【涅槃重生】Super Mario Worker Project v1.7(v1.7.10已发布)
Super Mario Worker Project 1.7.0 Alpha- "Rebirth Update"——这是有史以来最大的一次更新,但它的记录不会保持太久。 零、前言
2017年8月16日:v1.3.0 - "The Summer Red Update"
2018年2月28日:v1.4,0 - "The Winter White Update"
2018年8月19日:v1.5.0 - "August All-Star Update"
2019年2月18日:v1.6.0 - "Ocean & Motion Update"
参商周转,寒暑交错,曾经代表着未来的2020,也已快要过完了一半,距离SMWP上一个大版本发布,更是过了一年三个月零六天。
很高兴又能感受一次发布前夕紧锣密鼓地修bug、写文案的感觉。
从1.6.0的发布到现在,INL组内经历了前所未有的动荡,不过还好,1.7.0虽然迟到但并未缺席。
打起精神来朋友们,这次的内容包你满意!
本次更新重磅内容抢先看:
1.镜头控制(场景分割)+BGM/背景/水位切换!
2.开关砖系统PLUS!(内容极为丰富!详见下文!)
3.流体系统!(全局水/岩浆、涨落潮/岩浆)
4.双图层BLOCK共存解决方案!
5.信息砖!
6.冰块!
7.甜菜砸砖! 前排呼吸R,嘶哈嘶哈 好!!!!!!!!!!!!! 一、系统革新
1.流体系统
在现在的ADDITONAL SETTING中有两个关于流体的选项:
流体种类(FLUID TYPE)中,可以选择水/或岩浆作为全局流体。
http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=590ce8d690d6277fe912323018381f63/16c51301213fb80ea5e11dba21d12f2eb9389453.jpg
而打开自动流体(AUTO FLUID),则可以实现自动的周期性涨落、涨落速度、以及起始延迟!
有自动流体,自然也有手动流体。在marks中新增了三种流体砖。可复用型、不可复用型和隐藏区域型。对于前两者,有着与问号砖类似的交互方式,区别在于第一种可以无限次使用,而第二种如问号砖般仅能使用一次。而第三种则允许你划定一个区域,一旦马里奥踏入这一区域便立刻执行流体的涨落。
http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7e86ce8b307f9e2f70351d002f30e962/2e2d0b3fb80e7bec8bea7f8c382eb9389b506b53.jpg
http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=67db6e22892f07085f052a08d924b865/3613920e7bec54e7d6dc6673ae389b504fc26a53.jpg
可复用、不可复用、区域(流体为水/岩浆时的样子)
对于以上三种流体涨落,都可以设置目标高度以及涨落速度!
http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6e11ce5cb68b87d65042ab1737082860/9a3c2be93901213f650332b143e736d12f2e9553.jpg
http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=fa3da079af99a9013b355b3e2d950a58/380293389b504fc2306fcc68f2dde71190ef6d53.jpg
另外,如果在流体涨落/切换过程中有游鱼离开了水,会立即变成对应颜色的飞鱼。 2.键位调整/E键功能
新加入了E键移动含参/BLOCK吸色的功能。
手持含参物品且鼠标悬停在对应含参物品时,按住E再移动鼠标,含参物品便可以随鼠标移动。
手持BLOCK且鼠标悬停在BLOCK上时,按E即可将手上的BLOCK变为当前格BLOCK。
由于新版本信息砖的加入,在游戏中需要使用中文输入法,所以Shift键的功能被迫转移,同时Ctrl按键也经常和QQ等APP产生冲突,所以这两个按键的功能做出如下调整:
Ctrl键的选中功能改为Z键。
Shift键的菜单功能改为Q键。
F5功能暂时移除。
3.快速复活功能
在ADDITONAL SETTING中新增了快速复活(FAST RETRY)功能。勾选为YES时,死亡重生速度会变快且音乐不会中断。以节约IWANNA系关卡游玩者的时间。
http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=36127dc6143b5bb5bed720f606d3d523/de3b553e6709c93d6ee9729a883df8dcd100546b.jpg 不错 二、方块/BLOCK与风景/Scenery
1.删除了第一页(经典页)。重排了第三页(原第四页)并加入了棕色城堡套件和堡垒地面。
2.加入了第四页(目前仅有1/3页)。主要有蘑菇套件、天空地面、长云、彩色云砖和SMB1的蓝色/棕色砖块。
http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=25940f7e1ef79052ef1f47363cf2d738/ca787c4e9258d109b6eed5dfc658ccbf6c814d7d.jpg
http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=91123b531bf3d7ca0cf63f7ec21ebe3c/a4f2b682d158ccbf65b1c9570ed8bc3eb135417d.jpg
3.加入了模仿者(Imitater)。属于风景。图层上与风景处于同一图层,可以“模仿”任何BLOCK,以做到诸如MF1-3的山、微调BLOCK等效果。在编辑界面显示为半透明的BLOCK。
E键吸取BLOCK的功能对模仿者也奏效。手持模仿者时对任何BLOCK按E即可将手上的模仿者变为该BLOCK。
http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=401340aa87529822053339cbe7cb7b3b/4162b858d109b3de9ab29805dbbf6c81800a4c7d.jpg
(模仿者与正常BLOCK在EDIT界面下。) 三、标记/Marks
终于到重头戏了!
1.信息砖。放置后可以输入信息。格式与关卡名相同(#为换行等)。玩家触发后会显示对应文字。再次触发或触发其他信息砖后文字消失。
http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=784e45aec0ca7bcb7d7bc7278e086b3f/8baefb58ccbf6c818a4a5085ab3eb13533fa400d.jpg
2.冰块。在冰块上行走会更滑。冰块被马里奥(花身)或火球龟的子弹触碰一次将出现裂痕。出现裂痕后再次被子弹触碰会融化。冰块淹没在岩浆中时会立刻融化。
http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=768b431be51fbe091c5ec31c5b610c30/7badaa0a19d8bc3ebc757aa7958ba61ea8d3450d.jpg
3.半实心/浮桥实心/单向实心(他们共用一个位置,可用滚轮选择)
http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=07b39e976ccb0a4685228b315b62f63e/c674e6bf6c81800a1298f563a63533fa828b470d.jpg
(从左到右依次为:实心、半实心、单向实心、浮桥实心)
半实心的大小为实心的一半,可以刚好满足桥类BLOCK的需求。
单向实心允许实体从下方穿至上方。
浮桥实心可以立即为只有马里奥可以站立的单向实心。等价于不会动的SPD1浮桥。
4.流体砖(三种),如前文“流体系统”中所述。此处不再赘述。
本帖最后由 yuyangmiau 于 2020-6-7 18:04 编辑
5.镜头控制物件,用镜头控制可以拉取一个仅EDIT界面可见的红色矩形边框(顺带一提,强制滚屏是绿色边框),马里奥出生或从PASSAGE走出时若在此矩形内,镜头的边缘不会超出这一红色矩形。利用这一功能可以制作密室等。
6.环境控制物件,可以控制的内容包括BGM、背景和流体的位置。均为瞬间硬切换。
http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e44661650830e924cfa49c397c096e66/43cb1cd12f2eb938781e069fc2628535e5dd6f1c.jpg
当马里奥碰撞环境控制物件后,立即执行。一般来说可以放在水管进出口处。
但若将环境控制物件置于镜头控制物件一格处,将不再以碰撞的方式执行,而是当马里奥激活了镜头控制物件时,立刻随之执行。以下是一个使用镜头控制和环境控制的示例。
http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0f6af1c4be014c08193b28ad3a7a025b/ae14b1504fc2d562637bac80f01190ef76c66c1c.jpg
7.开关砖系统
http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=784e4079bc18972ba33a00c2d6cc7b9d/a9254163f6246b60a46bce19fcf81a4c510fa226.jpg
共有三个物件,其中TYPE A(阴砖)没有碰撞判定。TYPE B(阳砖)是一个实心方块。
每当触发某一颜色的SWITCH(开关)时,同色的阴砖和阳砖会互换。
这三个物件都可以滚轮调色,共八种颜色。
http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b9a9be6bb8c379317d688621dbc5b784/fe7c1f2ac65c1038921ab2afa5119313b07e8927.jpg
这个系统在大量的马里奥和其他2D游戏中非常常见,相信也不必赘述。
但是SMWP的开关砖没有这么简单。
在ADDITIONAL SETTING中,有进阶开关(ADVANCED SWITCH)选项。默认勾选。该选项勾选时,每个解谜砖都会有属于自己的第二功能。
http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=785c7ca7f1cd7b89e96c3a8b3f254291/1b1fad44ebf81a4cfd5490a4c02a6059252da621.jpg
以下是第二功能列表
红色:将全局流体的水换成岩浆,岩浆换成水。流体砖/区域也会随之切换。
黄色:将金币和可碎砖互换。
绿色:令所有静止龟壳滚动,滚动龟壳静止。第一次滚动的龟壳默认向左,若此龟壳之前滚动过则会继续沿上一方向滚动。
青色:(浅蓝色)令所有移动桥方向倒转,包括上下循环桥和左右移动桥。
蓝色:(深蓝色)令全局流体消失/再现。消失过程中的水位改变以及红色开关砖第二功能的影响仍然生效。
紫色:令所有探照灯转动方向倒转。
白色:控制除黑色外所有颜色的阴、阳砖。(即控制除黑色外所有颜色砖的第一功能)
黑色:控制除白色外所有颜色的第二功能。
四、其他改动
1.甜菜砸砖。
现在的甜菜终于!可以与BONUS互动了。包括砸碎可碎砖、触发金砖、各类问号、开关砖、水位砖、信息砖。
关于向下兼容大家也不用担心。如果载入了版本号小于1.7的关卡,仍然不会有甜菜砸砖的功能。
2.现在无敌星可以撞死蓝鱼和黄鱼了。
3.现在硬壳龟可以撞死蓝鱼和黄鱼了。
4.在god模式下,按0可以摆脱镜头控制的限制。
本帖最后由 yuyangmiau 于 2020-6-1 23:34 编辑
五、示例关卡
本次更新包含了三个小型关卡作为示例关:
Adventure(冒险):介绍了冰块、信息砖、镜头/环境控制、冰块、模仿者等新特性的基本用法。
Puzzle(解谜):介绍了八种开关砖、水位砖、甜菜砸砖、半实心、天空素材等新特性的基本用法。
Survival(生存):介绍了自动全局流体、环境控制、棕色城堡砖素材等新特性的基本用法。
Mini-Game(小游戏):这个没有
Zen-Garden(禅境花园):这个也没有
(示例关已全部完成,与本体的下载地址相同,亦可从楼下直接下载。) 六、下载地址
(任选一个下载地址。如已有SMWP1.5的音乐包,无需重新下载,只用把原来的Data文件夹复制到SMWP1.7的根目录即可。)
度盘:https://pan.baidu.com/s/1o8yn5Js
蓝奏(最新版):https://lanzoux.com/b08rcm1of
蓝奏(旧版):https://www.lanzoux.com/b597059
更多更新内容,请参考 CHANGELOG.txt。
(2020.6.6:survival已更新)
由于本次更新了信息砖,所以需要在SMWP根目录下创建"Fonts"文件夹,并在里面放置任意中文字体。 本帖最后由 yuyangmiau 于 2020-5-24 21:41 编辑
七、工作人员、bug反馈区
本次更新的主要参与人员如下:
主力:@nmnmoooh
素材:@newlife2017 @yuyangmiau @zqh——123
示例关卡: @nmnmoooh @yuyangmiau
整合:@newlife2017
文案:@yuyangmiau
协助:INL-SMWP分部全体人员
向他们的辛勤工作致敬!
由于制作时间较为仓促,内容也过于丰富,我们已经尽量排查了bug,但仍然难免有遗漏。欢迎在本楼反映您在使用SMWP1.7.0过程中遇到的bug或不合理之处,我们会在未来版本中尽量予以修正。
至此,本帖内容暂告一段落。请把使用过程中遇到的Bug反馈到本楼。
感谢你们的支持!
十周年版本 Coming soon!
P.S.写在最后,包括可复用/不可复用流体砖、信息砖和各色开关砖都可以被硬壳龟和甜菜触发。
官方视频教程正在筹备中,很快将发布! 辛苦了{:4_98:}
真的不容易,这次更新给我的感觉真的不止是震撼。
能够感到组里背后的工作量了。
像SMWP这样的高密度开发实属不易,这里尤其是感谢纳秘和百步两位开发人员.
比较可惜因为个人精力等原因,1.6.2之后我没有办法继续在SMWP里面进行开发工作。而且因为当时的一些原因,交接工作也非常仓促,这点我也向制作组表示抱歉。开发工作实属高强度作业,也希望其他人,无论是提意见或者怎样,对组里坚守的开发者都能够体谅一下。毕竟大家真的都是永爱发电,而且真的都很拼命了。
还是希望SMWP和MW吧能够越走越好!
(嗯,整活会有的,新特性整活也会有的嘿嘿( 让人充满期待的一次更新,希望我有生之年能够体验到本次更新以及之前的更新中没有体验到的内容 随手用新功能整了个屑作,关卡文件在主群群文件中,欢迎大家前去游玩
因为是随便做的屑作,所以根本没有测试能不能通,通不了本人不负责(
开关砖倒是比想象中的有意思多了,主要这个第二功能很有意思( 我愿称此次更新为专门为我准备的更新( 我这边坐等MWR3.1加入冰花 这次更新的内容令人意外,希望MW吧和SMWP能越来越好 无视我233 发表于 2020-5-24 21:53
辛苦了
真的不容易,这次更新给我的感觉真的不止是震撼。
能够感到组里背后的工作量了。
尤其是在听纳米说,SMWP的代码和W10E一样面向不可复用的时候,真的感觉SMWP组好厉害啊,顶着W10E那样的代码拓展MW,膜拜!!! 越来越像马造2的SMWP是鉴(
等一个MW工艺图((
@绿色的糖果 1.7.2发布啦,支持!!! v1.7.3 已发布,地址不变。
主要更新内容:
1)开关砖和水砖现在可以顶死敌人了
2)修复了在关卡中手动取消自动水位之后,复活时不再是自动水位的bug
3)修复了在水位移动时使用深蓝砖隐藏水面后水位有问题的bug
4)修复了同一瞬间撞多个开关砖时只响应一次的bug
5)修复了block界面第一页的一些地面错误
6)修正了上下移动桥的循环模式,现在均为超出关卡边界16像素后移动到另一端。1.7以下版本关卡不受影响。这同时修复了青砖导致上下移动桥错位的问题
7)马里奥遇到虚变实的解密砖,现在会被卡在原处,不能操作。由实变虚后,恢复原有的水平速度和纵向速度。(这是一个牵涉到马里奥运动判定的改动。建议大家尽量测试一下是否有问题。) 修复版已上传,遇到【关卡中会显示音乐切换标记】bug的用户请及时下载最新修复版!
v1.7.4 已发布,更新内容:
1)修复了【mario碰触水位调整区域时,不会取消自动流体模式】的bug;
2)修复了【马里奥位于起点时,场景控制标记(在联动状态下)无效】的bug;
3)修复了【马里奥从CP复活时,被高度高于起点的全局岩浆烫死】的bug;
4)修复了【若god瞬移到CP/不经过水管到达CP,自杀复活后,bgm等不受场景控制标记(联动状态)影响】的bug;
5)修复了使用F7平移关卡时,屏幕锁定区域/飞鱼游鱼区域位置有误的bug;
6)对红刺猬的动画做了一些改良;
7)改动:【甜菜模式默认为MW】 修改为【甜菜模式默认为MF】
8)改动:对于周期涨落的流体,若参数delay>0,则【开局等待该时长之后水位开始移动】修改为【除开局等待外,每次涨/落结束后,也需要等待该时长,才开始落/涨】
9)增加可选项:Celeste Style Switch,默认关闭,若开启,则马里奥与虚砖重叠时,若虚砖变实砖,则马里奥所在位置的虚砖暂时保持虚状态,一旦马里奥离开,则恢复为其应有状态。
10)修复了在微调屏幕锁定区域/飞鱼游鱼区域时,右下角不相应移动的bug v1.7.5 已发布,更新内容:
1)修复了编辑界面E键(pick键)偶尔不响应的bug(对于旧版本,此问题解决方案为:把敌人选择界面翻到第一页。若翻到第二页则导致bug)
2)修复了使用F7平移关卡时,水位砖/自动水位的水位信息不随之改变的bug
3)修复了当鼠标悬停在风景类物品上方时MW帧率下降的bug
4)修复了当物品坐标过大时,微调过程中右下角坐标显示不全的bug
5)重写了微调相关的代码,显著地改善了编辑界面的流畅度;改善了微调过程中的流畅度;缩短了微调时从“按住方向键”到“物品开始持续移动”的等待时间
5') 重写微调代码导致的一些变动:现在,只有处于放置“水管出入口”的状态时,才能微调水管出入口(选择其他marks时不能微调水管出入口);支持微调水位区域/屏幕锁定区域/飞鱼游鱼区域的左上角,且右下角会随之移动;暂不支持单独微调左上角或右下角) {:4_113:}制作组们辛苦了,可以说是非常强大了///...
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