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[讨论] 2021年非MW杯作品游玩记录

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发表于 2021-9-12 22:42:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
主要记录非MW杯作品,MW杯作品游玩记录请见品MW杯帖(https://www.marioforever.net/thread-1342-1-1.html

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 楼主| 发表于 2021-9-12 22:43:15 | 显示全部楼层
关卡名:第9.5届MW杯关卡整合
发布时间:2021-1-1
作者:1168438795


其实这系列关卡是发布于去年的9.5届MW杯中的,然而今年才发合集,所以算今年的关啦啦啦


我们先来看半决赛

A是个整活关,放张图片就好不多说(

                               
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至于B,116说了这关和以前某年某关基本一样,于是继续无视(
C是个神经病生草关,我觉得没什么营养,继续跳过(
D就有点价值了

                               
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开幕玩梗

                               
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看时间和CP,就是个需要使用砸瓦鲁多的竞速关
需要在时间内尽快赶到下个CP

                               
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这段还是有点意思的


接下来看一下决赛的M关,这题据说是做的15年决赛题目

                               
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所以这关所有的库巴都只是敌人。写作库巴,读作固定式多方位式炮台(毕竟火会出现在三个高度嘛

                               
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这关就是因为引力的原因,一直往下往下,然后还要躲开这些刺炮弹啊库巴的火焰啊什么的

                               
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这次还要躲开移动的刺猬,同时还要精确控制钻缝,堪比东方STG(错乱

                               
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这里有个整活的探照灯,我也不知道怎么形容反正是个探照灯(
然后需要注意一下,比较难躲(
说实话,我还是感觉这关像是STG(((

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 楼主| 发表于 2021-9-12 22:43:31 | 显示全部楼层
决赛另一关是Wandering Earth
王德林地球啊不流浪地球
说实话这电影我没看过(
那么我们来看看这是个什么样的关卡
这关选的是16年决赛题
那么也就是会出现4个相似的场景

                               
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第一个场景,思路很简单,顶开6/7个开关砖就行

                               
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然后因为我初见没看懂提示,所以全顶了,之后就需要额外再顶一次任意一个开关就能掉下去了

                               
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第二个场景的核心是右边这一堆跟踪炮弹,这个提示还是很显眼的

                               
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然后这里上面顶出隐藏vn

                               
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先天发育,之后就有绿果了,接着就可以吃到其他几个补给了(见下图)

                               
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按顺序吃火力花甜菜绿果再回到终点就可以通关了

                               
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第三个场景是运两个蘑菇然后先天发育,这里运蘑菇还挺有意思的

                               
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把两个蘑菇运到这里然后先天发育,之后拿到绿果,顶黑开关即可

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 楼主| 发表于 2021-9-12 22:44:00 | 显示全部楼层
最后一个场景是引力关,从上往下,和另一个决赛关有点像,也是要在往下飘的过程中躲开其他敌人

                               
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最后的目标是来到这里

                               
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进水管后出来利用无敌时间穿过探照灯到达底部碰终点即可


利用相近的场景制作了4关,每关又都有不同的玩法,可以说非常符合易而有趣的特点了

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 楼主| 发表于 2021-9-12 22:45:29 | 显示全部楼层
关卡:Sadistic.smwl
作者:116
出处:小作更新楼(https://www.marioforever.net/thread-729-1-1.html)9楼


这关关卡名的意思是虐待狂(adj.),那么这关也确实关如其名(

                               
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其实是一个爬山关,也就是MW版的掘地求升
这关主要是在爬山的过程中,会遇到一些比较烦***作,然后马里奥就会掉下去,掉下去就要重新爬上来
心态不好的人就很容易打不下去,反正我是直播了半小时没打通放弃了(
视频见:https://www.bilibili.com/video/BV1s64y1h7UB

                               
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这里有点意思,玩家刚上来时不会触发开关砖,而跳到左侧后就会触发硬壳龟撞击红开关

                               
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然后就又掉下去,接着需要再爬上来。再次上来时由于已经触发了硬壳,那么这里就是一个节奏砖,不过难度不大

                               
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这关还有很多类似图一那样的很难跳的设计,我就不再额外截图了
最后上来看得到终点但却需要进水管再绕一圈还是有点意思的
此外据说这关用block拼成了某个图形,啥图形我也不知道,但我觉得这很有创意(

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 楼主| 发表于 2021-10-7 09:49:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fahlee 于 2021-10-7 09:50 编辑

作品名:Fantastic Journey
作者:马里奥奥里马
发布时间:2021-8-28
原帖链接:https://www.marioforever.net/thread-1492-1-1.html

以下内容照搬自原帖里的点评:https://www.marioforever.net/for ... 492&page=1#pid19449


附我个人目前FJ全6期初见实况的解说视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1eh411W7Lv
https://www.bilibili.com/video/BV1jh411W7dj
https://www.bilibili.com/video/BV16Q4y1h7Sk
https://www.bilibili.com/video/BV1tQ4y1C7cG
https://www.bilibili.com/video/BV1rL411t7UV
https://www.bilibili.com/video/BV1z64y1h7Gt

游玩时间的话,大概是8/29-9/11(按第1期实况到第6期实况发布的时间算)

1-1 at the gate 在门口

                               
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这种在桥下空间摆图案的设计我还是很喜欢的,说不定其中就会藏有关于通关的暗示呢

                               
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关底有一堵七格墙,经过探索后我们发现这关并没能找到绿果。于是这个七格墙就成为了通过这关后留下的一个微妙的问题,不知道后面的关卡会不会回答这个问题呢
总的来说,这个1-1是一个非传统的1-1,哪怕是放在4.4时代,也仍然很有特点。这关采用了黑砖和灰桥的整体搭配,使用了石盾、探照灯等在1-1不太常见的敌人,给玩家留下了深刻印象,同时整体的难度也并没有因此失控。结尾的七格墙更是充分地勾起了玩家的好奇心,这关是我近几年玩过的大型作品里最特别的1-1之一。

1-2 starman running (这个关卡名我觉得不需要翻译了(

                               
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关如其名,这关是一个需要吃星星不断冲刺的关卡,前期我们需要顶出问号里的星星并让星星穿到第二层,而后进入水管后到达第二层,就可以借助之前顶出的星星通过后面全是刺的区域了。星星冲刺关在一般的大作品中还是比较少见的,而这个1-2作为一个城堡星星冲刺关,却显得很有自己的特色,同时单关整体难度也控制得比较接近1-2

1-mystery box

                               
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第一世界的奖励关,需要马里奥在石盾中游泳并取得绿蘑菇,如果你没能在石盾中游泳,那么你就会不知所措,就会被石盾淹没,就会不断-1up-1up-1up....整体还是很有趣的,甚至我也想做一个全关都是石盾的关卡

1-3 the main tower 主塔

                               
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在结构上非常有趣的关卡, 马里奥需要在两侧区域不断穿行、探索,最后的两个终点也非常符合这关的主题


1-4
似乎是特点比较不突出的一关,可能没有给我留下较深的印象

1-5 sky bridge 天桥?


                               
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这关仍然是一个结构出众的关卡,这里的多层结构看上去虽然有些像迷宫,但实际上路线还是比较单一的,同时并不会影响玩家在其中探索的乐趣

1-BOSS


                               
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从以上两图中不难看出这关的致敬意味。这关的设计性倒是相对普通了一些,但要点在于致敬,可以给玩家的游玩带来一些惊喜

world1 complete

                               
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一个几乎无法打死的库巴,血量50(图中已被打掉2血

                               
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之后我们会从一个和初次来这关时完全不一样的场景复活(应该是把起点放在实心下面了,这样如果初始是大个子,就会被传送到实心上方)

                               
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接着被困死在这里,world1就这样结束了。似乎在剧情上,马里奥是要从库巴的城堡中逃脱,随后遇到了库巴,但没有打过,于是掉到了这里。那么马里奥的命运又将如何,请看下回分解(
这个World1我个人认为制作得很不错,首先这个World1是一个非常少见的城堡主题,一般的作品的第一世界往往都是蓝天白云草地主题之类的,所以我说即使在4.4时代,这样的World1也显得非常特别。其中的几个关卡比如1-1、1-2等又能给玩家留下深刻印象,同时最后又设置了一个马里奥被困住的结局,大大勾起了玩家的好奇心,会让玩家非常期待第二世界

2-1 escape (经典关卡名,我或许已经不记得有多少个关卡名叫escape的了

                               
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这一关首先需要玩家顶砖放出移动桥,接着又要进行非常经典的隐藏砖开路,最后到达关卡顶部吃到无敌星下落通关。虽然这关的设计相对有些古老,但是最后这个乘悬浮桥下落逃脱的设计还是让人眼前一亮。2-1作为W2的开幕,承上启下,个人认为是非常不错的一关了

2-2 gentle traps 温柔的陷阱 (似乎是目前为止我最喜欢的一个关卡名

                               
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这关的结构也有意思,我们一开始就能看到终点,但是却可望不可及,我们最终只能下去绕一大圈从终点右侧上来才能通关。
以及有看我初见实况视频的都知道,来到这里后我提了一个想法,也就是如果玩家把左边的隐藏砖全部顶开,到达终点这里后向左走,可以设置一个秘密通道让玩家进入,并以此开启一个秘密的奖励区域或者支线等等

2-3 incineration destination 焚烧场

                               
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这关的设计其实没给我留下太深的印象...反倒是我觉得这关的意境挺符合这关焚烧场的关卡名的。我现在开始觉得,城堡关意境的塑造是一个非常玄妙的问题


2-3 free man fly higher 飞得更高?

                               
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这关随着引力飘得越高就可以吃到越多的金币,当然控制不当碰到实心也会穿墙而死,也是比较有趣的

2-treasure
W2的奖励关是要我们尽量去找蘑菇
由于时间所限我只找到了三个,但是后面看纳秘直播时发现实际上能找到的应该更多,这里图就不发了,详情可以看我FJ第2期实况视频

按顺序接下来该是2-4...1-1??
1-1(world2 ver.) lui qualification 绿果限制(我也不知道是不是这么翻译(

                               
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这就是FJ一个非常奇妙的点了,由于剧情原因,1-1在W2再次出现,并且和W1的1-1有着很多不同
首先就是起点被设置在了原1-1的7格墙后方,经过一番探索,发现要想继续前进还是需要绿果,于是我们毅然回去左侧,最终可以找到那个一开始在1-1没找到的绿果。
我觉得这个W2的1-1是FJ设计非常巧妙的一个地方,他脱离了传统的关卡顺序,使得1-1再次出现。带给了玩家不少的惊喜。而剧情上似乎1-1是进城堡,而2-3是逃出城堡


2-4、2-5
比较普通的两关,在设定上似乎是马里奥逃出了城堡来到一个和平的村庄

2-BASE goomba‘s wall 板栗仔之墙

                               
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这关我比较不想截图....(
简单说明下,这关是一个状态强制关,首先需要找到甜菜并保持到这里把右侧通道里的板栗全部干掉,进去之后也要全程保持甜菜不能受伤,这一切都像极了另一个2-B....这两关在极低的容错上有着高度的一致..

                               
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竟能如此相像...?

                               
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甚至连这个隐藏砖都很像(
至此FJ的W2的就结束了,对我来说W2的游戏体验是高开低走的,一开始的2-1和再次出现的1-1给人的体验很不错,给玩家带来了不少惊喜,但是最后的2-B可能由于个人原因我体验不太好...


W3开始,首先是3-0

                               
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注意这里的场景刚好是2-B结束的场景,关卡内容能够完美承接剧情,我觉得这是FJ一个很棒的特点,就像W2承接W1结尾,W3承接W2结尾一样。

W3的complete

                               
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相比之下,我觉得这个complete比W3前面的很多关卡都要精彩,这关用了敌人与扎地重叠无敌的bug,给W3画上了一个完美的句号。我觉得这个天空世界的大部分关卡都比较普通,不太能让人记得住,所以W3前面的关卡我就没有提太多。有可能是因为全部使用4.4素材的原因,毕竟4.4时期的天空关能用的素材是真的很少,除了云砖几乎没有....按我个人的标准来看,如果这个世界的很多关卡更换一下素材,即使设计全部不变,我相信也能给我留下更深的印象


4-1 spring outing 春游


                               
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这个同背景不同色调切换还是挺有意思的


4-2 the great tree 神奇生命树(?

                               
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这关仍然是一个结构很有趣的关卡,我甚至通关后都没搞懂这关的具体结构,但是我确实可以感受到其中的趣味性。


4-3 strange hollow tree 奇怪的树洞(有道翻译)

                               
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这关是一个需要在途中不断推龟壳开路的关卡,中前期的设计我觉得还是具有一定趣味性的。但是问题在于这关的流程实在太长了且我当时玩的版本是没有CP的,同时后期又出现了一个非常容易死亡的滚动龟壳阵,这就容易使得玩家好不容易前面爬了老高,最后却很容易死,而玩家死亡后又要再爬前面的一大段...不得不说这真的还是很容易影响体验的,加一个CP应该会很好很多

4-4到4-7
印象不太深的几关...

4-8 deserted house

                               
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这是一个比较晦涩难懂的解谜关,至少我初见时的感觉是这样的。关于这一关的具体过法,可以直接看我的FJ实况第5期,这里就不多叙述了。这关的要点在于他使用了一个疑似比较冷门的bug,不管怎么说,我之前确实没听说过这个bug,所以我主观上会认为这是一个冷门bug。这关的核心问题就是这个bug太冷门了,如果是对这个bug完全不了解的人,很可能在这关会想破脑壳都想不到,同时这关也缺乏让玩家理解这个bug的机制,这个机制可以是通过信息砖直接用文字提示,也可以是在这关先用某种设计告知玩家存在这个bug,这样就能启发玩家去利用这个bug通关。然而事实这关没有任何提醒,最终我只能依靠场外帮助才理解了这个bug。
此外,这关即使能理解这个冷门bug,要想通关也还要理解这关的场景是相互颠倒的,从而领悟到这关在后期场景需要顶隐藏砖。当然,我必须肯定这关的魅力也在于场景颠倒,然而成也萧何败也萧何,这关的第一个问题在于冷门bug的处理不佳,第二个问题就在于这个让人难以发觉的场景颠倒。非要说的话,场景颠倒本身对于作者来说是一个性价比极低的设计,他需要作者花费巨大精力去设计一个颠倒的场景,而根据经验很多场景颠倒关卡若不刻意提示往往很难注意到。同时,这关通关的第二关键点隐藏砖恰恰就需要场景颠倒的提示...虽然场景颠倒往往很难注意到,但是注意到这一点的人人往往会拜服作者的设计,这一关就是这样一个关卡。所以即使我游玩这关的游戏体验比较差,但我也仍然愿意称赞这关的设计性。

4-mystery box caged hero 笼中英雄

                               
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这一关我就觉得非常有趣,马里奥被困在一个探照灯做的牢笼中,需要跟着牢笼转动并尽可能吃到更多的金币。其实我觉得如果不把这关作为奖励关,而是作为一个正常的关卡会不会更有趣呢,我甚至觉得这关是整个W4最有趣的一关了

4-9
这关我玩的时候都在说话,关卡内容反倒没怎么吐槽,现在搞得我也不知道该怎么形容这关
总之最后我GO了(

5-1 friendly natives 友好的当地人


                               
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这关的特点就是板栗和扎地上放了实心,这两个敌人实际上是可以直接踩上去的,这也恰恰符合了关卡名的含义。这关的这个设定我觉得还是比较有趣的,但是可能缺乏了一些说明(比如可以一开始就把玩家放在扎地上),使得玩家(比如我)玩了好长一段才发现扎地可以踩,算是无形之中增加了玩家游玩时的困扰吧

5-2、5-3
相对没有留下较深印象的两关

5-treasure magic night 魔幻之夜

                               
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依然是一个探索找绿蘑菇的奖励关,于是为什么我还是觉得把这关改为正篇关卡会更有趣...

5-4
这关我GO了,但是我能感受到这关是一个结构上比较有趣的一关,很可惜初见没能探索到更多内容。顺便一提开头那个假终点还是能给玩家带来一些惊喜感和意外感的,算是个我觉得挺不错的小设计,也许以后我也可以借鉴一下(


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 楼主| 发表于 2021-10-16 15:27:32 | 显示全部楼层

作品:Tears of the Times(XFX Album)
作者:s小s飞s侠s
发布时间:2020-10-14

以下内容基本照搬自https://www.marioforever.net/thread-739-1-1.html

我两次游玩该合集的视频回放:
https://www.bilibili.com/video/BV1Zf4y1F7P9
第一次是10月1日的第一次大爆炸(1:00:50之后就是xfx合集部分
https://www.bilibili.com/video/BV1Jb4y1Y7aS
第二次游玩

1.Getting Over it With XFX
非常经典的爬山关,然而我对于这种容错很低、一失误就要从头来的关卡没什么兴趣,当时也比较没时间和耐心去玩,所以这个作品就先跳过
顺便我觉得如何把爬山关做得有趣其实也是一门学问

2.MW大冲关
同样是xfx的经典系列,在这个合集中总共收录了4关,难度不高,随便推几下应该都能过

                               
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不过我觉得这几关存在一个“竞速性有余,趣味性不足”的这么一个问题?

                               
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前三关我玩起来感觉都有些同质化,第四关是我唯一觉得有趣的
像是这个走慢了就会被阴阳砖封路的设计,我觉得就非常有意思
如何让竞速关变得更有趣我觉得也是个值得探讨的问题(

3.The happy level
在合集发布前已经玩过的关,由于我记得当时初见的体验不太好,所以这次就不太想再玩(

4.XFX风车王国

                               
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这是一个常规高度滚屏关,全关就是由各种各样的风车探照灯构成,比较有意思的是后面还出现了一个金飞龟风车

5.冰与火

                               
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这又是一个经典的同场景切换关,玩家需要不断在冰和火的场景中穿梭,并在其中找到通关的方法
不得不说这类关卡普遍还是比较有趣的

6.滚屏大作战
感觉是这个合集里目前我玩到的最有趣的一关?

                               
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这关也是全程滚屏,不过其中会有几处停止滚屏的地方
而当你到了这样的地方时,就需要做一些操作在滚屏再次启动前快速开路防止被屏幕夹死
像这里就需要上去踩龟壳下来**刺猬,如果动作慢了,就会被滚屏夹死

                               
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这里则复杂一些,需要先顶碎砖头,再从左侧上去碰食人花变小下来
时间相对紧张一些,一定要快

                               
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这一段则是在实心桥里面混进了空心桥?
下来时也需要在实心桥里面找出悬浮桥
整体还是非常有趣的
不过这个作品后面有个第二关,时间原因就没打,所以只放了第一关的图

7.海滨地带

                               
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第一关是个需要在水上水下不断切换的滚屏关,我觉得这关最大的亮点就是结尾时的虚晃一枪
看到了终点但滚屏却又突然反向,真正的终点原来在左上
这种小惊喜还是很有意思的

                               
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第二关则到了水下,这关我没有坚持打下去
不过当我看到这关许多的珊瑚、探照灯时,我就在想如果用这个背景制作一个红色调的水下关卡会有什么效果呢?

8.黑暗地带

                               
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同样我只打到了第二关,上图是第一关

                               
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第二关这个船设计得很有趣
这种板栗托着探照灯和炮台的设计也挺有趣

9.沙漠地带
沙漠地带的大部分关卡我都没有深入玩

                               
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不过这个黑砖的沙漠倒是留给了我很深的印象,也许不久的将来我也会做一个黑砖风格的沙漠吧

10.新人试炼关卡
这个作品在合集发布前我记得我也玩过了,所以在这里也不多提了(

11.意境

                               
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这关的欣赏性就像垃圾山一样很有特色,当然具体和垃圾山还是有所区别的
我看了这关就在想,之后能不能制作一个使用了全部block的关卡呢

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 楼主| 发表于 2021-10-25 20:46:50 | 显示全部楼层
作品:2021年国庆秘密合战关卡
时间:2021/10/1~10/5
活动相关汇总可参见:https://www.marioforever.net/thread-1528-1-1.html

接下来我将对本活动的一些关卡随意写些感想。不过在那之前,我首先要说:这是一次非常成功的活动。这个活动在国庆期间调动了很多吧友的积极性,让相当多的一部分吧友用最低的成本参与到了本次活动中。活动本身的关卡也很有特点,绝对能给参与活动的吧友留下非常深刻的印象。在这里,请允许我再次向活动的主办方和各位选手致以崇高的敬意!

首先,先来看看第一轮关卡
1A.jpg
A是相当硬核的一个关卡,玩家需要在一堆刺和悬浮桥中游泳,同时在游泳途中还要像换气一样去碰CP,如果碰不到CP你就会被水淹没,不知所措,发出和马里奥一样的表情....这关我要说的话不是我喜欢的类型,不过这种模式也许短暂地使用并不坏。顺带一提这关的整体欣赏性我倒觉得很美观,各个刺也被微调过,显示出了一种独特的美感。
1B.jpg
B是相当有趣的一关。
1B-1.jpg
这关充分利用了游鱼离开水面后变飞鱼的特性,在关卡中的多个地方通过提前降低水位的方式制造出了一大堆飞鱼奋勇向前的生草画面,实在是让人忍俊不禁。
1B-2.jpg
除此以外,这关在绿色背景中使用黄色地面所营造出来的整体欣赏性也是很有特点的。
1C.jpg
C这关要我来说的话同样是一个硬核关卡,但是和A有着略微不同。
1C-1.jpg
A是从头硬核到尾,而C的难度曲线是相对渐进的,这或许使得玩家更能坚持把C关卡打下去。
1C-2.jpg
同时,C关卡的玩法也呈现出了更加多样性的特点,比如说最后这里突然来了个上涨岩浆,这种变化能够丰富关卡的可玩性,让玩家对关卡产生更为深刻的印象,也许也更能让玩家挑战下去。
1C-3.jpg
这里我看录像时注意到一个细节还挺有趣的,这里乘桥下落时必须跳一下,否则便会提前追尾岩浆。
1D.jpg
最后的D关卡,这关天花板上放了一大堆布布鬼,我觉得很有趣,也是我最喜欢的一关。我觉得类似的设计我以后肯定也会在自己关卡里使用。
而这关所有的block都被分割成了条状,这也非常有特点。

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 楼主| 发表于 2021-10-25 21:18:23 | 显示全部楼层
第二轮 2A.jpg
A关卡我个人认为其实有很强的4.**格。这关最大特点我觉得第一是几个探照灯
2A-1.jpg
像这种方形探照灯我觉得就挺有意思
2A-2.jpg
第二就是这关棕绿色的砖块搭配也很有特点,我甚至一度以为这关是vn做的,因为vn好像以前也做过类似的棕绿拼砖关卡(
2B.jpg
B这关对我来说,我还是记住了她独特的欣赏性,没错我就是MW界外貌协会第一人.jpg(
2B-1.jpg
在玩法上的话,这关主要就是需要在各个区域内按照一定顺序顶开关砖,还是有一定趣味性的。
唯一问题可能是这关流程较长且中后期存在一定状态强制。
2C.jpg
C这关...风格和第一轮相比没有变化,依然走的硬核路线。
2C-1.jpg
但是玩法的多样性仍然是这类硬核关卡需要重点关注的,像上图这个场景我觉得就很有意思
2C-2.jpg
这里的方向盘探照灯的设计很棒
2C-3.jpg
进去之后顶紫开关再出来踩浮桥这一段实在是太精彩了,虽然操作难度会很高,但是玩起来一定是非常刺激的
2C-4.jpg
这一段需要不断踩移动硬壳且顶开关砖,有些意思
2C-5.jpg
最后这里我觉得很不错
2C-6.jpg
进去后就会弹射上天,这个是什么原理呢
2C-7.jpg
最后这一段尽管操作难度很大
2C-8.jpg
但我依然觉得很有趣
2C-9.jpg
这里踩悬空龟壳也挺有意思
2D.jpg
D又是个生草大作,我觉得我已经不需要说明了,看图就好
2D-1.jpg
哪怕截图糊成这样
2D-2.jpg
也丝毫不影响这关的生草程度
2D-3.jpg
2D-4.jpg
2D-5.jpg

自行体会(

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 楼主| 发表于 2021-10-25 22:18:09 | 显示全部楼层
第三轮
3A.jpg
3A-1.jpg
3A-2.jpg
A关卡的结构非常特殊,截图可能无法表现此关的魅力,建议大家直接看视频:
https://www.bilibili.com/video/BV12b4y1a78o/
或者可以看下这关全图
A-AAAE-A-A-I-A-U-JO-oooooooooooo AAE-O-A-A-U-U-A.png
什么叫时钟阵啊(战术后仰.gif
3B.jpg
B关卡的玩法也比较特殊,中间有一段是在冰块里穿梭
3B-1.jpg
剩下一段则是这样的,其实我觉得雾霾背景和绿色山地不太配(

C关卡只有视频,大家也可以去上面那个链接里看看
PS:我觉得如果把C关卡真的做出来的话,应该也会有趣不少。

最后的D关卡
3D.jpg
请注意这是个滚屏关
3D1.jpg
首先向右
3D2.jpg
3D3.jpg
3D4.jpg
到CP之后一转攻势
3D5.jpg
突然向左
3D6.jpg
通关了

这关的魅力说实话也挺难用图片展示,所以还是建议大家继续去看视频

刚刚把赛后采访和花絮也看完了,我觉得这次活动真的是非常成功的一次娱乐活动,不管是选手还是观众都有一定的参与度,大家都玩得很开心。这个活动具有很强的参考意义,希望MW这边以后能够有更多类似这样的活动。最后,再次向主办方和几位选手们致敬,感谢你们举办了这么有趣的一次活动!希望下次还能有秘密合战!!

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感谢法礼!!!  发表于 2021-10-25 22:21

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 楼主| 发表于 2021-11-2 23:22:06 | 显示全部楼层
作品:(Mystories Moutain)【神秘之山】
作者:超级玛丽迷01
发布时间:2021-10-1
出处:https://www.marioforever.net/thread-1625-1-1.html

screenshot100.jpg
screenshot101.jpg
screenshot102.jpg
screenshot103.jpg
screenshot104.jpg
screenshot105.jpg
screenshot106.jpg
screenshot107.jpg
screenshot108.jpg
前面是一些密码
screenshot113.jpg
screenshot114.jpg
screenshot115.jpg
接下去是15 Level Changes!。因为关卡众多我就放几个我觉得有意思的
screenshot116.jpg
第6关这个需要在超时之前顶开关砖让龟壳下来
screenshot117.jpg
还是有一定趣味性的,你要时刻注意硬壳龟的轨迹,避免让龟壳反弹浪费时间
screenshot118.jpg
10是一个需要反复躲探照灯的耐久关卡
screenshot119.jpg
直到龟壳撞击到红开关,也比较有意思
screenshot120.jpg
11这关也比较有趣
screenshot121.jpg
操作顺序还是很明显的,先红再黄,最后下去顶绿
screenshot122.jpg
然而这关最大的敌人其实时间,这关的时间似乎掐得非常紧(看右上角)
125.jpg
经典的收集开关砖玩法
127.jpg
接下来展示下四个场景,龟壳会从右上角下来
128.jpg
红色场景
129.jpg
这里两种乌龟的搭配很有意思
130.jpg
这关的画面也同样非常别致

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发表于 2021-11-4 21:31:18 | 显示全部楼层
你既然神秘之山都更了,那为什么不更我和SMF的合作小作SMFW4呢?
千淘万漉虽辛苦,吹尽狂沙始到金。
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 楼主| 发表于 2021-11-7 09:41:37 | 显示全部楼层
关卡:SMF World
作者:超级玛丽迷01
出处:https://www.marioforever.net/thread-1075-1-1.html
以下内容摘录自作品发布帖

W1-3游玩录屏见:https://www.bilibili.com/video/BV1iq4y1r7wA

1-1 new begining

                               
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这个1-1显然也是一个非传统的1-1。首先它采用了绿色背景配合棕色地面、棕色砖块和红桥的欣赏性布局,事实证明绿色森林背景不管是搭配棕色还是绿色都能有较好的效果。而在玩法上这关的编排也有些不同寻常,前半的地形相对丰富,而后半则一转移动桥半强制,可以说这些设计着实是丰富了1-1的玩法。唯一问题可能是陆地边缘我个人觉得还是看着有些违和,不知道有没有什么办法让这个拼接处看上去和谐些呢。

1-2 the underground

                               
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1-2则是一个非常规高度的地下关,这也是这关最大的特点之一。非常规高度就会使得玩家在游玩时由于屏幕限制,会看不清上方或者下方的区域,这就无形中增加了这关的探索性。而这关时而向上走时而向下走的玩法编排也充分结合了这点。

                               
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这里的陆地接缝看上去就没那么违和了,我猜测可能是因为这种蓝色地面本身的质感及使用了模仿者的原因吧。

3-bonus

                               
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这关因为我没通所以就不多说太多(
截图的话是因为我觉得这个背景搭配蓝色系还挺好看的

1-3 high grand

                               
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这关我觉得主要特点是地形和观感的变化。这关虽然是个山地关,但是使用的block并没有完全局限于山地,而是混杂了水管、砖块、红桥等,这样的变化能够使玩家感到不枯燥。

1-4 small castle

                               
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这关我觉得有比较明显的段落性,根据玩法可以把流程大致分为四个部分,第一段是一些悬浮桥的跳跃,第二段是岩浆上涨,第三段是节奏砖,第四段是库巴战。整体编排还是比较有趣的,而且不同段落间的玩法变化也挺大。

2-5

                               
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这关的城堡部分由若干个小场景组成,其中包括各式各样的开关砖场景,当然也有一个开关砖小解谜。我觉得最出色的是这个岩浆场景,随着马里奥每次上跳、碰金币、下落,岩浆的位置都会发生微妙的变化。可能唯一问题是岩浆太快我经常手慢死(

                               
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最后库巴战的这个大型探照灯也很有意思

3-2

                               
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这是一个竞速关卡,不过我觉得竞速的相关设计还可以再继续丰富一下。剩下的我觉得这些探照灯挺有意思,在夜晚的背景下甚至起到了一些修饰欣赏性的作用。

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 楼主| 发表于 2021-11-9 12:22:15 | 显示全部楼层
关卡名:鲁比克之方
作者:把僵尸炖了
发布时间:2021-10-15
出处:https://www.marioforever.net/thread-1675-1-1.html

以下内容摘录自发布帖:
首先是正常通关截图

                               
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昨天晚上探索时的笔记

                               
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甚至直接掏了个魔方出来参照路线(

通关方法语音解说视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1u44y1e7dj?p=2

首先要说的是这一关的玩法非常有趣,这种趣味性是绝对无法通过文字说明和观看视频体会到的,所以我不会在本帖中说明通关方法,想要看通关方法的朋友可以直接看我的视频。当然如果你在此前没有玩过这关,那么我也是非常不建议你直接看视频的。

这关借用了魔方的结构,也就是六个颜色代表魔方的六个面,而每进入一个水管代表魔方转一个面。这种设计可以说非常新颖,在玩家理解了整个关卡结构以后,会有一种非常奇妙的愉悦体验,尤其是当你真的拿出一个魔方来对比这关的路线并且发现关卡结构真的跟魔方完全一致时,想必你绝对会惊叹于本关的设计的。

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 楼主| 发表于 2021-11-13 19:16:28 | 显示全部楼层
关卡名:SMF W4
作者:超级玛丽迷01&Andrews
发布时间:2021-10-5
出处:https://www.marioforever.net/thread-1639-1-1.html

以下内容摘录自发布帖:
W4游玩回放:https://www.bilibili.com/video/BV1uP4y157aZ

解决了傻贲的360压缩之后我们就可以毫无压力地玩W4了

                               
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4-1还是比较有趣的,我最喜欢的是CP前踩乌龟上升的这一段,配合这关的低引力,给了我一种非常奇妙的感觉

                               
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4-2我印象比较深刻的是这里用开关砖启发的双云半强制
双云半强制,这个我熟啊(什么时候谁来做个四云甚至五云半强制(
不过看到这里我获得了一些启发,没准我们可以在这种双云半强制关卡里面利用开关砖搞些文章?

                               
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追逐太阳再现!(不
果然我还是很喜欢这种背景搭配这种云砖的,这种搭配的意境极好

                               
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4-4这个拖时间设计也许以后做整活向/生草向关卡也可以用上(

                               
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4-5,一个需要等硬壳龟撞到黑开关的小场景
想法很好,问题在于如果我躲到左右任意一侧,那么我上方的锤子龟扔出的锤子龟就几乎砸不到我了,这样锤子龟的威力就会减半

                               
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4-5这一关我觉得很有意思,颇有PVZ里的隐形食脑者的感觉
总体来说就是隐去了所有的block只放置实心,而你需要做的就是利用各种物件包括子弹等来探明哪些位置是安全的

                               
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这关和4-5一样也是一个耐久型关卡,其实4-B的顺序似乎是在4-5之前?
不过我觉得4-B也有一个类似的问题,就是当我待在某个特定位置时,锤子龟扔出的锤子就伤不到我了(甚至在我玩关录屏里直接站捅都没事(
此外这里锤子龟还有一定概率被上面的硬壳龟砸死,请注意像锤子龟火球龟这样的高级乌龟在跳跃时是会无视实心的

当然了,这个W4给我的体验还是比较有趣的,操作难度也没有非常高
希望能够在坚持现有特色的前提下,继续丰富关卡的设计,并修复一些关卡中存在的缺陷

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发表于 2021-11-20 10:51:54 | 显示全部楼层
Fahlee 发表于 2021-11-13 19:16
关卡名:SMF W4
作者:超级玛丽迷01&Andrews
发布时间:2021-10-5

法力你原来也玩植物大战僵尸!
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 楼主| 发表于 2021-11-26 18:47:01 | 显示全部楼层

                               
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为什么我要脑抽发贴吧???
以下内容摘录自发布帖

果然对于1.7时代之前的关卡我的耐心是明显下降了不少,像UA后期有一些关卡因为流程太长、玩不懂、玩法不喜欢等原因就没有坚持下去还请见谅(
不过还是打算简单说说感想,游玩回放可以见:
https://www.bilibili.com/video/BV1T34y1d7dQ?
https://www.bilibili.com/video/BV1wS4y1X7ky?
https://www.bilibili.com/video/BV1xq4y1g7tV

1. Out of Sight  视线之外

                               
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这是一个比较有趣的单关,正如她的名字一样,这关利用了“视线之外”制作了一个解谜。现在的MW中,有很多种情况可以制作出视线之外的场景,比如滚屏、场景限制元件,甚至除去以上两者,由于马里奥本身运动时会在窗口中居中的特性,上下左右其实都会出现马里奥所看不到的视线之外的地方。而这关所利用的,就是滚屏时的视线之外的特点。关卡前期会通过一些提示,告知你起点的右侧其实是可以进入的,而后进入经过解锁后,又会告诉你又要前往起点左下的秘密通道,这样的一波三折的探索过程着实是非常有趣,也能给玩家带来很不错的体验的。

2. Traps in Traps  层层陷阱

                               
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这一关则是充分利用了隐藏砖与隐藏毒蘑菇,在看不见的障碍物之中构造了重重陷阱。通过这些陷阱的方法并不像看上去的一样简单,有些甚至带有一定的逻辑顺序,整体还是比较轻松愉快的。

3. Casual Day  休闲一日

                               
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据说是2019年决赛的乱入关卡,因此本关也自带了成就,不过我暂时不想尝试成就,所以只是简单通过了而已(

4. A Cave Level  洞穴探险

                               
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这关我没有通关,这是最远的进度。这关确实很好地体现了“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的感觉。首先当我们从起点向右时,一直到最右侧会发现只有一根水管能进,而进去后会返回起点左侧,这时我们才发现起点左边才是CP,同时也会发现起点左边的绿果是不能吃的,这样我们必须在不吃绿果的前提下重新从起点打到最右。接着到达CP,然后我们又发现从CP继续向左走可以到CP2,之后又可以进入一个水管,进入后发现又回到了一开始从起点向右走抵达的最右侧和上图的CP3。接下来则需要通过跟踪炮弹开启CP3,最后又要通过CP3的跟踪炮弹引回起点,我最远就打到这里,接下去不知道是不是可以直接过关。不过这关的整体结构还是很有趣的。

5. Purple Room  紫屋

                               
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这关也没有通过,也是比较让人懵逼的一关。异想天开的操作究竟是什么呢

6. Illusion Forest  幻象森林

                               
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7. The Void  虚无

                               
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6和7这两关其实是同一类,然而好巧不巧的是偏偏这一类关卡我不太喜欢(
外加这两关我都在某些地方卡关了,导致我不知道如何继续,所以就都没有玩通

8. Eclipse  日蚀

                               
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第一关这个谜题非常有趣,需要我们一开始直接吃绿果,然后顶出绿果的同时把毒蘑菇顶出去,这样就可以制造一个非常隐蔽的先天发育,先天发育之后就可以通过了。而第二关我没搞懂所以也没玩通

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 楼主| 发表于 2021-12-5 21:11:35 | 显示全部楼层
关卡:多云
作者:炖
发布时间:2021-11-15
发布帖:https://www.marioforever.net/thread-1754-1-1.html

以下内容摘录自发布帖的评论:

今天来简单写一下这个《多云》的通关感想。首先这关是个20*15尺寸的关卡,众所周知在20*15尺寸的关卡里能加入的内容必定非常有限,但这关却在这样小的尺寸中制作了一个有趣的解谜关,在此还是要佩服一下炖的设计功底的。这一关的解法可以直接看我的视频的P2(https://www.bilibili.com/video/BV1mP4y1G7gB?p=2),在此暂不多说了。这一关主要亮点是利用了一些MW自带的穿墙的特性,比如大个子受伤瞬间穿砖头不会碎砖、快乐云扔的刺球可以穿过bonus(除金砖)等,这些特性其实自古就有,但是可能使用得不多。而这关恰恰利用了这些可能有些冷门的特性来制作解谜,同时在关卡中又通过信息砖给出了提示,使得玩家还是能够在一定程度上联想到这些特性,至于具体怎么操作这些特性进行解谜,这就需要玩家进行一些逻辑顺序的思考和实际尝试了。
插个题外话,我觉得其实这关充分体现了信息砖的重要性,如果没有这个信息砖,也许我通过这关需要花费更多时间,甚至我可能完全想象不到应该利用这些特性。所以说在1.7时代,信息砖并不仅仅只是信息砖,关键的是它有时候能够通过一些提示,减少玩家在玩关过程中走的弯路,从而成为增加关卡的容错的关键道具。

                               
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 楼主| 发表于 2021-12-12 15:26:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fahlee 于 2021-12-12 15:37 编辑

关卡:Mario Worker Crazy
作者:xfx
发布时间:2021-10-24
出处:https://www.marioforever.net/thread-1709-1-1.html


以下内容摘录自发布帖:
在简单评论之后,再来稍微详细点地说说我通过的这三关
3-Mad and Full
疯了,全(有道)
疯狂而充实(谷歌)
狂暴(百度)

额我也不知道这关要怎么翻译(((
说回关卡本身的话,这关的第一部分首先是一个玩CP的关卡,可以直接看下图:

                               
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如图所示,其实这关本质上是一个CP迷宫,我们需要从一堆CP中找出到达终点的路
值得一提的是很多CP会被其他CP遮挡,因此在按Q自杀前一定要明确复活后CP生成的位置,否则有极大可能死档
当然这个玩法还是很有趣的

第二关则是一个极限跳跃关卡,不过第二关特别在于给了玩家多条路线可供选择,且极限跳跃也不是非常难(对我而言),所以还是可以玩的

4-Locust
有道搜了一下发现这个词是蝗虫的意思...?
和这关不知道有什么关系(
而这关本身是一个迷宫关,而且是非常纯粹的迷宫
纯粹的迷宫地狱(不是

作者非常贴心地直接给了我们这关的地图,按理说只要照着地图走就可以过关
然而这关却并不仅仅只是找到出口就行了,这关还是个收集开关砖关卡,也就是说我们需要在迷宫里找齐所有开关砖

不过作者并没有在地图上标出开关砖的位置,这就需要我们一边走一边对照地图找开关砖了,其实如果能静下心来的话,这是一个挺有趣的过程

                               
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在找开关砖的途中我们还需要规划好路线,这是我标注了线路的地图,图中橙色为到达出口的路,其他颜色为对应开启开关砖的路线
可以看到有些开关砖其实是在同一条路上的,比如黄开关和蓝开关在同一条路、紫开关和青开关在同一条路等
如果能够好好规划路线,就可以节约时间减少不必要的绕路

5-Seven-star array
七星阵(谷歌这个翻译其实还不错(
这关是MWC里我最喜欢的一关,听说你要玩多桥半强制?那我可就不困了(

                               
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好家伙一次性玩了七个桥,不错啊小伙子!

                               
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这关的玩法就是在七个桥上不断切换,但其实其中有几段非常一颗赛艇,尤其是探照灯这里

                               
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还有这,真的是非常刺激

                               
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我自己最多只做过三个移动桥的半强制,这个七桥实在是让我大开眼界,非常好玩!



最后补一下正常通关截图:

                               
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