楼主: MW杯评委组

[评分楼] 【资格赛】2020年第九届MW杯资格赛评分楼

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精华

快乐飞云

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赞助用户第七届MW杯亚军欢迎光临秘密合战!

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发表于 2020-7-14 14:26:43 | 显示全部楼层

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参赛关卡:天际蘑境
参赛选手:6463
评分员:R4R3

好!!!!!!本关清新脱俗,在我评分的一众关卡里十分出众!

得体度:9.5/10(90%+5%):极为出色。就连敌人使用都非常考究
美观度:5/5(90%+10%):清新秀丽,意境优秀。天上的云和树非常有美感。
1.png

独特度:9/10(90%):不管从意境塑造方面,还有BLOCK当背景这一方面(值得一提,下面的背景是用模仿者,而上面的云则是用BLOCK本体营造出云端漫步的感觉)还是猜猜乐这一独有设定的角度讲,都算是很独特的关卡! 5.png
4.png
思辨度:3.5/5(60%+10%):一般。猜猜乐+10%

完成度:9/10(90%):一个完成度比较高的关卡。
合理度:8/10(90%):整体上佳,指向性很不错,猜猜乐甚至也可以顶完立刻跑来避免过多的死掉。可是BLOCK当背景偶尔还是容易让人脑抽(-10%),不过这也是本关特色了。
有效度:9/10(90%):有效度较高。

参与度:18/20(90%):参与感上佳。
耐玩度:8/10(90%-10%):整体比较耐玩,但后期猜猜乐有些重复过多了(-10%)
成就度:8/10(90%-10%):整体成就感不错,但是后期猜猜乐有点重复过多了(-10%)

加分:3/5(猜猜乐很有趣,也结合了蘑菇运动的特性)

总分:90/105 6.png


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但愿人长久,千里共婵娟。

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精华

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 楼主| 发表于 2020-7-14 14:39:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 MW杯组委会 于 2020-7-14 14:40 编辑

选手
评委
分项得分
总分(105)
最终得分
选手码
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欣赏性(15)
创新性(15)
设计性(30)
游戏性(40)
加分(5)
扣分
2
6463喝喝了
zqh——123(12楼)
11.3
9.8
23
27.5
1
0
72.5
81.3
yuyangmiau(26楼)
14.5
12.5
26
34
3
0
90.0
2号选手@6463喝喝了 最终得分81.3

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精华

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 楼主| 发表于 2020-7-14 14:48:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 MW杯组委会 于 2020-7-14 14:50 编辑

选手
评委
分项得分
总分(105)
最终得分
选手码
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欣赏性(15)
创新性(15)
设计性(30)
游戏性(40)
加分(5)
扣分
4
快乐mario9
zqh——123(14楼)
10.5
10.5
21.5
25.5
1
0
69.0
68.2
yuyangmiau(25楼)
11
9.25
19
26
2
0
67.3
4号选手@快乐mario9  最终得分68.2

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 楼主| 发表于 2020-7-14 14:49:49 | 显示全部楼层
选手
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分项得分
总分(105)
最终得分
选手码
论坛用户名
欣赏性(15)
创新性(15)
设计性(30)
游戏性(40)
加分(5)
扣分
6
1201297974
zqh——123(13楼)
14
12.5
23.5
29.5
0.5
0
80.0
75.4
yuyangmiau(23楼)
13.3
12.5
20
24
1
0
70.8
6号选手@1201297974 最终得分75.4

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精华

无敌地花

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赞助用户永吧十五周年建吧日纪念勋章第六届MW杯冠军

发表于 2020-7-17 11:51:49 | 显示全部楼层
第二题出了
前排出售苦力怕

补充内容 (2020-7-17 11:53):
发错楼了草,顺便热烈祝贺资格赛圆满结束!
地鼠的脑容量只够处理眼前的事物
新MF引擎绝赞制作中

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发表于 2020-9-25 23:42:14 | 显示全部楼层
参赛关卡:JJ带我飞 - Poisonous Level.smwl
参赛选手:JJ带我飞
评分员:1168438795
欣赏性:10¼/15
创新性:6¾/15
设计性:15/30
游戏性:19½/40
附加分:½/5
总分:52/105

得体度:7/10
美观度:3¼/5

独特度:5½/10
思辨度:1¼/5

完成度:4/10
有效度:5/10
合理度:6/10

参与度:9/20
耐玩度:4½/10
成就度:6/10

JJ这一关是20*15的规模,相当小。因此其实在20*15如此受限的情况下要做出一个好的关卡实属不易。这关总体流程相当短小,主要是分为三段,第一段是开场躲毒蘑菇和食人花,第二段是水管无敌冲过扎地花阵,第三段则是躲毒蘑菇。关卡通关的时候我想绝大多数人也跟我一样,感觉到关卡似乎还没开始就结束了。关卡本身没有什么内容,因此没有更多挖掘和挑战的意义。设计也大多数是老设计。欣赏性的话,敌人的编排稍显混乱。蘑菇使用就是躲毒蘑菇了,不算新的利用,没有太多挖掘,设计也比较一般。
只要我们不停下来,道路就会不断延伸!

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发表于 2020-9-26 16:01:14 | 显示全部楼层
参赛关卡:5-R-nekopara(猫娘乐园).smwl
参赛选手:yuyangmiau
评分员:1168438795
欣赏性:13½/15
创新性:12¾/15
设计性:19
½/30
游戏性:31½/40
附加分:1/5
总分:77¼≈77.3/105

得体度:9/10(90%)(基本没有问题)
美观度:4½/5(90%)(基本没有问题)

独特度:9/10(90%)(很独特()
思辨度:3¾(60%+15%)(很新,但是狭义地说启发性并没有想象地那么大)

完成度:6½/10(60%+5%)(其实还可以更丰富,剧情也可以更完善,但是整个雏形已经有了)
有效度:6½/10(60%+5%)(还行吧,多路线利用还可以)
合理度:
/10(60%+5%)(推理感觉还是不是很好推理的,不过有一点惊喜感也还算不错)

参与度:18/20(90%)(剧情不错,参与度良好)
耐玩度:6/10(60%)(过于轻松)
成就度:7½/10(90%-15%)(打出全路线还是有一些成就感的)


简评一下这关(这一关可能是MW杯史上第一个以纯剧情作为导向的关卡,全关没有任何敌人(
而我们首先重点来说一下剧情
这关很显然是一个galgame——也就是说这类游戏基本上不会有任何【挑战】内容,而更多在于如何进行分支的选择来触发不同的剧情(
剧情本身还是挺有意思的,可以选择攻略巧克力、香草或者是基友((
但是这关的剧情的话,在分支选择上的逻辑性我个人认为并不十分强,玩家可能会有一些困惑
剧情本身也算是一般的galgame剧情,没有十分出彩,但是在MW语境中我会给予一定的包容
这关其实由于没有挑战内容,其实游戏性相当难评
但是我认为其实游戏应该是游戏本身和玩家“过招”的一个过程,无论是什么形式,而这关显然没有足够的这种感觉,剧情本身也并没有过强的吸引力,因此这关的游戏性分数会稍低
最后,强烈谴责在关卡里插入ghs内容的恶劣选手(((
只要我们不停下来,道路就会不断延伸!

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发表于 2020-10-1 23:40:44 | 显示全部楼层
参赛关卡:7-Mldsdt-a Story of Astronaut.smwl
参赛选手:玛丽的死对头
评分员:1168438795
欣赏性:13½/15
创新性:13¼/15
设计性:27/30
游戏性:34/40
附加分:4/5
总分:91¾≈91.8/105

得体度:9½/10(90%+5%)(总体来说意境很不错)
美观度:4/5(90%-10%)(虽说是MW限制配色看起来相对有些疲劳,不过没有大问题)

独特度:8½/10(90%-5%)(小亮点还是比较多的,不过大处不好说)
思辨度:4¾/5(90%+5%)(同上)

完成度:9/10(90%)(关卡总体很成体系)
合理度:8½/10(90%-5%)(相对比较合理)
有效度:9½/10(90%+5%)(物尽其用)

参与度:18/20(90%)(升上太空的参与感很强)
耐玩度:7/10(60%+10%)(太bt了,而且有些地方很磨人,失误率很高)
成就度:9/10(90%)(玩过了还是比较有成就感的)
先发吧,之后的明天继续
只要我们不停下来,道路就会不断延伸!
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