表白彼方的JCL
发表于 2024-11-23 17:12:36
如何实现MFOMF3-3的喷火球(冰球)小花file:///D:/video/bandicam%202024-11-23%2017-11-57-179.jpg
dasasdhba
发表于 2024-11-23 18:41:49
表白彼方的JCL 发表于 2024-11-23 17:12
如何实现MFOMF3-3的喷火球(冰球)小花
喷火扎地,子弹换成狙花子弹即可,参考 UE Mod Enemy Extend
八雲桐
发表于 2024-11-25 00:29:53
表白彼方的JCL 发表于 2024-11-23 17:12
如何实现MFOMF3-3的喷火球(冰球)小花
我的思路是半狙/自机狙,当然触发机制还是把扎地喷火花的计时器代码直接搬过来就可,不过我用的是普通喷火花子弹,然后子弹生成的code可以这么写:
(别问我为什么是除以50,试出来的,这样狙得更准【但有没有可能是帧率?】)
然后每次发射的时间间隔调小一点,就更还原了,嗯,基本上是这样,适配最新的UES
Dr.Chaos Kirby
发表于 2025-1-6 20:30:32
Standard特效中的“AND”特效是做什么的
dasasdhba
发表于 2025-1-6 21:47:52
Dr.Chaos Kirby 发表于 2025-1-6 20:30
Standard特效中的“AND”特效是做什么的
将 RGB 值转为 0~255 格式然后做二进制「与运算」
从视觉/美学角度来说这样做没有任何道理
OR(或),XOR(异或)同理
表白彼方的JCL
发表于 2025-1-16 19:39:17
本帖最后由 表白彼方的JCL 于 2025-1-16 20:11 编辑
如何实现MFBL6-2的这只小火龙
八雲桐
发表于 2025-1-21 07:48:50
表白彼方的JCL 发表于 2025-1-16 19:39
如何实现MFBL6-2的这只小火龙
挺简单,素材我给你,就用一个板栗仔的框架,然后写一个计时器框架喷火就行
绿色的糖果
发表于 2025-1-31 13:45:30
如何提升RE 组4(锤子龟) 和 组1对象 在 组2(可穿透平台) 上运动的稳定性
Dr.Chaos Kirby
发表于 2025-1-31 16:03:30
MW1.0存读取关卡的原理是什么
绿色的糖果
发表于 3 天前
如何修复RE渐变转向运动桥越过转向标记继续前进的问题