度:8/10(基础分90,死了以后直接要重来挫败感太强了-10,或许可以试着分成两段?可能是出于整体性考量吧)
3.有效度:6/10 (基础分60,大框架下利用空间出色+10,但整体感觉很多地方纯粹为了绕人而存在x,在10850K运行下仍然明显卡顿-10)
四、游戏性
1.参与度:18/20(基础分90,至少我的探索是自由的)
2.耐玩度:6/10(基础分60,由于这关的机制问题,死一次前面的开关都重顶,挫败感很强,而且这关吸引人的地方很大程度上是新鲜感,重玩不太有新鲜感,如果多一点隐藏物小密室什么的或许能改善很多。)
3.成就度:8/10(基础分90,做自己做过的事没有成就感所以-10)
总分81/100
补充内容 (2021-2-22 16:16):
经作者提醒发现了密码的要素,思辨度+1,独特度+0.5,总分82.5
一只果果果果果
发表于 2021-2-21 11:26:20
参赛关卡:C1-迷宫
参赛选手:ZHIYUAN
评分员:把僵尸炖了
1.欣赏性。这关出现了几个问题:
(1)地面摆放不合理。首先开局草地地面的右侧是缺失的,其次库巴场景草地悬空。解决这些问题很简单,把缺失的地方填上就好了。
(2)敌人摆放不合理。这关有很多乌龟卡墙,而且还必须把其踩进砖块里,显得整个关卡非常乱。此外红花凭空出现也有悖直觉。
(3)关卡设置不合理。首先是尺寸问题,本关的内容仅有左上角的一小撮,但尺寸却高达300x300,多余的尺寸建议去掉。其次,本关没有封顶,也就是说马里奥可以直接跳过全关去打库巴。再次,这关的滚屏锁定似乎出了问题,在正常范围内往右了一格,这就导致了地面被一半切开,让人难受。
2.创新性。独特度尚可,有一些初见玩起来印象不错的小设计,但大的迷宫框架过于平淡。思辨度,我不认为这种纯迷宫式的关卡能启发太多思考。
3.设计性。这关给人的感觉是设计的内容太少了,而且很多地方的合理性还有待发掘。希望作者能多学习学习吧友的关卡,吸取经验,做出更好的关卡。
4.游戏性。和各种新人作品相比,这关的游戏性已经做的很好了,没有因为难度导致崩盘,在合理范围内。但如果按评分标准来看,这关的游戏性得分似乎并不能达到吧内较高水准。
一、欣赏性
1.得体度:6/10
2.美观度:2/5
二、创新性
1.独特度:7/10
2.思辨度:2/5
三、设计性
1.完成度:6/10
2.合理度:5/10
3.有效度:4/10
四、游戏性
1.参与度:14/20
2.耐玩度:1/10
3.成就度:3/10
五、加分与扣分
加分:0
扣分:0
总分:50/100
Fahlee
发表于 2021-2-21 11:32:17
比赛:预选赛
参赛选手:大爷23大买卖吗
参赛关卡:B5-Untitled Level.smwl
评分员:Fahlee
一、欣赏性
1.得体度:1/10
2.美观度:0.5/5
二、创新性
1.独特度:6/10
2.思辨度:0.5/5
三、设计性
1.完成度:2/10
2.合理度:1/10
3.有效度:4/10
四、游戏性
1.参与度:8/20
2.耐玩度:3/10
3.成就度:1/10
五、加分与扣分
违规扣分:出现通关杠-20
无法通关-20
总分:27-40=-13/100
一只果果果果果
发表于 2021-2-21 11:57:09
参赛关卡:C4-被遗弃的城市
参赛选手:无视我233
评分员:无语我456
依旧采取简评的方式,逐项分析。
本关给我最大的感受是——完全对我的脑电波。举几个例子:
1.小心地(de)滑,在我初见的时候吐槽了一句,“这个地方应该加滑滑桥然后叫小心di滑”,然后后面真的出现了
2.常回家看看,初见时也吐槽了一句,“这地方要是冰块就好玩了”,结果后面真的有冰块
等等,感觉wsw完全抓住了玩家的想法,这一点在我玩别的关卡时是没有体验到的。
此外关卡内设置了三个成就,只可惜第三个成就有点过于难以达成,故不考虑加分。另外两个成就也较易发现,可以说为关卡起到了锦上添花的作用,点赞。
优点说完了,说缺点:
首先是欣赏性,本关出现了几处欣赏不合理之处。
这些小问题会对得体性造成影响。但从整体观感来看,浓厚的意境氛围使得这些设计对美观性影响并不大。
其次是游戏性。在第9场景有一个探照灯的设计:
私认为,这个位置的探照灯难度有些大了,外加cp离得有些远,使得这一部分略显折磨人。此外这个库巴虽说相比其他大多数选手的库巴有亮点(悬空和不会跳),但难度反而变得过低了,也让人感觉略有不平衡。
一、欣赏性
1.得体度:8/10(基础分90% 部分违欣设计-10%)
2.美观度:5/5(基础分90% 砖块拼接处理+10%)
二、创新性
1.独特度:9.5/10(基础分90% 各种隐藏点的新奇方式与库巴战+10% 关卡主体设计略显大众-5%)
2.思辨度:4.75/5(基础分90% 多种设计综合的思想+5%)
三、设计性
1.完成度:9.5/10(基础分90% 丰富多样的设计+10% )
2.合理度:8/10(基础分90% 难度不均衡-10%)
3.有效度:9/10(基础分90%)
四、游戏性
1.参与度:20/20(基础分90% 抓住玩家想法+10%)
2.耐玩度:7/10(基础分60% 丰富的挑战任务+10%)
3.成就度:10/10(基础分90% 相对完整的关卡流程+10%)
五、加分与扣分
加分:0/0
扣分:0
总分:90.8/100
绿色的糖果
发表于 2021-2-21 12:12:10
支持!!!
催更(x
MW杯评委组
发表于 2021-2-21 12:38:40
比赛:预选赛
参赛选手:大爷23大买卖吗
参赛关卡:B5-Untitled Level.smwl
评委1@Fahlee 评分:(38楼)
一、欣赏性
1.得体度:1/10
2.美观度:0.5/5
二、创新性
1.独特度:6/10
2.思辨度:0.5/5
三、设计性
1.完成度:2/10
2.合理度:1/10
3.有效度:4/10
四、游戏性
1.参与度:8/20
2.耐玩度:3/10
3.成就度:1/10
五、扣分
扣分:-40
总分:-13/100
评委2@s小s飞s侠s 评分:(35楼)
一、欣赏性
1.得体度:0.5/10
2.美观度:0/5
二、创新性
1.独特度:9/10
2.思辨度:0.25/5
三、设计性
1.完成度:0.5/10
2.合理度:0.5/10
3.有效度:0.5/10
四、游戏性
1.参与度:1/20
2.耐玩度:1/10
3.成就度:0/10
五、扣分
扣分:40
总分:-26.8/100
[(-13)+(-26.8)]/2=-19.9
因此b5选手的最终得分按0分计算
Tian-BY
发表于 2021-2-22 14:51:59
参赛关卡:A5-我站在世界的对立面(拯救蘑菇镇)
参赛选手:s小s飞s侠s
评分员:天碧苑
继xfx上一次的参赛三大作之后,第二部仿真RPG作品出世了,很高兴我依然作为其评委为其打分。
仿真RPG作品横空出世的去年大伙也都热烈讨论,尤以CUP为热点。而今年的硬壳龟保卫战,依旧有着出色的演出。
开幕是持续滚屏的讲故事阶段,马里奥隐藏不见,剧情持续进行。
不过马里奥在这时候如果跳啊跳会有一点露头的露馅233马里奥被藏在了草地中。
有意思的是在持续推进过程中,这些景物不是一成不变的,而是在配合字幕进行演出。
尤其是硬壳龟攻破库巴防线的演出还挺震撼的。
而后给出了一个拯救硬壳龟大英雄的理由,我们的旅程也正式开始了。
走完剧情的我们需要先到达第一个CP。CP前需要注意的便是提示说密林里有神奇的獠牙花及其位置,即伸缩渣帝,位置是云下。CP前说是没有难度的。
很多“!砖”底下有个实芯蘑菇作为提示。
CP后的关卡是结合伸缩渣帝的地形闯关。注意云有没有即可。
这片密林有很多这样的砖块摆放,大概是为了营造密林的感觉,观感上一般,但是有遮挡视线作用,符合密林的设定。
这一段小有难度,BGM很好听,很有冒险的感觉。
而后切换场景,岔路到了,一是向上走水管,爬vn山,过五关斩六将凭身手欺负vn。
往下是隐藏的,踩这个不一样的砖块下落,有自动传送电梯的硬壳龟别墅。
这个传送真的很好玩233,原理不大清楚,看上去很高级。
闯vn山也很好玩,比这边难度要大一些,但还是容易过的。
这边有时候会出小BUG,卡死在NMXF页面,奇怪我BUG体质了?(
然后见到硬壳龟王,接着就是用甜菜打库巴!
这个库巴被砖块封在右侧,需要我们在敲开砖块同时注意不被其他乌龟碰到受伤。只要打通一个通口就可以过去了,库巴只有2命,这块有一定挑战难度,需要一定的经验技巧。
于是我们就胜利了ヾ( ̄ー ̄)X(^▽^)ゞ库巴悲!
这关有一些小细节还是蛮不错的。在BOSS战上方的信息砖的隐藏信息是硬壳龟英雄纪念碑。
各个场景的完成都和所叙述的吻合,场景衔接也没有BUG。卡出来的NMXF。硬壳龟别墅豪华电梯。
故事比较简单。不过故事也并非游戏的主要内容,不至于为此特别扣分。
本瓜的故事讲述界面有种看动态故事书的感觉,这是我印象最深的地方,演出比较精彩。
而之后的推进实操上游玩性比较低,作为一个游戏来说可能核心玩法上不够出色。
不过一些小创意小细节都做的挺到位的,电梯的应用,vn山什么的。作者的综合素质到位,可能还需要进一步提高玩法,在游戏性上加点料,使剧情的推进与玩家的实操结合增进演出,否则大概这瓜由于前段铺陈太长时间可能玩一次就不会再玩了。
以下是评分:
一、欣赏性
1.得体度:8.5/10(90%-5%,密林部分和库巴战的砖块小扣一点)
2.美观度:4.5/5
二、创新性
1.独特度:9.5/10(90%+5%,叙述演出出彩)
2.思辨度:4.5/5
三、设计性
1.完成度:9.5/10(设计方法独到复杂令人敬佩,实践部分略逊一筹)
2.合理度:9/10
3.有效度:8.5/10(关卡构造庞大,地形等条件不算很充分利用,容易造成卡顿)
四、游戏性
1.参与度:18/20(爷爷的乖孙子,去拯救蘑菇镇,等等稍微有点不知所措,不过 由于地图的沉浸设计参与度有提高)
2.耐玩度:8.5/10(关卡不难,RPG式不掉命存档增加信心,而再挑战欲稍显一般)
3.成就度:8/10(成就感其实稍微一般了点)
五、加分与扣分
扣分:0
总分:88.5/100
Tian-BY
发表于 2021-2-22 15:52:49
参赛关卡:A4-01
参赛选手:快⑨
评分员:天碧苑
简简单单,一个1.
纯探索瓜,仿佛置身于弥蒙的梦中分不清真假虚实。
用死亡与气运堆叠出一条本不存在的路。
胜利撒花。
讲真,还是挺好玩的。看起来是瞎摸一路,实际上还是有迹可循,等待探照灯绕过可能的危险地带再去探索,危险也没有那么大。
虽然刚开始探索的时候很痛苦,但是一切都会越发涌入你的脑海,指引你最终走向未来。
上评分
一、欣赏性
1.得体度:8/10(90%-10%,砖块一般般,最后的库巴挡的太多有点不好看)
2.美观度:3.75/5
二、创新性
1.独特度:8.5/10(90%全程探索砖块还挺独特,库巴一般般)
2.思辨度:3/5(真假砖块设计上感觉发挥不够好,凭运气感觉太过)
三、设计性
1.完成度:6.5/10(实际上探照灯和真砖块的组合摆放很巧妙,但是整体完成度着实不够高)
2.合理度:6/10(完全无提示探索不甚合理)
3.有效度:7.5/10(关卡不大,路线设计比较充分利用,然而打库巴那里有点不明所以)
四、游戏性
1.参与度:14/20(参与度有待提高,摸索前进有些令人迷茫)
2.耐玩度:7/10(探索路上的CP前比较耐玩,但也容易消磨意志,后面就没了)
3.成就度:8/10(意外地比较高,但有些短了)
五、加分与扣分
扣分:0
总分:72.25/100
MW杯评委组
发表于 2021-2-22 22:43:59
比赛:预选赛
参赛选手:1168438795
参赛关卡:c3-c4-Yume Nikki.smwl
评委1@yuyangmiau 评分:(36楼)
一、欣赏性
1.得体度:8.5/10
2.美观度:5/5
二、创新性
1.独特度:9.5/10
2.思辨度:4/5
三、设计性
1.完成度:9.5/10
2.合理度:8/10
3.有效度:6/10
四、游戏性
1.参与度:18/20
2.耐玩度:6/10
3.成就度:8/10
五、加分与扣分
扣分:0
总分:82.5/100
评委2@把僵尸炖了 评分:(9楼)
一、欣赏性
1.得体度:8.5/10
2.美观度:4.75/5
二、创新性
1.独特度:8/10
2.思辨度:3.75/5
三、设计性
1.完成度:9/10
2.合理度:8.5/10
3.有效度:8/10
四、游戏性
1.参与度:19/20
2.耐玩度:7/10
3.成就度:8/10
五、加分与扣分
扣分:0
总分:84.5/100
因此c3选手最终得分:(82.5+84.5)/2=83.5
MW杯评委组
发表于 2021-2-22 22:51:40
比赛:预选赛
参赛选手:@快乐mario9
参赛关卡:A4-01.smwl
评委1@123568024 评分:(19楼)
一、欣赏性
1.得体度:10/10
2.美观度:3/5
二、创新性
1.独特度:9/10
2.思辨度:3/5
三、设计性
1.完成度:5/10
2.合理度:5/10
3.有效度:6/10
四、游戏性
1.参与度:12/20
2.耐玩度:5/10
3.成就度:6/10
五、加分与扣分
扣分:0
总分:64/100
评委2@Tian-BY 评分:(43楼)
一、欣赏性
1.得体度:8/10
2.美观度:3.75/5
二、创新性
1.独特度:8.5/10
2.思辨度:3/5
三、设计性
1.完成度:6.5/10
2.合理度:6/10
3.有效度:7.5/10
四、游戏性
1.参与度:14/20
2.耐玩度:7/10
3.成就度:8/10
五、加分与扣分
扣分:0
总分:72.3/100
a4选手参赛关卡最终得分:(64+72.3)/2=68.15≈68.2
MW杯评委组
发表于 2021-2-22 22:59:19
比赛:预选赛
参赛选手:@s小s飞s侠s
参赛关卡:A5-I stand on the opposite side of the world,but I never give up.smwl
评委1@123568024 评分:(21楼)
一、欣赏性
1.得体度:10/10
2.美观度:5/5
二、创新性
1.独特度:10/10
2.思辨度:4/5
三、设计性
1.完成度:9/10
2.合理度:9/10
3.有效度:9.5/10
四、游戏性
1.参与度:20/20
2.耐玩度:7.5/10
3.成就度:9/10
五、加分与扣分
扣分:0
总分:93/100
评委2@Tian-BY 评分:(42楼)
一、欣赏性
1.得体度:8.5/10
2.美观度:4.5/5
二、创新性
1.独特度:9.5/10
2.思辨度:4.5/5
三、设计性
1.完成度:9.5/10
2.合理度:9/10
3.有效度:8.5/10
四、游戏性
1.参与度:18/20
2.耐玩度:8.5/10
3.成就度:8/10
五、加分与扣分
扣分:0
总分:88.5/100
a5选手参赛关卡最终得分:
(93+88.5)/2=90.75≈90.8
MW杯评委组
发表于 2021-2-22 23:00:26
由于b4选手@yuyangmiau 未在比赛规定时间内上传关卡,因此b4选手本届预选赛无成绩
Tian-BY
发表于 2021-2-23 20:28:00
参赛关卡:A2-simple koopa
参赛选手:克洛伊Prime
评分员:天碧苑Tian-BY
简简单单一个库巴~
胜利撒花。
学会踩炮弹发火球的凌空步,你就无敌啦!
左右四个冰块都砸开,解锁最后一个解密砖,库巴释放,开火!
上评分
一、欣赏性
1.得体度:8.5/10(库巴的飞船)
2.美观度:3.75/5(只是一个场景,谈不上多美观)
二、创新性
1.独特度:6.5/10(库巴一般般,这种设计感觉并不独特)
2.思辨度:3/5(只是打碎几个砖块的走位过程,具体游玩想法少)
三、设计性
1.完成度:4.5/10(just koopa,确实没什么好玩的地方)
2.合理度:6/10(设计没毛病,但是打完砖块直接射死库巴缺乏游戏体验)
3.有效度:5.5/10(关卡很小,内容呈现度不大)
四、游戏性
1.参与度:12/20(参与度不高,游戏感缺失)
2.耐玩度:4/10(简易通关作,一次通关后没有兴趣再玩了)
3.成就度:6/10(及格分的成就度吧)
五、加分与扣分
扣分:0
总分:59.75/100
也许作者这次时间比较紧,只是做了一个小场景的普通库巴战,我们期待k4的下次精彩表现!
马里奥奥里马
发表于 2021-2-23 21:35:32
比赛:预赛
参赛关卡:D1-马里奥的家
参赛选手:@6463喝喝了
评分员:马里奥奥里马
比较独特的一关。关卡中绝大部分的内容是参观马里奥的家中的各个房间,没有操作难度,但是观赏性很不错,一些独特的房间也颇有趣味。唯一有挑战部分的房间,同时也是唯一可以通关的房间是地下中的“神秘之地”。然而,剧情中没有对这个神秘之地做什么介绍,挑战设计也比较简单、平淡,没能给玩家留下深刻的印象,有些遗憾。总之,这关的设计想法还是很有意思的,但内容以及挖掘的深度还是欠缺了一些。
一、欣赏性
1.得体度:10/10(每个场景的风格鲜明)
2.美观度:4.5/5(整体不错,不过个人觉得百草园的草太密集了,不太美观)
二、创新性
1.独特度:9.5/10(观光各个场景的体验还是比较独特的)
2.思辨度:3/5(基本在比较浅的层次,可以继续丰富剧情,或是增加各场景之前的关联度等等)
三、设计性
1.完成度:7/10(神秘房间没有交代到位,玩法挖掘也还不足够)
2.合理度:7/10(场景之间的水管连接有点混乱,进入家后缺少一些对玩家的引导)
3.有效度:6/10(每个场景都是一带而过,最终神秘房间也平淡无奇)
四、游戏性
1.参与度:17/20(“参观”本身让玩家有一定参与度,但仅限于此)
2.耐玩度:5/10(实质内容较少,整体较平淡)
3.成就度:3/10(内容较少,难度很低,玩家基本不需要动脑,因而玩通后也不会有什么成就感)
五、扣分
扣分:0
总分:72/100
无视我233
发表于 2021-2-23 21:42:43
马里奥奥里马 发表于 2021-2-23 21:35
比赛:预赛
参赛关卡:D1-马里奥的家
参赛选手:@6463喝喝了
神秘之地按照设定不是库巴偷偷在马里奥家修的管道吗(
MW杯评委组
发表于 2021-2-23 21:51:55
比赛:预选赛
参赛选手:@6463喝喝了
参赛关卡:D1-马里奥的家.smwl
评委1@1168438795 评分:(33楼)
一、欣赏性
1.得体度:10/10
2.美观度:4.25/5
二、创新性
1.独特度:9/10
2.思辨度:2.75/5
三、设计性
1.完成度:6/10
2.合理度:6/10
3.有效度:6/10
四、游戏性
1.参与度:15/20
2.耐玩度:3.5/10
3.成就度:5.5/10
五、加分与扣分
扣分:0
总分:68/100
评委2@马里奥奥里马 评分:(49楼)
一、欣赏性
1.得体度:10/10
2.美观度:4.5/5
二、创新性
1.独特度:9.5/10
2.思辨度:3/5
三、设计性
1.完成度:7/10
2.合理度:7/10
3.有效度:6/10
四、游戏性
1.参与度:17/20
2.耐玩度:5/10
3.成就度:3/10
五、加分与扣分
扣分:0
总分:72/100
d1选手@6463喝喝了 最终得分:(68+72)/2=70
yuyangmiau
发表于 2021-2-24 08:56:29
选手:ZHIYUAN
关卡:LABYRINTH1
一、欣赏性
1.得体度:5/10(60-10,在这关你有机会欣赏到上下穿墙的食人花,头部被卡在珊瑚砖中的乌龟,被抹除了一半存在的地面……)
2.美观度:3/5(60,配色还算可以接受吧x)
二、创新性
1.独特度:8/10(90-10,迷宫还蛮有辨识度)
2.思辨度:3/5(60,迷宫有一定参考价值)
三、设计性
1.完成度:2/10(60-40,完成度非常低)
2.合理度:6/10(60,没有什么很超乎逻辑的设计,中规中矩。)
3.有效度:3/10(60-30,全关设计直接能完全跳过)
四、游戏性
1.参与度:12/20(60,一般水平)
2.耐玩度:3/10(60,虽然关卡水平不好,但除了空子以外,难控什么的还好,不至于丧失玩的动力)
3.成就度:6/10(60,各个红绿蘑菇的获得还蛮有成就感的x)
51/100
yuyangmiau
发表于 2021-2-24 09:12:46
参赛关卡:C4-被遗弃的城市
参赛选手:无视我233
评分员:R
一、欣赏性
1.得体度:9/10(90,没什么问题)
2.美观度:5/5(90+10,独具美感)
二、创新性
1.独特度:9/10(90,有点像iw的1~2难点一存盘点的设计+各种玩梗+成就系统+进度条)
2.思辨度:4.5/5(90,最值得称道的就是进度条,成就系统也很不错。)
三、设计性
1.完成度:9.5/10(90+5,完成度很高,不过最后有一点点意犹未尽)
2.合理度:9/10(90,可以说非常合理了)
3.有效度:9/10(90,空间利用相当不错)
四、游戏性
1.参与度:19/20(90+5,如炖所说抓住了内心,各种玩梗令人会心一笑)
2.耐玩度:9.5/10(90+5,成就增加了很多可玩度)
3.成就度:10/10(90+10,内容难度非常对我口味233,进度条对体验提升极大!建议成为标配)
五、加分与扣分
加分:0/0
扣分:0
总分:93.5/100
yuyangmiau
发表于 2021-2-24 10:01:43
因为本官内容基本照抄,所以评分内容也基本照抄
评分员:R
选手:wyf
一、欣赏性
1.得体度:9/10(无大问题,无亮点)
2.美观度:4/5(比较一般。)
二、创新性
1.独特度:1/10(完全照抄自然没有独特性,1分给新加的剧情)
2.思辨度:2.5/5(比较一般。剧情+0.5)
三、设计性
1.完成度:9/10(完成度不错,尤其是龟壳永动机的设计很棒。但关卡内容整体太少了。)
2.合理度:9.5/10(没什么问题。)
3.有效度:8/10(1分扣给石盾,这俩有啥用嘛)
四、游戏性
1.参与度:18/20(库巴战打法很灵活,参与度也就很高,但只能打库巴而已,没什么别的事做。)
2.耐玩度:9/10(重试成本低,但也不算太低。玩的时候没想过放弃,但再来一次的意愿也不算强)
3.成就度:9/10(很棒!)
五、加分与扣分
扣分:0
总分:79/100
123568024
发表于 2021-2-24 10:58:32
参赛关卡:a1-Tunnels Passing Towards Enemies
参赛选手:@TNT与爬行者
评分员:123568024
a1选手在这次的预赛中选择了一个常规高度的关卡,多数设计也是MW中常见的设计,布局合理,不会给人紊乱之感。同时,作者设计了两条路线:一条全程使用小个子冲刺,另一条则是吃蘑菇和火焰花稳扎稳打。两条路线的主体部分都不是很难,但最后的库巴战难度略微失调了,即使有火焰花,也很难在一命内打掉库巴5格以上的血量,且整关没有存盘点,在库巴战死的次数过多,容易使玩家产生失望的心理。
一、欣赏性:12/15
1.得体度:8.5/10
没有大的问题(90%+10%)。主要有以下细节问题:链条的“缝隙”可以钻;全关铁链空心却没有任何提示;且最后库巴战中,会出现蘑菇在岩浆里“游泳”的违和场景(-15%)。
2.美观度:3.5/5
能营造还不错的城堡气氛(60%+10%)。
二、创新性:10.5/15
1.独特度:7.5/10
两条路线的想法有一定新意,库巴战也能体现一定想法,但总体上还是缺乏了一些出彩的创新设计(60%+15%)
2.思辨度:3/5
关卡中展现出的新的东西还是略微少了一些(60%)。
三、设计性:24/30
1.完成度:7.5/10
两条路线的设计是一个好的想法,关卡中的设计也能体现这一点。当然,这也导致了一个问题:关卡的大部分区域显得过于空旷,设计过多的冲刺部分有水长度之嫌。(90%-15%)。
2.合理度:8/10
关卡的流程是线性的,不存在指向性的问题。关卡除了最后的库巴战难度极高外,主体部分都比较简单。(90%-10%)
3.有效度:8.5/10
关卡中的每处设计都能体现作者双路线的想法,且具有较高的有效度(90%)。但关尾的火焰花与小个子强制设计就显得有些多余,给整关的设计减了一些分数(-5%)。
四、游戏性:29/40
1.参与度:16/20
冲刺路线和常规路线的设置增添了关卡的参与度。玩家可以自由选择路线,获得更愉快的感受。当然,关卡本身并没有创造很浓厚的氛围,无法带来进一步的沉浸感。(90%-10%)。
2.耐玩度:7/10
关卡主体部分难度较低,但库巴战难度过高,且全关没有CP,库巴战前还有一个滚屏,一定程度上降低了耐玩度(60%+10%)。
3.成就度:6/10
带来的成就感一般(60%)。
五、加分与扣分
违规扣分:0
六、总分:75.5/100
123568024
发表于 2021-2-24 11:16:59
参赛关卡:a2-Simple Koopa
参赛选手:@克洛伊Prime
评分员:123568024
全关内容如下:
当然,虽然只有一个小小的库巴战,但还是很有趣的。关卡的思路很明确,用子弹打掉上面的冰块,顶开关砖放出库巴并打死。在放出库巴的瞬间还有一个岩浆上涨的效果,增添了关卡的曲折度。
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=3201&size=300x300&key=b19df8e11d7ac637&nocache=yes&type=fixnone
一、欣赏性:12/15
1.得体度:9/10
冰块在岩浆的环境中出现略显违和,其余没有大问题(90%)。
2.美观度:3/5
美观度尚可(60%)。
二、创新性:12/15
1.独特度:9/10
库巴战的想法很有新意,关卡虽小但很有趣(90%)。
2.思辨度:3/5
具有一定的社群启发性。(60%)
三、设计性:18/30
1.完成度:6/10
关卡内容是完整的,整体设计也有不错的完成度(60%)。但由于关卡尺寸与设计难度问题,故标准要严格一些,设计性其余两项的分数同理。
2.合理度:6/10
关卡的逻辑一目了然,思路清晰明确,且不存在特别困难的设计(60%)。
3.有效度:6/10
关卡中的每个元素都能体现作者的思想,囿于设计难度只能给出这样的分数(60%)。
四、游戏性:24/40
1.参与度:12/20
只有一个库巴战,带给玩家的参与感较小(60%)。
2.耐玩度:6/10
关卡很简单,死一次就能通过(60%)。
3.成就度:6/10
带来的成就感一般(60%)。
五、加分与扣分
违规扣分:0
六、总分:64/100
补充内容 (2021-2-24 18:00):
纠正:总分应为66/100
马里奥奥里马
发表于 2021-2-24 11:55:48
无视我233 发表于 2021-2-23 21:42
神秘之地按照设定不是库巴偷偷在马里奥家修的管道吗(
有吗?
无视我233
发表于 2021-2-24 11:59:49
马里奥奥里马 发表于 2021-2-24 11:55
有吗?
进支线之前的信息砖其实有暗示这点
马里奥自己不记得自己建了这个管道
123568024
发表于 2021-2-24 12:23:02
参赛关卡:a3-Central Earth
参赛选手:@绿色的糖果
评分员:123568024
a3选手这关,不得不说真的一言难尽...首先映入眼帘的,就是全关诡异的画风——主体是黑色调,再加上各式各样的地面,营造了一种混乱的氛围。而关卡后续的设计,也确实与整关的氛围相契合。高引力和较为混乱的设计,再加上暗藏机关的金币,共同构成了这关最大的特色。
当然,混乱的设计并不是这关最大的问题,这关最大的问题是,在保持高难度、高失误率的情况下,却由于控制阴阳砖的需要,而不得不在关卡主体部分中不放置任何存盘点,而这直接导致关卡的通过率指数级衰减。在高引力这个玩家本就不熟悉的环境下,初见杀是非常容易出现的情况,而无存盘点的流程越长,玩家失误的代价也就越大。这样的问题在以往的参赛关卡中已经出现很多次了,这里不想再提了。
除此之外,这关还有两处较大的问题。作者有时会忽视高引力的环境,设计一些在正常引力下常见的设计,如下图所示:
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=3203&size=300x300&key=8b0e4d51fbb1e310&nocache=yes&type=fixnonehttps://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=3205&size=300x300&key=6faafac23477e35e&nocache=yes&type=fixnone
(可以忽视图中违和的block,那是我截图时出现的block预览,不是手抖)
在16的引力下,马里奥最高的跳跃高度是3格,而这里的3格相当于在5引力下的6格。而遍观全关,3格高的设计随处可见,而有的区域是不具备助跑环境的,就像上面的第二幅图,必须要跳回原来的平台,才能攒够足够的助跑距离。在一些关键的跳跃点,如下图所示。
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=3204&size=300x300&key=67a4e77efbe786ec&nocache=yes&type=fixnone
如果3格高的跳跃失败,就要重新回到起点,非常打击玩家的信心。
另一个大问题,当然就是这关的库巴。库巴的设计如下所示:
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=3206&size=300x300&key=23fe4b31ae0700da&nocache=yes&type=fixnone
我们一眼就可以看到这个巨大的镰刀状的探照灯。这关与库巴搏斗的过程,其实就是与这个镰刀搏斗的过程。而躲避它的唯一方法,就是反复地在桥上操作,利用会“定住”马里奥的水管短暂躲避。这里又要绕回到关卡的特性了——高引力!本来在正常引力下轻松的操作,在高引力下变得十分困难,失误率极高。纵使是踩库巴1格血,都要至少在桥上绕一圈,而库巴竟然有20格血!加之,CP后并没有无限绿蘑菇,按照1命3格血换血,最后的结果大概也是Game Over。
顺带一提,在关卡主体部分的末尾,有一部分内容由于阴阳砖设置失误变成了无效部分,缩减了一部分关卡流程。但那一部分难度极高,且又在关尾,如果作为正常流程,势必会使得关卡耐玩度进一步下降。而这一部分的无效化,虽说可惜,但又一定程度上改善了游戏性,可以说是因祸得福吧。
一、欣赏性:11/15
1.得体度:8/10
关卡画风非常独特,虽说搭配上整体混乱的氛围,违和感并不强烈,但岩浆和绿色草地等同时出现还是会导致一些减分(90%-10%)。
2.美观度:3/5
美观度一般,不会带来特别的美感(60%)。
二、创新性:12/15
1.独特度:9/10
高引力、带机关的金币,以及随后库巴战场景的水管都有一定新意,带给关卡不错的独特度(90%)。
2.思辨度:3/5
搭配高引力做出的设计略微少了一些,创新主要还是集中在一些细节设计上(60%)。
三、设计性:23/30
1.完成度:9/10
关卡各处的难度基本平均,内容也有比较明显的区分度(90%)。
2.合理度:5/10
最后一部分由于阴阳砖的设计失误而整体无效化,这是最大的问题。其次还有例如库巴战、不合理的砖块高度等设计,降低了这关的设计性分数(60%-10%)。
3.有效度:9/10
整体设计大体上完整(90%)。
四、游戏性:28/40
1.参与度:16/20
关卡的主要流程是线性的,但还是需要一些探索,路线基本上明晰,不会出现指向性不明的情况(90%-10%)。
2.耐玩度:6/10
关卡难度过高,且经过多位吧友认证,仅存在理论上通关的可能性。过高的失误率降低了关卡的耐玩度(60%)。
3.成就度:6/10
由于重试次数过多,加上没有足够的回报(如通关等),带给玩家的挫败感会更多一些(60%)。
五、加分与扣分
违规扣分:0
六、总分:84/100
补充内容 (2021-2-24 12:38):
不好意思最后总分算错了..总分应为74/100。
Tian-BY
发表于 2021-2-24 12:33:27
参赛关卡:A1-Tunnels Passing Towards Enemies
参赛选手:@TNT与爬行者
评分员:TBY与天碧苑
一冲到底的感觉到底是什么呢……
还是有些小遗憾,是否还能体验到想象中的冲刺快感呢?
一、欣赏性:
1.得体度:8/10(城堡外观上一般,无实心处重叠不是很好看,有一点小露馅地方,bgm难以带来冲关的爽快感)
2.美观度:3.75/5
二、创新性:
1.独特度:7.5/10(冲关的设计方式比较单一,没有能留下深刻印象的设计体现)
2.思辨度:3/5(各种过法都稍显乏味)
三、设计性:
1.完成度:7.5/10(内容还算完整,但是比较粗糙,细节很少)
2.合理度:7.5/10(冲关难度不大,给蘑菇的补给有点坑,打库巴的地方有点比较看运气)
3.有效度:8.5/10(路线的双过法增加了地形的有效利用度,但是实际整体的有效利用率感觉稍欠)
四、游戏性:
1.参与度:16/20(冲刺感还是有的,在熟悉了关卡流程后比较畅快,但是感觉参与程度比较欠缺,带来一定的机械感)
2.耐玩度:7/10(前面的冲关部分值得试错和不同过法尝试几次,而后库巴打法稍显糟心,非洲人需要兌命使得一部分地方降低等待耐心。)
3.成就度:7/10(稍显一般)
五、加分与扣分
扣分:0
总分:75.75/100
似乎作者本次的时间有点紧啊~希望作者下次有时间能为我们带来他的精心之作!
马里奥奥里马
发表于 2021-2-24 12:45:50
无视我233 发表于 2021-2-24 11:59
进支线之前的信息砖其实有暗示这点
马里奥自己不记得自己建了这个管道
光是暗示的话感觉还是传达得不太够。