dasasdhba
发表于 2023-5-1 22:03:41
UEL 230501.1ver
1. 修复滚屏偏移无效的 bug
UEL Mod 230501.1ver
1. 新增 Autotile Active
dasasdhba
发表于 2023-5-6 15:10:47
本帖最后由 dasasdhba 于 2023-5-6 20:37 编辑
UEL 230506.1ver
修复运动实心补正和踩上补正的筛选问题
(相关现象:踩不上向下的运动实心,补给莫名无视实心等)
UEL Mod 230506.1ver
修复带重力 P 开关有多个会导致卡死的 bug
dasasdhba
发表于 2023-5-7 11:58:46
UEL Mod 230507.1ver
取消小石盾入屏前禁用,并修复其会在屏外播放音效的 bug
dasasdhba
发表于 2023-5-14 16:10:39
本帖最后由 dasasdhba 于 2023-5-14 16:33 编辑
注意:在最新的 R294.14 中,UEL 目前版本的运动实心无法正常工作。
根据测试,将 Frame End Event #70 #87 向上调整一层可解决此问题,疑似该版本对子事件筛选行为有所调整。
考虑到可能还存在更多潜在的不兼容行为,不建议已有的 UEL 工程升级此版本。
后续可能会开设新的分支以适配该版本。
dasasdhba
发表于 2023-5-14 22:54:21
本帖最后由 dasasdhba 于 2023-5-14 22:56 编辑
UEL 230514.1ver
1. 运动实心兼容 R294.14
这是一次兼容性更新,并不会在 R292.22 版本出现任何问题,R292.22 版本中也本来就没有问题。
在我个人认定 UEL 在 R294.14 版本的表现相对稳定之前,我不会采用任何该版本的新 feature,以此保证兼容性。
dasasdhba
发表于 2023-5-16 14:32:14
本帖最后由 dasasdhba 于 2023-5-16 15:43 编辑
UEL & UEL Full 230516.1ver
1. 调整了所有可能造成 Foreach 筛选 bug 的写法,包括:
Frame Start/End Event, Mario(Pipe), Mario Death, Door Exit (Hidden), Thowmp, L/Fakitu, Scroll Set/Free, CameraV3
2. 修复小个子吃花/甜菜/绿果变大个子可能穿墙的 bug
UEL Mod 230516.1ver
调整了所有可能造成 Foreach 筛选 bug 的写法,包括:
Long Piranha, HC Lackitu, Mini Thowmp, Bullet Snipe, Bros. Bullet, Troopa Climb
经核查,上述物件中,Long Piranha,Mini Thowmp,Bullet Snipe 很有可能会出问题,别的一般没什么问题
若想将旧工程升级至 R294.14,请注意上述物件
dasasdhba
发表于 2023-5-17 13:16:19
UEL 230517.1ver
优化马里奥顶隐藏砖判定
dasasdhba
发表于 2023-5-24 15:00:22
UEL 230524.1ver
修复坦克滚屏惯性的 bug,包括:绿果幻影,马里奥与敌人尸体,锤子,分数
UEL Mod 230524.1ver
修复坦克滚屏惯性的 bug,包括:敌人尸体,齿轮,天气 Rain/Snow
dasasdhba
发表于 2023-6-9 13:09:01
UEL 230609.1ver
1. 修复马里奥死亡动画在开启死亡不停止音乐选项时不正常的 bug
dasasdhba
发表于 2023-6-29 14:06:55
UEL Mod 230629.1ver
1. 新增跳跃鱼,仅支持重力方向向下,含误判修正
dasasdhba
发表于 2023-7-7 18:28:52
本帖最后由 dasasdhba 于 2023-7-7 20:42 编辑
UEL 230707.1ver
1. 修改砖块中补给小个子无法顶出的 bug
2. 调整隐藏砖容错
3. 新增运动实心 Float 物件
4. 新增单个水面/水块
5. 现在若 level_back 没有恰好置于 level_main 之前,会发出警告
230707.2ver
level_back 警告兼容旧版 CTF
UEL Mod 230707.1ver
1. 修复 P 开关误判含物件的砖块的 bug
2. 新增天气:风,仅支持马里奥重力方向向下的情形
3. 瀑布修改为基于 Crop,指定长度的实现方式
4. SMMWW Sprite 调整部分地下背景为纵向无缝衔接
5. SMMWW Sprite 修改斜坡为默认有实心
dasasdhba
发表于 2023-7-8 18:01:56
UEL Mod 230708.1ver
1. 新增手动放置的探照灯,通过手动指定 ID 完成,类似滚屏
dasasdhba
发表于 2023-8-28 21:13:08
本帖最后由 dasasdhba 于 2023-8-28 21:14 编辑
考虑到 Legacy 版用的人不多,从本次更新开始,Legacy 单关版和完整版不再做 feature update,只会更进 fatal bugfix。
UER 230828.1ver
1. Solid Roof: 现在将根据初始位置,自动为当前滚屏上界封顶
2. Camra Setting: 修复跟踪模式 0 1 在马里奥死亡之后仍然尝试跟踪的 bug
3. Group.MovingBlock: 不再使用 var.300 = 0 进行初始化,现在调用内建运动系统需要手动设置 foreach "init_movement"
-UEL Mod Facility Pack 受影响,请及时更新
4. Group.MovingBlock: 自定义运动 (var.300 != 1,2,3) 变量 XY 不再受限
5. Group.MovingBlock: 开放踩上检测 API: foreach "is_mario_stand_on" "is_gravity_object_stand_on" 用法详见注释
UER Full 230828.1ver
Title:
1. 选项光标新增过渡动画
2. 新增 Anti-aliasing 选项
UEL Boss 230828.1ver
1. 独立 Boss 初始化组件,追加相关说明
UEL Mod 230828.1ver
Enemy Extend:
1. 新增白色跳跳花
Facility Pack:
1. 移动实心兼容性调整
2. Unstable Platform 改用踩上检测 API
3. Platform Wave 追加踩上选项
4. 略微优化了 Autotile
数字1528君
发表于 2023-8-28 21:28:33
das你又在更新哦,休息一下吧
八雲桐
发表于 2023-8-29 01:43:43
这次的探照灯竟然可以自动设置半径吗?比纯克隆物件方便多了!
绿色的糖果
发表于 2023-8-30 14:02:37
这次更新太棒了!!!
八雲桐
发表于 2023-8-30 19:42:58
新更新的manual探照灯组应该是方便做奇形怪状的电光绕用的23333
dasasdhba
发表于 2023-9-22 23:56:20
本帖最后由 dasasdhba 于 2023-9-25 14:49 编辑
最近喜欢做剧情和文本的小伙伴越来越多了,考虑到这一点,新增了 UER Dialog 模块,具体使用方法可参考文档。
https://img1.imgtp.com/2023/09/22/aS3SX6Yy.gif
收到反馈,目前必须使用 R294.14 以上版本的 CTF,也许之后会补一个缺失部分功能的简化版。
dasasdhba
发表于 2023-9-24 15:37:29
最近做整合工作时愈发意识到将全局变量与 Frame Start/End Event 绑定带来的不便,且由于不同版本的情况不同,将 Frame Start/End Event 作为全局对象绝对不是什么好主意。不过现在不管是 Legacy 版本也好,Rainbow 版本也好,稳定性已经还可以了,所以我打算开启最后的正式版分支,并将全局变量的管理单独提出来。
当然,这样必然会带来一些兼容性的问题,唉,只能说当年的决策不当。
那么,以下是本次更新:
UE Single 230924.1ver
1. 为方便不同引擎/不同版本的兼容,现将全局变量单独分离到 Globalvar 对象中,兼容性选项移至 Frame Event
(如果想要兼容旧版的 Frame Start Event 全局变量,可以先将 Globalvar 改为 Frame Start Event 再改回去)
2. Frame Start/Event Event 更名并取消全局对象属性(更名以防止与旧版冲突)
3. 新增 Audio 对象用于管理音量设置(原音量设置全局事件已被移除)
4. 修复音乐停止控件和无敌星音乐淡出无效的 bug
5. 现在若 Camera 初始跟踪模式为选关界面式,则自动禁用马里奥防出屏(运行时则需要手动禁用)
6. 修改转场动画参数为时间式,圈圈动画效果为二次式
7. 现在只要删除马里奥命数 UI (Info Life) 即可不限命数
8. 防止 Music Setting 被 Music Default 覆盖
9. 平滑滚屏增加最小值和终止条件防止抖动
10. 现在物理对象在初始化时与实心重叠会被卡住
UE Full 230924.1ver
1. 全局变量分离至 Globalvar,删除无用事件
2. 选关画面:
-1. 更新内核为最新版
-2. 滚屏改为平滑式
-3. 开放默认命数为 Save Game Room Event 的参数
3. 地图 & 世界完成:修复音乐淡出无效的 bug
UEL Mod 230924.1ver
1. Facility Pack:兼容性调整
dasasdhba
发表于 2023-10-2 12:24:38
UE Single & Full 231002.1ver
1. 优化乌龟素材
2. 移除了编辑界面的 Audio 对象(因为其不含参数)
3. 调整了马里奥判定旋转时机(防止第一帧画面错误)
4. 修复圈圈转场的一帧延迟
5. frame_start loop 添加暂停条件
UEL Mod 231002.1ver
1. 修复压顶刺晃屏 bug
dasasdhba
发表于 2023-10-11 22:26:13
UEL Mod 231010.1ver
1. 修复飞锤龟尸体的引用错误
UER Dialog 231011.1ver
1. 新增抖动效果
2. 文档更新
dasasdhba
发表于 2023-11-12 19:10:26
UE Single & UEL Mod 231112.1ver
1. 修复锤子龟穿墙 bug
UEL Mod 231112.1ver
1. 新增 SMM2 Pack by fresh_LAKE, Green_^_weeT,感谢二位。
dasasdhba
发表于 2023-11-13 19:59:20
本帖最后由 dasasdhba 于 2023-11-14 21:10 编辑
UEL Mod 231113.1ver
1. 修复 Note Block 按跳能弹高其他物件的 bug
2. 调整部分命名和拼写错误
UEL Mod 231114.1ver
1. 江浦兼容性调整
dasasdhba
发表于 2023-11-27 23:08:30
UE Single 231127.1ver
1. 修复滚屏偏移 bug
2. 火球初始间隔追加参数允许负值
UEL Mod 231127.1ver
1. Enemy Extend:新增时间驱动的火球
2. SMM Pack:取消江浦全局对象,控件设为默认不可视
3. 新增关于全局变量占用的说明
dasasdhba
发表于 2023-12-11 17:46:28
本帖最后由 dasasdhba 于 2023-12-12 23:01 编辑
UE Single 231211.1ver
1. 修复同时踩上向上/向下运动实心穿墙的 bug
2. 降低 Music Default 的优先级
3. 强制滚屏相关现在默认为渐变开启/停止
UE Full 231211.1ver
1. World Complete: 修复淡出特效反复触发的 bug
UEL Mod 231211.1ver
1. SMM Pack: 优化顶食人花判定
2. SMM Pack: 补加 Luigi Switch
补充:运动实心 bug 目前尚未完全解决
dasasdhba
发表于 2023-12-12 23:02:45
本帖最后由 dasasdhba 于 2023-12-13 00:04 编辑
UE Single 231212.1ver
1. 调整 Camera Setting 边距参数的逻辑,现在允许快速制作单向滚屏
(设置边距参数为负值)
2. 新增单方向强制滚屏自由参数,即现在允许只在某个方向进行强制滚屏
UE Manual 231212.1ver
文档时隔两年更新(被打
数字1528君
发表于 2023-12-12 23:40:54
das hao jing ye
dasasdhba
发表于 2023-12-24 22:40:33
本帖最后由 dasasdhba 于 2023-12-29 21:46 编辑
UEL Mod 231224.1ver
1. SMM Pack:新增日月 by Green_^_SweeT, fresh_LAKE
UEL Mod 231229.1ver
1. SMM Pack Update by Green_^_SweeT
- 修复 SMM2 日月模式1狙击失败和运动不精确的问题;
- 拾得 SMM2 月亮后敌人直接销毁而非创建尸体;
- SMM2 月亮拾得后增加 SMM2 Moon Attack Effect。
- 新增水管素材
dasasdhba
发表于 2024-1-1 18:50:40
UE Single 240101.1ver
1. 补全坦克内部背景的空隙
UEL Mod 240101.1ver
Enemy Basic:修复齿轮仓计时变量的 bug
Background Effect:新增 Layer Movement,Layer Alpha 对象,可用于制作背景动效
dasasdhba
发表于 2024-1-6 14:01:04
本帖最后由 dasasdhba 于 2024-1-6 14:02 编辑
发错了,不好意思(