dasasdhba
发表于 2022-8-17 14:45:08
绿色的糖果 发表于 2022-8-17 12:53
RE中这六个条件的意义是啥,没看懂(
这是磁铁墙的元凶,可参考 week1 的视频
HTJ1026
发表于 2023-1-22 23:46:49
如何彻底删除/禁用UER的时间
dasasdhba
发表于 2023-1-23 01:00:28
HTJ1026 发表于 2023-1-22 23:46
如何彻底删除/禁用UER的时间
时间设为-1就行,你直接把相关UI删了都行
marikey
发表于 2023-6-11 11:36:16
能否讲解一下CTF有关安卓游戏制作
dasasdhba
发表于 2023-6-11 11:41:55
marikey 发表于 2023-6-11 11:36
能否讲解一下CTF有关安卓游戏制作
请具体表述,有关编译设置方面,还是别的什么方面,我并不清楚你的需求。
marikey
发表于 2023-6-11 12:06:51
android sdk 已经安装了最新的版本,可以是ctf内选择最新版本却编译出错,每次都是返回安卓最低版本编译
dasasdhba
发表于 2023-6-11 12:24:58
marikey 发表于 2023-6-11 12:06
android sdk 已经安装了最新的版本,可以是ctf内选择最新版本却编译出错,每次都是返回安卓最低版本编译 ...
我记得几年前 CTF 最高只支持到 API 29,这几年没怎么关注,可能他们一直都没怎么升级?
反正 CTF 做 Android 是真的难受(
marikey
发表于 2023-6-13 09:41:14
dasasdhba 发表于 2023-6-11 12:24
我记得几年前 CTF 最高只支持到 API 29,这几年没怎么关注,可能他们一直都没怎么升级?
反正 CTF 做 And ...
感谢回复,现在知道为什么不能再编译高版本的安卓文件了
绿色的糖果
发表于 2023-6-16 20:48:29
请问波浪特效怎么做(
dasasdhba
发表于 2023-6-17 02:18:20
绿色的糖果 发表于 2023-6-16 20:48
请问波浪特效怎么做(
Effect 实现,有没有人做过我不知道,我可以大致说一下这个特效咋做
1. 取圆环半径 R,宽度 W,用 smooth_step 得一圆环遮罩
2. 对遮罩上的点,计算到圆环中心 R 的距离 S,采样乘一旋转矩阵作旋转,旋转角度与 S 正相关
3. 可适当再叠加模糊效果
绿色的糖果
发表于 2023-6-20 19:37:41
在RE上写自制暂停需要额外注意什么吗
dasasdhba
发表于 2023-6-20 20:07:13
绿色的糖果 发表于 2023-6-20 19:37
在RE上写自制暂停需要额外注意什么吗
消灭所有 every
绿色的糖果
发表于 2023-7-22 20:10:31
dasasdhba 发表于 2021-8-25 17:43
好像不行哦
Set anti-aliasing when resizing to 0 / 1 好像是不是可以
绿色的糖果
发表于 2023-7-22 23:33:34
如何制作 Mario Forever But Floor Is Lava 8-4 即时存读档?
dasasdhba
发表于 2023-7-23 01:07:35
绿色的糖果 发表于 2023-7-22 23:33
如何制作 Mario Forever But Floor Is Lava 8-4 即时存读档?
Save/Load Frame Position 这个 API 勉强可以做,不过需要处理两个问题:
1. Add backdrop as obstacle 的实心效果会失效
2. 音乐会停止播放
绿色的糖果
发表于 2023-7-30 19:24:53
(原版系引擎)为什么有时下穿红乌龟不会受伤(大个子也会这样)
绿色的糖果
发表于 2023-7-30 19:31:52
绿色的糖果 发表于 2023-7-30 19:24
(原版系引擎)为什么有时下穿红乌龟不会受伤(大个子也会这样)
我好像懂了(刚好等于16的时候不受伤也不踩敌人),但又没懂(
难道说红色碰撞不完全等于overlap吗(也就是说这一行相当于 overlap 加了个 Only one action when event loops?)
dasasdhba
发表于 2023-7-30 19:33:35
绿色的糖果 发表于 2023-7-30 19:24
(原版系引擎)为什么有时下穿红乌龟不会受伤(大个子也会这样)
collision 在下一次重叠之前只会判定一次,什么都没发生说明碰撞发生之后既没有触发受伤判定,也没有触发踩敌人判定。查看相关事件可以发现,判定方式分别是 mario.y > enemy.y - 16 和mario.y < enemy.y - 16,忽略了相等的情况,换言之,collision 发生时如果 mario.y == enemy.y - 16,就什么也不会发生。
绿色的糖果
发表于 2023-8-31 07:28:59
如果转向再转向回来Repeat数是否会重置
dasasdhba
发表于 2023-8-31 10:38:48
绿色的糖果 发表于 2023-8-31 07:28
如果转向再转向回来Repeat数是否会重置
只要 set direction 的新值有效且不等于原值就会重置
数字1528君
发表于 2023-8-31 10:55:04
如何实现 MFAI 中的8-4 Boss 第二招的招式?
绿色的糖果
发表于 2024-6-17 18:43:53
手搓运动轨道和使用自带的path哪个更好(
dasasdhba
发表于 2024-6-17 21:04:14
绿色的糖果 发表于 2024-6-17 18:43
手搓运动轨道和使用自带的path哪个更好(
自带运动基本没什么可控性,缺乏文档,黑箱太多,愿意研究可以试试。
newlife2017
发表于 2024-8-20 01:42:29
《永远的吧主吧友》那种可以不更新主程序,只更新数据文件即可实现游戏内容更新是怎样做到的?
无视我233
发表于 2024-8-20 02:14:12
节气合作里面那种出现副窗口然后运动搞各种特效是怎么实现的?副窗口如何和关卡本体做到同步?
dasasdhba
发表于 2024-8-20 08:53:39
newlife2017 发表于 2024-8-20 01:42
《永远的吧主吧友》那种可以不更新主程序,只更新数据文件即可实现游戏内容更新是怎样做到的? ...
将实质内容作为数据文件,游戏本体放一个子程序,并将 Source 设为 Other application
dasasdhba
发表于 2024-8-20 08:54:51
无视我233 发表于 2024-8-20 02:14
节气合作里面那种出现副窗口然后运动搞各种特效是怎么实现的?副窗口如何和关卡本体做到同步? ...
子程序,设置为 Popup Window
实时修改子程序的全局变量以进行控制
(注:子程序搞太多会很卡)
表白彼方的JCL
发表于 2024-8-20 09:32:37
如何在UE里制作MFBL4-2的鱼雷
dasasdhba
发表于 2024-8-20 09:37:47
本帖最后由 dasasdhba 于 2024-8-20 09:39 编辑
表白彼方的JCL 发表于 2024-8-20 09:32
如何在UE里制作MFBL4-2的鱼雷
鱼雷拿炮弹改,如果需要加速度自己稍微写一下就是
生成器拿食人花改,需要稍微设置一下动画,然后创建子弹→创建鱼雷
八雲桐
发表于 2024-8-20 10:43:49
MFSC的隐藏关及其解锁条件怎么做出来的?