参赛关卡:d4-FALLINGKOOPA!.smwl
参赛选手:Tian-BY
评分员:1168438795 这关应该算是比较有意思的一个关卡,全关就是一个库巴战。但是呢,这关的库巴会由于开关砖的原因不断下落,然后每一层会有不一样的挑战。然后库巴总共有25格血,玩家需要在4条命之内将库巴杀死。这一个把命数当作资源的想法我个人是比较喜欢的,这关的敌人编排相对来说比较合理,但又有些难度,这会使得玩家需要想办法去如何在4条命以内打败这个库巴,也就是说平均每条命需要打掉6.25格血,玩起来还是比较有再挑战欲望的。不过美中不足的是库巴本身的一些随机要素比如喷火高度和是否跳跃有些影响游戏体验。 值得一提的是,这关应该是初见一命是不太可能过的,因为开关砖总共只有22层,且平均下来每一层只能踩1血。而这关有少量的二周目设定,也就是关卡最下层告诉你某处有个隐藏花。但是其实这个地方提示我感觉是说得不太清楚的,因为说“奖励之间”其实有点非良定义,这样的地方不止一处而且不好说明什么叫“奖励之间”。吃到这个隐藏花打应该是几乎唯一的一命方式,如果有人有其他的方法打出一命也可以来和我探讨一下。
一、欣赏性
1.得体度:8.5/10(尚可,意境感不很浓厚)
2.美观度:3.5/5(这一项还需改进,整体排布和色调不算很好看)
二、创新性
1.独特度:9/10(蛮有意思也比较独特的一个关卡)
2.思辨度:4.5/5(整个关卡的开关砖设计,包括对于命数的利用其实很有想法,给到90%的起评,但没有一些更深入和亮眼的设计所以不加分)
三、设计性
1.完成度:9/10(总体成型)
2.合理度:8.5/10(总体良好,但是尚有一些问题)
3.有效度:8/10(前面较难导致后面几乎打不到,然后靠在前面堆出4条命来堆死库巴,有效度其实不算高)
四、游戏性
1.参与度:16/20(良好)
2.耐玩度:8.5/10(比较耐玩,但是库巴的随机性影响了一些)
3.成就度:8.5/10(同上)
五、加分与扣分
加分:0
扣分:0
总分:84/100
补充内容 (2021-2-21 11:33):
修改,耐玩度改为9/10,总分84.5/100 |