楼主: Fahlee

[讨论] 回顾《Æтᴴᴇꭆ》

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 楼主| 发表于 2025-3-9 16:06:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fahlee 于 2025-3-9 16:07 编辑

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进入后我们会来到这里,首先要输入之前的密码

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那么接下去,正式开始Aether的最终关

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 楼主| 发表于 2025-3-9 16:12:26 | 显示全部楼层
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这里有个数字10

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有意思的探照灯

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似乎最适合最终关的永远是探照灯(

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这一段棍棒伸缩探照灯挺有意思(

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这里是个正弦

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这里是一个正方体

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前方是一个伸缩花瓣

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这一段是真的酷

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 楼主| 发表于 2025-3-9 16:13:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fahlee 于 2025-3-9 16:18 编辑

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接下去就是本作的ED了,想看的朋友可以移步:https://www.bilibili.com/video/BV1Zi4y1k7Cs
从24:20左右开始

顺便附上我个人关于Aether的完整玩关视频回放:
https://www.bilibili.com/video/BV1fF411i7zY(P1的1:04:30后)
https://www.bilibili.com/video/BV1D34y1b7JS
https://www.bilibili.com/video/BV1Zi4y1k7Cs

那么回顾就到这里,非常感谢大家的观看!同时也非常感谢猫步在我写此帖时的答疑解惑!

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 楼主| 发表于 2025-3-9 16:16:13 | 显示全部楼层
最后其实还有一个问题待解决,就是该怎么样用一段话来评价《Aether》,这个问题我想了很久。

首先,《Aether》与“老子世界”(即《lz World - Classic Epic》)几乎堪称是1.7时代最具代表性的作品之一了,这两个作品都在那个时候给了我巨大的震撼。我还记得我在初见刚玩完《Aether》的一周目后写下了这样的评论:“我玩完Aether后,首先感受到的不是这个作品里别致的欣赏性,也不是最后剧情留给我的无限好奇心,而是这个作品再次勾起了我对MW的热情。最近这段时间,或许是因为三次元工作忙吧,我对于MW也是有些有心无力了。而恰在这2021年的最后一天晚上,我玩到了Aether这个作品。这个作品竟仿佛有种魔力一般,让我玩后竟产生了一种莫名的对MW的热情。非要深究的话,我也不知道这种热情从何而来,但我确实感受到了,也许是作者猫步隐含在此作品中的热情也打动了我罢,或许这就是优秀作品该有的魅力吧。”这样的评论或许比较抽象,但亦可说明《Aether》的某些独特之处。
在2022年完整通关《Aether》的数年后,我重新回顾了一遍《Aether》并写下了这个回顾帖,也算是弥补了《Aether》在论坛里一直没有详细评论的遗憾吧。但当真的要给《Aether》写一段最终评论时我还是犯了难,思来想去我决定先用这样一句话开头:
我认为《Aether》最出彩的既不是前无古人后无来者的游戏机制,也不是隐藏在关卡中的谜题,而是游戏体验,一种能让玩家产生高度沉浸感的游戏体验。
当然了,《Aether》的解谜过程还是很好玩的,特别是第12关提示第4关这里初见真的惊艳,而其中蕴含的游戏机制例如需要通过机器把12关重新排序来解谜也是空前绝后,这也体现了作者猫步在MW以外强大的技术力,包括说最后自己编曲填词制作的ED更是让我等普通作者叹为观止,可以说《Aether》是猫步在MW关卡制作、剧情设计乃至于艺术性上的集大成者。
而除此之外,我个人认为《Aether》最特别的还是一种高度沉浸感,即一种关卡与剧情完美结合的、能使玩家高度沉浸其中的体验感。需要注意的是《Aether》关卡与剧情的结合是一种非常自然且恰到好处的结合,这点我认为目前很多作品都把握不好这个尺度(包括我自己),要么关卡和剧情结合得不够要么结合得过头,而《Aether》的体验恰恰达到了一种平衡,于是我们能够真切地化身为故事中的主角与看不见的少女一起旅行,最后亲自去寻找散落在各处的记忆碎片……这种体验是其他作品中比较少见的,而这也正是我心目中《Aether》最特别的地方。
最后,让我们再次感谢猫步制作出《Aether》这样精彩的作品!!!

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发表于 2025-3-9 17:57:29 | 显示全部楼层
好!!!!好棒的作品啊
地鼠的脑容量只够处理眼前的事物
新MF引擎绝赞制作中

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永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章第十一届MW杯冠军欢乐演员对不起,小姐欢迎光临秘密合战!请务必再光临秘密合战!

发表于 2025-3-9 21:22:45 | 显示全部楼层
是我非常喜欢的作品了,甚至我现在还时不时的玩Aether里面的梗(
虽然有点可惜这个作品我其实是没有打通的,我记得应该是玩到三周目(水底段结束),后面没时间了就直接云了
个人网站wsw233.com
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