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[评分楼] 【复赛评分楼】2024年第十三届MW杯复赛评分楼

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发表于 2024-8-1 20:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
评分时间:2024/8/1 20:00 ~ 2024/8/10 22:00

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发表于 2024-8-1 20:21:06 | 显示全部楼层
前排售卖:上帝视角体验卡(5min)

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发表于 2024-8-1 21:36:37 | 显示全部楼层
前排出售 QQ截图20240801213155.png
只要我们不停下来,道路就会不断延伸!

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第十三届MW杯季军对不起,小姐

发表于 2024-8-2 01:30:19 | 显示全部楼层
中前排出售转生点数强化器
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1e1000^x^1.25·1e16000
喜欢奇诺比珂和增量游戏。
MF社区暗中活跃中。
找到我吧!

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发表于 2024-8-2 15:40:33 | 显示全部楼层
选手:恶魔果实
关卡:纳秘又双叒叕变成了库巴王
评委:帽子是本体






MARIO WORKER HORIZON
剧透警告








一天,你去探访纳秘岩浆总部......
horizon100.png

然而进入大楼之后你发现,在前台的纳秘竟然不见了。原来纳秘又变成了库巴王,钻入了TNT核心里!
horizon101.png

就连一旁的百步都感叹:
horizon102.png


于是你只好使用冰之力进入TNT核心,寻找在深处的纳秘。




在你即将找到纳秘之时,你眼前花屏了。

"哈哈哈哈,你落入了精心布置的模拟程序里!在这岩浆深渊里自生自灭吧!"
screenshot348.png


此时你收到了WSW的消息。
WSW消息.png


他说他可以黑入模拟程序进行一些操作,但能进行的操作有限:
screenshot349.png
screenshot350.png


看来要费点脑子了
剧透警告,但是关卡剧透












这种关先上全图
1A-C1-Soul of devil.png

注意到需要进行两次摆渡(被蓝开关砖封住悬浮桥处,GO后起死回生)
一次摆渡之后命数会立马跳到2,于是需要想办法在没叠的绿蘑菇的地方挂一次
然而只有被冰封住的cp和最右边的起点没叠绿蘑菇
而那个cp复活后若没有花状态,则什么都干不了,但只有甜菜处能进行重生仪式
而最右边的起点没有甜菜不能到达重生仪式处
故可以将终点直接锁定到cp处
而摆放终点最高效的办法为放到下面的冰块那里,可以从三个地方碰杆子
于是确定终点杆位置(2048,832)

根据上述内容可以得出,后两个起点分别在从左往右第3个和第4个
而进行摆渡前置操作需要用绿果从左上绕过去拯救大兵硬壳
故起点顺序为......草怎么是刚刚好从左往右挨着来一遍(

别忘了smws能改命数。根据计算得出初始命数为-2

于是可以开始操作了
screenshot351.png

screenshot352.png
前两波没啥好说的,拿绿果先




然而第三波就比较绕了
要靠绿果去左上角拯救大兵硬壳,进行第一次摆渡
screenshot353.png
screenshot354.png

摆渡完之后先去拿绿果处状态顶砖进行重生仪式
screenshot355.png

之后去把重生仪式处砖块拆了,然后先下去拿绿果状态,再去左上角拯救大兵硬壳,把硬壳往左边踢拿火力花然后碎冰碰CP再回到重生仪式处

screenshot356.png

于是我们得以在甜菜1命状态进入最后一波
先开黄砖,然后砸水位砖,再回去吃绿果然后去左上角拯救大兵硬壳,去进行第二次摆渡

screenshot357.png


库巴只有三血,是想任三下吗

于是你成功将纳秘打回原形。

据事后报道,纳秘只是想亲身体验岩浆活度,检测岩浆的质量......






零、图章
Lyt_Stamp_zh--Lyt_Stamp_006_CNzh.png
一、欣赏性
1.得体度 9.5/10
2.美观度 4.5/5
无大亮点

二、创新性
1.独特度 10/10
2.思辨度 5/5
无需多言。反复卡命数的设计以及迂回的解谜令人赞不绝口

三、设计性
1.完成度 9.5/10
2.合理度 9/10
3.有效度 9.9/10
完善的解谜,然而有可能因为提前把刺猬打死而摆渡失败。
以及摆渡附近的那一个灯实际上没有必要,因为马里奥都到上面了可以直接去碰水位砖附近的灯,不过并无大碍

四、游戏性
1.参与度 18.3/20
2.耐玩度 9/10
3.成就度 9.3/10
能够使玩家投入到解谜中,不过实操要求玩家一气呵成,若在最后一波手滑翻车会有点影响心态

五、附加分
附加分 7.5/8
完美的对多起点的利用

六、总分:101.5/108

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发表于 2024-8-6 21:36:13 | 显示全部楼层
选手: jump1528.png 关卡:世界要被毁灭了口牙
评委: jump.png



是可爱兔兔!



screenshot358.png


screenshot359.png 猩红物质


screenshot360.png 下为天之桂
天可入




于是前面好像走不动了
根据剧情,欢乐四选一......




但我们可以瞪眼法秒了!
注意到(3)起点后的绿场景物件利用程度较高,故走(3)试试




screenshot361.png 草怎么上不去了啊啊啊
但这里可以下去......
这就是柳暗花明又一村啊

screenshot362.png "休息一下吧"
"烦呐"

screenshot363.png 果然!这就是瞪眼法!这就是学霸的风采!


screenshot364.png 我胜利了!






零、图章
Lyt_Stamp_zh--Lyt_Stamp_005_CNzh.png

一、欣赏性
1.得体度 9.2/10
2.美观度 4.6/5
不错,但依旧无大亮点

二、创新性
1.独特度 9.6/10
2.思辨度 4.2/5
不错的空间结构设计,但依旧有潜力

三、设计性
1.完成度 9.5/10
2.合理度 9/10
3.有效度 9.5/10
初见会对关卡结构与未知稍微有一点点懵,但无伤大雅,以及直接过了感觉关卡结构深度还有潜力

四、游戏性
1.参与度 17.8/20
2.耐玩度 9/10
3.成就度 9.1/10
直接试试就过了感觉参与度不是特别特别高,CP1之后流程稍微有一点长

五、附加分
附加分 6.5/8
起点不同导致的流程不同比较精彩,但直接每个试就过了感觉有进一步潜力

六、总分:98/108



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发表于 2024-8-8 20:18:36 | 显示全部楼层

重新微调一下楼上的评分

一、欣赏性
1.得体度 9.6/10
2.美观度 4.9/5

二、创新性
1.独特度 9.7/10
2.思辨度 4.5/5

三、设计性
1.完成度 9.6/10
2.合理度 9.2/10
3.有效度 9.8/10

四、游戏性
1.参与度 18/20
2.耐玩度 9/10
3.成就度 9.2/10

五、附加分
附加分 6.5/8

六、总分:100/108

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发表于 2024-8-8 20:29:18 | 显示全部楼层
比赛:复赛

参赛选手:大爷
参赛关卡:1C-桃花源记.smwl
评分员:迷路到水底探
screenshot188.png

足足有5个起点,不过攻略流程反倒很有可能是所有关卡最短的。
起点1:快乐游览桃花源!虽然没有音乐有点阴森,但是乡人都很好客,酒足饭饱后处处志之而归,无终点杆,郁郁而终
起点2:水下别有洞天???表面和谐的桃花源下藏着恐怖工厂,还有神秘黑棘星种子,令人大跌眼镜,充满好奇
起点3:绕到了工厂右侧,浅游一段后竟然发现了一个终点杆??????本关神秘指数实是突破天际
起点4:唯一有音乐和实质挑战内容的一段。做一段并不算长的精细操作后,我们窥见了幕后黑手——20血的库巴!!!!!!
起点5:桃花源无了,赤红的血浸透了城墙,苍然的黄昏下原本勃勃生机的水域已然为滚滚岩浆所替...但是,我们找到了一个全新的入口...
(由这个信息,玩家可以再次访问前两个起点并解锁全新风景)
总而言之,大爷这关较为隐晦,核心要义若隐若现令人遐想连篇,但着眼于MW体系下则是一个不错的风景/剧情演出关。对于多起点所并联起的关卡全貌、多个视角的并举这样的设计手法运用很熟练,也比较成功地运用现有元件渲染气氛,同时没有借助任何信息砖,让人很难不想起23年决赛中xfx所作“逝去的绿色”。以本人拙见,大爷在叙事的处理上并无太大问题,缺憾主要在于太过内敛、难以弄懂,且少了太多作为横版挑战游戏游玩上的内容。
以下为评分报告
一、欣赏性
得体度:10/10(铺设背景、渲染氛围、推动剧情、展示变化,十分得体)
美观度:4.9/5(极少地区的设施有不谐感)
二、创新性
独特度:9/10(无信息型叙事关卡,在本题体系下推出了多视角的可喜创新)
思辨度:3.9/5(启发度一般,亮点主要集中在剧情与寻找隐藏区域上)
三、设计性
完成度:9/10(体验并不尽善尽美,有效信息不多)
合理度:9/10(在没有完全读懂作者想表达的意思前,决定这一项保守打分)
有效度:8.8/10(编排剧情和分配挑战的平衡把控并不理想)
四、游戏性
参与度:18.6/20(最有意思的便是变换视角体验同一个世界观的过程,非常棒的参与感)
耐玩度:7/10(有效内容偏少)
成就度:8.8/10(根据作者场外找到隐藏比较开心,但这并不是关卡本身能够带来的提示)
五、加分
附加分:6.9/8(比较符合我对本题解读的原始构想;但着墨不多,仍有潜力)
总分:95.9/108



补充内容 (2024-8-8 21:27):
“逝去的绿色”是22年决赛,写错了)))

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发表于 2024-8-8 21:00:01 | 显示全部楼层
比赛:复赛
参赛选手:数字1528君
参赛关卡:1B-The e69e's Roman.smwl
评分员:莫兰迪色殿堂

数字君这关有五大亮点:
①尺寸足足有642*75!!!!!!!!!!!!!!!不过开着直播的游玩过程倒是并不算卡顿,优化做的不错(
②挑战vs解谜???????????各执一词且都据理力争的争辩让人费解,但实际玩下来感觉充其量算路比较绕的纯挑战
③在MW里开惊喜盲盒啊!!!!!!!!!!!本关的主角无疑是四种涂上不同颜色的【未知】了,弄清它们的结构和访问它们不同的先后顺序会导致的异变是本关从始至终设下的难题
④逗你玩的毁灭开关???????????岩浆没不过通关水管上面封住的冰块啊???只要脑子转个弯,知道颠倒一次世界再进就行
⑤原来是正误判断四选一吗?!?!?!?!?!由于本人直播过于冗长,数字君的4个起点我只选了1个打通便没有深追,后面在补传奇玩家马奥里录播时才发现这关只有一个起点能够胜利!!!!看来运气也是实力的一环(
最后,让我们看看刚刚新鲜出炉的本关全图一饱眼福吧
发不出来,卒
以下是评分报告
一、欣赏性(十分美丽,用心地微调了地面、设计了场景视觉)
1.得体度 10/10
2.美观度 5/5
二、创新性(宏大的结构本身就是值得鼓励的创新,还有盲盒/选路/小把戏等细节)
1.独特度 9.8/10
2.思辨度 4.6/5
三、设计性(工匠级别的付出,让人闻之肃然起敬,小扣分点在于盲盒带来的体验可能不佳)
1.完成度 9.9/10
2.合理度 9.7/10
3.有效度 9.7/10
四、游戏性(内容相对充实,需要带着脑子玩,但是后期因为盲盒死了会很挫败)
1.参与度 18.9/20
2.耐玩度 9.3/10
3.成就度 9.5/10
五、加分(四个起点代表了四条世界线的想法不错,不过只有一条正确令人垂泪,利用程度也下降了)
附加分 6/8
六、总分:102.4/108


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发表于 2024-8-8 21:25:19 | 显示全部楼层
比赛:复赛

参赛选手:一只果果果果果
参赛关卡:1A-C1-Soul of devil.smwl
评分员:命流动赛毒图
screenshot187.png

一个标杆,一种在解谜赛道做到极致的产物
玩家在本关要考虑的点包括但不限于:
辨别已有四个起点初始能做的事情;厘清花、绿果、甜菜各自的使命和触及办法;考虑唯一一个终点杆的摆放;搞懂板栗与硬壳在不同时间点的用途;在所连smws的关卡顺序和初始命数上大做文章;通过信息砖辅助理解如何通过死亡的红开关带硬壳;搞清楚冰块封住的CP的玄机;将每个起点所能担当的职责以及带到下一关的遗产彻底弄懂……
你可能会遭遇到的难题包括但不限于:
终点杆放的位置在某些情况下无法抵达;思路陷入瓶颈死磕某种可能(虽然确实也存在概率可行);发现自己的命数莫名不符合要求……

但是一步一着,审慎推导,直到我们第一次放对通关杠、连对关卡顺序、利用Game Over渡往彼岸、用甜菜做到更多事情,到终于直面躲在冰后的库巴时,相信你会豁然开朗,一切疑云随之散去,只剩下对作者的无穷创意与对题的另类解读的拍案叫绝之感。
以下是评分报告
一、欣赏性
得体度:9/10(平平淡淡,无功无过)
美观度:4.5/5(恪守中庸,波澜不惊)
二、创新性
独特度:10/10(在杯赛中石破天惊的smws框架解题)
思辨度:5/5(谜面设置相当完美,对编辑器机制挖掘极深)
三、设计性
完成度:10/10(纯粹的强大)
合理度:9.7/10(是自洽的,如果剧情有更让人信服的背景引入就更好了)
有效度:9.9/10(解谜的布置简洁,场景利用率高,信息砖提示到位,若水位的参照物能选的更加全局一些会更明晰)
四、游戏性
参与度:19.5/20(创设的情景打破了第四面墙,充分调动了玩家本身主观能动性)
耐玩度:9/10(我一般不给解谜打太高,但本关蕴含的内容实在太过庞大,甚至有官方双解,不给高不太礼貌)
成就度:9.7/10(不确定有没有其他解法,但4个smwl全部用上才能最后踩死库巴,成就感拉满,就是过程太过曲折)
五、加分
附加分:7.8/8(意想不到的破题角度,且有效得简单粗暴)
总分:104.1/108

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发表于 2024-8-8 21:39:47 | 显示全部楼层
选手:大冶23打舞萌吗
关卡:桃҇̾͌̊花҇̿̀源҇̀̉̀记҇̉́͛
评委:这是一个意识流的,严肃的,悲剧色彩的,剧情展览关卡

零、图章
Lyt_Stamp_zh--Lyt_Stamp_000_CNzh.png
一、欣赏性
1.得体度 9.8/10
2.美观度 4.9/5

二、创新性
1.独特度 9.5/10
2.思辨度 4/5

三、设计性
1.完成度 9.1/10
2.合理度 9.4/10
3.有效度 9/10
本关一个值得一提的亮点是,本关的内容是随着上次游玩起点的一个一个删除而逐步递进的,完美的体现了合乎玩家的认知规律

四、游戏性
1.参与度 18.5/20
2.耐玩度 7/10
3.成就度 8.3/10

五、附加分
附加分 7/8
同上
六、总分:96.5/108

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发表于 2024-8-10 23:19:09 | 显示全部楼层
参赛选手:zqh——123
参赛关卡:懒得看选手码了-懒得起名了
评分员:好蛋

这关是一个动态难度关,玩家需要依次挑战并通过四个场景 A,B,C,D 方可过关。已知在每个场景都可且仅可开启红、黄、绿、青其中之一的开关砖,调整该场景的难度,体感上总是有难度排序红<黄<绿<青。以下考虑积空间场景×开关砖,其中场景开关砖皆视为Z/4Z,则四个起点分别对应元素
(0,0),(1,0),(2,0),(3,0)
并且每通过一个场景,便在此基础上加上(1,1),所以这四个场景遍历了积空间的所有可能取值,并且随着关卡的推进难度总是逐步加大。

一、欣赏性
得体度:9/10
美观度:3/5

block的摆放有一定的秩序感,但仍然有很多地方太丑了

二、创新性
独特度:9/10
思辨度:3.5/5

这种难度的规划模式是极好的,也能给玩家留下一定的印象,只可惜没设计完(而且我感觉设计成解谜是不是更好?提供一条唯一的路线,玩家需要不断试错总结出哪个场景对应哪个开关开启时无法通过)

三、设计性
完成度:7.5/10
合理度:7/10
有效度:9.5/10

完成度应当包含关卡的完整性,那么没做完的关卡必然在这一项上要打折扣;微观上,我感觉从(4,0)出发的路线在经过第三、第四场景时难度有点爆炸,具体指如下两个地方
screenshot111.png
screenshot112.png

其中第一张图我在死了几十条命摸索出过法以后才通过,第二张图这个地方至今胃痛(虽然这些设计在作者声明的版本中不会有玩家能体验到)
在能体验到的部分也存在一些设计失误,例如4号场景的选择题

四、游戏性
参与度:16/20
耐玩度:9/10
成就度:7/10

虽然这关因为没放完水管通道导致损失了很多内容,玩家在面对进不去的水管时会比较茫然,但是至少还剩下一部分能体验到的片段。

五、加分与扣分
加分:5/8

想法本身还可以,但是没做完

总分:85.5/108

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发表于 2024-8-10 23:19:56 | 显示全部楼层
参赛选手:AngryStar6k

参赛关卡:2B-Order of the Tri-way
评分员:中蛋

这关的结构是一个滚筒洗衣机,共有外、中、内3层。玩家可以从三个起点出发,一圈一圈往里走,走到最里面就算胜利。经过作者的特殊设计,从每个起点出发都需要在每一层(除了最后一层,因为这里就是终点)转一整圈,这样三条路线互相交织,妙趣横生。
不过这关最后的水管进不去,所以也是无法通关的。

一、欣赏性
得体度:9/10
美观度:4.5/5

这关结构带来了一定的意境,地形的编排比较有秩序感

二、创新性
独特度:9/10
思辨度:4/5

整体创意比较突出,细节上略显不足

三、设计性
完成度:8/10
合理度:7.5/10
有效度:9.5/10

几处点评:
screenshot113.png

好多一格跳啊
screenshot115.png

这里反而简单,简单的有点突然
screenshot116.png

滚筒洗衣机帝国的国徽

四、游戏性
参与度:18/20
耐玩度:8.5/10
成就度:8/10

这关的设计失误集中在关尾,所以对游戏性的影响相对较小,但有一些容易造成死亡的随机性因素

五、加分与扣分
加分:7/8

或许可以优化一下各个阴阳砖的位置,使整体结构看起来更“对称”一点

总分:93/108

附赠一张本关修复版的裸图供各位读者鉴赏
2B-Order of the Tri-way fix^2.png

如果你能分别用三个起点一命通关,可以收到作者的感谢


screenshot114.png

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发表于 2024-8-10 23:21:09 | 显示全部楼层
参赛选手:超级玛丽迷01
参赛关卡:2C-4 By 100 Meters Relay Race
评分员:坏蛋
我还记得我第一次评的潮妈咪的关卡就是一个马拉松关,如今n年过去了,这关……















变成4*100接力跑啦!!!!!!!!!!!!!

按照作者本意,玩家需要在一定时间内通过四个场景,且每通过一个场景可以存档,总体来说使比较轻松愉悦的跑步比赛。至于问题,主要就是作者误以为到了cp可以存阴阳砖状态,导致不能通关,再加上这关赛道是任选的,例如我可以接到第一棒以后直接去跑第四棒,反正第四棒跑完就是一堵不可逾越的墙,就造成一种很荒谬的感觉

一、欣赏性
得体度:10/10
美观度:4.5/5

移步换景,赏心悦目

二、创新性
独特度:9/10
思辨度:3/5

每个场景都有相应的主旨,对独特度有一定的帮助。

三、设计性
完成度:7.5/10
合理度:7/10
有效度:9/10

除了宏观上那个大问题,也有少量的细节问题,例如此处的大跳
screenshot117.png

容易初见傻,熟悉以后感觉也比较极限(相比于本关的其他段落的难度)

四、游戏性
参与度:17.5/20
耐玩度:9/10
成就度:7/10

玩家在本关能够体验到的内容略显不足;有一定的刺激感,这对参与度有所帮助。

五、加分与扣分
加分:3/8

这关不同起点的差异似乎只在于第一段从哪里开始

总分:86.5/108



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发表于 2024-8-10 23:54:26 | 显示全部楼层
这次因为本人8.8-8.11四天内赶上致死量三次元工作与ddl使得正式评分报告无法按时完成,选手牌与正式评分报告将在8月12日之前补完(请大家在12日在群里提醒我写评分报告!),先上临时报告。关于关卡的介绍请先移步lz的报告,本临时报告仅提供给分依据。


首先三个关卡均无法过关,以下说明三关无法过关的情况:2A的四个起点中有两个起点的路线未放置水管通道无法进入游戏。一个起点的路线未放置过关水管。可通关的路线中途放置的水管有偏离关卡本意的情况发生。2B的三个起点中,两个起点因未放置终点水管通道而无法过关,剩下一个起点在接近终点处因设计失误无法进行。2C选手四个起点均因死后开关砖重置无法过关。


得体度
AS6K=SMF>zqh
9.5 9.5 9
AS6K的关卡和SMF的关卡都贴切表达了一个情境,并且AS6K的关有引人入胜之感,而zqh的关卡虽然大体上没有太大的违和感但是欣赏性有表意不明之处。


美观度
SMF=AS6K>zqh
4.4 4.4 3.5
smf、AS6K的关卡美观度均尚可但有小瑕疵,如摆放物件和配色混乱,地形不够考究,配色略乱等。zqh的关卡物件混乱不美观。


独特度
AS6K>zqh>smf
10.0 8.6 8.5
AS6K这关宏观结构、微观设计并重,宏观上有与关卡融为一体的独特的关卡结构,微观上有独特的细节玩法。zqh和smf的关卡结构也为循环,但smf的微观设计较为平凡,zqh的微观设计也主要是他多次用过的设计了。


思辨度
AS6K>zqh>smf
5.0 4.4 3.9
AS6K本关的关卡结构和微观设计(尤其是动态难度如何实现)能够给人以强烈的启发性。zqh的关卡的动态难度整体构想和具体实现也还是有一定启发性的。而smf的关卡则比较稀松平常。




完成度
AS6K>smf=zqh
8.9 7.5 7
AS6K的关卡构思宏大,打磨细致,设计考究,在完成度中属于极高水平。而关卡无法通关和青色路线的设计失误导致需要扣分。smf、zqh的关卡打磨相对粗糙,且均有部分或全部路线无法通关的问题。zqh的关卡遗漏大量水管出入口,尽管作者做出了取巧的解释,但仍作进一步扣分。


合理度
AS6K>zqh>smf
7.7 8.3 6.5
AS6K的关卡如果不算无法通关的失误,逻辑严丝合缝,令人拍案叫绝。然而本关无法通关并且青色路线有设计失误,只能扣除合理度分。zqh的关卡动态难度设计本身逻辑清晰,但是zqh少放了很多水管出入口使得关卡整个逻辑断裂(虽然有在群内补充玩法)smf的关卡整个开关砖系统架构存在问题并且导致无法通关,合理度较差。


有效度
AS6K=zqh=smf
7.5 7.5 7.4
除去无法通关的问题,三关的有效度均不错。smf比其他两人少了一些动态难度,有效度略低一些。可惜三关都无法通关。


参与度
AS6K>zqh=smf
19.2 17.6 17.6
AS6K本关参与度很棒!在游玩过程中我会很好奇内部的设计会是什么样以及好奇其他路线得设计会是什么样,给我一种强烈的探索感。而zqh和smf的关卡在这方面就一般了。


耐玩度
AS6K=zqh=smf
9 9 9
都不错。


成就度
AS6K>zqh=smf
9 8.5 8.5
AS6K本关成就度很不错,过了一段会有比较强的成就感(我曾经多次在第外圈那三个转盘打卡截图),而另两关也还不错,可惜三关都无法通关一定程度上降低了成就度




附加分
AS6K>smf=zqh
7.1 5.4 5.4
AS6K对于多起点的利用最为深入,精细打磨了不同路线的关卡设计实现。而smf和zqh各有短处:smf对多起点仅仅使用了顺序不同的循环结构,内容没有实质性改变,而zqh则有两条路线几乎完全无法体验。


总分自己算
zqh 88.8
AS6K 97.3
smf 88.2


大家后天记得提醒我补报告啊啊啊啊啊啊










补充内容 (2024-8-11 00:03):
合理度为AS6K 7.7 zqh 8.3,没给错

补充内容 (2024-8-11 00:09):
关于zqh的关卡,应为“部分起点无法通关”
只要我们不停下来,道路就会不断延伸!

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发表于 2024-8-13 23:11:15 | 显示全部楼层
参赛关卡:懒得看选手码了-懒得起名了.smwl
参赛关卡:2B-Order of the Tri-way.smwl
参赛关卡:2C-4 By 100 Meters Relay Race.smwl
参赛选手:zqh——123
参赛选手:AngryStar6K
参赛选手:超级玛丽迷01
评分员:
无法读取数据,正在尝试重连……

评分员:
无法读取数据,正在尝试重连……

评分员:
Error Occured: 0x000DB173
■■■■■■■■■
■■■■……
系统检测到异常,中断连接……

评分员:
Error Occured: 0x000DB173
■■■■■■■■■
■■■■■……
系统检测到异常,中断连接……

……



接入成功,端口021。
评分员:1168438795
复赛-2A.png 复赛-2B.png 复赛-2C.png
MW杯组委会。
众人凑在了116的电脑面前。
小苑:!成功了
116:天哪我不知道我们试了多久……
lz:你最后是用什么方法做到的?
116:说老实话,我是试出来的……
116:我在这个地方试了十几天了我也只有一直试了。
小苑:从小组赛结束的时候,我们还在那个迷宫里乱转的时候,似乎就发现了很明显的异常。
116:之后我发现了我的评分报告会经常被篡改内容,本来写了一大段最后也总是被删了。
小苑:嗯,所以我们之前就怀疑了。
lz:你的账号有可能被入侵了。
116:那入侵者是谁呢?我们得找到作案者才行。
lz:你既然登录了MW杯的评分系统,现在复赛评分正在进行,那个人一定会再度现身。
116:那走吧,从超玛迷的关卡开始?
lz:可以。
116:按照我的认知,他的关卡很纯良,应该最不可能出什么幺蛾子。
screenshot1360.png
lz:所以你之前被大爷旅游团传送去了奇怪的地方……
116:其实只是在完成评分任务而已。
116:4×100接力赛……这么轻松的主题确实是他的风格。
lz:但是你有没有想过一个事情。
lz:那就是,我们游览关卡如何勾引出这位隐藏的评分员?
116:我们像之前一样,一边观察关卡一边写报告。这个时候他一定会检测到这份评分报告的。
lz:可以。
116:这关四个起点,我们一人两个起点开始。
lz:你12,我34,可以吧。
116:行,那就这样。
screenshot1452.png
116:超玛迷的信息砖风格还是亘古不变(((
116:其实也不是不变,而是多了一点lake的风格((
screenshot1453.png
116:时间要不够了……
116:得赶紧找到开关砖。
lz:……就摆在路上,不用找。
116:哦对。
screenshot1366.png
116:接力赛,看来是以设置较短关卡时间,在短时间内强制玩家到达下一个CP的方式实现的。
116:幸亏作者不是那么没良心,给了无限绿蘑菇。
116:我看看后面的场景是什么。
screenshot1367.png
116:地下场景……
116:然而这个场景路线有点不清晰啊……有时候第一眼不知道应该往哪里跳。
screenshot1371.png
116:总算到第三棒了。
116:……等一下。
116:这个开关砖有问题。
116:(电话)lz,你那边有问题吗?
lz:有。
116:什么问题?
lz:这关的开关砖系统全乱套了。
116:按照一般的作者来说,到CP应该有一个存储开关砖的装置……
116:而这个装置现在完全没影了。
lz:你到了第二个CP才发现吗……
116:对哦
116:也就是说
lz:这个关卡出现了异常。
116:我们继续走下去吧,这不是一个正常的关卡应当出现的情况。
screenshot1373.png
116:最后一个CP了。前一棒的一个跳飞龟有点难。看起来问题依然存在。
screenshot1375.png screenshot1377.png
116:这个地方还挺有趣味的。桥、飞龟的摆放有一定规律。过了以后应该就到终点了吧。
screenshot1378.png
116:lz!你也到了?
lz:嗯。
116:……
116:糟了。
116:这个关卡完全无法过关。
lz:开关砖的异变导致了本关的逻辑设计彻底失效。
lz:本来关卡接完四棒以后开关砖的状态应该是全部被开启。但是由于CP存储开关砖的装置被移除了,这也就使得每一次死亡以后,已经顶了的开关砖会被重置,也就是说在这一情况下。我们无论如何,前面三棒都白跑了。
116:等一下,这是什么。
116和lz在高耸的开关砖墙上发现一行红色的字。
我 要 让 你 也 感 受 到 被 阻 隔 在 高 墙 之 后 的 痛 苦
116:!
lz:怎么了?
116:你看这个……
lz:那个人已经来过这里了。
116:破坏选手的关卡……他的目的是什么?
lz:引起我们的注意。他对你有着强烈的不满。
lz:这行字是新写的,说明他还没走远。并且,目前其他关卡似乎还没有被入侵的迹象。
116:下一个目标会是……
lz:这关的选手码是2C,他从这个关卡下手的话……
116&lz:下一个目标很可能是2B。
116:这关就到这里了。我们要赶紧过去阻止那个人在关卡里面实施破坏行为!
screenshot1384.png

116:三个起点,我们怎么分配?
lz:抽签吧。
116拿出了一个随机数生成器。
116:我1,你2,可以吧。
lz:没问题。
lz:我们在关卡里标上特定颜色的火把,这样我们可以知道哪些地方我们谁走过。
116:可以。然后我们用电话保持联系吧。
screenshot1385.png
116:上面的紫色可让我有点在意。透过墙壁可以看到里面是什么——但是里面目前看来没有人。
116:现在这个关卡看起来还很平静、很干净。我们必须加快脚步。
screenshot1386.png
116:这里像一个赛车道,似乎每个选手都有自己单独的赛道。
116:哦?黄色的火把……
116:看来lz已经来过这里了。
116:看来旁边的黄色赛道是lz走过的。
116:目前还没有任何踪迹表明这关有问题。
screenshot1387.png
116:好丑的飞龟圈((((((
116:lz那边的赛道的设计也不简单呀。
screenshot1389.png

116:卧槽怎么是一格跳!!!!!
116:但是幸亏这个地方一格跳成功率不低。
116:不像之前的某个恶劣关卡放两个连续一格跳((((
116:从这里可以看到关卡内部长什么样,我很好奇在里面会遇到什么样的设计。
screenshot1404.png

116:跳半格,这里还是比较有趣的,并不难跳。
116:那这么说来,分立的赛道也总算结束了,接下来就是合并回一条路线了!
screenshot1393.png

116:上面的跳一格有点难,但是下面没有什么难度。
116:开关。那么这么说来,我已经打开了两个开关了。
116:等一下……
116:上面的这几个平台……
116:糟了。那个人一定从这个起点进入了关卡。
116:那我们必须要知道他此时此刻在什么地方。
116:(电话)lz,你在路上有没有看到过什么人?
lz:没有,但是我路过的时候看到了一些字迹。
lz:如果一会我可以跟你会合,我就确认一下我们有没有看到相同的情况。
screenshot1397.png

116:仍然是一格跳。但是这里的一格跳有容错。(而且前面那个黄砖可有点险)
screenshot1399.png

116:有点难的滚动龟壳连跳。如果在这里失误的话,前面又要再走很远才能到这里。这个地方已经绕了大半圈了,回来这里可不是一件容易的事情。
screenshot1429.png

116:标示了这一关卡的神秘标志……
116:必须拍个照纪念我来过这里。
116:顺便把紫砖顶了……
116:等下,紫砖旁边有一行字。
“我承认你是一位优秀的评分员。但与你在同一届比赛评分简直就是一场灾难。”
116:lz,你有没有看到过紫砖旁边的文字?
lz:有的!
116:那么我们是不是可以确认罪魁祸首的身份了?
lz&116:他是一位评分员!
lz:我们先继续走,我已经走到CP了。
116:这么快???
lz:你那边从紫砖下去就是CP。
116:……我是傻贲(((
116:我怎么没发现(((
116:这个结构让我想到了飞行棋,笑死。
screenshot1435.png

116:现在我们进入内圈了。
lz:我们的距离应该比较近。按照我对关卡的理解,现在仍是逆时针旋转的情况下,我与那个人的距离会比较近,我先追上去。
116:好,那我继续进行探索。


只当116走到这里时,却发现从上方落下了一个矮小的黑影……
116:谁!!!!!!!!
???:糟糕,被发现了……
???:快逃!
116:原来是你,你别想逃!
screenshot1437.png

116:这个地方……
116:可恶,他上去以后将青色路线堵塞了!
116:站住,小东西!!!!
screenshot1439.png

116:这个地方有点像游戏厅里的抽奖机((
116:等等,白砖……
116:糟了那个家伙快我们一步!!!!!!!!
screenshot1442.png

116:lz,看到你了
lz:快上去呀那家伙已经要爬上去了!
screenshot1443.png

116:……我们来晚了!
lz:我刚刚看见了那家伙钻进了这个水管。
116:然而这个水管现在已经进不去了。
116:可恶,那个家伙又跑了吗?
116:还顺带破坏了通关水管。
116:那么lz你可以复盘一下这一关剩下的两条路线吗?
lz:可以,直接看图(
lz:黄色路线开头的悬浮桥跳和反身跳跃比较有意思。
lz:而后来封上了一个难点再加了一个难点。并且那个地方的动物全部都被放出来了。
lz:此后有一些微调,而最后红色很简单的部分却变成了难度不小的跳跃。
lz:而青色路线有点奇怪,开头并不难,而中间这段跳跃变得非常难。但最后三条赛道分立的时候却异常简单。
116:了解了。我们赶紧前往最后一个关卡吧。希望那个关卡不要出什么事。
screenshot1414.png
???:你来了。
???:来得可真迟。
???:这关已经有两条路线被我彻底破坏。
???:而我刚着手破坏第三条路线呢。
???:你又来碍事。
???:算啦算啦。
???:这样一个具有四个起点的关卡,如果被我干废了两条路线,而且第三条路线的终点还被我破坏了的话。
???:你们就看不懂这关到底要干嘛了。
???:这下我看你们可怎么评分。
116:跑了。但应该还在这个关卡里。
lz:看来我们得把这关彻底弄懂。
lz:这样你才有办法继续评分。
116:你不也是评委吗?
lz:说实话我也还没评(
116:怎么你也是鸽子(
screenshot1415.png screenshot1422.png screenshot1454.png screenshot1448.png

lz:从仅存的两条路线看来,这关有四个场景。
116:有三个挑战场景,以及一个粉色的答题场景。
116:目前看来这四个场景遵循动态难度的编排。
116:我怎么突然想到了黄金矿工(((
lz:思维不要太发散了(
116:目前来说四个场景的水管分别是四条循环路线。
lz:我们都做过这种关(((
116:甚至和刚刚的smf的关卡的思路也是一样的。
lz:smf那关没有动态难度((((((
116:那么这关在逻辑上还是很简单的。
lz:但是,这关其实四条路线都被破坏了。
116:?
lz:能通关的那条路线的水管链接是错误的。
lz:它只是恰好可以通关。
116:原来是这样。
lz:这几个场景的动态难度做得还不错,但是有几个地方难度太爆炸了,点名地下场景和那个某些难度下又臭又长的蓝色场景(((
116:草(
116:但是答题场景很简单((
116:因为我们都是数学系的(
lz:对(
116:我们赶紧顺着能通关的路线走吧。
screenshot1450.png

116:原来你在啊。
两个评分员的眼前是一个矮小的黑影。
116:你说,你为什么要入侵评分系统,为什么要篡改我的评分,为什么要破坏复赛选手的关卡来刁难我们评分员?
???:你一定记得我是谁。
???:我是一名影之评分员。
???:诚然我确实认可你是一名大家喜爱的评分员,你也写出过很多很漂亮的评分报告。我曾经与你同台评分过。
116:我知道了,你是——
???:请不要说出我的名字。
116:好吧。
???:你知道的,我不是不用心写评分报告的人。
???:正相反每一次评分报告我都十分详尽地分析关卡。
???:但总有一些十分难以理解的事情。
116:为什么?
???:尤其是一旦与你一同评分,那么就是我作为评分员的噩梦。
???:我无论分析得再细致、再准确,所有人都不会再把我的评分报告当一回事。
???:人们只会知道你的评分报告喜欢整活,你的评分报告好看,你的评分报告让人捧腹大笑。
???:我认为我的评分工作无论做得再认真也没有被尊重。
???:我是一位在分析和细节上取胜的评委。但是目光所及之处,只要我和你同台评分时,最佳评委奖总是会不分青红皂白地落在你的头上。
???:即使我的评分最终也会被选手认为有独到之处,但是这一切也从来没法改变!!!!!
???:我不知道为什么会这样。似乎在所有人眼里我是一个永远都劣于你的评分员。
???:凭什么?我明明也在认真评分、在写报告上下了功夫。
???:而那些有眼无珠的观众,看到了你在报告里整活就一顿乱夸,而对我的分析报告百般挑剔。
???:我无法接受我作为评分员却永远被你以某种方式所排挤。你的评分没有给任何其他评分员以他们的评分得到了尊重的感觉。
116:……
116:抱歉,我对你并没有这种恶意。
???:其实我知道你也不像是会有恶意的人。
???:可是我无论如何都无法接受为什么一旦与你一同评分就会出现各种各样的、难以解释的巧合来荒废我的成果?
116:我作为一位评分员也仅仅是在履行……
???:够了!!
???:我不听你在这里说这种没用的废话。
???:马上就要到决赛了。
???:我不知道我未来还有没有机会评分——因为我已经累了。我的无数次尝试都因为各种各样的机缘巧合与失误功亏一篑。这种事情发生得已经够多了。每次都是这样。
???:我多想让大家再对我的评分感到赞叹。
???:哪怕只有一次也好。
???:所以我才需要找到一个机会。
???:大家都会用心做决赛关卡。
???:而我会用最细致的方式给这些精良的关卡一个透彻的分析和公正的评分。
???:我要证明我也能够成为一位让大家刮目相看的评委。
???:而我知道,一旦你在。
???:这一切就会化为泡影。
116:……
116:这些年来对你造成了这样的伤害我很抱歉。
116:但是我是总评委。我不能够不评决赛。
116:如果你未来真的要放弃继续评分的话……
116:我不希望看到这个事情发生。
???:
lz:要不这样吧。
lz:你们两个人的喜好和评分标准是基本一致的。
lz:你们在决赛的时候,可以进行一次评分擂台。
lz:每人评两关,这样,既不违反116是总评委必须要评分的原则,也能两个人都能评到分。
116:可以。请你相信我我的评分会依旧按照正常的评分流程进行。
???:你确定你们这么搞不是要故意再伤害我一次?
116:你放心吧。我会委托小苑做好在赛场之外的工作。尽量让决赛最后的这一次评分以最真实的姿态,呈现在所有人的面前。
???:……
???:好吧,既然在这个节点你愿意名正言顺地给两关给我评。那么我最后再相信你一次。
参赛关卡:懒得看选手码了-懒得起名了.smwl
参赛选手:zqh——123
一、欣赏性
1.得体度:9/10
2.美观度:3.5/5
二、创新性
1.独特度:8.6/10
2.思辨度:4.4/5
三、设计性
1.完成度:7/10
2.合理度:8.3/10
3.有效度:7.5/10
四、游戏性
1.参与度:17.6/20
2.耐玩度:9/10
3.成就度:8.5/10
五、加分与扣分
加分:5.4/5
扣分:0
总分:88.8/105
参赛关卡:2B-Order of the Tri-way.smwl
参赛选手:AngryStar6K
一、欣赏性
1.得体度:9.5/10
2.美观度:4.4/5
二、创新性
1.独特度:10/10
2.思辨度:5/5
三、设计性
1.完成度:8.9/10
2.合理度:7.7/10
3.有效度:7.5/10
四、游戏性
1.参与度:19.2/20
2.耐玩度:9/10
3.成就度:9/10
五、加分与扣分
加分:7.1/5
扣分:0
总分:97.3/105

参赛关卡:2C-4 By 100 Meters Relay Race.smwl
参赛选手:超级玛丽迷01
一、欣赏性
1.得体度:9.5/10
2.美观度:4.4/5
二、创新性
1.独特度:8.5/10
2.思辨度:3.9/5
三、设计性
1.完成度:7.5/10
2.合理度:6.5/10
3.有效度:7.4/10
四、游戏性
1.参与度:17.6/20
2.耐玩度:9/10
3.成就度:8.5/10
五、加分与扣分
加分:5.4/5
扣分:0
总分:88.2/105

评分理由已在临时报告上附上且已经基本阐明,在此不再赘述。
screenshot1362.png
screenshot1368.png
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screenshot1400.png
screenshot1401.png
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screenshot1409.png
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screenshot1411.png
screenshot1430.png
screenshot1431.png
screenshot1436.png
screenshot1440.png
screenshot1445.png
screenshot1455.png

评分

参与人数 1经验 +3 硬币 +2 收起 理由
玛丽的死对头 + 3 + 2 看完了,期待后续

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