参赛关卡:d3-memories of Dantalion.smwl 参赛选手:Hypercube 评分员:1168438795 这关其实精准无误戳中了我的死穴导致这关其实很难评,最后几经斟酌大概是给了这么一个分。下面简要说一下这关的部分设计。 开头三个灯,这个地方着实是卡了我很久,这里需要马里奥精准控制跳跃的力度。后来这个地方我实在没玩下去就开god分段玩了。 连续一格跳,这个地方其实有些运气成分,前面还没有存档点其实有些不太好。 后面这里有一个玩起来感觉还可以的迷宫,虽说其实有些杂乱了。 CP后的这一个设计,等待时间似乎有些太长了容易失误 探照灯卡安定段,这段由于接近关尾了,等待时机也比较难等稍微有些磨 最后这个库巴比较有意思,除了比较难打( 一、欣赏性 1.得体度:9.5/10(意境良好) 2.美观度:5/5(砖块摆放和色调很讲究,想必也花了不少功夫) 二、创新性 1.独特度:7.5/10(设计本身独特度并不太高,都是比较常见的设计,但是物件搭配还是有一定独到之处) 2.思辨度:4.5/5(总体良好,作者在摆放物件的时候对物件如何利用进行了一定的思考) 三、设计性 1.完成度:9.5/10(良好,关卡总体较为成型) 2.合理度:7.5/10(CP太少了,以及部分设计比如说开头三个灯和后面一格跳运气成分比较大,这两点给这种本来比较难的关卡增加很多没有帮助的重试成本) 3.有效度:9/10(良好,基本物尽其用) 四、游戏性 1.参与度:16/20(还可以吧) 2.耐玩度:6/10(这关最大问题之一,耐玩度很大程度上是重试成本过高拉下去的。比如说之前说到的开头三个灯我就卡了很久,在这种需要极大量重试的情况下存档点极少导致每失败一次都需要大量没有进度的重试来推进关卡进程,至少我自己没能够完整地玩下去,但除了开头三个灯、一格跳之类的地方,后面的设计倒还是有一定玩头的,但是后半也有部分设计太需要“等待时机”使得整个关卡进程依然很摸) 3.成就度:6.5/10(基本同上,成就感并不是很强,但后面的设计稍微好一些) 五、加分与扣分 加分:0 扣分:0 总分:81/100
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