【预选赛】2021年第十届MW杯预选赛评分楼
请评委们将评分发到这里 前排清仓出售通关杠 前排出售滚屏控制元件 前排收购库巴 前排出售construction 我也说一句 比赛:预选赛参赛关卡:B1-Deconstruction
参赛选手:把僵尸炖了
评分员:xfx
关卡开头,看到构3·叁,引出关卡主题“解构”。
先向右走,通过vn永动机向下,获得甜菜。原路返回时破坏vn永动机即可。
向左走则有一条向下的路,发现一个冰封住的CP。
于是不下去,继续向左,发现构·贰,继续向左即触发向右滚屏。
利用滚屏将马里奥推过原本无法通过的1格缝,随后发现构·肆暗示需要绿果。此时砸碎砖块进入水管,解除滚屏。
向下走,发现解构·肆,说明刚才发生的一切。同时获得火力花,吃掉后原路返回,直接去往CP。
来到CP获得解构·叁。通过此处暗示自杀一次,即可小个子开局。然后回到构·贰。
此处记得先下去,再去触发滚屏。
下去后,获得绿果,并得到解构·贰的内容解释。根据提示激活滚屏向右,翻越高墙。
此处是一个容易破坏游戏性的小设计问题,滚屏来到这里时vn有概率会多重复活阻挡玩家去路,导致重来。
翻过高墙后吃到甜菜,并砸碎挡住移动桥的砖块,同时看到构·伍,即暗示滚屏即将返回。
再次砸碎砖块进入水管解除滚屏。此时可以利用移动桥翻过高墙。
翻过高墙后向下走,获得解构·伍,暗示要用库巴滚屏打败普通滚屏。再向右走,激活库巴向左滚屏,开始原路返回,通过原先左侧被滚屏挡住无法前进的道路。
然后来到库巴战,并看到构·壹及其对应解构。最后,打败库巴,顺利通关。
(附通关图)
我们想到,作者利用了五种构和对应的解构组成了一个关卡。我想,我的评分报告也可以这样做(
那么下面请看——评分解构!
构•壹:欣赏性
欣赏性是衡量玩家从关卡中获得视听感受的优劣以及由此反映出的作者的审美水平。同时,欣赏性也是关卡给玩家带来的重要的第一印象。一个好的欣赏性能给玩家带来好的感受,更好的去享受关卡。纵观本关,不存在有违和感的设计,且关卡的地形摆放也较为规整。同时由于关卡主题城堡的加成,使得意境更便于塑造评,整体意境相对较好。
解构•壹:关卡全局得体合理,意境整体相对舒适。
1.得体度:10/10(90%+10%)
2.美观度:4.5/5(90%)
构•贰:创新性
创新性是衡量关卡本身的独特与思辨程度以及由此反映出的作者的进取态度与思维能力。在玩家体验关卡时,一个好的创新不仅能给玩家更加丰富的体验,更能够令玩家拍案叫绝,回味无穷,更甚则使玩家直接将关卡的设计刻在DNA里。在本关的游戏过程中,作者通过信息砖的一个个构和解构来串联起关卡的玩法,令玩家逐步深入,最终解开谜题,实在是高。反观本质设计,本关更多的创新则是在于整体结构,细节上的思辨个人认为内容较少,很多不错的设计大多也是老设计,但在此种结构下做出这种设计,已经很nice了。
解构•贰:整体解构独特有趣,思辨空间尚可提升。
1.独特度:9.5/10(90%+5%)
2.思辨度:4/5(90%-10%)
构•叁:设计性
设计性衡量关卡设计层面的精妙程度以及由此反映出的作者的设计水平。纵观本关结构,环环相扣的信息砖和对应设计,无不体现出作者优秀的设计水平。但从内容上来看,本关的“内涵”可能相对较少,我本想再加分,但结果却早已注定。
解构•叁:整体结构可圈可点,不足之处还需努力。
1.完成度:9.5/10(90%+5%)
2.合理度:9/10(90%)
3.有效度:9/10(90%)
构•肆:游戏性
游戏性用于衡量关卡的可玩性以及由此反映出的作者对于游戏可玩性的把握能力。在本关的游戏过程中,信息砖能够很好的带动玩家参与进原本需要自己探索的复杂的空间,给人很好的参与度。在游玩体验上,除去一个细节上的设计影响到了一部分的游戏体验外,其余体验都很不错。在通关后的成就感其实相对中规中矩,更多的感觉是意料之中和情理之中。感觉内容如果再丰富一点,给人的成就感会更高一点。
解构•肆:
1.参与度:18/20(90%)
2.耐玩度:8.5/10(90%-5%)
3.成就度:8.5/10(60%+25%)
构•伍:扣分
扣分是比赛中绝不能触碰的红线。一般来说,但凡触碰了这个红线,关卡得分都没有什么好的结果。不过经过检查,本关没有触碰红线。
解构•伍:关卡得以顺利通关,且没有出现通关杠。
扣分:0
最终,我在五个构和五个解构中完美结合出了一篇评分报告,这就是解构的魅力,这就是炖的道貌岸然!(大雾
总分:90.5/100
补充内容 (2021-2-9 09:27):
由于在不可翻越之墙处发现微调的移动桥实心会导致空子导致墙可翻越,从而大大简化关卡流程,故对分数做出以下修改:有效度:8/10,总分:89.5/100 参赛轮次:预选赛
参赛关卡:c3-梦日记
参赛选手:梦旅人小屋
评分员:僵尸炒饭的爷爷
评分报告:
由于本关结构过于特殊,故无法按正常方法叙述流程。
在这里首先称赞一下作者的勇气精神,在短短几天里呈现出这种超长流程的关卡实属不易。
同时由于关卡流程长度的问题,本评分报告将采取少图多文字的方式进行点评,还请见谅。
----------分割线----------
简而言之,本关是一个MW界史无前例的大型探索关卡,规模甚至一度超过了去年被称作“大作”的3A。
而关卡的内容也很纯粹,一开始马里奥会先到达一个拥有6水管的位置(这个结构有点类似洛克人),然后自由进入各个水管,探索关卡的奥秘。
而场景和场景之间有些是互通的,此外,还存在一些不能由开头水管直接进入的“过渡场景”。
而本关的最终目标则是,在这一堆探索中寻找隐藏于其中的8个开关砖,并回到开头,进入下方的水管,最终击败库巴。
此外关卡开头的水管可以进入,进入后需要输入密码,可以解锁隐藏场景,是一小段剧情。
----------分割线----------
那么我们来讨论一下,这关的优点和缺点。
一、关卡的优点
首先最值得称赞的是,这关的难度控制做的很好。
不同于数字君的3A,这关取消了时间限制,这就让关卡变得相对自由一些,不用担心时间不足。
其次,这关的敌人摆放比较讲究,几乎对马里奥构不成威胁,可以说主要是装饰作用。
再者,本关的补给很多,即使不小心受伤了,随便找个地方都能吃到花身,整个关卡基本就是伴随着火焰花过关的。
猫步在声明的时候说“初次进入本关不要以通关为目的”,然而事实是,我在直播的情况下一命通过了这个关卡。虽然说本关流程巨长,但几乎不会发生砸键盘的现象。即使完全没有头绪的乱走,也不会影响本关的通过。
至于有人认为这关的难度太低了?抱歉,我个人的感觉来看,这个难度配合这个流程正好合适。
唯一美中不足的是关卡的每个场景都进行了封顶,所以经常导致马里奥在毫无防备的情况下顶头,一部分场景还是较为致命的(比如岩浆场景和飞船场景)。
此外,丰富的元素结合造就了关卡较强的的趣味性和探索性,这一优点也不可以忽视。
这关几乎融合了MW界有史以来的所有关卡类型,城堡、火山、草地、地下、水下、沙漠……简直堪称一场视觉盛宴。
相信(diannaozugouhaode)玩家一定会被这关所惊艳到,起码初印象就是好的,也奠定了这关分数注定不会低的基调。
二、关卡的缺点
说完了优点,我们来说说缺点吧。
有一个缺点想必大家是有目共睹的,那就是——卡!
这关大小40+kb,当我点开下载的时候我是崩溃的——比数字君的3A大了整整一倍!
于是炖的“高配”电脑最终还是输给了猫步的关(
后来猫步和我说是因为直播原因导致的卡顿,我私下又玩了一遍,结果卡顿程度几乎没有任何减轻。
卡顿的问题想必大家也都知道,操作不顺滑,在水下你眼睁睁看着马里奥跑出去好远,按死反方向键却回不过来头,恨不得自己上去把马里奥怼回来……
据说猫步认为他的两个评委我和R的电脑都比较好,于是就放飞自我了。
结果你看,翻车了吧(
这个故事告诉我们,不要没事做大型关卡,也不要对评委的电脑抱有太大期望(
说完了最大的缺点,再说一下本关的细节问题。
说句实话,本关的细节问题,很多。
(1)欣赏性。本关出现了很多欣赏性让人难受的地方,如:
说实话,我个人非常不喜欢敌人与地面类重合,也不喜欢马里奥从墙里出现的设计……反正让人难受的地方太多了,因此虽然总体意境不错甚至堪称良好,但本关的综合欣赏性可能不会太高。
(2)设计失误。本关出现了漏放实心的现象(实际上在猫步直播做关的时候我已经帮忙指出了很多漏放实心了,然而还是有漏网之鱼)
此外,关卡开头的密码原本是放在库巴战的位置,但是作者显然搞错了优先级导致密码被blocks遮挡(其实去掉blocks不就好了吗),结果只有一个黑砖突兀的在那个位置,导致了玩家根本无从得知关卡的密码,因此剧情可以算是基本作废。
(3)游戏性。虽然优点里有提到关卡的游戏性,但是游戏性同样存在缺点。
首先,各个场景之间看似缤纷繁杂,实则换汤不换药,几乎每个场景都没有离开【迷宫】的本质,只需要在关卡里瞎绕并找到水管出口和开关即可。
换句话说,这关基本上除了迷宫,还是迷宫。敌人不多,而且解谜内容也少的可怜。对于这种只靠绕路堆起关卡结构的理念,我不是很赞同。用大量重复的思路去制作这种大型关卡,可以说是对关卡内容的浪费。
个人认为场景之间还可以添加一些有趣的小设计,让这关真正的丰富起来,比如可以在某个场景添加绿果墙、永动机等等。
然后,个人感觉这种大型探索关卡【没必要】找齐【所有】的解谜砖,如果效仿作者之前的一个关卡《流浪地球》,可以少找一个砖,相信这关的游戏性还会再上一个档次。
----------分割线----------
接下来是评分报告部分。
一、欣赏性
1.得体度:8.5/10(基础分90% 五彩缤纷的设计+10% 漏放实心-5% 大量细节问题-10%)
2.美观度:4.75/5(基础分90% 合理的配色+5%)
二、创新性
1.独特度:8/10(基础分90% 单调的迷宫-10%)
2.思辨度:3.75/5(基础分60% 整体结构+15%)
三、设计性
1.完成度:9/10(基础分90%)
2.合理度:8.5/10(基础分90% 密码提示缺失-5%)
3.有效度:7/10 (基础分60% 部分地形+10%)
四、游戏性
1.参与度:19/20(基础分90% 极其自由的探索性+10% 太卡导致重玩欲望下降-5% 剧情因为设计失误不予加分)
2.耐玩度:7/10(基础分60% 难控合理+10%)
3.成就度:8/10(基础分90% 缺少惊喜性设计-10%)
五、附加分
1.加分:本轮比赛无加分
2.扣分:
(1)没有出现通关杠,不扣分;
(2)关卡可以通关,不扣分;
总分:83.5/100
参赛轮次:预选赛
参赛关卡:c3-梦日记
参赛选手:梦旅人小屋
评分员:僵尸炒饭的爷爷
评分报告:
由于本关结构过于特殊,故无法按正常方法叙述流程。
在这里首先称赞一下作者的勇气精神,在短短几天里呈现出这种超长流程的关卡实属不易。
同时由于关卡流程长度的问题,本评分报告将采取少图多文字的方式进行点评,还请见谅。
----------分割线----------
简而言之,本关是一个MW界史无前例的大型探索关卡,规模甚至一度超过了去年被称作“大作”的3A。
而关卡的内容也很纯粹,一开始马里奥会先到达一个拥有6水管的位置(这个结构有点类似洛克人),然后自由进入各个水管,探索关卡的奥秘。
而场景和场景之间有些是互通的,此外,还存在一些不能由开头水管直接进入的“过渡场景”。
而本关的最终目标则是,在这一堆探索中寻找隐藏于其中的8个开关砖,并回到开头,进入下方的水管,最终击败库巴。
此外关卡开头的水管可以进入,进入后需要输入密码,可以解锁隐藏场景,是一小段剧情。
----------分割线----------
那么我们来讨论一下,这关的优点和缺点。
一、关卡的优点
首先最值得称赞的是,这关的难度控制做的很好。
不同于数字君的3A,这关取消了时间限制,这就让关卡变得相对自由一些,不用担心时间不足。
其次,这关的敌人摆放比较讲究,几乎对马里奥构不成威胁,可以说主要是装饰作用。
再者,本关的补给很多,即使不小心受伤了,随便找个地方都能吃到花身,整个关卡基本就是伴随着火焰花过关的。
猫步在声明的时候说“初次进入本关不要以通关为目的”,然而事实是,我在直播的情况下一命通过了这个关卡。虽然说本关流程巨长,但几乎不会发生砸键盘的现象。即使完全没有头绪的乱走,也不会影响本关的通过。
至于有人认为这关的难度太低了?抱歉,我个人的感觉来看,这个难度配合这个流程正好合适。
唯一美中不足的是关卡的每个场景都进行了封顶,所以经常导致马里奥在毫无防备的情况下顶头,一部分场景还是较为致命的(比如岩浆场景和飞船场景)。
此外,丰富的元素结合造就了关卡较强的的趣味性和探索性,这一优点也不可以忽视。
这关几乎融合了MW界有史以来的所有关卡类型,城堡、火山、草地、地下、水下、沙漠……简直堪称一场视觉盛宴。
相信(diannaozugouhaode)玩家一定会被这关所惊艳到,起码初印象就是好的,也奠定了这关分数注定不会低的基调。
二、关卡的缺点
说完了优点,我们来说说缺点吧。
有一个缺点想必大家是有目共睹的,那就是——卡!
这关大小40+kb,当我点开下载的时候我是崩溃的——比数字君的3A大了整整一倍!
于是炖的“高配”电脑最终还是输给了猫步的关(
后来猫步和我说是因为直播原因导致的卡顿,我私下又玩了一遍,结果卡顿程度几乎没有任何减轻。
卡顿的问题想必大家也都知道,操作不顺滑,在水下你眼睁睁看着马里奥跑出去好远,按死反方向键却回不过来头,恨不得自己上去把马里奥怼回来……
据说猫步认为他的两个评委我和R的电脑都比较好,于是就放飞自我了。
结果你看,翻车了吧(
这个故事告诉我们,不要没事做大型关卡,也不要对评委的电脑抱有太大期望(
说完了最大的缺点,再说一下本关的细节问题。
说句实话,本关的细节问题,很多。
(1)欣赏性。本关出现了很多欣赏性让人难受的地方,如:
说实话,我个人非常不喜欢敌人与地面类重合,也不喜欢马里奥从墙里出现的设计……反正让人难受的地方太多了,因此虽然总体意境不错甚至堪称良好,但本关的综合欣赏性可能不会太高。
(2)设计失误。本关出现了漏放实心的现象(实际上在猫步直播做关的时候我已经帮忙指出了很多漏放实心了,然而还是有漏网之鱼)
此外,关卡开头的密码原本是放在库巴战的位置,但是作者显然搞错了优先级导致密码被blocks遮挡(其实去掉blocks不就好了吗),结果只有一个黑砖突兀的在那个位置,导致了玩家根本无从得知关卡的密码,因此剧情可以算是基本作废。
(3)游戏性。虽然优点里有提到关卡的游戏性,但是游戏性同样存在缺点。
首先,各个场景之间看似缤纷繁杂,实则换汤不换药,几乎每个场景都没有离开【迷宫】的本质,只需要在关卡里瞎绕并找到水管出口和开关即可。
换句话说,这关基本上除了迷宫,还是迷宫。敌人不多,而且解谜内容也少的可怜。对于这种只靠绕路堆起关卡结构的理念,我不是很赞同。用大量重复的思路去制作这种大型关卡,可以说是对关卡内容的浪费。
个人认为场景之间还可以添加一些有趣的小设计,让这关真正的丰富起来,比如可以在某个场景添加绿果墙、永动机等等。
然后,个人感觉这种大型探索关卡【没必要】找齐【所有】的解谜砖,如果效仿作者之前的一个关卡《流浪地球》,可以少找一个砖,相信这关的游戏性还会再上一个档次。
----------分割线----------
接下来是评分报告部分。
一、欣赏性
1.得体度:8.5/10(基础分90% 五彩缤纷的设计+10% 漏放实心-5% 大量细节问题-10%)
2.美观度:4.75/5(基础分90% 合理的配色+5%)
二、创新性
1.独特度:8/10(基础分90% 单调的迷宫-10%)
2.思辨度:3.75/5(基础分60% 整体结构+15%)
三、设计性
1.完成度:9/10(基础分90%)
2.合理度:8.5/10(基础分90% 密码提示缺失-5%)
3.有效度:7/10 (基础分60% 部分地形+10%)
四、游戏性
1.参与度:19/20(基础分90% 极其自由的探索性+10% 太卡导致重玩欲望下降-5% 剧情因为设计失误不予加分)
2.耐玩度:7/10(基础分60% 难控合理+10%)
3.成就度:8/10(基础分90% 缺少惊喜性设计-10%)
五、附加分
1.加分:本轮比赛无加分
2.扣分:
(1)没有出现通关杠,不扣分;
(2)关卡可以通关,不扣分;
总分:83.5/100
补充内容 (2021-2-13 16:39):
修改:有效度8/10 总分84.5/100 比赛:预选赛
参赛关卡:B2-
参赛选手:真强悍
评分员:xfx
一个特殊形式的关卡。某种意义上,我已身在此关,而作者则是站在我的身旁,看着我对关卡设计的评价,并做出自己对做关的看法。同时在关卡中,一些设计通过夸大现实的方法让我在一些幽默中真实的感受到了讽刺,真的很意味深长。同时我本身也作为一个MW杯的参赛选手,在本关中仿佛看到了一些当今正在发生的现状。于我而言,这关真的太有深度了。
至于关卡的通关方法,是在关卡开头进入一个悬空的“作者通道”来进入一个特殊的关卡。在这关里面,作者的真实目的也完全的展现出来了。如果说其它的一切设计都是为了讨好评委,得到高分而做出的违背自己的表世界,那这里便是里世界了。这里,或许才是作者的内心世界。同时,这段的设计其实也相对极限,需要一定的门槛,而且个人差还是比较大的。
至于最后库巴的478血量,也算是明显的暗示了吧。
最后,如果给这关非要评一个分的话,请看:
一、欣赏性
这一项还是单拿出来说一下。整体确实没有太多对意境和欣赏的制作,细节上也没有什么处理,所以给分较低。
1.得体度:6/10(60%)
2.美观度:3.25/5(60%+5%)
二、创新性
1.独特度:10/10(90%+10%)
2.思辨度:5/5(90%+10%)
思辨不只在于设计。
三、设计性
1.完成度:9.5/10(90%+5%)
完成的挺好的,但部分内容其实还能更好的比如右路可以想办法补充一段原版难度之类的,不过大概也不太好做吧。
2.合理度:8.5/10(90%-5%)
作者通道还是作者通道,不看编辑界面我真的找不到(
3.有效度:8/10(90%-10%)
都找不到怎么谈得上有效(
——————————
但通关段在本关终究还是一小部分,所以占据的分数比在扣分中也不会太高。
四、游戏性
1.参与度:20/20(90%+10%)
2.耐玩度:9.5/10(90%+10%-5%)
加分加在不同路线不同剧情不同内容等各种吸引人的内容,扣分扣在一部分设计的难度很难让人想重复挑战。
3.成就度:10/10
五、扣分
上图。
扣分:0
总分:89.8/100
比赛:预选赛
参赛关卡:B1-Deconstruction.smwl
参赛选手:把僵尸炖了
评分员:社畜法礼
详细的内容xfx已经说了,我就直接评分了
一、欣赏性
1.得体度:9.5/10(90%,某个地方桥可以穿过砖块,看着略有些违和,不知道能否找到什么合理方式来处理-5%)
2.美观度:5/5
二、创新性
1.独特度:10/10(本关充满了对于滚屏的应用,例如利用滚屏使大个子通过1格高缝隙、进水管解除滚屏、用库巴滚屏解除向右滚屏等都非常巧妙)
2.思辨度:5/5
三、设计性
1.完成度:9/10
2.合理度:8.5/10(90%,空子-5%)
3.有效度:9/10
四、游戏性
1.参与度:18/20
2.耐玩度:8.5/10(90%,某个需要甜菜砸开砖头进水管的地方由于空间狭小,使得很容易来不及用甜菜砸碎砖头以及库巴战前也许该放个CP)
3.成就度:9/10
五、加分与扣分
违规扣分:经查看代码文件没有发现217,无需扣分
六、总分:91.5/100
补充内容 (2021-2-9 23:27):
更正:得体度应为8.5/10,总分应为90.5/100 比赛:预选赛
参赛选手:把僵尸炖了
参赛关卡:B1-Deconstruction.smwl
评委1@Fahlee 评分:(11楼)
一、欣赏性
1.得体度:8.5/10
2.美观度:5/5
二、创新性
1.独特度:10/10
2.思辨度:5/5
三、设计性
1.完成度:9/10
2.合理度:8.5/10
3.有效度:9/10
四、游戏性
1.参与度:18/20
2.耐玩度:8.5/10
3.成就度:9/10
五、加分与扣分
违规扣分:0
总分:90.5/100
评委2@s小s飞s侠s 评分:(7楼)
一、欣赏性
1.得体度:10/10
2.美观度:4.5/5
二、创新性
1.独特度:9.5/10
2.思辨度:4/5
三、设计性
1.完成度:9.5/10
2.合理度:9/10
3.有效度:8/10
四、游戏性
1.参与度:18/20
2.耐玩度:8.5/10
3.成就度:8.5/10
五、加分与扣分
违规扣分:0
总分:89.5/100
最终得分:(90.5+89.5)/2=90
既然选手是随手做的那我也随手简要评一下就行了((全关流程就是,一个斜向右上的楼梯关卡,中途有跳刺、躲石盾、踩炮弹、躲正弦等等。上到顶上有个CP,顶开关砖之后下来,然后触发岩浆上涨上去然后再触发开关砖下来进水管打库巴。参赛关卡:d2-Stairs.smwl
参赛选手:数字1528君
评分员:1168438795
一、欣赏性
1.得体度:8/10(勉强看得过去)
2.美观度:3/5(问题很大,色调本身比较阴沉的情况下,地形的美观设计并不考究,尤其是刺、阴阳砖的摆放对美观度有很大的影响,比如说阴阳砖和刺重合也容易中招,以及某正弦这个形状斜着其实不是很好看)
二、创新性
1.独特度:8.5/10(起码不算很落俗套,但也没有什么很独特的地方尤其是在细节设计上)
2.思辨度:4.25/5(关卡结构感觉是对物件功能有一定挖掘的,但真的还不够)
三、设计性
1.完成度:9/10(总体良好)
2.合理度:7.5/10(还行,基本没有什么漏洞,但是总体很多设计很膈应导致玩家实际体验比较有问题)
3.有效度:7/10(这项问题比较大,因为关卡本身很多地方设计过于膈应,而这关补给又相对充足结果导致这关变成了一个补给冲冲冲关卡很多设计失去了原本的作用,但是这关起码同一条路线进行了几次不同的体验,这个还是不错的,并且补给并没有充足到所有设计都能完全冲过玩家需要选择自己受伤的位置)
四、游戏性
1.参与度:17/20(有趣的信息砖和隐藏点加了分)
2.耐玩度:7.5/10(再挑战欲不强,但是起码还算玩得下去,但如果说像作者消息砖里说的“不吃火焰花”之类的玩法,由于一些敌人摆放确实比较膈应的原因,也许我不太有欲望进行这样的“挑战尝试”)
3.成就度:6/10(最大的问题之一。其实就是靠吃补给冲得快罢了,玩起来还真没有什么成就感。有些地方的敌人设计过于刁钻,比如说一些干扰性很强的跳刺、以及这个有些刁钻的正弦,这些都是挑战起来经常是靠受伤过去的,或者说有时候也是有点感觉看运气)
五、加分与扣分
加分:0
扣分:0总分:77.8/100
参赛关卡:C2-Lake Library
参赛选手:业界糊弄人选手
评分员:业界糊弄人评委
1.经组委会讨论,对于本关出现的与作者以前已发布关卡的【高度重合】不认定为【作弊】,因此我将按照正常评分标准去评分。
2.但本评委有关本关出现的【重合】部分(城堡内部场景和库巴),不作为本关的【加分点】纳入最终的分数考核中。
一、欣赏性
1.得体度:8.5/10(基础分90% 部分场景飞鱼露馅-5%)
2.美观度:5/5(90%+10%)
二、创新性
1.独特度:6/10(几乎完全照搬的设计)
2.思辨度:3/5(同上)
三、设计性
1.完成度:6/10(去掉有趣的lake底捞和库巴后,这关似乎也只剩下了剧情,而且剧情还有空白,只给60%基础分)
2.合理度:7.5/10(基础分90% 终点处不碰cp可以实现无限命打库巴,是个较为严重的空子-10% 飞鱼露馅-5%)
3.有效度:8/10(感觉关卡的内容还可以再多一些 90-10%)
四、游戏性
1.参与度:18/20(其实不是特别无聊的关卡参与度一般都会给90%基础分)
2.耐玩度:5/10(没什么再挑战的必要 60-10%)
3.成就度:4.5/10(玩完之后只有一种“就这?”的感觉,还没开始就结束了,有点可惜 60-15%)
五、加分与扣分
加分:0
扣分:0
总分:71.5/100
参赛关卡:d3-memories of Dantalion.smwl参赛选手:Hypercube评分员:1168438795 这关其实精准无误戳中了我的死穴导致这关其实很难评,最后几经斟酌大概是给了这么一个分。下面简要说一下这关的部分设计。开头三个灯,这个地方着实是卡了我很久,这里需要马里奥精准控制跳跃的力度。后来这个地方我实在没玩下去就开god分段玩了。 连续一格跳,这个地方其实有些运气成分,前面还没有存档点其实有些不太好。 后面这里有一个玩起来感觉还可以的迷宫,虽说其实有些杂乱了。CP后的这一个设计,等待时间似乎有些太长了容易失误 探照灯卡安定段,这段由于接近关尾了,等待时机也比较难等稍微有些磨最后这个库巴比较有意思,除了比较难打(一、欣赏性1.得体度:9.5/10(意境良好)2.美观度:5/5(砖块摆放和色调很讲究,想必也花了不少功夫)二、创新性1.独特度:7.5/10(设计本身独特度并不太高,都是比较常见的设计,但是物件搭配还是有一定独到之处)2.思辨度:4.5/5(总体良好,作者在摆放物件的时候对物件如何利用进行了一定的思考)三、设计性1.完成度:9.5/10(良好,关卡总体较为成型)2.合理度:7.5/10(CP太少了,以及部分设计比如说开头三个灯和后面一格跳运气成分比较大,这两点给这种本来比较难的关卡增加很多没有帮助的重试成本)3.有效度:9/10(良好,基本物尽其用)四、游戏性1.参与度:16/20(还可以吧)2.耐玩度:6/10(这关最大问题之一,耐玩度很大程度上是重试成本过高拉下去的。比如说之前说到的开头三个灯我就卡了很久,在这种需要极大量重试的情况下存档点极少导致每失败一次都需要大量没有进度的重试来推进关卡进程,至少我自己没能够完整地玩下去,但除了开头三个灯、一格跳之类的地方,后面的设计倒还是有一定玩头的,但是后半也有部分设计太需要“等待时机”使得整个关卡进程依然很摸)3.成就度:6.5/10(基本同上,成就感并不是很强,但后面的设计稍微好一些)五、加分与扣分加分:0扣分:0总分:81/100
【多图警告】【多图警告】【多图警告】
慎入!
比赛:预选赛
参赛关卡:b2-这关名字依然是空字符串,只是故意把标题写长一点,让名单塞不下而已.smwl
参赛选手:zqh——123
评委:Fahlee
其实我也不知道为什么今年预赛很多关卡的名字都起得跟轻小说一样,也许这是一种新的风俗
但是不管怎么样我们先来看看这一关,由于这一关比较特殊,我们不用管关卡内容,反正开god直接看信息砖就行了
然后这里我们就按照提示,进入左边的水管
这里开始了经典三选一,首先我们选个难度曲线
然后接下来你会进入一个只有god可以通过的地方
回去三选一,再选个外观?
最后去选创意
又要二选一,我们选同意看看
那么我们再回去选右边的紫色水管
之后又进入了相同的下一个场景
这个场景进绿水管还是告辞,所以继续进紫色水管
、
这段好像图片顺序有点混乱不过我懒得改了,反正能看明白是这意思就行(
于是到第三个房间时,不管进啥都是告辞,于是我们陷入了第一次懵逼
但是我们本着严谨科学的精神,首先想起来起点那边右边的水管还没进,那么我们进去看看
到这里又没了
还记得之前某个信息砖说过某个地方的隐藏砖上面有水管入口
于是我们找到了这里(虽然说这里其实也很难找
这里有个二选一,进上面的水管和进右边水管(图片没截)
向上的结果就是回去
向右的结果又是死路,我们陷入再一次的懵逼
最后我们发现....
进入后再次来到一个只有god才能通过的地方
上面的路的结果
这里就是最后一个CP了,再向右有个库巴战,血量478
所以我说这是个只有神能通过的关卡
啊什么,听说xfx和马奥里过了?
那么显然神仙只有一个,那就是马小奥飞里侠
这关全貌就是这样了,至于这关我具体表达了什么,就交给看到这里的各位来评判了
一、欣赏性
1.得体度:7.5/10
2.美观度:3/5
二、创新性
1.独特度:10/10(太TM独特了)
2.思辨度:4.5/5
三、设计性
1.完成度:9/10
2.合理度:5.5/10
3.有效度:8.5/10
四、游戏性
1.参与度:15/20
2.耐玩度:1/10
3.成就度:6.5/10
五、加分与扣分
违规扣分:经查看关卡文件,没有217,无需扣分
总分:70.5/100
补充内容 (2021-2-13 14:39):
“这关全貌就是这样了,至于这关我具体表达了什么,就交给看到这里的各位来评判了”一句中“我”应去掉,不小心打上去的( 比赛:预选赛
参赛选手:@zqh——123
参赛关卡:b2-这关名字依然是空字符串,只是故意把标题写长一点,让名单塞不下而已.smwl
评委1@Fahlee 评分:(16楼)
一、欣赏性
1.得体度:7.5/10
2.美观度:3/5
二、创新性
1.独特度:10/10
2.思辨度:4.5/5
三、设计性
1.完成度:9/10
2.合理度:5.5/10
3.有效度:8.5/10
四、游戏性
1.参与度:15/20
2.耐玩度:1/10
3.成就度:6.5/10
五、加分与扣分
扣分:0
总分:70.5/100
评委2@s小s飞s侠s 评分:(10楼)
一、欣赏性
1.得体度:6/10
2.美观度:3.25/5
二、创新性
1.独特度:10/10
2.思辨度:5/5
三、设计性
1.完成度:9.5/10
2.合理度:8.5/10
3.有效度:8/10
四、游戏性
1.参与度:20/20
2.耐玩度:9.5/10
3.成就度:10/10
五、加分与扣分
扣分:0
总分:89.75≈89.8/100
最终得分:(70.5+89.8)/2=80.15≈80.2
Fahlee 发表于 2021-2-13 14:36
【多图警告】【多图警告】【多图警告】
慎入!
此处应有花絮一枚:
法礼:建议下次谁被zqh评分的时候,做一个一摸一样的关卡报复社会(
法礼:然后信息砖的图我截了近50张
法礼:对了,干脆让XXX来评这关吧!!
法礼:XXX评zqh这关,一定会非常省事(
XXX:?
XXX:0分,完毕(((
法礼:对
法礼:你看,非常省事
XXX:不服找总评委(指法礼)重评
参赛关卡:A4-01
参赛选手:@快乐mario9
评分员:123568024
一、欣赏性:13/15
1.得体度:10/10
没有什么大问题(90%+10%)。
2.美观度:3/5
没有特别出彩的地方(60%)。
二、创新性:12/15
1.独特度:9/10
模仿者与探照灯的结合算是一个不错的设计,使得关卡具有鲜明的特征(90%)。
2.思辨度:3/5
但关卡仅仅展现了上面所述的一个方面,潜力有待发掘(60%)。
三、设计性:16/30
1.完成度:5/10
关卡内容很少,对新设计的挖掘程度很低(60%-10%)。
2.合理度:5/10
前后的设计并无逻辑关联可言,且缺乏指向性(60%-10%)。
3.有效度:6/10
每个设计确实展现了作者的意图,但设计难度都较低,并没有特别庞大且出彩的设计(60%)。
四、游戏性:21/40
1.参与度:12/20
关卡为线性,且玩家只能被一直带着走,并无探索之言(60%)。
2.耐玩度:5/10
过关的方法只有不断地试错,无其他方法,几乎不可能一命通关(60%-10%)。
3.成就度:6/10
通关后的成就感一般。
五、加分与扣分
1.违规扣分:无
六、总分:64/100 たつふさ 发表于 2021-2-13 22:15
此处应有花絮一枚:
法礼:建议下次谁被zqh评分的时候,做一个一摸一样的关卡报复社会(
法礼:然后信息 ...
那样就不是服不服的问题了,而是把XXX逐出MWGS的问题了。 参赛关卡:A5-I stand on the opposite side of the world,but I never give up
参赛选手:@s小s飞s侠s
评分员:我站在世界的对立面,但我从未言弃
首先要感谢xfx,花费了如此多的精力,制作了这样一个既庞大而又精致的关卡,带给我们又一场视觉盛宴。
关卡可以大致分为四部分:第一部分为剧情部分,第二部分为绿色山谷的主线部分,第三部分为室外城堡(监狱?)的支线部分,第四部分就是最后的库巴战。当然,关卡内还有一个更具特色的隐藏支线:地下室部分。
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=3069&size=300x300&key=6689138f7e81730e&nocache=yes&type=fixnone
开场首先是大概5分钟的剧情部分,xfx在这一部分提供了完整的故事背景,同时还设置了精密的机关,打开edit就能看到经过仔细考量的龟壳路线。
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=3070&size=300x300&key=72410e11c0dbbf6c&nocache=yes&type=fixnone
结束背景部分的介绍之后,就是在绿色山谷中的主线部分。这一部分以伸缩扎地为主体,绿色调氛围浓厚,非常养眼。
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=3071&size=300x300&key=ee25bc20686332d9&nocache=yes&type=fixnone
穿过一段更换背景的区域后,可以选择进入监狱的支线部分,也可以踩着落石进入地下室。监狱部分主要是躲避毒蘑菇(永动机)和地图两侧的炮弹,难度较低。
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=3072&size=300x300&key=91c00a5600c491bf&nocache=yes&type=fixnone
地下室部分则更具特色,利用了1.7.6的一个小bug,用开关砖达到了传送的效果,并利用这个传送做成了一系列有趣的设计,例如与慢速火棍、炮台、石盾的结合等,难度略大一些,但也更加有趣。
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=3073&size=300x300&key=10632c2b1ad7740c&nocache=yes&type=fixnone
通过支线,在一段剧情介绍之后,伴随着我们要拯救的硬壳龟的缓缓落幕,我们获得了它石破天惊的力量——碎砖!(懂的都懂哈哈哈,不得不说这段真的生草)我们回到起点,用甜菜敲开砖头,正式进入最终决战。库巴战难度并不高,库巴滚屏并不能杀死马里奥,我们只需要慢慢思考甜菜的敲砖路线,逐个消灭滚动的龟壳,就可以轻松消灭2血的库巴,完成全关旅程。
在关卡的每个关键节点,都有信息砖交代剧情的进一步发展。且大部分信息砖都是屏外触发式,并不需要玩家触碰,而这就需要作者花费更多的精力处理这些龟壳路线。MW圈将永远为这样有匠心的作者感到光荣。
一、欣赏性:15/15
1.得体度:10/10
没有大的问题(90%+10%)。
2.美观度:5/5
各个部分都意境深厚,堪称视觉盛宴(90%+10%)。
二、创新性:14/15
1.独特度:10/10
RPG模式的关卡虽然以前也出现过,但以往可能更多地偏重于剧情和彩蛋的设置。xfx此次的参赛关则更多地回归了MW的本质——挑战部分。但剧情部分也完整而丰富,丝毫不输其他RPG类关卡。同时,在细节上也有许多小的创新点,给人耳目一新的感受(90%+10%)
2.思辨度:4/5
xfx为RPG模式的关卡提供了一个新的范本,部分设计,例如库巴战等,具有较高的社群启发性(90%-10%)。
三、设计性:27.5/30
1.完成度:9/10
每一部分都有各自有特色的设计,每一部分都有一定深度,其中地下室部分做得最好(90%)。
2.合理度:9/10
主线部分和支线部分的难度呈递增状,符合玩家的认知规律(90%)。
3.有效度:9.5/10
关卡中的每一个空间都得到了充分的利用,且龟壳路线设计巧妙,完美地呈现了关卡的剧情部分(90%+5%)。
四、游戏性:36.5/40
1.参与度:20/20
剧情结构庞大且完成,能给玩家较深的沉浸感,大大增加了玩家的参与度。支线和隐藏线的设置,也增加了关卡的趣味性。(90%+10%)
2.耐玩度:7.5/10
关卡难度适中,不会给玩家很大的挫败感。但由于关卡规模较大,因此玩起来会有一些卡,影响了一些游戏体验。(90%-15%)
3.成就度:9/10
通关能给玩家带来很高的成就感。关卡难度可以适当再提高些,这样能带来更高的成就感(当然前提是不卡)(90%)。
五、加分与扣分
1.违规扣分:无
六、总分:93/100
比赛:预赛
参数关卡:D2-Stairs
参数选手:数字1528君
评分员:马里奥奥里马
这关的想法还是挺有意思的,玩家需要在一个阶梯通道中上下往返两遍才可通过。第一遍上楼是比较常规的挑战,但因为是上坡,从上往下走的敌人对我们的威胁会显著增强,中间一段正弦类似于蓝太阳的时代中的探照灯主题公园中的一处设计,需要掌握一定跳跃技巧才能安全通过。
来到最顶上后碰到CP,顶开紫开关后准备下山。
由于顶了紫开关,路上的一些地形会发生变化,从而可以调节不同状态下的游戏难度(此处为提高难度),这个设计想法还是非常不错的。
回到起点,此时可以顶开红开关,但顶了以后会触发岩浆上涨(同时紫开关又会被关闭),我们不得已又得往上爬,再次爬到顶端顶开紫开关后岩浆会被取消,此时再回到起点就可以进入开头的水管打库巴啦!
库巴战没什么亮点,也很简单,库巴只有三血。
这关的问题在于设计细节不够讲究。物品的摆放显得比较随意,没有突出重点、难点。关卡的内容也不够充实,流程较短,补给却不少,靠受伤的无敌时间基本可以打过绝大多数的路程,不能够很好地激起玩家的挑战欲。
一、欣赏性
1.得体度:9.5/10(模仿者做的背景效果还是不错的,类似116的作品下界中某关的背景,对关卡的氛围有不错的提升效果)
2.美观度:3.75/5(红紫两种颜色的解谜砖个人觉得不是很搭。有些地方敌人比较多显得有些混乱)
二、创新性
1.独特度:9/10(来回辗转的流程比较独特)
2.思辨度:4.75/5(解密砖改变关卡难度的想法值得点赞)
三、设计性
1.完成度:7/10(不太到位,还有很大发挥空间)
2.合理度:9/10(没有大问题,指向性还是比较明显的)
3.有效度:8/10(解密砖的运用还是比较有效的,但没有结合敌人的使用将其威力充分展现出来)
四、游戏性
1.参与度:18/20(来回辗转的流程还是让人比较有参与感的)
2.耐玩度:6/10(细节设计不够到位,内容不够充实,耐玩度较差)
3.成就度:6/10(关卡没有明显的重难点,通关流程水分较大,给人的成就感不足)
五、扣分
符合题目要求无需扣分。
总分:81/100
补充内容 (2021-2-14 18:41):
@数字1528君
另外我不小心又把参赛打成参数了,抱歉( 比赛:预选赛
参赛选手:@数字1528君
参赛关卡:D2-Stairs.smwl
评委1@1168438795 评分:(13楼)
一、欣赏性
1.得体度:8/10
2.美观度:3/5
二、创新性
1.独特度:8.5/10
2.思辨度:4.25/5
三、设计性
1.完成度:9/10
2.合理度:7.5/10
3.有效度:7/10
四、游戏性
1.参与度:17/20
2.耐玩度:7.5/10
3.成就度:6/10
五、加分与扣分
扣分:0
总分:77.75≈77.8/100
评委2@马里奥奥里马 评分:(22楼)
一、欣赏性
1.得体度:9.5/10
2.美观度:3.75/5
二、创新性
1.独特度:9/10
2.思辨度:4.75/5
三、设计性
1.完成度:7/10
2.合理度:9/10
3.有效度:8/10
四、游戏性
1.参与度:18/20
2.耐玩度:6/10
3.成就度:6/10
五、扣分
扣分:0
总分:81/100
因此d2选手最终得分:(77.8+81)/2=79.4
参赛关卡:C5-库巴在哪里♪
参赛选手:库巴是纳秘♪
评分员:库巴在那炖僵尸的心里♪
评分报告:
这里有总分啊♪:93.8/100
这里有报告♪:
由于本报告太长了,之后单独用一贴发吧
还有那各项得分的明细♪:
一、欣赏性
1.得体度:9/10(整体欣赏没什么问题,但也没有特别的美感90%)
2.美观度:4.25/5(基础90% 部分颜色混搭和blocks穿越-5%)
二、创新性
1.独特度:10/10(基础分90% 各种丰富的机关+10%)
2.思辨度:5/5(基础分90% 关卡特殊的整体结构+10%)
三、设计性
1.完成度:9.5/10(基础分90% 强大的关卡逻辑结构+10% 部分设计对通关帮助不大-5%)
2.合理度:7.5/10(基础分90% 围绕第一个cp的破坏整体性问题-10% 信息砖位置问题-5%)
3.有效度:10/10(基础分90% 全关围绕库巴核心,库巴超级一物多用+10%)
四、游戏性
1.参与度:20/20(基础分90% 丰富的探索+5% 丰富的剧情+5%)
2.耐玩度:8.5/10(基础分90% 有趣的解谜玩法+10% 库巴等处难度还需考究-10% 高引力不适和卡地面-5%)
3.成就度:10/10(基础分90% 剧情铺垫丰富,通关成就度高+10%)
五、加分与扣分
加分:本轮比赛无加分
扣分:
(1)没有出现通关杠,不扣分;
(2)关卡可以通过,不扣分。
总分:93.75≈93.8/100
滴哩哩哩滴哩哩,滴哩哩哩哩♪
滴哩哩哩滴哩哩,滴哩哩哩哩♪
库巴在纳秘做的神关里♪
还要再辛苦作者的努力♪ 比赛:预赛
参赛关卡:D3-memories of Dantalion
参赛选手:@Hypercube
评分员:Hyperspace
非常纯的挑战关。关卡中没有什么初见的坑点或是靠运气的部分,每个难点都一目了然,这是一个很不错的制作纯挑战关的方式,能够保持玩家挑战欲,值得称赞。关卡的节奏也是不错的,没有全程都摆高难设计,而是有不少简单路段作为缓冲。不过,CP前多处危险的一格跳还是有点苛刻了,容错率很低,对关卡的难度曲线有一定破坏。
关卡的整体风格也是非常传统的,有点类似幽灵的作品Bowser’s Empire的城堡关的风格,画面非常干净,也非常饱满,观感很舒适。
一、欣赏性
1.得体度:10/10
2.美观度:5/5
二、创新性
1.独特度:7/10(非常传统的纯挑战关,不是非常独特)
2.思辨度:3/5(用探照灯做了不少设计,但没有太新颖的)
三、设计性
1.完成度:9.5/10(关卡结构完整,呈现地很到位)
2.合理度:9/10(苛刻的一格跳设计得不是特别恰当,但其他地方都是不错的)
3.有效度:9.5/10(比较好,大多数物品都摆得恰到好处,能够对玩家构成恰当程度的考验)
四、游戏性
1.参与度:16/20(纯线性的挑战关可能这一项有一定劣势)
2.耐玩度:9/10(CP前的一格跳有点折磨,其余还不错)
3.成就度:9/10(通过挑战部分的成就感还是不错的,但最终的库巴和前面的挑战相比显得有点简单了,对成就感稍有削减)
五、扣分
符合题目要求无需扣分。
总分:87/100
比赛:预选赛
参赛选手:@Hypercube
参赛关卡:D3-memories of Dantalion.smwl
评委1@1168438795 评分:(15楼)
一、欣赏性
1.得体度:9.5/10
2.美观度:5/5
二、创新性
1.独特度:7.5/10
2.思辨度:4.5/5
三、设计性
1.完成度:9.5/10
2.合理度:7.5/10
3.有效度:9/10
四、游戏性
1.参与度:16/20
2.耐玩度:6/10
3.成就度:6.5/10
五、加分与扣分
扣分:0
总分:81/100
评委2@马里奥奥里马 评分:(25楼)
一、欣赏性
1.得体度:10/10
2.美观度:5/5
二、创新性
1.独特度:7/10
2.思辨度:3/5
三、设计性
1.完成度:9.5/10
2.合理度:9/10
3.有效度:9.5/10
四、游戏性
1.参与度:16/20
2.耐玩度:9/10
3.成就度:9/10
五、扣分
扣分:0
总分:87/100
因此d3选手最终得分:(81+87)/2=84 相声《C5-Where is koopa评分报告》
炖:大家好,谢谢大伙(鞠躬)
无语的我456:大家好,谢谢谢谢(鞠躬)
炖:无语的我456,我给你分享一个好玩的怎么样
无语的我456:诶您说
炖:你看!就是这个,纳秘新作的神关!
无语的我456:那纳秘做的肯定是神作了
炖:标题叫“库巴去哪里”
无语的我456:这库巴还弄丢了
炖:那我们一起来玩玩这关看吧
无语的我456:哦玩玩看
无语的我456:诶等会等会等会
炖:怎么了?
无语的我456:您没告诉我这引力有问题啊
炖:那咱不也刚下嘛
无语的我456:那行吧
炖:来四处走走,上面那个砖上去看一眼吧
无语的我456:好家伙还挺难跳
炖:这关有三个塔。黑鹰、红猩、白象……
无语的我456:这连方便面都整上了
炖:这拿到新关,咱肯定得按作者意图来啊
无语的我456:诶,跟提示走
炖:那咱就去红猩塔!
无语的我456:你等会
炖:怎么了?
无语的我456:有你这么按作者意图来的吗?人家信息砖写的是先去白象塔!
炖:这你就不懂了吧
无语的我456:我怎么就不懂了?
炖:玩过RPG没有
无语的我456:火箭筒,那玩意一般人能买得起吗
炖:什么火箭筒,我说的是RPG游戏
无语的我456:您接着说
炖:你看这种关卡一看就是走的RPG路线
无语的我456:嗯代入感是挺强的
炖:那RPG界可是有定律的啊
无语的我456:这玩个游戏怎么还有定律了
炖:打劫!诶不是,搜刮物资!
无语的我456:好嘛,差点让警察给抓走了
炖:那他让咱们去的肯定是主线啊,走主线之前肯定得把这地方搜刮一遍
无语的我456:啊找点有用的东西
炖:那咱就往右走,诶进入红猩塔一找,嘿!
无语的我456:找到东西了!
炖:啥也没有!
无语的我456:害,敢情咱白走一趟了啊?
炖:您别急
无语的我456:废话我能不急吗,大伙光听咱俩说话去了,你说这关卡才过多点
炖:行行行那你说过关咱就去过关吧
无语的我456:什么话啊这是
炖:那咱这次往左走
无语的我456:哦去黑鹰塔
炖:这黑鹰塔是真高啊。那是高耸入云、高深莫测、高不可攀、高风亮节!
无语的我456:像话吗?这塔成精了?
炖:这不说顺嘴了嘛,反正这个塔就是很高
无语的我456:啊建筑的有水平
炖:可了不得,你就比如说这个二楼吧,那设计的可漂亮
无语的我456:嗯风景不错
炖:那这咱不得出门看看?
无语的我456:得了吧,您那是技术不好左边上不去
无语的我456:您看看,失败了吧
炖:我这怎么叫失败呢?
无语的我456:怎么就不叫失败了?
炖:这叫获取关卡信息!那什么信息都没有的关卡还能叫完整吗?
无语的我456:您歇会吧,这塔压根就不是现在来的。
炖:成,那咱去右边
无语的我456:啊另谋出路
炖:啊这白象塔是真的高啊
无语的我456:这是和高这词过不去了
炖:你看这还带自动教程,多贴心
无语的我456:不是,刚才你不还不想过来吗?
炖:那咱们就一路往上走
无语的我456:好嘛,直接无视我了
炖:话说咱这是一路往上就上来了
无语的我456:哦您技术还不错
炖:但是这段路没那么简单,它有说头
无语的我456:怎么着?
炖:你看这里
无语的我456:不就是几个刺和石盾吗,也没啥啊
炖:你看,这塔是什么颜色的?
无语的我456:白的,怎么了
炖:那这刺是什么颜色的
无语的我456:黑的啊?
炖:(拍手)您看,这一白一黑,不就不好看了吗?
无语的我456:没您这样的知道吗?那还能一个敌人不放啊?
炖:那不管怎么说颜色混搭对关卡的影响还是有的,何况黑色的就在对面。
无语的我456:(小声)这去评分不得让纳秘抽死
炖:你说什么?
无语的我456:没什么,我自言自语呢
炖:成,咱接着往上走
炖:您别说
无语的我456:嗯
炖:这训练还挺有用的
无语的我456:哦帮助不小
炖:有了这些训练,咱们就能干别的事情了!
无语的我456:干什么事情啊
炖:记不记得刚才的黑鹰塔
无语的我456:记得啊,怎么了?
炖:刚才那不是有个位置我过不去吗?现在就可以过了
无语的我456:哦是可以过了,那赶紧回去吧
炖:不行
无语的我456:怎么不行呢?
炖:这还有个密道我得研究研究
无语的我456:哦还得研究密道
炖:诶这个密道设计的好啊,这得加分
无语的我456:哦又加分了
炖:那咱这密道研究完了
无语的我456:行了,那咱回去吧
炖:诶光研究完它还不行
无语的我456:还不行啊?
炖:你看到上面那个进阶训练了吗?
无语的我456:您还要试那个?
炖:你想啊,这引力下这塔可危险啊
无语的我456:是挺危险的
炖:那我得再磨练一下自己啊。诶,这不正好有个进阶训练吗,这我得过了
无语的我456:哦您得过了
炖:但是这训练挺难啊,这样过肯定不行,我得想个办法
无语的我456:这劲废的
炖:就看我在电脑上来回找啊找,诶就看到那个直播姬了
无语的我456:您快放下,这玩意咋帮你过关啊?
炖:这不让吧友都来看,敦促自己认真打吗?
无语的我456:行行行,快把这地方过了吧
炖:好,那过了一段时间咱总算是过了
无语的我456:可累坏了,总算能回家了
炖:那咱就去黑鹰塔了啊!
无语的我456:去吧
炖:这我是一路快马加鞭
无语的我456:啊风驰电掣
炖:然后就失败了
无语的我456:害,这观众姥爷跟咱俩可是遭了罪了
炖:没事,一不做二不休,咱又知道了信息,接着走就行了
无语的我456:霍有毅力
炖:诶你看,这不就成功了嘛
无语的我456:别嘚瑟了,您这成功了也得自杀一次
炖:你这人怎么就学不会给人留面子呢?
无语的我456:我告诉你,现在咱讲究“观众第一”,您咯先把这过关质量提上来再说吧。
炖:那咱就简短地解说,这第四步我这思路已经有了
无语的我456:那是怎么过呢?
炖:刚才右边不是有个硬壳吗?
无语的我456:哦,您是想把硬壳运过来
炖:对了。话说这硬壳挺不老实的,还要提前输入一个密码
无语的我456:哦还有密码,挺复杂的
炖:但没关系啊,我炖是什么人啊对不对,这路马上就通了
无语的我456:这还带自夸的这
炖:就是这个硬壳打库巴没什么用,感觉挺莫名其妙的
无语的我456:估计是纳秘设计放不下了
炖:这前面又一个密道
无语的我456:这可是好东西,省不少路
炖:但是已经没路了
无语的我456:怎么能没路呢?你再找找
炖:没路了就是没路了,不玩了
无语的我456:干什么干什么?人家观众都在下面看着呢。而且你一个评委,也不能说不玩就不玩了啊。
炖:那你说怎么办?
无语的我456:那不是有个砖在那封着嘛
炖:(拍脑门)对啊,还有个砖在那呢。这开始不顶开关砖不就结了嘛
无语的我456:可不是吗
炖:那不好意思各位,咱们继续玩。话说我这正打算不顶开关跳过去呢,从悬崖下面啪钻出来个炮弹把我打死了
无语的我456:你被炮弹给打死了?
炖:是啊,一条命又没了
无语的我456:(推过去)滚!
炖:不是,怎么还动手呢你
无语的我456:我动手啊?我倒想先听听悬崖底下的炮弹怎么够着你的
炖:啊对!我记错了我记错了,是上涨的岩浆,叫什么警报装置
无语的我456:哎这还差不多
炖:这我痛失一条命啊,也不敢乱走了
无语的我456:长了记性了
炖:这时候我想起来作者放的那个密道,一钻,诶!
无语的我456:逃命成功了!
炖:忘开黄开关了!
无语的我456:这白夸你了
炖:这次没问题了,拿到那个笔记看了一眼
无语的我456:写的什么啊?
炖:真正的密道在天花板上
无语的我456:那好办了,赶紧上去吧
炖:我这上来了
无语的我456:这还有个cp在这
炖:但是这岩浆还在涨
无语的我456:哎,怕不是要完
炖:没事,死了还可以复活,无限命
无语的我456:那复活吧
炖:不对,这岩浆怎么赖这不走了啊?
无语的我456:诶,这下问题可大了
炖:这就得说道咱们cp的一个特性了
无语的我456:什么特性呢?
炖:cp触发的时候是会保留流体高度的!这下死档了,重开吧
无语的我456:这纳秘也有设计失误的时候啊
炖:你别说这个cp还有个问题
无语的我456:这问题还不少啊
炖:你看我复活之后往原点走一下
无语的我456:怎么了呢?
炖:这绿蘑菇还在这!这里出来个蘑菇不仅违和,而且能复活后命越来越多
无语的我456:好家伙,露馅了
炖:甭管这个了,接着走吧
无语的我456:咱往哪走啊?
炖:这咱对开关可有研究。你看我这下去顶一个红的,回来再顶开黑的,然后往下一跳!
无语的我456:跳下去干嘛啊
炖:你看这不就到了第三次成功那个地方了嘛。进去一拐弯,诶,最后这个cp就到了
无语的我456:哦那看来是要打库巴了
炖:那这库巴看来是要勾引到最下边打了呗
无语的我456:那废话,踩不着嘛可不是
炖:那咱就一遍躲探照灯一边顶开关让它往下掉
无语的我456:啊还得躲探照灯
炖:最后这库巴总算是到最下面了
无语的我456:总算要完事了
炖:这可不巧,我这刚准备往下一跳踩库巴
无语的我456:然后呢
炖:这时候从这屏幕右边
无语的我456:怎么着
炖:啪一下钻出个炮弹,把我给打死了!
无语的我456:去!
炖&无语的我456:谢谢大家!(鞠躬)
比赛:预选赛参赛关卡:B3-
参赛选手:反正不说你们也知道这是B3号码对应的选手
评分员:反正不说你们也知道发这个贴的人是评分员
这关给我的第一印象其实还算不错,玩下来则是感觉有很大的缺憾,感觉这人就做了一半然后就没时间继续做了。
但身为一名不资深不著名没能力组委会默默无闻路人甲不管自己排名去给对手高分高分高高分又喜欢装作自己很厉害的小小小小缩小小的超级无敌十大小小评分员,图文评分怎么能少的了呢!
草我到底在说什么(
我们来看一遍流程!
构!(
这是关卡开头,交代主题,好家伙一股zqh的味(
所以不要把在MFE工作室被反复催更的情绪带到关卡里啊(
但没MFE那么难(
我只是在胡说八道((
这还挺正常的嘛啊就跳几下嗯也就…白开…凉水杯?
继续继续继续看!
构够购!((
好,出现了我的天哇哦买噶的火棍!!!
这有啥好惊讶的(不
但是根据剧本来看这好像算是这一整关最有挑战性的设计了!!!
你看这大棒子!
逆时针!!!
我们要跳到灯芯上再往右上跳!
这技巧!
这设计!
这无与伦比!
wow吼吼!
天!地!日月太极金刚芭比狼!!!
这实在是!!!!
这个设计!!!!!!!
也就那样。
…
众:喂你到底在干嘛啊!
我不叫喂,请叫我不资深不著名没能力组委会默默无闻路人甲不管自己排名去给对手高分高分高高分又喜欢装作自己很厉害的小小小小缩小小的超级无敌十大小小评分员先生!
停跑题了!!!!
继续看这关关关!!!!!!
勾苟狗!(((
好了我们亲爱的…
这关是谁做的?
哦对了是空格先生!!!
不对那是标题名!
算了管他呢(
反正我们亲爱的关卡作者你从这里开始就给了我一股水长度的感觉(
这设计就是它娘滴小朋友滑滑梯一滑到底滑出自我滑出风采滑出一个MW杯冠军啊不是反正就是水嘛!
行,好歹我是水水区老水王咱们算是交个朋友(
以后咱们水区的水漫金山大活动少了你那就得是撒哈拉大沙漠里出现了海市蜃楼——一点水都没有啊不是又跑题了草!
还有你和我们水区建交之前能不能别漏实心!
虽然一般人不会发现!
那我就姑且算你致敬3年前的我吧!(?)
反正我告诉你,下次来找我灌水不准漏实心!!!!
好继续!!
进水管!!!
够go垢!(((((
然后我亲爱的…
作者啊!
你不是真强悍!
这也不是MWCW8-2!
这更不是TNT回归的高考关卡!
真的要这样吗我那亲爱的真强悍!
不…是亲爱的作者朋友!
我不允许这种事情发生!踏过一条被踏过无数次的河流,撒哈拉大沙漠迟早会干的!
啊我又在说什么(
得了!加难!我懂!来吧!我要拿出我毕生所学的山洪荒狂神进化论之力来捍卫我B2通关大魔王之马小奥飞里侠的尊严!
上!节奏砖!劳资要和你拼命!
拼!!!!
结束了吗?
嗯?
什么真结束了啊???
你好懒!!!
我的心在这一瞬间变成了充气大鞭炮!
它炸了!!!!
它炸zzz炸zzzzzz炸zzzzzzzz…
晚安(
众:喂!
我不是喂,我是…
算了我也忘了(
哦哦哦还有库巴!
开打啊来啊小王八!
篝!!!!!!!!(((((((
作者作者你真猛!
你可真是干啥啥都行,玩库巴第一名!
其实我想玩梗的但是评分报告里不能对选手有不敬的啊不是反正我就飞飞飞!
反正我就是干啥啥不行,评分报告第一名!
你看!通关了!大爷的尊严被守住了!
不!是爷的尊严!飞!!!
你记住了!你这关,我能让你有好的!
而且不看编辑界面不知道,你这关还上过大学!
传统艺术不能丢!对!宁说的非常的对!
看看现在还在图文评分的还有几个!!!
就评个分整天光留几个字那几个人!
还什么评分报告之后一定!
《之后》这本书各大商店均有售了吗!
我要买900w本!
900w!!!!!
我猜错了资格赛第一!我的900w!!!!!
还有你这编辑界面!
我是贪吃蛇!对!嘶嘶嘶!
那为了奖励你,送你一首是!
错字了,是shi!
shi……
输入法里找不到这个字了!
算了不送了!!!!
那就送你一句话!
做关道路苦啊苦,
水设计这招,
你还得看我!
U
R
BBR
G
R
OUN!
揍!
上分数!
让全MW吧的吧友都知道我和你都是谁!
因为我全忘了!!!!!!!
钞!!!!!
一、欣赏性
1.得体度:7.5/10(整体尚可,细节上欠缺和瑕疵较多)
2.美观度:3/5(意境没有什么塑造,感觉一般)
二、创新性
1.独特度:6.5/10(设计整体比较老套,属于关卡自身特别的地方也非常少)
2.思辨度:2.5/5(同上)
三、设计性
1.完成度:6/10(整体设计有很多水长度之感,第二部分的不完整也对完成度造成了一些影响)
2.合理度:6/10(每段的分配有点难以让人感到合理)
3.有效度:9/10
四、游戏性
1.参与度:15/20(一般,但也不到给60%的那种无聊的地步,)
2.耐玩度:7/10(整体没有什么吸引人的地方,重玩意愿也比较低,但设计还可以)
3.成就度:6/10(并不高,感觉就这些?没了吗?)
五、扣分
能通关
扣分:0
总分:68.5/100
我玩了68关卡,好吗?
哦不!
是68!
竟然是68!!!!!!!
啊啊啊啊啊啊啊这关有毒!!!!!
我要留遗言吗?!?!!!
NO!!!!!!!!!
众:不留遗言吗…?(
不是不留的意思,是我还不想去世!!!!!
我真的还不想歹
比赛:预选赛
参赛选手:@2333ty
参赛关卡:b3- .smwl
评分园:暴躁老礼
一、欣赏性
1.得体度:9.5/10(-5%如果能够把硬壳龟隐藏起来,以及如果出水管时那里能处理得好点就可以给满分了)
2.美观度:5/5
二、创新性
1.独特度:7/10(介于平淡与独特之间)
2.思辨度:3/5(60%,这项比较一般)
三、设计性
1.完成度:7/10(关卡流程太短了,其实这关的很多设计是可以进一步深化的)
2.合理度:8/10
3.有效度:8/10
四、游戏性
1.参与度:16/20
2.耐玩度:8/10
3.成就度:6/10(一般)
五、加分与扣分
违规扣分:0
总分:77.5/100
补充内容 (2021-2-24 18:28):
经仔细考虑,本关美观度改为4/5,总分改为76.5/100 先上分,明天写报告
参赛关卡:d4-FALLING KOOPA!.smwl
参赛选手:Tian-BY
评分员:1168438795
一、欣赏性
1.得体度:8.5/10
2.美观度:3.5/5
二、创新性
1.独特度:9/10
2.思辨度:4.5/5
三、设计性
1.完成度:8.5/10
2.合理度:8.5/10
3.有效度:8/10
四、游戏性
1.参与度:16/20
2.耐玩度:8.5/10
3.成就度:8.5/10
五、加分与扣分
加分:0
扣分:0
总分:83.5/100
补充内容 (2021-2-20 11:01):
完成度改为9/10,总分84/100
补充内容 (2021-2-21 11:33):
修改,耐玩度改为9/10,总分84.5/100