MW杯评委组 发表于 2020-7-15 23:59:20

【初赛】2020年第九届MW杯初赛第一题评分楼

本帖最后由 MW杯组委会 于 2020-7-18 13:17 编辑

请各位评委将评分发到这里。
谢绝咕咕咕

s小s飞s侠s 发表于 2020-7-16 05:06:19

前排出售冰块

克洛伊Prime 发表于 2020-7-16 14:54:27

前排出售真空冷冻机+极寒之凛冰套组

玛丽的死对头 发表于 2020-7-16 20:05:07

后排销售蓝色龟壳、黄色龟壳、红色龟壳、绿色龟壳和黑色硬壳

克洛伊Prime 发表于 2020-7-17 11:54:30

后排出售苦力怕,各种树叶,仙人掌(及仙人掌绿),绿宝石,绿色蓝宝石,隔热机械方块,电力高炉,橄榄石,海绿石

zqh——123 发表于 2020-7-17 13:28:45

题目:第一题
关卡作者:JJ带我飞(D4)
一、欣赏性
1.得体度:9.5/10(没什么问题)
2.美观度:4.75/5(同上)
二、创新性
1.独特度:7.5/10(除开碎冰没啥设计了,而在本轮关卡里显得并不独特)
2.思辨度:2/5
三、设计性
1.完成度:8/10(编排还是有的)
2.合理度:8.5/10(寻找开关的设计略显苍白,但无大碍,整体不错)
3.有效度:8/10
四、游戏性
1.参与度:16/20(一般)
2.耐玩度:6.5/10(开头浪费时间,后面也大多是费时而无难度的设计)
3.成就度:6.5/10(同上)
五、加分与扣分
加分:2/5(全关以破冰开路为主。除了最后一处比较讲究,其它都是无脑开路)
扣分:0
总分:79.3/105

zqh——123 发表于 2020-7-17 13:58:41

本帖最后由 zqh——123 于 2020-7-17 23:44 编辑

题目:第一题
关卡作者:快8(D3)
本关采用的是通过文字砖提示的方式,但是提示较为晦涩而隐藏点又极为隐蔽,这可能是文字提示最容易犯的错误之一。文字本身自由度就很高,一旦想用来含蓄地表达一些东西,我认为应该力求提示到答案的合理性。比如开头的“一伤一条路”,首先找到受伤点就颇为困难,其次还要把“路”理解为水管通道,而且水管通道的方向还是往上的,我觉得这个跳跃度并不make sense.
下一个提示叫“一个龟壳,一个砖”,但实际上直接到最后利用上次经验按个下键就进入地里了,没搞懂提示是干嘛的。
而最后的甜菜,也是藏在一个极为平常的位置,想通过探索寻找到非常困难。也许提示“路在绕间”表达的就是甜菜在最后的数字0中,但这也真够难想到的。
这关主要内容大概也就是这些了,建议作者在文字提示的同时,增加一些其它类型的提示,如设计上的提示。多种提示并用往往能够增加思考层面的容错率,让玩家有多种线索并用从而找到答案,而单凭隐晦的文字提示则很容易适得其反。
一、欣赏性
1.得体度:8/10
2.美观度:3.5/5(冰块比较不好看)
二、创新性
1.独特度:8/10
2.思辨度:2.5/5(谜题过于晦涩)
三、设计性
1.完成度:6.5/10(关卡大多数设计比较匪夷所思,直接造成认知上的困难)
2.合理度:5.5/10(提示不够明确,隐藏的水管通道和甜菜没有任何说明,仅通过探索又极难发现)
3.有效度:6/10
四、游戏性
1.参与度:14/20
2.耐玩度:5.5/10
3.成就度:6/10
五、加分与扣分
加分:2/5
扣分:0
总分:67.5/105


s小s飞s侠s 发表于 2020-7-18 05:28:34

评分前先给C组的各位选手说几句。
说实话,在看到自己要评的组的选手构成时,我是会为每位选手都捏一把汗的。毕竟4位选手的整体实力都处于所有人整体实力里的中上游,即使是在现在这中16晋9的赛制下,也会至少淘汰一人,所以对于选手无形中的压力也就此产生了。同时,既然我是这一组的评委,所以我会尽可能早的进行评分,方便每位选手更好的判断局势,更好的分配自己传关的轮次,防止选手因为估分错误而造成关卡制作时间的分配错误,最后造成有劲使不出来的损失。然后,既然来到了这样的一组,就把自己的全部实力都用出来吧。举个例子,去年类似的B组,最后四位选手全部排在前四,进入决赛的也正好是B组晋级的2人。所以,把这场初赛当作决赛来比也是合适的。反正,发挥出了自己的实力,进个神关榜啥的,也是一种成功。还有,本组在初赛淘汰的选手如果在以后复赛和决赛有继续做关的意愿,我也会给你们在后续比赛制作的助威关卡进行评分。毕竟有的时候,我们可能需要的真的不是一个名次,而是一个完整的比赛的过程。因为这种分组上的运气成分导致淘汰,我想谁都很难接受。
最后,我不是一个喜欢扣分的评委,希望大家都能做的好一点,我会努力让你们的分数好看一些的。
——————————————————————
比赛:初赛
参赛关卡:C2-15 loves of mom
参赛选手:@把僵尸炖了
评分员:叉伏叉
本关共分为了15个20x15的小场景,是一个多路线的挑战+解谜关。其中,1-5场景是必走区域,6-10是挑战部分bad ending通关路线,11-15段是解密段good ending通关路线。整体上来说,这关的逻辑比较严密,继续发扬了作者一贯的解密风格,但是,这关整体虽好,挑战的难度却出现了一些问题,而这些问题的严重性我认为也是超过了这关解密流程的有趣性。因此,在我这次的评分里,我会着重于点出这关存在的问题,尽量把扣分的地方都能点出,让作者能更好的改正以后的关卡。




我顺着流程来讲吧。先是挑战路线。首先是这关的前四个场景。前两个场景基本没有难度,可以说是引一下这关的主题。第三场景开始难度稍有提升,稳定过法是打掉左列冰块的中间2个,然后跳到最下面的冰块上,而不是全打掉之后大跳,否则容易刹不住车,这段也是本关的第一个难点。然后来到第四场景,首先我们需要打掉一定量的冰块把vn解放,并能保证自己能跳过去。然后重复一个相同的设计,来到蓝解密砖处顶开解密砖,然后进水管继续前进。但这个水管能进一般不容易意识到,不过原路返回倒也没有难度就是了。同时,不进水管往回走时你还回发现左边是多个重叠悬浮桥的存在,这也是一个伏笔。紧接着玩家需要打碎冰块放出石盾,然后通过本场景。此处有一个初见杀,就是玩家第一次来到这里意识不到顶部是全部封顶的,会想在上方跳过石盾,然后顶头撞上石盾导致失败。虽说这里有移动桥提示是要穿移动桥通过,但玩家初见大概率还是意识不到,加上前几个场景没有这个设定这种设定,所以问题也就产生了。毕竟不是每个玩家都知道作者的用意,做关时作者还是要多多考虑玩家的心理,防止这类初见杀。至此,前四个场景结束,然后接下来我们会来到挑战段CP前的最后一个场景:第5场景。

这是一个水下场景,玩家需要通过碎冰改变蓝鱼的游向来通过这段。在挑战的过程中,这段其实是有难度的,加上冰块在水下静止马里奥的特性,失误率也会比较高。而这段又恰好是位于CP前的后段,发生了失误则需要重玩前四部分的所有内容,对玩家的打击是特别大的。但是,这还不是这个场景最要命的问题,我们先来看看后面的第六和第七场景。


我们可以看到,第七场景是一个快乐云的耐久挑战,而这个快乐云也是重叠了3个。但由于本关的每个场景是纵向布局,导致快乐云是在第五场景的上方。而这个快乐云一旦丢刺猬的位置比较靠边,刺猬就会精准落到第五场景,直接对马里奥进行毁灭性的打击。这种问题作者在测试的时候我相信也是遇到过的,但明知这个场景的位置神在后期,那为什么不能避免呢?最后综合来看,这个场景也会对耐玩度得分有很大的影响,也希望作者今后能够注意此类问题,也不要在关卡后期做一些难度较大的设计。
继续来看挑战流程。在进入第五场景的水管后,大个子出水管会直接穿墙到第六场景的CP处。第七场景耐久难度不大,有固定解,这里不再赘述了。最后来看一下挑战部分的后三个场景。



先是第八场景。由于到达这个场景时玩家是有可能不是花身的,所以这也会给通关提供了其它的可能。我们看到第九场景底部是没有封实心的,所以第八场景顶端是没有封顶的(有的封有的不封不太能够理解),玩家便可以从上方直接跳过去,不过要小心第九场景上方的探照灯(初见意识不到,但无所谓了),正解则是用花身开路通过,难度不大。
紧接着的第九场景我们能看到顶端又封顶了,这就代表着又出现了一个初见杀的设计,这种初见杀我觉得与其有还是不如没有,或是在开头加个提示砖或者提示地形啥的也比这样好。这段需要在手感不好的冰面上顶到解密砖然后进入水管通过,操作也需要稳定。但这个场景与第五场景相比,虽然都是CP/终点前的最后一个场景,但这个场景一是难度没第五场景大,二是死亡之后重新挑战的场景难度没1-4场景要大,所以死亡的代价不算大,对游戏性也基本没有影响。最后来到第十场景,如果是花身就可以砸碎砖块,获得解锁bad ending的提示,至此,挑战段结束。
紧接着来看我认为离谱到不行的解密段。
说真的,指向性真的很差。
我们现在回到前6个场景。首先大家能注意到第6场景的水管小个子是可以进的,这一点我在玩的时候也意识到了。的确,这是解密路段解锁的第一步。在第5场景砸完冰块后受伤也是可以想到的,不过前期设计难度其实有盖过解密结局的吸引人程度,所以这会是一个问题。
在玩家出水管后,原本的固定滚屏就会消失,场景会直接全部联通。但是问题就来了,接下来该干什么呢?
在第四场景我们能看到有一个只有绿果能进的水管,那个水管一定是重要的。但是,绿果在哪里呢?
在经过了一番探索后(指开god,看我直播的也知道这关我打了有多久,但我还是没有看编辑界面完全自己推),我得出了唯一的一种可能的解法。
我们需要把第二场景的冰块打掉,然后通过第四场景在前面提到的悬浮桥,一直掉到第一场景。
然后
穿到地里。
地里有个绿果。

在变成绿果身后,玩家就可以回到第四场景,然后进入我刚才提到的水管,到达新场景了。
那问题就来了,玩家第一次玩肯定是想不到开头的地面能穿。当然,这关我相信作者本意一定是让玩家探索找到绿果的,但另一个问题也就接踵而至了。首先前半段有一定难度,这对玩家想好好探索的想法造成了很大的干扰,这个前面我也有提过。其次,如果你真的想维持这个难度的话,在玩家随着悬浮桥下去了之后,我认为你应该让玩家能够回到上方场景,反复进行探索,而不是只有一次机会,这样的试错成本和探索成本都是很高的。所以,这些也是这条探索路线存在的最大的问题。期间作者其实跟我说过,挑战路线的信息砖提示了“好的开头是成功的一半”,但这种隐晦的文字提示其实是基本不能对玩家起到帮助的(就像上面zqh给D3第一轮的评分那样,文字提示太隐晦,路线可能找到找不到),顺便开头第一场景的信息砖里有个“在第五场景受伤”的藏头诗,这个其实不说或者没有脑洞也很难注意到。所以在评分的过程中,这个信息砖可能除了告诉我位于哪个场景以外,给我的只是鸡汤吧。
那么,在我们吃到了第一场景地下的绿果并上到顶端进入水管后,我们便可以开始最后的几个场景了。




首先来到的是第11场景,一个过渡,没有什么好说的。
然后是第12场景,我们需要根据金币提示,然后用火球砸出一条路将龟壳运送过去,紧接着进入水管即可。
第13场景比较特别,在这个场景的编辑界面能够注意到左上角有一个水位的标志——正好包上了下面的5个场景——在顶下红砖之后,水会变成岩浆,冰块又正好会全部融化,紧接着顶开蓝砖后,岩浆又会消失,接着把红砖再顶一次,把岩浆调整回水(这里没有提示容易坑到人),可以说是做的非常巧妙又不突兀。同时,1-4场景你们也会发现有紫色的开关砖。而这里的紫色开关砖,就和那些有关。在我们顶完对应的解密砖后,便可进入第14场景了。第14场景是一个过渡场景,似乎是在提示玩家“好戏才刚刚开始”,然后进入水管后,我们不会来到第15场景,而是回到第1场景。
但不一样的是,所有的冰块都已经消失,取而代之的是我们顶开的紫色开关砖,我们可以顺着一路向上,然后来到第4场景,接着会看到之前提到的硬壳龟在地面上悬空滚动。
那么问题又来了,接下来又该干什么呢?这就是解密路线的最后一个问题了。
是受伤变成小个子进入上方第五场景吗?确实是这样,这样可以解锁滚屏。
然后解锁滚屏之后又该干嘛呢?
大家还记得第11场景和第1场景有什么不同吗?
对了,右上角第11场景有个水管!
所以说,我们只需要把硬壳给踩停然后踢到第一场景去,砸开屏外砖块,放出屏外移动桥,然后踩着移动桥出屏跳到第11场景水管的对应位置并下蹲,就可以来到第15场景了!
但是,这又有谁能想到呢?
唯一的提示点可能就是第11场景的同位置水管了。先不说知道这一点后还要推出硬壳需要踢到什么地方,最大的问题在于,这并不是一个容易想到的设计(虽然是探索向但也没这样的),或者说,作者的本意就是希望玩家能够慢慢的探索,但在被前期消磨了太多精力之后,来到这里真的很难再有探索下去的欲望了,真的挺让人惋惜的。

在前面我虽然基本上说的都是这关的问题,但其实这关还是有很多值得好评的地方的。比如这关15个场景不同的意义,解密路线的思路,玩法都是让人眼前一亮的,可是无奈设计难度影响了探索的欲望,而且正确的路线过于难以想到,从而导致了这关的解密路线其实是不算好的。希望作者以后能提升自己对关卡难度的控制能力,然后将解密路线设计的合理而不迷,这样才能让自己的关变的更好。
一、欣赏性
欣赏性刚才在评分报告里没提到,这关整体的欣赏都是没有问题的,所以基础分会给一个高分。但由于意境没有过多的塑造,加上解锁滚屏之后对欣赏是有一定影响,所以会酌情进行扣分。
1.得体度:8.5/10
2.美观度:4/5
二、创新性
1.独特度:10/10
2.思辨度:4.25/5
三、设计性
1.完成度:10/10
2.合理度:7/10(指向性问题和快乐云丢刺猬到第五场景的问题是扣分点)
3.有效度:9/10
四、游戏性
1.参与度:15/20
2.耐玩度:4.5/10(解密路线虽是双路线里的一条,但由于占了关卡的大部分流程,所以扣分会较多)
3.成就度:7.5/10(难度和指向性问题都对通关的成就感有消磨)
五、加分与扣分
加分:2/5(基本上都是利用基础设定制作的设计,同时结合关卡结构进行了酌情加分)
扣分:0
总分:81.8/10


补充内容 (2020-7-18 05:29):
勘误:总分:81.8/105

补充内容 (2020-7-18 05:51):
勘误:最后不是下蹲进水管是向上进水管

补充内容 (2020-7-18 10:28):
经本关对于冰块的设计其实还是有一些多样的,例如冰面躲刺猬,冰面vn阵等设计都比较不错,综合考虑将附加分修改为3/5,总分:82.8/105

补充内容 (2020-7-18 12:41):
附加分修改:4/5,总分:83.8/105。
此后对本关的评分不做任何调整。

玛丽的死对头 发表于 2020-7-18 09:39:16

比赛:初赛
参赛关卡:A1-XXXX
参赛选手:@无视我233 评分员:麻溜的商贷通
寒冰洞窟主题关卡,首尾有英语剧情。(初三水平基本上就能看懂,然而3/4过于加密所以可能会在初见时造成一定困扰XD)

大意:他似乎不爽,说道:“爷告诉恁,有一个雕像的冰块需要提前烧掉,这样恁才可以通关!”
那么这个雕像在哪呢...

邪王真眼是最强的!
咳咳,正常流程走到这里肯定是没有花身的,我们只能继续向前
接下来的设计看图就懂,无需赘言(

紧接着到了本关最后一个CP
经过一段跳单砖+冰块后来到最后一块区域

这里自带火力花补给,所以玩家的第一反应肯定是向前无可厚非
然后是一个普通的绿果强制即可进入水管...然后...

被困毙...
那么正解是什么呢?联系剧情,我们需要回到此处先烧掉冰块
因此吃到火力花后需要原路折返
很良心的一点是作者在雕像左边用冰块封住了一个水管通道可以直达终点前最后一段,免去再返回的跑图
然后即可过关~!
最后还要点出较好的设计:

此处绕路做的很不错,转换砖的第二功能使用也比较自然
此外有一些槽点:

第一张图右上角未封顶,容易不小心掉下去然后万劫不复
第二张图emmmmmm,WSW你以为用前置背景这种蹩脚说辞就能欺骗评委吗!典型的不加实心综合征
这关还有一些EDIT界面可见的彩蛋,感兴趣的各位可以前去探索~
以下是评分报告:

一、欣赏性
1.得体度:9/10(切入分90%,整体寒冰洞窟气氛烘托较好+5%,途中雕像处城堡砖略显突兀-5%)
2.美观度:4.25/5(切入分90%,整体色调偏冷较为契合+5%,实心失误-10%)
二、创新性
1.独特度:10/10(切入分90%,剧情构思巧妙以及雕像摆放+5%,非线性过关流程显得新颖+5%,)
2.思辨度:4/5(切入分90%,能够启迪后人做出类似剧情引导关)
三、设计性
1.完成度:9/10(切入分90%,完成度较高)
2.合理度:8/10(切入分90%,如果没有看懂剧情可能导致举步维艰,提示较为隐晦难懂-10%)
3.有效度:9.5/10(切入分90%,每一部分都有独特意义+5%)
四、游戏性
1.参与度:18.5/20(切入分90%,利用剧情巧妙使玩家产生代入感+5%)
2.耐玩度:6.5/10(切入分60%,玩过一遍后就没有太多的探索价值,但在初见时比较有吸引力+5%)
3.成就度:7/10(切入分60%,通关后成就感并不强烈,但通关方式发掘的一瞬间高兴得要死+10%)
五、加分与扣分
加分:3.5/5(跳冰块、火球龟破冰、利用冰块做出的逻辑设计和结尾的冰块龟壳迷宫)
扣分:0
总分:89.25/105



补充内容 (2020-7-18 09:41):
89.25取近似值89.3

玛丽的死对头 发表于 2020-7-18 10:05:49


比赛:初赛
参赛关卡:A2-Repeat:Icy Cave
参赛选手:@绿色的糖果
评分员:魅力大上灯台
好!这关清新别致,轻松写意,妙笔生花,入木三分...
咳咳,绿糖这关也是寒冰洞窟主题,可能是我打的最快的一关了,非常亲民!{:4_113:}
首先打开关卡即可看见一个涨落潮设计:

水会下降至消失,随后开始洞穴之旅!
接下来是一系列冰块上的石盾配火棍的设计,不太费力即可无伤
赏景:

随后会来到本关的一个难点:

该火棍辐射范围极大,除了金币处再无安定,需要眼疾手快一口气通过
当然受伤了也无碍,本关无强制且补给给的很慷慨
紧接着见到CP,开始第二部分:
依旧见图思义,流程很清晰:

总共需要走两遍,第二次紫色砖会发生转换,因此并非简单重复老路,有新意!
进入最后一张图右上角的水管即可通过。
总之,这关主打观景,精致的设计为辅,不会太过于为难玩家,真正做到了易而有趣,是不可多得的佳作{:4_111:}
以下是评分报告:
一、欣赏性
1.得体度:10/10(切入分90%,全关风格高度一致+5%,意境塑造较为成功+5%)
2.美观度:5/5(切入分90%,毫无瑕疵、摆放讲究、意境深厚+10%)
二、创新性
1.独特度:8/10(切入分90%,显得独树一帜,在具体设计上显得较为乏善可陈,缺乏突出亮点-10%)
2.思辨度:4.25/5(切入分90%,清新明快的风格能起到很好的示范作用+5%)
三、设计性
1.完成度:9/10(切入分90%,流程短小精悍)
2.合理度:10/10(切入分90%,时时刻刻围绕寒冰洞窟做文章,中心思想突出+10%)
3.有效度:9.5/10(切入分90%,设计利用度较高+5%)
四、游戏性
1.参与度:17.5/20(切入分90%,在过关过程中与玩家交互不足-5%)
2.耐玩度:7/10(切入分60%,风景独好的艺术品经得起再次检验+10%)
3.成就度:6/10(切入分60%,由于关卡较简单,并未强调通关时的喜悦)
五、加分与扣分
加分:1/5(利用了冰块的基本特性和造梦布景效果)
扣分:0
总分:87.25≈87.3/105

玛丽的死对头 发表于 2020-7-18 10:31:12

比赛:初赛
参赛关卡:A3-
参赛选手:@zqh——123
评分员:没领到水垫塘
此关...一言难尽。
引用一句原作者的话吧:“我参加本届MW杯的目的,就是要做出让人印象深刻的低分关卡。”
汝闻之,人言否?
本关全部的逻辑建构都在开头的两个信息砖中:
所以本关赋予的新意义是什么呢...?
相信看图各位也已经看出端倪了,就是常见的设施利害性质改变了!
本应一碰就死的探照灯,如今成了垫脚的一把好手
本应如履平地的蓝色砖,如今成了碰不得的危险品

反转远不止这些
作为收集品的金币如今成了垫脚石,本是深渊的悬崖现在十分安全

一旦接受了设定,本关甚至显得较为有趣

此处为本关一大难点,需要踩龟壳然后玩龟壳到达下一个金币处

联动↑,也需要较为高超的跳跃技巧

此处的开关砖与阴阳砖颜色也没有对应,一切都给人以错乱的新奇感
结尾是一大堆用冰块拼成的中文“尽可能有趣、巧妙的设计”,不予置评{:4_122:}
以下是评分报告:
一、欣赏性
1.得体度:5.5/10(切入分60%,砖块里伸出食人花总归不是正常设计-5%)
2.美观度:2.5/5(切入分60%,缺乏雕琢,寒冰洞窟的气氛不浓-5%)
二、创新性
1.独特度:10/10(切入分90%,单枪匹马重构了MW世界观+10%)
2.思辨度:4.75/5(切入分90%,反传统的思想很有价值+5%)
三、设计性
1.完成度:7.5/10(切入分60%,设计并未得到完全发掘和展示,结尾混长度嫌疑严重,综合考虑给出此分数)
2.合理度:7/10(切入分60%,接受了设定后本关显得较为合理+10%)
3.有效度:7/10(切入分60%,设计利用度较高+5%)
四、游戏性
1.参与度:18/20(切入分90%,参与度还是有的)
2.耐玩度:6/10(切入分60%,玩完一遍你就不会玩第二遍了哒!)
3.成就度:7/10(切入分60%,成就感较强+10%)
五、加分与扣分
加分:0.5/5(混分冰块给爷爪巴)
扣分:0
总分:75.75≈75.8/105



补充内容 (2020-7-18 10:36):
此楼无图作废,请组委会删去

玛丽的死对头 发表于 2020-7-18 10:35:45

比赛:初赛
参赛关卡:A3-
参赛选手:@zqh——123
评分员:没领到水垫塘
此关...一言难尽。
引用一句原作者的话吧:“我参加本届MW杯的目的,就是要做出让人印象深刻的低分关卡。”
汝闻之,人言否?
本关全部的逻辑建构都在开头的两个信息砖中:
所以本关赋予的新意义是什么呢...?
相信看图各位也已经看出端倪了,就是常见的设施利害性质改变了!
本应一碰就死的探照灯,如今成了垫脚的一把好手
本应如履平地的蓝色砖,如今成了碰不得的危险品

反转远不止这些
作为收集品的金币如今成了垫脚石,本是深渊的悬崖现在十分安全

一旦接受了设定,本关甚至显得较为有趣

此处为本关一大难点,需要踩龟壳然后玩龟壳到达下一个金币处

联动↑,也需要较为高超的跳跃技巧

此处的开关砖与阴阳砖颜色也没有对应,一切都给人以错乱的新奇感
结尾是一大堆用冰块拼成的中文“尽可能有趣、巧妙的设计”,不予置评
以下是评分报告:
一、欣赏性
1.得体度:5.5/10(切入分60%,砖块里伸出食人花总归不是正常设计-5%)
2.美观度:2.5/5(切入分60%,缺乏雕琢,寒冰洞窟的气氛不浓-5%)
二、创新性
1.独特度:10/10(切入分90%,单枪匹马重构了MW世界观+10%)
2.思辨度:4.75/5(切入分90%,反传统的思想很有价值+5%)
三、设计性
1.完成度:7.5/10(切入分60%,设计并未得到完全发掘和展示,结尾混长度嫌疑严重,综合考虑给出此分数)
2.合理度:7/10(切入分60%,接受了设定后本关显得较为合理+10%)
3.有效度:7/10(切入分60%,设计利用度较高+5%)
四、游戏性
1.参与度:18/20(切入分90%,参与度还是有的)
2.耐玩度:6/10(切入分60%,玩完一遍你就不会玩第二遍了哒!)
3.成就度:7/10(切入分60%,成就感较强+10%)
五、加分与扣分
加分:0.5/5(混分冰块给爷爪巴)
扣分:0
总分:75.75≈75.8/105


补充内容 (2020-7-18 10:37):
完成度改为5.5,有效度改为6.5,总分改为73.2

玛丽的死对头 发表于 2020-7-18 11:04:42

比赛:初赛
参赛关卡:A4-Ice Pyramid
参赛选手:@2333ty
评分员:马连道师带徒
这关很有意思,创设了一个Mario进入冰金字塔探秘的情景

值得一提的是本关信息砖提示均为英汉双语,WSW你能不能学一学人家!(
接下来将是一系列摆拍,顺便带大家欣赏一下剧情(

前四个场景较为基础,循序渐进的新手村,可供玩家熟悉冰面手感

后两个场景难度较高,如果不能尽快适应冰面那天杀的手感很有可能在这受挫
随后来到冰屋——CP房间

第二部分设计丰富,仍然是看图思义(

图三意义不明,纯粹只是秀一下红色开关用途吗?(
图四是常见的烧砖环节,但做的有点过于简单,稍显仓促

经过最终考验即可回到起点继续前行,首尾圆合,升华主题(

总之,ty这关用一系列20*15的小场景构成了冰金字塔的大背景,合情合理且完成出色,美中不足为设计挖掘不深,呈现效果较稚嫩
以下是评分报告:
一、欣赏性
1.得体度:10/10(切入分90%,围绕冰金字塔做出了良好场景效果+10%)
2.美观度4.75/5(切入分90%,场面效果逼真,但陈设有一些简单,综合评定+5%)
二、创新性
1.独特度:8.5/10(切入分90%,整体新意较好,但通关具体流程显得平淡无奇-5%)
2.思辨度:4.5/5(切入分90%,此类关卡还可以发扬光大)
三、设计性
1.完成度:6.5/10(切入分60%,尽管设计完整但总觉得缺少灵气,综合评定+5%)
2.合理度:9.5/10(切入分90%,剧情自然、逻辑无大碍,且字幕给玩家体验较好+5%)
3.有效度:9.5/10(切入分90%,循序渐进加大难度能让玩家不产生过大沮丧感+5%)
四、游戏性
1.参与度:18.5/20(切入分90%,通过信息砖进行了紧凑的交互+5%)
2.耐玩度:6/10(切入分60%,由于关卡较简朴,未能有效激起重玩欲)
3.成就度:6.5/10(切入分60%,成就感一般,综合评定+5%)
五、加分与扣分
加分:2/5(跳冰块设计贯穿全关以及水中冰、烧砖的偶然出场)
扣分:0
总分:86.25≈86.3/105

玛丽的死对头 发表于 2020-7-18 11:09:52

目前A组第一轮单侧评委评分完毕!累死{:4_102:}

一只果果果果果 发表于 2020-7-18 11:54:24

C2选手对评委xfx的评分存在异议,具体请移步伪评分楼。此外修改后的附加分我仍不能接受,望周知。

s小s飞s侠s 发表于 2020-7-18 12:58:53

对@把僵尸炖了 提出异议内容的回应:
第一点的话,参与度我首先给的是初始90%,是高的基础分,然后难度问题影响游戏性我是-15%的,因为影响比较严重。参与度顾名思义就是在玩家游戏时的代入感,代入感确实很好,每段剧情在游戏过程中也比较有感觉,但难度让我不想继续看剧情了,没有参与的欲望了,这是问题,这也是评分标准里那个“重玩意愿”的关键词,在很多无用功的地方死了太多次之后,重玩意愿大大降低了,这一点差不多就是这样。
第二点是耐玩度,首先说我忽略了双路线,但我评分报告这一条右边补充的就是双路线内容。如果按说是纯挑战为主的话确实分数会高一些。然后作者说解谜是添头,那问题就来了,作者为什么要煞费苦心的去做占关卡绝大部分的添头呢,而且第10场景也说了是bad ending了,我只能说让作者闭嘴,让关卡说话,作者说的是作者的本意,但在我的理解上,解密路线就是更正规的路线,在关卡中更核心的路线,你说是添头就是添头显然是不成立的。
第三条的话我前面说了附加分给的有问题,应该还会去改的,不过在我认为的基础特性可能和其他人有一定的出入,我认为的基础特性就是在冰块介绍里的一切特性,我要的高分要不是把基础特性结合地形做的很好的,要不就是创新玩法,这关显然是前者。目前附加分我也调整到了4分,其它分数衡量之后决定不再修改。而且所有的扣分理由,不管是大点还是小点我全在评分报告里点出了,作者可以再去看一下自己有异议的扣分点对应的评分报告。如果依旧对我这个评分结果感到不满意的话,可以向组委会申请重评,因为我给的评分在我看来已经合情合理了,而且我不也能去违背自己的游戏体验去打出一个让自己认为不合理的分数。以上。

1168438795 发表于 2020-7-18 13:16:51

参赛关卡:C1-Ice Summit.smwl(第一题)
参赛选手:傻风烧仙草
评分员:水漫金山
首先我先说明本关难度其实较大,我本人实际评判的依据也是游玩体验本身而非关卡难度如何。
首先第一段是一段躲探照灯的向上操作,这一段其实是有惊无险的,玩起来其实比较刺激有意思。但是值得一提的有两个明显的问题,一个是开头的漏放实心导致玩家莫名其妙摔死,还有第二个就是背景与前景过于一致导致难以分辨什么是地面什么是背景。因此在合理度要稍加扣分。之后是顶紫砖再走一遍。然后到达CP。
CP后是一个火球龟破冰,这个是一个比较容易想到的新设计,但是比较容易失误而且磨人,但是总体游戏性还是可以接受的,这一段相对较短。
然后是第二个CP之后,这里是本关最难的部分。这一部分首先要强制无伤,然后冰块手感比较糟糕,而且还有快速的龟壳之类的设计。更要命的是,这部分的静止探照灯即使被冰块封住,从右边擦到依然会受伤。即使是写了信息砖说明这一回事,但我觉得这个体验还是不行。
经过了比较难的第三段,之后的第四段是一个小解谜,玩家需要按照花、甜菜、绿果的顺序破除对应的机关然后悬浮桥下穿下去然后到达终点。这一段不是很难,但跟踪炮弹有点糟。
总体来说,这关是一个难度偏大但是相对耐玩的挑战关卡,但是有许多细节仍有不足。

以下为评分:
欣赏性:12½/15
创新性:12¾/15
设计性:24½/30
游戏性:35½/40
附加分:3½/5
总分:88¾≈88.8/105

得体度:8.5/10
美观度:4/5

独特度:8.5/10
思辨度:4.25/10

完成度:9/10
合理度:6.5/10
有效度:9/10

参与度:18/20
耐玩度:9/10
成就度:8.5/10





一只果果果果果 发表于 2020-7-18 13:55:54

C2选手与评委xfx交涉无效,现申请引入预备评委对第一轮参赛关卡C2-15 loves of mom进行评分,以上。

Tian-BY 发表于 2020-7-18 19:07:58

大家好,这里是新人小白(划掉 天碧苑,很高兴能参与本届mw杯的评分工作!
有一点题外话,试着写了下,但总觉得没那个必要了,也便删去罢。
以及,B组有两位新人啊,欢迎欢迎━(*`∀´*)ノ亻!~
鉴于这里很久没有评分了,以及这是新评分规则,于是先采用的是常规方式直接评述了,见谅!
首先让我们迎来的是B组第一个上传者的初赛第一瓜:

参赛关卡:B1-I
参赛选手:s小s飞s侠s
评分苑:天碧苑(Tian-BY)

一、欣赏性
1.得体度(10分)
本瓜主要使用蓝色和红色的雪地地面,主题为白天雪地。

红色和蓝色雪地衔接处,不和谐感轻,整体画面意境不错。——切入分90%

有一处CP前后,在白天雪地出现城堡背景作地下进行过渡,稍微有一点强硬,略有扣分。
BGM选区轻松和谐,但是对于像本瓜这样难度较大的易多次重生,由于BGM旋律较为单调,会造成玩家少许厌倦,体验感降低,酌情扣分。(总计-5%)
冰块地面避免了冰块大量出现的不美观,各种开关砖块和地面等搭配合理美观+5%
此项:9.0/10
2.美观度(5分)
整体留白程度比较适中,不空旷也不拥挤,配色和谐,构图合理。——切入90%
此项:4.0/5
二、创新性
1.独特度(10分)
独特地使用红色雪地,赋予地面以冰块的特性,改变行走手感,使该关卡有一定的独特度。

较为合理地使用CP完成几个场景——切入90%
缺少一定的眼前一亮之处-5%
此项:8.5/10
2.思辨度(5分)
创新地利用新物件冰块,改变地面特性,对之后的关卡有借鉴影响。
第三个场景的追逐战,结合了探照灯、打冰块,使竞速打冰块成为后世关卡方向可能。——切入90%

第二场景的阴阳砖藏浮桥,使第二次路经此处通过方式改变成快速打冰块,第五个场景的BOSS战同样延展了打冰块用法+5%


第四场景利用冰块隐藏的特性,在冰块里藏入敌人:探照灯、龟壳、班丽仔、渣帝食人花,以此进行解密、探索、冒险行动+5%

着实有不少出色的想法,xfx还是xfx啊。
此项:5.0/5
三、设计性
1.完成度(10分)
开创了比较多新颖的玩法,但没有对其过多挖掘,总有一点缺憾的感觉,有一定缝合感,完成度较低。——切入60%
关卡内容饱满充实+10%
此项:7.0/10
2.合理度(10分)
第一场景操作难度因手感糟糕而过大,难度梯度顺序不甚合理。——切入60%
部分设计有点丧病。移动桥太滑初见杀、跳飞龟成功率不是很高、贴脸冰块藏板栗-10%
解密场景的硬龟壳方向有时不对,造成通关不能-5%

关卡设计还是能合乎逻辑、关卡呈现方式基本能把握玩家的认知规律与心理规律,提示合理,CP摆放合理。+10%
【本瓜的通关流程】大致为:
①   雪地行路②折返上路③竞速打冰块④冰封解密⑤一血库巴此项:5.5/10
3.有效度(10分)双向地形有一定联系,各场景元素利用有效。——切入90%此项:9.0/10
四、游戏性
1.参与度(20分)参与度还可以,自由探索性在猜冰块的参与下较强,强制竞速打冰块精彩刺激——切入90%此项:18.0/20
2.耐玩度(10分)关卡第一场景地面操作有点糟糕,导致失败率高,成功难度大,容易受挫导致玩不下去。——切入60%竞速打冰块最后一部分对于保存花身难度过高,想知道到底怎样的手速才可以通过啊。。-15%冰块的血条高,清理速度慢,导致冰块的探索节奏有点慢,有点影响心情-5%各项设计都有其精彩之处,总览全貌还是有一定的耐玩度+5%此项:4.5/10
3.成就度(10分)成就度表现尚可,有各种解密、竞速处理节奏的把控。作者将个人经历通过信息砖埋入,增强了共感性,如果能通过,想来能让人会心一笑。——切入90%


永远,相信你的澄澈。此项:9.0/10
五、加分与扣分
1.附加分4/5对新特性的探索广度表现出色,但利用深度还有进步空间。
2.违规扣分主题B不算违规,大小在范围之内,扣0分。
六、总分:83.5/105 最后让我们再梳理一下:【B1评分报告】一、欣赏性
1.得体度:9/10
2.美观度:4/5
二、创新性
1.独特度:8.5/10
2.思辨度:5/5
三、设计性
1.完成度:7/10
2.合理度:5.5/103.有效度:9/10
四、游戏性
1.参与度:18/20
2.耐玩度:4.5/103.成就度:9/10五、加分与扣分
加分:4/5扣分:0
总分:83.5/105 除了一开始比较糟糕的手感,(差点劝退orz)还是比较推荐有兴趣的大家可以尝试一下本瓜~守得云开见月明 ~谢谢,那么第一位xfx的评分到此结束,如有异议还请及时提出,可以随时受理进行合理的调整~以上,Thanks♪(・ω・)ノ。

补充内容 (2020-7-18 21:58):
勘误:美观度单项90%——此项应为:4.5/5
对比了一下,感觉我这边可能太严格了,故进行一定调整,造成不便很抱歉
完成度:8/10
合理度:6.5/10
总86/105

s小s飞s侠s 发表于 2020-7-18 23:16:20

在我评完C1这关的分之后我去评分楼逛了逛。结果在我看到那些评分的时候我似乎感觉时代变了(
确实,随着SMWP1.7的更新,加上新评分标准的出现,有些难度较大的关卡似乎不想以前那样被评委所接受。不过,自然也有喜欢这种类型关卡的评委,这也可以说是每个评委之间的差异了。同一个关卡,给不同的评委来评,一个70一个90完完全全是有可能的,所以在参加MW杯的过程中,做好关做神关是一方面,但比这更重要的是,要做评委喜欢的神关,否则神关变渣关不是没有可能。
那么扯了一堆话后,我们开始进入这一次评分的正题!
比赛:初赛
参赛关卡:C1-Ice Summit
参赛选手:@数字1528君
评分员:叉伏叉
这关一打开给我的感觉是
卡!!!!!!!!!
数字君:啊这…
本来兴致勃勃想开直播玩这关的我,气愤的关掉了直播(不
然后关卡就变的稍微不卡了一点点点点…
关卡卡归卡,不过值得去讲的地方倒也很多,这次的评分报告和C2不同的是,这关在我体验下来后记住的更多是优点,不过关卡中也有几个小问题,下面就让我来逐个分析一下。
顺便因为这关是偏挑战向的关卡,不方便把全部流程挨个讲,所以那些比较正常良好的设计我就略过啦(

那么首先我们看到右边的白砖漏放了实心!
不过由于是在开头,而且路线是从左边前进,影响倒不大,不会太坑。


这里是一个有趣的环绕设计,首先右上角最初由于探照灯是逆时针旋转,马里奥需要砸碎上方的冰块前进,而后玩家需要走到下面顶开挡路紫砖前进,而这时,上面提到的探照灯就变成了顺时针旋转,玩家的路线也就从上路变成了下路,这种小创意还是不错的。在通过这一段设计过后,第一段就基本通过了,接着玩家会被要求强制变小,然后进入第二段。



这里截了几张第二段的核心设计。玩家首先需要顶出蘑菇吃掉变成大个子,然后通过引的方式让火球龟砸开冰块继续前进。这些设计的亮点在于结合地形做的比较有新意,而问题在于MW的冰块是需要打2下裂开,这会拖慢游戏的进程,而且发生失误后由于关卡的卡顿,很容易打击玩家的自信心,不过在我的游戏过程中由于整体难度不大,所以个人失误还是比较少的,因此对分数的影响也不会特别大。然后,我们进入第三段。



这里对第三段的设计进行了部分截图。而这一部分也是亮点和槽点均有的。亮点在于,通过对一系列运动敌人与冰块的结合,做到了很好的游戏效果,加上探照灯的位置提示,也增大了挑战性。问题在于,由于作者没有微调探照灯,导致探照灯的右边缘会多出一像素,从而导致初见杀的发生。尽管作者有叹号砖提示探照灯有边缘露出,但由于叹号砖并不是一开始就进行提示而是放在了关卡中段,也就导致了玩家获得叹号砖的提示会晚于遭到初见杀,希望作者能注意这个问题。


这里截了几张第四段即全关最后一段的内容,这段设计是要求玩家按顺序吃补给解出通关的路线,整体来看是比较有趣的,同时难度也比较平衡,总体体验也比较良好。但是,这段也有一个问题。我们可以注意到,第一张图中的绿果上方有一个叹号砖提示重玩,而上方恰好有一个水管(这个图没截),而初见的玩家大概率是会不明所以的钻进水管的,所以这就导致了一个初见杀的发生。
那为啥进了这个水管会初见杀呢?
让我们来看看水管里有什么(

一切都是NMXF的错!(
综上,这关的流程就基本讲完了。整体来看,这关的设计也是有着作者自己独特的风格,游戏体验整体来看也很不错。虽然有几个小问题,但对关卡其实无伤大雅。最后,希望作者能够继续坚持自己的做关风格,在避免物件过多的摆放导致卡顿和细节上的问题的基础上,做出更好的关卡!
一、欣赏性
如果你想知道为什么欣赏性会给出这个分数,你只需要了解一下这关为什么卡即可(
1.得体度:10/10
2.美观度:5/5
二、创新性(中规中矩,整体良好)
1.独特度:9/10
2.思辨度:4.5/5
三、设计性
1.完成度:10/10
2.合理度:9/10
3.有效度:9.5/10
四、游戏性(卡顿影响了一定的分数,但因为整体难度适中,扣分较少)
1.参与度:17/20
2.耐玩度:8.5/10
3.成就度:9/10
五、加分与扣分
加分:4/5(关卡四个部分每个部分都有自己的主题,对基础特性以及延伸设计都利用的很好)
扣分:0
总分:95/105



补充内容 (2020-7-18 23:23):
勘误:总分:95.5/105

s小s飞s侠s 发表于 2020-7-19 11:58:18

选手B1对评委天碧苑初赛第一轮的关卡评分提出异议,在私下进行沟通无效后申请重评。

MW杯评委组 发表于 2020-7-20 12:34:08

本帖最后由 MW杯组委会 于 2020-7-20 13:25 编辑


选手评委分项得分总分(105)最终得分
选手码论坛用户名欣赏性(15)创新性(15)设计性(30)游戏性(40)加分(5)扣分
C1数字1528君1168438795(17楼)12.512.824.535.53.5088.892.2
s小s飞s侠s(20楼)1513.528.534.54095.5


C1选手 @数字1528君 甲题关卡最终得分为92.2

yuyangmiau 发表于 2020-7-20 12:40:53

JJ这关整体比较中规中矩,时间紧迫恕我不上截图,但这关整体是个比较优秀的关卡
题目:第一题
关卡作者:JJ带我飞(D4)
一、欣赏性
1.得体度:9.5/10(没有奇怪的东西,整体营造了冰雪氛围,90%+5%)
2.美观度:4.5/5(整关意境上佳,90%)
二、创新性
1.独特度:7/10(60%+10%,整体并不独特。关卡有任天堂内味,这在MW关卡里面倒算是比较独特了。)
2.思辨度:2.5/5(思辨程度较低,都是别人用过的设计。)
三、设计性
1.完成度:8/10(90%-10%,整关围绕冰块做文章,(除了结尾前一小段)但是没有经过更细致的编排。)
2.合理度:8/10(90%-15%,整体玩起来不错,但有些过于简单,且部分设计没有什么挑战意义却占了很多时间,如消冰块找开关)
3.有效度:8/10(90%-10%,基本上是物尽其用,打冰块其实可以看……。)
四、游戏性
1.参与度:15/20(75%,参与度一般吧)
2.耐玩度:8/10(90%-10%,整体比较清新,难度也没有崩盘,但如果不小心死了,部分占时间的设计会消磨人的耐心。)
3.成就度:7.5/10(60%+15%,成就感整体不高,但因为难度控制做的相对较好也不会很占时间。)
五、加分与扣分
加分:2/5(基本上没什么特殊设计)
扣分:0
总分:80/105(怎么分这么低,我还以为能85上下,新标准确实容易严格诶)

MW杯评委组 发表于 2020-7-20 13:25:29

本帖最后由 MW杯组委会 于 2020-7-20 13:26 编辑


选手评委分项得分总分(105)最终得分
选手码论坛用户名欣赏性(15)创新性(15)设计性(30)游戏性(40)加分(5)扣分
D4JJ带我飞zqh——123(6楼)14.39.524.5292079.379.7
yuyangmiau(23楼)149.52430.52080
D4选手@JJ带我飞 初赛甲题最终得分 79.7

1168438795 发表于 2020-7-20 16:22:48

参赛关卡:C4-滑呀滑呀
参赛选手:滑滑呀滑呀
评分员:滑滑滑呀滑
直接上评分
欣赏性:13¼/15
创新性:10½/15
设计性:19½/30
游戏性:23½/15
附加分:2/5
总分:68¾≈68.8/105


得体度:9.5/10,美观度:3¾/5
独特度:8/10,思辨度:2½/5
有效度:7/10,完成度:8/10,合理度:4½/10(CP滚屏bug)
参与度:13/20,耐玩度:3½/10,成就度:7/10
附加分:2/5(利用冰块的设计很普通)


这关的评分报告将与C2选手的第一轮评分报告一起发出。

Tian-BY 发表于 2020-7-20 17:24:36

参赛关卡:B2-Moon beach参赛选手:6463hhl评分员:天碧苑(Tian-BY)月拥星辉,潮起潮落,羡造物者之无尽藏~欢迎来到6463带来的月亮海滩,享受意境吧!{:4_99:}
一、欣赏性
1.得体度:10/10(没有问题,非常好,音乐也非常适配,聚集小树蛮好看,整体意境完全可以~)
2.美观度:4/5(有一点扣是个人感觉问题,涨水时水池有一点点不美观,以及有一些地方比较空旷~)
二、创新性
1.独特度:8.5/10(有一种玩原版MF似的快乐,又不局限于此,有自己的独特度!~)
2.思辨度:3.25/5(还可以,但玩法创新略有不足~)
三、设计性
1.完成度:7.5/10(完成度较为完整,感觉可能会比较适合作为某一大作单瓜,作为参赛作品或许设计性稍有不足~)
2.合理度:8/10(安排合情合理,体验较为舒适,难度中等偏低一点~)3.有效度:9/10(有效利用各种地形、元件、敌人创造出正确的游戏度~)
四、游戏性
1.参与度:18/20(没有毛病~)
2.耐玩度:7.5/10(取中间位数~)3.成就度:7.5/10(取中间位数~)五、加分与扣分
加分:1/5(冰块的开发利用度不高,多是地面性质的基础用途~)扣分:0(符合要求~)
总分:84.25/105—即:84.3/105

为什么新人都这么强啊.jpg 这瓜还不错,蛮喜欢的!加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
冲业绩了,各位!((

Tian-BY 发表于 2020-7-20 20:45:01

参赛关卡:B3-Le Bateau Ondule
参赛选手:1201297974
评分员:天碧苑(Tian-BY)

随波泛舟{:4_99:}时间关系就先把一些图片发出来了///



一、欣赏性
1.得体度:8.5/10(整体感受良好,只是不太能接受连接体地面,还有一点露馅~)
2.美观度:4.5/5(整体感觉还不错,用心微调的倾斜树藤还蛮有意思的,还有吊灯之类~)
二、创新性
1.独特度:7.5/10(还可以,但没什么突出亮点啦,取中间位数~)
2.思辨度:3/5(一般般,比较中规中矩,没看到冰块相关的思考。稍微有点问号的是地面的死亡岩浆基部设定,当然也不是不可以啦~)
三、设计性
1.完成度:7.5/10(还好,但全流程下来有种话还未到要处的感觉,期待更高的完成感~)
2.合理度:7.5/10(安排比较合理,没啥大问题,但有些平淡了,节奏把握也略有不足~)
3.有效度:7/10(一开始的移动长桥利用度不是很高,可以顶开后略过它等CP前,可以设计得利用率更高些,节能好啊(雾,以及阴阳砖用处不是很大,怪物实际效用不高~)
四、游戏性
1.参与度:17/20(还可以叭~)
2.耐玩度:6.5/10(桥有点慢了有点消磨耐心,流程比较平淡,基本属于一次游玩关卡,耐玩度不高,但死亡打击不大,也可以说有一定耐玩度~)
3.成就度:7/10(虽然整体比较平,但一些隐藏要素的加入提高了成就度~)
五、加分与扣分
加分:0/5(我没有发现冰块诶……)
扣分:0
总分:76/105

LLX奶油马里奥 发表于 2020-7-20 22:43:11


LLX奶油马里奥 发表于 2020-7-20 22:44:42

以下再将评分发一遍(括号里是在切入分基础上加减分的理由)参赛关卡:B1-I参赛选手:@s小s飞s侠s 评分员:LLX奶油马里奥一、欣赏性得体度:9/10美观度:4.5/5二、创新性独特度:8.5/10(大杂烩关卡,特点不是特别明显。-5%)思辨度:4/5(创新点略显不足。-10%)三、设计性完成度:9/10合理度:9/10有效度:9/10四、游戏性参与度:18/20耐玩度:7.5/10(流程较长,第一段前面对操作要求较高,倒数第二段碎冰块的部分比较浪费时间而且容易被冰块里藏的东西伤到,因此在一定程度上容易劝退、消磨玩家耐心。-15%)成就度:9/10五、加分与扣分加分:4/5(对冰块的利用较为充分(+3)、多样(+1)。)扣分:0总分:91.5/105 参赛关卡:B3-Le Bateau Ondule参赛选手:@1201297974 评分员:LLX奶油马里奥一、欣赏性得体度:8.5/10(已经感觉还缺了些不可名状的东西。-5%)美观度:3.75/5(夜晚地面、岩石地面混拼不太美观。砖块里藏岩浆、马里奥能和有些砖块重合等设计也影响了美观度。-15%)二、创新性独特度:8/10(乘船的设计还是有点单调,没有乘船过程中很精彩的敌人、地形方面的配套设计。-10%)思辨度:3/5三、设计性完成度:8/10(有实质性的内容偏少。-10%)合理度:7.5/10(关卡后半段有点莫名其妙,没有船也可以过。-5%)有效度:7/10(船和开关砖的交互算是一个小亮点。+10%)四、游戏性参与度:15/20(由于本关较为松散的结构、较为单调的玩法使得玩家的参与度并非很强。 -15%)耐玩度:8.5/10(较为无聊,削弱了再挑战欲。-5%)成就度:6/10五、加分与扣分加分:0/5扣分:0总分:75.3/105 参赛关卡:B2-Moon beach参赛选手:@6463喝喝了 评分员:LLX奶油马里奥一、欣赏性得体度:8.5/10(已经感觉还缺了些不可名状的东西。-5%)美观度:4/5(有些地方太过空旷,总体block摆放也没有展现出很强的美感。-10%)二、创新性独特度:8/10(主要的特点在于对于水下冰砖特性的利用,以及该特性与敌人的交互,从整关来看略显单调。-10%)思辨度:3.5/5(虽然没有感觉出什么新意,但水中冰块也算是小创新点吧。+10%)三、设计性完成度:8/10(内容相对比较松散,关卡整体较为单调。-10%)合理度:8.5/10(在水中冰块这一设计方面缺乏渐进性,最后一部分有凑长度之嫌。-5%)有效度:9/10四、游戏性参与度:15/20(由于本关较为松散的结构、部分地方较为单调的玩法使得玩家的参与度并非很强)耐玩度:9/10成就度:6/10五、加分与扣分加分:3.5/5(冰块主要是用来在水中黏住马里奥的,全关对这个设计进行了较为充分(+3)但并不十分有趣(+0.5)的利用。)扣分:0总分:83/105

MW杯评委组 发表于 2020-7-20 22:58:45

本帖最后由 MW杯组委会 于 2020-7-20 23:00 编辑


选手评委分项得分总分(105)最终得分
选手码论坛用户名欣赏性(15)创新性(15)设计性(30)游戏性(40)加分(5)扣分
B26463喝喝了天碧苑(26楼)1411.824.5331084.383.7
LLX奶油马里奥(29楼)12.511.525.5303.5083
B31201297974天碧苑(27楼)1310.52230.5007675.7
LLX奶油马里奥(29楼)12.31122.529.50075.3
B2选手@6463喝喝了 初赛甲题最终得分83.7
B3选手@1201297974 初赛甲题最终得分75.7


B1选手与C2选手的重评申请已通过,评委组将会尽快指派预备评委进行重评
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查看完整版本: 【初赛】2020年第九届MW杯初赛第一题评分楼