楼主: dasasdhba

[讨论] 【共同进步】CTF 公开问答帖

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发表于 2024-11-23 17:12:36 | 显示全部楼层
如何实现MFOMF3-3的喷火球(冰球)小花file:///D:/video/bandicam%202024-11-23%2017-11-57-179.jpg
bandicam 2024-11-23 17-11-57-179.jpg

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 楼主| 发表于 2024-11-23 18:41:49 | 显示全部楼层
表白彼方的JCL 发表于 2024-11-23 17:12
如何实现MFOMF3-3的喷火球(冰球)小花

喷火扎地,子弹换成狙花子弹即可,参考 UE Mod Enemy Extend
Moonstruck Blossom
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发表于 2024-11-25 00:29:53 | 显示全部楼层
表白彼方的JCL 发表于 2024-11-23 17:12
如何实现MFOMF3-3的喷火球(冰球)小花

我的思路是半狙/自机狙,当然触发机制还是把扎地喷火花的计时器代码直接搬过来就可,不过我用的是普通喷火花子弹,然后子弹生成的code可以这么写:
屏幕截图 2024-11-25 002437.png
(别问我为什么是除以50,试出来的,这样狙得更准【但有没有可能是帧率?】)

然后每次发射的时间间隔调小一点,就更还原了,嗯,基本上是这样,适配最新的UES

点评

总之我的想法就是意思到了就行,你能看出有狙的成分就好  发表于 2024-11-25 02:08
你这样是在X方向上一秒的狙,但是Y方向轨迹固定,也就是能狙中当且仅当Y方向上能够一秒恰好能打中而已。  发表于 2024-11-25 01:42
荣辱自荣辱,自在我自在

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发表于 2025-1-6 20:30:32 | 显示全部楼层
Standard特效中的“AND”特效是做什么的
不妙冒险3.0正在制作中...
MFOMF适合人类游玩的版本同步制作中...
Mia‘s friend will coming

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 楼主| 发表于 2025-1-6 21:47:52 | 显示全部楼层
Dr.Chaos Kirby 发表于 2025-1-6 20:30
Standard特效中的“AND”特效是做什么的

将 RGB 值转为 0~255 格式然后做二进制「与运算」
从视觉/美学角度来说这样做没有任何道理

OR(或),XOR(异或)同理
Moonstruck Blossom
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发表于 2025-1-16 19:39:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 表白彼方的JCL 于 2025-1-16 20:11 编辑

如何实现MFBL6-2的这只小火龙
bandicam 2025-01-16 20-10-09-255.jpg

点评

这个过于简单,你可以尝试自己完成。Hint:变量计时,UE manual Group.Movable,UE Mod SMM Pack 喷火器  发表于 2025-1-16 21:26

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发表于 2025-1-21 07:48:50 | 显示全部楼层
表白彼方的JCL 发表于 2025-1-16 19:39
如何实现MFBL6-2的这只小火龙

挺简单,素材我给你,就用一个板栗仔的框架,然后写一个计时器框架喷火就行
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