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发表于 2024-8-10 23:19:09
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参赛选手:zqh——123
参赛关卡:懒得看选手码了-懒得起名了
评分员:好蛋
这关是一个动态难度关,玩家需要依次挑战并通过四个场景 A,B,C,D 方可过关。已知在每个场景都可且仅可开启红、黄、绿、青其中之一的开关砖,调整该场景的难度,体感上总是有难度排序红<黄<绿<青。以下考虑积空间场景×开关砖,其中场景与开关砖皆视为Z/4Z,则四个起点分别对应元素
(0,0),(1,0),(2,0),(3,0)
并且每通过一个场景,便在此基础上加上(1,1),所以这四个场景遍历了积空间的所有可能取值,并且随着关卡的推进难度总是逐步加大。
一、欣赏性
得体度:9/10
美观度:3/5
block的摆放有一定的秩序感,但仍然有很多地方太丑了
二、创新性
独特度:9/10
思辨度:3.5/5
这种难度的规划模式是极好的,也能给玩家留下一定的印象,只可惜没设计完(而且我感觉设计成解谜是不是更好?提供一条唯一的路线,玩家需要不断试错总结出哪个场景对应哪个开关开启时无法通过)
三、设计性
完成度:7.5/10
合理度:7/10
有效度:9.5/10
完成度应当包含关卡的完整性,那么没做完的关卡必然在这一项上要打折扣;微观上,我感觉从(4,0)出发的路线在经过第三、第四场景时难度有点爆炸,具体指如下两个地方
其中第一张图我在死了几十条命摸索出过法以后才通过,第二张图这个地方至今胃痛(虽然这些设计在作者声明的版本中不会有玩家能体验到)
在能体验到的部分也存在一些设计失误,例如4号场景的选择题
四、游戏性
参与度:16/20
耐玩度:9/10
成就度:7/10
虽然这关因为没放完水管通道导致损失了很多内容,玩家在面对进不去的水管时会比较茫然,但是至少还剩下一部分能体验到的片段。
五、加分与扣分
加分:5/8
想法本身还可以,但是没做完
总分:85.5/108
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