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[文献] 【学习马奥里好榜样】Fantastic World 2大礼包?

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发表于 2023-11-2 09:59:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Fahlee 于 2023-11-4 19:05 编辑

昨天录制了FW2的全流程解说视频,那么借此机会我也来学习马奥里搞一个FW2大礼包!本帖继续补充一下关于FW2的二三事(

一、前言
Fantastic World 2(以下简称FW2)是我在去年6月26日发布的一个中型MW作品(链接:https://www.marioforever.net/thread-2121-1-1.html),同时也是进入1.7时代以来我发布的第一个全新制作的正式作品(《Super Detective Bros》当时以测试名义发布,故不算正式新作)。时至今日,这个作品也发布了一年多,玩过的人不多不少,我也收到了一些评价。当然,关于该作品的评价自应交给各位玩家评说,这自然也不是本帖的主要内容。

lz曾说“如果一个作品缺少制作背景,那么它的价值是十分有限的。”因此,本帖就将集中谈一谈FW2这个作品的制作背景、制作动机等,后续想起来啥也可能会继续补充,关于各个关卡的一些细节和彩蛋会放在视频里,所以建议大家看完本帖后再去看视频,视频链接会放在最后。

二、初始动机
其实关于FW2的制作背景和制作动机,还得说回到2018年。2018年12月31日,重置版的Album6(以下简称A6)发布了,当时的重置版A6里收录了一个全新发布的Fantastic World(可以简称为FW1),这个作品采用6个主线关卡+1个EX关卡的形式,同时进入EX关需要特定条件。了解东方project的朋友或许已经猜到了,FW1正是借鉴了东方STG正作的形式,这一形式也为后来FW2奠定了基础。而在关卡内容上则主要根据当时SMWP的一些新物件和我那时关于MW的一些想法制作而成。

在完成FW1后,随着SMWP的不断更新,新的想法也不断在脑海中产生。既然有了idea,那肯定要把这些idea在关卡中表现出来,因此制作FW2的计划也应运而生。这其实就是制作FW2的初始动机,尽管这个动机看上去非常普通。

所以总结来说,不管是FW1还是FW2,归根结底都是我个人在一段时间内对MW产生的想法的集中体现。

三、制作历程
让我们再把时间拨回到2019年,随着FW2的计划被提上日程,我也开始了FW2的第一个关卡的制作。非常幸运的是,FW2的第一个关卡在2019年顺利完成并成功通过了测试,这里我暂且不说这是FW2中的哪一关,大家可以猜一猜(其实视频里就有提及)。

然而这个作品的幸运似乎也仅到此为止了。在2019年剩下的时间内,FW2的制作进程要么因为想法难以实现而陷入僵局,要么因为忙于大学学业而举步维艰。因此,在2019年到2020年初的很长一段时间内,FW2的制作完全停滞了。这对于一个作品来说似乎是不幸的。

2020年对于全世界来说,应该都不是一个好年份,但对于SMWP却未必。2020年5月24日,SMWP进入1.7时代。SMWP1.7所焕发的强大生命力在2020年夏的MW杯上体现得淋漓尽致,而那届MW杯也深深地震撼了我。在那之后,我决定重新开始尝试FW2的制作,因为SMWP1.7的一些新特性让我看到了完成FW2的可能。

于是,2021年6月27日,我修复了重置版A6,标志着FW1和重置版A6的修复工作画上句号。在同一天的同一帖子里,我正式发布了FW2的预告。一年后的6月26日,FW2正式发布。从2021年6月27日到2022年6月26日的这一年间理论上是制作FW2的关键期,但关于这一年我反而没有什么心得体会可以说。做关嘛,无非就是想到啥就做啥,做着做着就完成了。

四、经验教训
接下来我想说说FW1带来的经验教训,这对我制作FW2同样是非常重要的。

上文提到我在2021年6月27日修复了重置版A6,这当中自然也修复了FW1。这次修复主要是针对FW1的问题做出了一些弥补措施。那么FW1存在什么问题呢?这个问题简单来说就是部分关卡难度过高,或许也可以用“硬核”来形容。最典型的就是FW1的第4、5关。

关卡的难度过高会造成什么后果呢?最直接的后果就是玩家很难打通这关。但仅仅如此吗?对于一个有着多关卡的作品来说,如果前面一关无法被打通,那么玩家自然也见不到下一关。见不到下一关的话,那这岂不意味着作者呕心沥血制作的后期关卡无人问津了吗?FW1就存在因为4、5关太难导致大部分玩家都见不到6、EX关的问题。

所以,在吸收了FW1的经验教训后,我认为MW作品还是应当对难度进行合理的控制,以避免玩家因为前面的关卡难度过高而无法见到后期的关卡。为了做到这点,我首先增加了对关卡的测试,相信大家都知道FW2我前前后后总共找了12位吧友来帮忙测试,这么做是保证每个关卡至少有2个以上的测试者。很多吧友测试时提出的关键意见我都有采纳,可以说没有这12位测试的吧友就没有今天的FW2,在这里还是要再次对这12位吧友表示感谢!

当然了,关卡如果难度太低也会失去其挑战性。所以综合考虑后,我采取了一个措施,那就是把难度较高的关卡放在最后并给难度较高的关卡设置单独存档,方便玩家重复挑战。在FW2中,我就采用了这样的方式,把主线六关的难度设置得相对均衡,保证大部分玩家能够通过,同时把难度较高的EX放在最后并提供单关存档。FW2发布后的实际情况也证明了FW2在难度的控制上是相对较为成功的,大多数玩家也确实都能打通主线6关。

后续关于各关卡的内容部分详见FW2全流程解说视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1Nz4y1N7db

https://www.bilibili.com/video/BV1ay4y1A7kF


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 楼主| 发表于 2023-11-2 10:08:00 | 显示全部楼层
接下来放一下FW2主要8关的全景图吧:
Stage 01 Fighting Gold(v1.0 ver):


Stage 01 Fighting Gold(v1.0 ver).png
Stage 01 Fighting Gold(v1.1 ver):

Stage 01 Fighting Gold(v1.1 ver).png
Stage 02 When I Wish Upon A Star:

Stage 02 When I Wish Upon A Star.png
Stage 03 Flamingo:

Stage 03 Flamingo.png
Stage 04 Moody Blues:

Stage 04 Moody Blues.png
Stage 05 Crystal Palace:

Stage 05 Crystal Palace.png
Stage 06 Gold Experience:

Stage 06 Gold Experience.png

Stage 06 Gold Experience(requiem):

Stage 06 Gold Experience(requiem).png


Stage EX -THE WORLD-:

Stage EX -THE WORLD-.png



那么本大礼包内容就到此结束?
如果我后面有想起来什么就再补充(
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