PK!MF组委会 发表于 2024-7-29 20:00:00

【PK!MF6】竞技赛第三轮正式开始

比赛说明请见第一轮开赛帖:https://www.marioforever.net/thread-3253-1-1.html
第三轮对阵情况
①vs⑥,评委C、D
②vs⑤vs⑦,评委A、C
③vs④,评委A、D
比赛时间:2024-07-29 20:00 ~ 2024-08-05 22:00

PK!MF组委会 发表于 2024-7-29 20:00:01

题目
非对称竞技——可惜没如果,但是不是我命题:1168438795 / 修改:无视我233要求:在开赛前一天,选手需要在下列PKMF1~PKMF5出现过的题目列表中选择一道题目,给对家/下家制作。原题的要求和加扣分项可能会视本届题目情况进行变动。将评委评分折算为满分80分。可选题目列表:PKMF1:隐秘之物、水面之下、烈火燎原、上古之诗PKMF2:水管链接和门、表里世界、另辟蹊径PKMF3:奇怪的半强制PKMF4:时间战争、次元穿梭、仲夏夜之梦PKMF5:时钟、动感地带、混乱PKMF6题组1:Never Gonna Give You Up、我要看到血流成河!                                                                                        PKMF6题组2:水一关、打破定势、开放区域
对于每一队,如果有队员参加过某届PKMF比赛,则上家不允许选当届的题目。
以下是各位选手为其他选手选择的题目以及选手收到的题目

组别收到的题给其他组选择的题
①: zqh——123,数字1528君隐秘之物上古之诗
②: 水银龟上古之诗另辟蹊径
③: 八雲桐,大爷次元穿梭动感地带
④: 安德鲁斯123动感地带次元穿梭
⑤: 6463喝喝了另辟蹊径Never Gonna Give You Up
⑥: 绿色的糖果,面面灵气酱上古之诗隐秘之物
⑦: AetherNever Gonna Give You Up上古之诗



PK!MF组委会 发表于 2024-7-29 20:00:02

本帖最后由 PK!MF组委会 于 2024-7-29 18:47 编辑

①组题目
隐秘之物
要求:
以隐藏砖(被隐藏的普通砖块、隐藏的问号砖、隐藏的感叹号砖等等)为主题制作关卡。加分项:            1.   关卡游玩过程中至少有5个可以接触到的隐藏砖。(+8)            2.   关卡对隐藏砖的使用具有创意。(0~6)            3.   关卡对隐藏砖的使用方法多样。(0~6)


PK!MF组委会 发表于 2024-7-29 20:00:03

本帖最后由 PK!MF组委会 于 2024-7-29 18:47 编辑

②、⑥组题目
上古之诗
要求:
以传说/魔法/试炼/史诗/帝国为主题,制作一个关卡。加分项:            1.   关卡的传说/魔法/试炼/史诗/帝国”主题性评委认为明确。(+8)            2.   关卡中出现的和主题相关的元素新颖和有趣。(0~6)            3.   关卡中的主题相关设计具有整体性。(0~6)


PK!MF组委会 发表于 2024-7-29 20:00:04

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③组题目
次元穿梭在同一个关卡利用大面积的空间做出不同的场景,这是很多MF作品里都会出现的设计,利用此方法可以做出一些密室等隐藏区域,或者做出一个“表里世界”。那么我们能否在一个关卡内做出多个场景,达到一种就如同在次元里穿梭的情景,来一场“星际穿越”呢?要求:制作一个要体现出不同场景的关卡,可以对单一关卡设置多个不同区域,可以用水管链接等方式将不同区域连接起来。加分项:            1.   关卡中出现了明确的多个独立的区域。(+8)            2.   场景切换设计最为有趣。(0~2)            3.   不同的场景具有较强的关联性。(0~5)            4.   不同场景内容较为丰富。(0~5)


PK!MF组委会 发表于 2024-7-29 20:00:05

本帖最后由 PK!MF组委会 于 2024-7-29 18:47 编辑

④组题目
动感地带“动起来!为新的力量喝彩~动起来!每一秒都期待~🎶”MF13-2是一个能够“动起来”的关卡,而现在也有许多的关卡配合着关卡中的节奏,或是看起来异常活跃。要求:请制作一个富有“动感”的关卡。加分项:            1.   关卡的“动感”主题性强。(0~8)            2.   关卡元素对马里奥操作的考察巧妙。(0~5)            3.   关卡的视觉效果出彩。(0~5)            4.   关卡元素与BGM配合的好。(0~2)


PK!MF组委会 发表于 2024-7-29 20:00:06

本帖最后由 PK!MF组委会 于 2024-7-29 18:48 编辑

⑤组题目
另辟蹊径在做数学最后一道高考导数题时,我们经常会遇到方法是对的,但解不出答案的情况。但我们都知道,这道题的解题方法有很多,所以我们不应该就此会放弃,而是要利用好剩下的时间,去寻找其它的方法来另辟蹊径,最终解出题目。在马里奥官作《Super Mario World》中,就有这样一种情况——倘若你正常通关游戏,大地图上会出现一条死路,无法推进游戏进度;而只有找到隐藏终点,才可以从迷宫中逃脱。要求:关卡中必须出现 2 个终点,一个为正常终点而一个为隐藏终点,且玩家可以明确辨识。你可以通过包括但不限于文字提示、改通关杠颜色、放在密室等方法让玩家意识到这是隐藏终点。加分项:            1.   关卡出现且仅出现2个终点,且玩家均可以触碰。(+4)            2.   关卡能让评委明确区分正常终点和隐藏终点。(+4)            3.   关卡通关路线精妙。(0~6)            4.   关卡正常终点利用的具有创意。(0~6)


PK!MF组委会 发表于 2024-7-29 20:00:07

本帖最后由 PK!MF组委会 于 2024-7-29 18:46 编辑

⑦组题目
Never Gonna Give You Up出题人:116要求:制作一个以“欺骗”为主题的关卡。加分项:            1.   关卡出现了欺诈玩家的设计,并以这些设计为主。(+8)            2.   关卡中欺诈玩家的设计让人意想不到。(0~4)            3.   关卡中欺诈玩家的设计给玩家带来了良好的游戏体验。(0~8)


鸽王L806 发表于 2024-7-29 21:01:58

前排出售西红柿

绿色的糖果 发表于 2024-7-30 15:44:23

声明回复:⑥-μisρLace.7z(2024-07-30 15:43:26)

数字1528君 发表于 2024-7-30 15:51:31

上传抵制:http://pkmf6.marioforever.net/

Aether 发表于 2024-7-31 15:23:15

声明回复:⑦-Fretia's Lamentation.zip(2024-07-31 15:22:41)

6463喝喝了 发表于 2024-8-2 18:41:54

声明回复:⑤-Zeroing.mfa(2024-08-02 18:41:47)

八雲桐 发表于 2024-8-5 12:44:57

声明回复:③-Four Elements.mfa(2024-08-05 12:44:52)

安德鲁斯123 发表于 2024-8-5 13:09:55

声明回复:④-4-Rhythm Desert.mfa(2024-08-05 13:09:37)

水银龟 发表于 2024-8-5 19:36:16

声明回复:②-Bowser's Castle in Myth.rar(2024-08-05 19:36:06)

数字1528君 发表于 2024-8-5 21:28:17

声明回复:①-Being and Nothingness.mfa(2024-08-05 21:28:11)
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