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那么接下去,正式开始Aether的最终关
这里有个数字10
有意思的探照灯
似乎最适合最终关的永远是探照灯(
这一段棍棒伸缩探照灯挺有意思(
这里是个正弦
这里是一个正方体
前方是一个伸缩花瓣
这一段是真的酷
本帖最后由 Fahlee 于 2025-3-9 16:18 编辑
接下去就是本作的ED了,想看的朋友可以移步:https://www.bilibili.com/video/BV1Zi4y1k7Cs
从24:20左右开始
顺便附上我个人关于Aether的完整玩关视频回放:
https://www.bilibili.com/video/BV1fF411i7zY(P1的1:04:30后)
https://www.bilibili.com/video/BV1D34y1b7JS
https://www.bilibili.com/video/BV1Zi4y1k7Cs
那么回顾就到这里,非常感谢大家的观看!同时也非常感谢猫步在我写此帖时的答疑解惑!
最后其实还有一个问题待解决,就是该怎么样用一段话来评价《Aether》,这个问题我想了很久。
首先,《Aether》与“老子世界”(即《lz World - Classic Epic》)几乎堪称是1.7时代最具代表性的作品之一了,这两个作品都在那个时候给了我巨大的震撼。我还记得我在初见刚玩完《Aether》的一周目后写下了这样的评论:“我玩完Aether后,首先感受到的不是这个作品里别致的欣赏性,也不是最后剧情留给我的无限好奇心,而是这个作品再次勾起了我对MW的热情。最近这段时间,或许是因为三次元工作忙吧,我对于MW也是有些有心无力了。而恰在这2021年的最后一天晚上,我玩到了Aether这个作品。这个作品竟仿佛有种魔力一般,让我玩后竟产生了一种莫名的对MW的热情。非要深究的话,我也不知道这种热情从何而来,但我确实感受到了,也许是作者猫步隐含在此作品中的热情也打动了我罢,或许这就是优秀作品该有的魅力吧。”这样的评论或许比较抽象,但亦可说明《Aether》的某些独特之处。
在2022年完整通关《Aether》的数年后,我重新回顾了一遍《Aether》并写下了这个回顾帖,也算是弥补了《Aether》在论坛里一直没有详细评论的遗憾吧。但当真的要给《Aether》写一段最终评论时我还是犯了难,思来想去我决定先用这样一句话开头:
我认为《Aether》最出彩的既不是前无古人后无来者的游戏机制,也不是隐藏在关卡中的谜题,而是游戏体验,一种能让玩家产生高度沉浸感的游戏体验。
当然了,《Aether》的解谜过程还是很好玩的,特别是第12关提示第4关这里初见真的惊艳,而其中蕴含的游戏机制例如需要通过机器把12关重新排序来解谜也是空前绝后,这也体现了作者猫步在MW以外强大的技术力,包括说最后自己编曲填词制作的ED更是让我等普通作者叹为观止,可以说《Aether》是猫步在MW关卡制作、剧情设计乃至于艺术性上的集大成者。
而除此之外,我个人认为《Aether》最特别的还是一种高度沉浸感,即一种关卡与剧情完美结合的、能使玩家高度沉浸其中的体验感。需要注意的是《Aether》关卡与剧情的结合是一种非常自然且恰到好处的结合,这点我认为目前很多作品都把握不好这个尺度(包括我自己),要么关卡和剧情结合得不够要么结合得过头,而《Aether》的体验恰恰达到了一种平衡,于是我们能够真切地化身为故事中的主角与看不见的少女一起旅行,最后亲自去寻找散落在各处的记忆碎片……这种体验是其他作品中比较少见的,而这也正是我心目中《Aether》最特别的地方。
最后,让我们再次感谢猫步制作出《Aether》这样精彩的作品!!!
好!!!!好棒的作品啊 是我非常喜欢的作品了,甚至我现在还时不时的玩Aether里面的梗(
虽然有点可惜这个作品我其实是没有打通的,我记得应该是玩到三周目(水底段结束),后面没时间了就直接云了
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