[*]禁止用户设定超过一百万的水位
[*]修复了冰块偶尔打不碎的bug
[*]修复了编辑界面读取任意关卡时强行设为MF甜菜的bug
[*]删除了灰刺猬在编辑界面的神秘黑点
[*]修复了水位涨落的缝隙bug
[*]修复了自动流体的delay项与关卡时间不对应的问题
[*]修复了使用F7平移后,水位控制区域不跟随平移的bug;修复了使用F7后,场景控制的瞬间水位目标高度归零的bug
[*]修复了屏幕控制物件若包含负坐标区域会出错的问题
[*]游玩界面按住F1显示的level info增设celeste style swtich项目(可能需要最大化窗口才能显示完整)
[*]对编辑界面和游玩界面的风景(模仿者等)物件进行了大幅优化,使大量模仿者出现的关卡更加流畅
[*]修复了夜晚树木的横坐标与其他树木不一致的问题
Bug修复版修复了编辑界面无法操作Marks的问题 SMWP v1.7.7 已发布。
一、更新说明
[*]修复1.7时期新增的bug;
[*]解决一些历史遗留bug;
[*]针对1.7的新功能,进行体验优化。
[*]部分功能具有实验性,可能不太稳定或不甚合理,欢迎及时反馈。
二、更新内容
1. 新增bug修复
1)围绕甜菜的一系列bug,包括:
1.MW式甜菜运动与原来有区别(表现为能否穿过一格宽的纵向空隙);
2.编辑界面自动把1.7以前关卡(统称老关卡)的甜菜当成MF式甜菜;
3.在mfs中,若前期关卡是MF甜菜,后期包含老关卡,则老关卡也被“遗传”为MF甜菜。
-1.7.7版本集中修复了这一类bug。
-注:FastRetry功能也有类似的问题。比如老关卡在mfs中被“遗传”获得FastRetry设定。这个问题也已一并修复了。
2)1.7.3之后,上下循环桥(云形、城堡长砖形)运行到屏幕边缘时突兀消失/出现,导致露馅。这是因为循环桥出屏后过早地瞬移导致的。
-1.7.7版本修正了所有上下循环桥出屏瞬移的时机,杜绝了此类问题的发生。
3)“框型物件”(游鱼/飞鱼触发框、视野锁定框、涨落潮触发框)的尾端无法能微调,因而导致其尺寸不能调整为非整数格。
-现在可以微调其头端来改变位置,微调其尾端来改变尺寸。
-可能会有意料之外的情形发生。
2. 历史遗留bug修复
1)强制滚屏元件编号抽风bug
具体表现为:用F8播放bgm时,所有强制滚屏元件编号+1;删除中间的强制滚屏节点时,编号会发生错乱。
-原因是内存管理不当。现已修正。
-修复了beta1滚屏节点计数错误的问题(如:在游戏过程中,最后一个滚屏节点被忽略不计)
2)F7改变尺寸后block内存残留
具体表现为:用F7更改尺寸后,可能会在空余处会看到以前关卡的block布局。
-原因是尺寸修改的相关代码有误。现已修正。
3)MW首页网页链接过期(真的有人会点吗?)
-现在Home对应MW吧,UploadDownlod对应吧盘,Help对应MFMW论坛。
4)移动云的边缘判定非常诡异,容易脚滑
-原因是边缘判定过于精确。现改为矩形判定框,使判定更为稳定。
5)MF3-4bgm跑调
-原因是新版音乐插件不能完美播放.it格式文件。已把相关音乐文件改为.ogg格式。请更换音乐包。
6)编辑界面黑云太黑
-已修正。
7)坐标为(0,0)的探照灯被吃掉
-已修正。
3. 体验优化
1)开关砖声音优化
-允许玩家侧开启/关闭开关砖声音(在游戏界面按F2进行切换)
-每到一个新关卡/或重新打开关卡,该设定会重置为默认开启声音。
2)颜色辅助模式
-开启方式:MW首页-Options-Accessibility Mode(Color)
-开启辅助模式后,游戏界面/编辑界面的颜色砖变为以下样式,以帮助辨别不同颜色(但可能对关卡欣赏性造成不可避免的影响):
1)开关砖:表面出现大写字母+底部箭头
2)阴阳砖:表面出现大写字母
其中字母与该砖块的颜色对应:
红-R,绿-G,蓝-B,青-C,黄-Y,品红-M,黑-K,白-W
-辅助模式由用户而非作者决定是否开启。
3)16像素微调
-允许一次性微调16像素:
-按住微调键(默认为Z)之后,使用RFDG(对应着上下左右)四个键来一次性微调16像素。
-欢迎提出更加合理的按键方案。
4)负坐标区域直接操作
-允许通过屏幕拉伸,在黑屏区域“盲操”负坐标区域的物件。
-可能会有意料之外的情形发生。
5)现在按中键可以在block和模仿者之间切换。 感觉1.7.7换的蓝紫INL不美观……
我觉得原来的黑白INL比这个好很多。 SMWP v1.7.8 发布!更新内容:
[*]增加了联网检测版本更新功能,修改了启动界面(可在options关闭自动更新)
[*]修复了1.7.7防止屏外block出错的bug
[*]修复了编辑界面模仿者图层在block上方的问题
[*]增加了如下编辑特性:当进入模仿者编辑状态时,鼠标指针变成锤子,同时所有模仿者透明度变为1,而block透明度变为0.4;在block编辑状态下则相反。(温馨提示1.7.7新增功能:按鼠标中键(即把滚轮按下去)可以切换block/模仿者编辑状态。)
[*]修复了1.7.7上述中键功能切换到模仿者后无法微调的bug。
[*]修复了初始水位与自动水位T1相同时,自动流体不工作的bug。
本帖最后由 InnovationLeap 于 2023-1-7 21:43 编辑
SMWP v1.7.9 正式发布!点击这里下载 SMWP v1.7.9,同时也不要忘了点击这里下载新版数据包,其中包含了 1.7.9 更新的 BGM~
更新内容:
[*]更新了大量自带音乐;其中包括116和蓝太阳为SMWP创作的13首原创曲目;允许在音乐界面选择“无音乐”
[*]放宽滚屏速度范围到0~60,但在极大速度下滚屏停止时马里奥可能会突然死亡
[*]允许音乐控制元件与库巴相连,从而修改库巴音乐
[*]修复两个龟壳bug:未被踢过的手摆硬壳会被其他龟壳撞死;未被踢过的来自乌龟的静止龟壳在下方阴阳砖消失后不会下落
[*]优化了模仿者相关代码,能更流畅地加载和运行有大量模仿者的关卡
欢迎大家下载体验,也感谢大家近一年以来的等待! 好!!!!!!!!!!!!!!!! 本帖最后由 InnovationLeap 于 2023-1-4 16:45 编辑
SMWP v1.7.10 公测版发布!点击这里下载 SMWP v1.7.10,同时也不要忘了点击这里下载新版数据包,其中包含了 1.7.9 更新的 BGM~
更新内容:
1.修复了水上水下特效背景音乐“SMG BEACHBOWL GALAXY”遇到fast retry或通关时抽风的BUG
2.对SMWP的关卡运行效率进行了重大优化。主要包括:
(1)修复了大型关卡中水管出入口过多会导致卡顿的问题。
(2)减轻了Celeste模式下阴阳砖过多导致的额外卡顿。
(3)减轻了大型关卡中活动对象(如板栗、刺猬、乌龟、蘑菇等)造成的额外卡顿。
SMWP v1.7.10-beta4 公测版发布!点击这里下载 SMWP v1.7.10-beta4,同时也不要忘了点击这里下载新版数据包,其中包含了 1.7.9 更新的 BGM~
1.7.10-beta2 更新内容:
[*]修复了1.7.10beta中fast retry复活时背景音乐抽风的BUG
[*]增加了可选项“MF style pipe exit”,若选择YES则出水管时取消无敌时间,默认为NO
[*]修改了一些可选项的默认状态:二级功能默认为关闭;蔚蓝模式默认为打开。
[*]修正了一个小细节:横向出水管的瞬间,马里奥位置过于偏右(偏了16像素)。1.7.10之前版本的关卡不受此改动影响。(但需注意,旧版本关卡使用1.7.10修改测试保存后,会自动应用此修正。这可能会影响一些在旧版本中手动修正过此问题的关卡。)
[*]编辑界面特性:若使用F3/F4测试关卡,测试结束后,编辑界面自动回到测试前所在镜头位置
[*]在运行关卡时,取消掉了原来的“按F11进入smooth模式”。取而代之的是,按F11能够切换“是否启用敌人优化”。所谓“敌人优化”,是指1.7.10beta版针对敌人过多造成卡顿问题的相关优化,能有效改善大型关卡的卡顿问题。此项优化的副作用是,敌人与实心重叠时的一些行为会与旧版本不一样,若利用了此类特性制作关卡,游玩时需关闭敌人优化。1.7.10及以上版本默认开启敌人优化,以下版本则默认关闭。
1.7.10-beta3更新内容:
[*]修复了爬行类敌人在“敌人优化”关闭时抽风的bug
[*]现在按住F1可以查看是否开启敌人优化了
1.7.10-beta4更新内容:
[*]修复了每次死亡后敌人优化设定都会重置的bug
[*]修复了1.7.10的蔚蓝模式下,阴阳砖判定有误导致马里奥卡住的bug
SMWP v1.7.10 正式版发布!点击这里下载 SMWP v1.7.10,同时也不要忘了点击这里下载新版数据包,其中包含了 1.7.9 更新的 BGM~
此版本内容与 beta4 相同,相比 v1.7.9 的更新日志:
【编辑器】
[*]增加了可选项“MF Style Pipe Exit”,若选择 YES 则出水管时取消无敌时间,默认为 NO。
[*]修改了一些可选项的默认状态:二级功能默认为关闭;蔚蓝模式默认为打开。
[*]若使用 F3/F4 测试关卡,测试结束后,编辑界面自动回到测试前所在镜头位置。
【关卡功能】
[*]修复了大型关卡中水管出入口过多会导致卡顿的问题。
[*]减轻了 Celeste 模式下阴阳砖过多导致的额外卡顿。
[*]减轻了大型关卡中活动对象(如板栗、刺猬、乌龟、蘑菇等)造成的额外卡顿。
[*]在运行关卡时,取消掉了原来的“按 F11 进入 Smooth 模式”。取而代之的是,按 F11 能够切换“是否启用敌人优化”。所谓“敌人优化”,是指 1.7.10 版针对敌人过多造成卡顿问题的相关优化,能有效改善大型关卡的卡顿问题。此项优化的副作用是,敌人与实心重叠时的一些行为会与旧版本不一样,若利用了此类特性制作关卡,游玩时需关闭敌人优化。1.7.10 及以上版本默认开启敌人优化,以下版本则默认关闭。按住 F1 可以查看是否开启敌人优化。
【问题修复】
[*]修复了水上水下特效背景音乐“SMG BEACHBOWL GALAXY”遇到 Fast Retry 或通关时抽风的 Bug。
[*]修正了一个小细节:横向出水管的瞬间,马里奥位置过于偏右(偏了 16 像素)。1.7.10 之前版本的关卡不受此改动影响。(但需注意,旧版本关卡使用 1.7.10 修改测试保存后,会自动应用此修正。这可能会影响一些在旧版本中手动修正过此问题的关卡。)
页:
1
[2]