参赛选手:JJ带我飞
评分员:1168438795
欣赏性:10¼/15
创新性:6¾/15
设计性:15/30
游戏性:19½/40
附加分:½/5
总分:52/105
得体度:7/10
美观度:3¼/5
独特度:5½/10
思辨度:1¼/5
完成度:4/10
有效度:5/10
合理度:6/10
参与度:9/20
耐玩度:4½/10
成就度:6/10
JJ这一关是20*15的规模,相当小。因此其实在20*15如此受限的情况下要做出一个好的关卡实属不易。这关总体流程相当短小,主要是分为三段,第一段是开场躲毒蘑菇和食人花,第二段是水管无敌冲过扎地花阵,第三段则是躲毒蘑菇。关卡通关的时候我想绝大多数人也跟我一样,感觉到关卡似乎还没开始就结束了。关卡本身没有什么内容,因此没有更多挖掘和挑战的意义。设计也大多数是老设计。欣赏性的话,敌人的编排稍显混乱。蘑菇使用就是躲毒蘑菇了,不算新的利用,没有太多挖掘,设计也比较一般。
参赛关卡:5-R-nekopara(猫娘乐园).smwl
参赛选手:yuyangmiau
评分员:1168438795
欣赏性:13½/15
创新性:12¾/15
设计性:19½/30
游戏性:31½/40
附加分:1/5
总分:77¼≈77.3/105
得体度:9/10(90%)(基本没有问题)
美观度:4½/5(90%)(基本没有问题)
独特度:9/10(90%)(很独特()
思辨度:3¾(60%+15%)(很新,但是狭义地说启发性并没有想象地那么大)
完成度:6½/10(60%+5%)(其实还可以更丰富,剧情也可以更完善,但是整个雏形已经有了)
有效度:6½/10(60%+5%)(还行吧,多路线利用还可以)
合理度:6½/10(60%+5%)(推理感觉还是不是很好推理的,不过有一点惊喜感也还算不错)
参与度:18/20(90%)(剧情不错,参与度良好)
耐玩度:6/10(60%)(过于轻松)
成就度:7½/10(90%-15%)(打出全路线还是有一些成就感的)
简评一下这关(这一关可能是MW杯史上第一个以纯剧情作为导向的关卡,全关没有任何敌人(
而我们首先重点来说一下剧情
这关很显然是一个galgame——也就是说这类游戏基本上不会有任何【挑战】内容,而更多在于如何进行分支的选择来触发不同的剧情(
剧情本身还是挺有意思的,可以选择攻略巧克力、香草或者是基友((
但是这关的剧情的话,在分支选择上的逻辑性我个人认为并不十分强,玩家可能会有一些困惑
剧情本身也算是一般的galgame剧情,没有十分出彩,但是在MW语境中我会给予一定的包容
这关其实由于没有挑战内容,其实游戏性相当难评
但是我认为其实游戏应该是游戏本身和玩家“过招”的一个过程,无论是什么形式,而这关显然没有足够的这种感觉,剧情本身也并没有过强的吸引力,因此这关的游戏性分数会稍低
最后,强烈谴责在关卡里插入ghs内容的恶劣选手(((
参赛关卡:7-Mldsdt-a Story of Astronaut.smwl
参赛选手:玛丽的死对头
评分员:1168438795
欣赏性:13½/15
创新性:13¼/15
设计性:27/30
游戏性:34/40
附加分:4/5
总分:91¾≈91.8/105
得体度:9½/10(90%+5%)(总体来说意境很不错)
美观度:4/5(90%-10%)(虽说是MW限制配色看起来相对有些疲劳,不过没有大问题)
独特度:8½/10(90%-5%)(小亮点还是比较多的,不过大处不好说)
思辨度:4¾/5(90%+5%)(同上)
完成度:9/10(90%)(关卡总体很成体系)
合理度:8½/10(90%-5%)(相对比较合理)
有效度:9½/10(90%+5%)(物尽其用)
参与度:18/20(90%)(升上太空的参与感很强)
耐玩度:7/10(60%+10%)(太bt了,而且有些地方很磨人,失误率很高)
成就度:9/10(90%)(玩过了还是比较有成就感的)
先发吧,之后的明天继续
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