dasasdhba
发表于 2021-7-14 23:14:04
UEL Mod 更新 210714.1ver
1. 移除了喷火扎地 init 的无关事件
dasasdhba
发表于 2021-7-18 23:46:27
UEL 更新 210718.1ver
1. 修改了运动平台和运动实心的默认参数
2. 将刺猬和法礼的 Animation Direction 改为普通 Direction
以下更新仅为上述更新同步更改:
UEL Full 更新 210718.1ver
dasasdhba
发表于 2021-7-20 21:41:31
UEL 更新 210720.1ver
1. 调整了武器龟左右方向的热点位置
2. 修复了炮台、刺猬云和火球发射间隔指代错误的 bug
3. 为武器龟等动画尺寸不规整的物件添加了 Group.AutoPlace
以下更新仅为上述更新同步更改:
UEL Full 更新 210720.1ver
UEL Mod 更新 210720.1ver
dasasdhba
发表于 2021-7-23 17:13:54
UEL 更新 210723.1ver
1. 修复了传送水管导致滚屏错误的 bug
2. 微调了马里奥尸体事件
3. 修改了移动桥相关物件的参数名称
以下更新仅为上述更新同步更改:
UEL Full 更新 210723.1ver
dasasdhba
发表于 2021-7-29 17:54:59
UEL Mod 更新 210729.1ver
修复了开关砖绿果墙的指代问题导致的实心不消失的 bug
dasasdhba
发表于 2021-8-7 20:07:07
UEL 210807.1ver 更新
Frame Start Event & Frame End Event:
1. Group.Instance 新增自定义矩形碰撞箱功能:
如果物件存在 Bouncing 动画,则调用该动画的数据作为碰撞箱
此功能会使物件动画失效,因此需要手动写动画事件
目前使用了该功能的对象:锤子龟系列、刺球
2. Group.Gravity 新增默认 init 功能,即对于 Group.Gravity 对象默认进行 init,开发者如采用默认值则无须自行 init。
本引擎所有物件仍然会规范进行 init
3. 现滚屏事件由 Frame End Event 中的 loop 进行调用(Camera)
Pause:
1. 考虑到内置暂停功能的泛用性欠佳,现默认取消暂停功能,并以 CTF 原生暂停功能取代,确定不使用内置暂停的开发者可无须考虑暂停条件的问题。
其他:
1. 马里奥新增参数:跳跃减少指数(百分之一),用于控制小跳的高度
默认值 90,如果希望手感更贴近 MF 原版,请设为 100
2. 新增粉食人花,倒食人花,倒炮台
3. 乌龟尸体添加水平的随机运动轨迹
4. 为部分敌人添加了 Bouncing 动画作为碰撞箱
5. 取消锤子龟系列敌人的 Group.AutoPlace
6. 取消马里奥摔死延迟一帧判定
7. 取消 Layer Setting 马里奥动画补正
8. 滚屏默认初始化为自由滚屏
9. 新增水管通关标记
10. 部分音效替换为原版音效
UEL Mod 210807.1ver 更新
1. Facility Pack 新增其他常用样式的平台
2. Enemy Extend Pack 新增直线探照灯和正方形探照灯生成器
3. 同步更新 UEL 的锤子龟碰撞遮罩与音效替换
以下更新仅为 UEL 内核同步更新:
UEL Full 210807.1ver 更新
UEL Animation 210807.1ver 更新
UEL Boss 210807.1ver 更新
dasasdhba
发表于 2021-8-7 20:08:43
新增 UEL Manual,供使用者参考
dasasdhba
发表于 2021-8-10 23:35:54
UEL Mod 210810.1ver 更新
1. 修复正方形探照灯生成器的指代问题
dasasdhba
发表于 2021-8-12 23:08:27
UEL 210812.1ver 更新
1. 优化自定义碰撞箱动画的算法
以下更新仅为 UEL 内核同步替换
UEL Full 210812.1ver 更新
UEL Animation 210812.1ver 更新
UEL Boss 210812.1ver 更新
dasasdhba
发表于 2021-8-13 13:46:41
UEL 210813.1ver 更新
Camera:
1. 新增视野调整延时功能
注:视野调整功能与渐变功能冲突
2. 新增按上下键查看上下视野功能
3. 新增设置目标偏移功能
4. 修复渐变初速度未判定方向的 bug
以下更新仅为 UEL 内核同步替换
UEL Full 210813.1ver 更新
dasasdhba
发表于 2021-8-13 17:46:40
UEL Boss 210813.1ver 更新
1. 新增 Larry 和 Roy
2. 修复打败 boss 后未立即停止计时的 bug
3. 新增库巴血条防遮挡
UEL Mod 210813.1ver 更新
1. 优化了抛物线狙火球的算法
有时间争取补完库巴七子(
dasasdhba
发表于 2021-8-13 23:39:09
本帖最后由 dasasdhba 于 2021-8-14 00:14 编辑
UEL 210813.2ver 更新
1. 修复金飞龟左右动画速度不一致的 bug
以下更新仅为 UEL 内核同步替换
UEL Full 210813.2ver 更新
dasasdhba
发表于 2021-8-14 00:13:47
UEL Full 210814.1ver 更新
1. 修复先前版本同步修改时错将 Title 的图层设定覆盖造成的 bug
dasasdhba
发表于 2021-8-14 10:43:57
UEL 210814.1ver 更新
1. 修复刺猬云在运动边界外一直远离的 bug
以下更新仅为 UEL 内核同步替换:
UEL Full 210814.2ver 更新
dasasdhba
发表于 2021-8-14 15:24:16
UEL Full 210814.3ver 更新
Map:修复了转场特效在刚开始进入关卡的 bug
dasasdhba
发表于 2021-8-14 21:17:45
CTF 你放过我吧.jpg
UEL Full 210814.4ver 更新
1. 由于 CTF 的 bug,现全局修改音量系统
2. 修改了 Map 的默认浏览速度
以下更新仅为 UEL 内核同步替换
UEL 210814.2ver 更新
UEL Animation 210814.1ver 更新
UEL Boss 210814.1ver 更新
dasasdhba
发表于 2021-8-19 00:29:41
UEL 210819.1ver 十五周年更新
1. 修复音效音量默认为 0 的 bug
Frame Start Event:
1. 修复 Group.Gravity 的指代问题
以下更新仅为 UEL 内核同步替换
UEL Full 210819.1ver 更新
UEL Animation 210819.1ver 更新
UEL Boss 210819.1ver 更新
UEL Mod 210819.1ver 更新
dasasdhba
发表于 2021-8-20 00:07:09
UEL 210820.1ver 更新
1. 修改了马里奥的斜坡容错参数,现在行走可以稳定走一格缝
2. 删除了编辑界面中的自由滚屏标记
3. 将 engine.wav 替换为 .ogg
Frame Start Event:
1. 调整了 Group.Movable 走斜坡的判定
以下更新仅为 UEL 内核同步替换
UEL Full 210820.1ver 更新
UEL Animation 210820.1ver 更新
UEL Boss 210820.1ver 更新
dasasdhba
发表于 2021-8-28 16:27:56
UEL 210828.1ver 更新
1. 新增 X Y 平滑滚屏功能
2. 默认关闭了上下键调整视野功能
以下更新仅为 UEL 内核同步替换
UEL Full 210828.1ver 更新
dasasdhba
发表于 2021-9-6 11:43:37
UEL 210906.1ver 更新
Frame End Event:
1. 修复同时踩两个移动桥补正失败的 bug
UEL Mod 210906.1ver 更新
1. Facility Pack 新增不稳定桥
2.新增 MFIT Backgrounds Pack by @1168438795
以下更新仅为 UEL 内核同步替换
UEL Full 210906.1ver 更新
UEL Boss 210906.1ver 更新
UEL Animation 210906.1ver 更新
dasasdhba
发表于 2021-9-8 16:07:19
本帖最后由 dasasdhba 于 2021-9-8 16:08 编辑
前天 UEL 单关版和 Mod 传错了,不好意思((
dasasdhba
发表于 2021-9-9 23:33:12
UEL 210909.1ver 更新
Frame End Event:
1. 修复运动实心补正的冲突和指代错误
数字1528君
发表于 2021-9-10 21:47:54
草怎么还在更新啊)))))))))))))))
zqh——123
发表于 2021-9-10 23:13:49
数字1528君 发表于 2021-9-10 21:47
草怎么还在更新啊)))))))))))))))
慰电
囿里有条小咸鱼
发表于 2021-9-10 23:44:47
数字1528君 发表于 2021年9月10日 中国标准时间 下午9:47:54
草怎么还在更新啊)))))))))))))))
毕竟这开发架构也不是那么简单就能掌握的,况且ctf的一堆黑箱也指不定会出些幺蛾子。
个人认为很正常(((
dasasdhba
发表于 2021-9-11 11:21:57
数字1528君 发表于 2021-9-10 21:47
草怎么还在更新啊)))))))))))))))
主要是运动实心这块我跟ctf的玄学overlapping的斗智斗勇还没有结束(
数字1528君
发表于 2021-9-11 11:32:56
dasasdhba 发表于 2021-9-11 11:21
主要是运动实心这块我跟ctf的玄学overlapping的斗智斗勇还没有结束(
慰电
dasasdhba
发表于 2021-9-11 13:18:44
UEL 210911.1ver 更新
Frame Start Event:
1. 被运动实心挤会自动取消碰撞检测以避免穿墙
Frame End Event && Camera:
1. 调整了运动实心补正和强制滚屏补正的算法,解决了滑桥和玄学 overlapping 问题
其他:
1. 调整坦克滚屏默认值为 1
dasasdhba
发表于 2021-9-15 22:27:16
UEL 210915.1ver 更新
1. 修改弹簧默认跳起速度为 19
2. 删除了火力花的调试事件
HTJ1026
发表于 2021-9-19 22:10:17
支持DAS!