【第二题评分楼】2024年第十三届MW杯初赛第二题评分楼
评委们请将第
二
题
的
评
分发到这里
前排出售摔了的杯子 前排出售扭曲的句子 前排出售狂战士、结界、beyond the void、vision 前排出售乌龟正四面体、乌龟正六面体、乌龟正八面体、乌龟正十二面体、乌龟正二十面体 一只果果果果果 发表于 2024-7-18 10:54
前排出售乌龟正四面体、乌龟正六面体、乌龟正八面体、乌龟正十二面体、乌龟正二十面体 ...
还有别的乌龟正多面体吗 选手:
关卡:
评委:
你就说是不是棕发马尾吧。
*熟悉的小曲*
马里奥:哦~?
马里奥:哦↘哦↓耶↘~!
重生仪式。然后循环一遍上面的过程再吃一遍无敌星。
那么问题来了,吃完第二次无敌星后往哪跑呢?
容易注意到3x界面的二级状态掉不下去吃不到,所以去领1x的补给
是个绿果。我们可以去跳上3x的信息砖出顶悬浮桥
卖血吃甜菜
然后可以进左上的水管进入4x
红色的水管点明这是终点。
马里奥:嗯↘↘↘↓↓↓......
顶最后的问号砖,是个火力花。
然后重新绕一圈回去吃花就胜利了。
MARIO WON!
零、图章
一、欣赏性
1.得体度 8.5/10
2.美观度 3.5/5
二、创新性
1.独特度 9/10
2.思辨度 4/5
三、设计性
1.完成度 9/10
2.合理度 9/10
3.有效度 9/10
四、游戏性
1.参与度 18/20
2.耐玩度 8/10
3.成就度 8.5/10
五、加分
附加分 3/5
六、总分:86.5/105 简单提一下异议吧,我觉得lake这份评分报告虽然详细地讲了关卡流程,但并没有在各项得分上给出一个详细的给分理由(其实其他两道题也有这个情况),而对于本题3分属于一个较低的附加分了,但我认为这一关的形式还是较为贴合空间结构这一主题的。我希望lake就附加分的给分原则给出一个解释(我相信lake也是有自己的判断的,所以主要也是想听听你给3分的理由而不是单纯不服气),否则这个分数无法让人幸福。如果在评分截止时lake没有做出回应,我将和组委会申请重评。 一只果果果果果 发表于 2024-7-21 16:50
简单提一下异议吧,我觉得lake这份评分报告虽然详细地讲了关卡流程,但并没有在各项得分上给出一个详细的给 ...
由于改了评分,本楼内容撤回(
不过还是建议lake以后多带一下给分细则( 选手:你怎么睡得着的
关卡:你的决心碎了一地
评委:草(这是绿糖给我的备注)
秘帆的最草大脑在哪里?
在!这!里!
我们要让评分员创起来,我们要让生草
流行起来!!!
欢迎收看最草大脑第二季,本期节目由六个金牌冠名播出,经常用肝,就喝六个金牌。
那么现在,我们有请第一位选手登场!
♪啊↑~~啊↗啊→~~啊↘啊↓~~啊↘啊→~~
(马里奥上台)
请你给我们大家来一个自我介绍
*随机播放马里奥谈话音效*
好,那么你就是大名鼎鼎的马里奥先生了。
今天你是第一次来到最草大脑的舞台,你有什么感想吗?
*随机播放马里奥谈话音效*
很好。今天马里奥先生要挑战的项目是——决心领域,接下来请看大屏幕!
相传在浩瀚的虚空中,有一片神秘的决心领域......决心领域分为主枢和红绿蓝三个决心空间,其中每个决心空间选手仅有一次进入机会。决心空间为6x6的方阵,且三色机关的摆放位置一致,但传送模式各不相同。每当选手离开决心空间时,三色开关都将重置。选手需要在一小时内观察,并在决心空间里找到让蘑菇下来对应的开关砖,且在最后一个决心空间内收集至少19个金币,即为挑战成功!
经常用肝,就喝六个金牌。最草大脑,请三位观察员老师打出你们的预判分(满分30分)!
三、设计性
1.完成度 9.5/10
2.合理度 9.5/10
3.有效度 9.5/10
9.5/9.5/9.5,28.5分!很高的分数!
这里问一下观察员们,你们为什么给出了这么高的分数?
1号观察员:这关布置了四百多个水管传输物件,毫无疑问这是一个很完善的解谜。
2号观察员:虽然运输蘑菇的机关忘了接重置三色机关的限制,但对于整个解谜来说无伤大雅。
3号观察员:作为一个严密的解谜来说,这里的机关环环相扣,没有什么多余的内容。
原来是这样!那么马里奥先生,你准备好了吗?
哦耶!
好!那么马里奥先生,请进入挑战房间!
经常用肝,就喝六个金牌。我宣布,挑战开始!
一、欣赏性
1.得体度 9/10
2.美观度 4/5
一般正常审美,但也没啥鲜明特色
二、创新性
1.独特度 9.5/10
2.思辨度 4.5/5
船型解谜,很有特色
四、游戏性
1.参与度 18/20
2.耐玩度 9/10
3.成就度 9/10
跟上次的3维球面不一样,玩家能够静心沉浸在解谜中
选手成功完成解谜!
*群众鼓掌声*
那么现在,有请Dr.草给马里奥先生打出1~5分的难度系数分!
升!升!升!
五、加分
附加分 4.5/5(非常好的对空间的体现)
六、总分:96/105
让我们恭喜马里奥先生晋级!
*群众欢呼声*
那么现在,请你登上荣耀殿堂!
♪我相信,做好~自己~~~
你在一片欢呼声中登上了荣耀殿堂。在进入荣誉殿堂后,你看到了一组中转机组......
比赛:初赛
参赛关卡:B1-The SouthBridge.smwl
参赛选手:@数字1528君
评分员:马里奥奥里马
本关来者不善,是一个比较宏大的解谜,我们需要在一个大场景中收集够100个金币才能通关。但金币并不是随随便便就能收集的,而是要开了黄开关才能收集,但开了黄开关之后对许多通路都有影响,又不能反复顶黄开关,所以我们显然不能贸然行动,而是只有完全了解了关卡的结构后才能做出正确的选择,这无疑设下了不小的游玩门槛,因为要把这么大的地图吃透显然不是短时间仅凭记忆就能做到的。因此很多玩家,包括我自己,初看这关时是没有什么动力去玩的。如果你也没有玩这关,也不想被剧透的话,就不要继续往下看了。
当然,如果有不得不玩的理由,或者玩家足够耐心,愿意静下心来慢慢探索的话,还是可以摸清这关的设计套路的。通过观察可以发现,本关在未开黄开关时可以遍历全图,但是开了黄开关后许多地方就会变成一次性通道,这些一次性通道形态各异,但它们本质都是相同的,比如下面两图。
所以,这关实际上可以抽象成一个类似于一笔画的问题。当然,关卡中还有很多其他的逻辑设计,它们也都可以抽象成一些一笔画谜题中的元素,如某个只能单向通过的水管场景可以抽象成单向通道,关卡四角的水管可以抽象成屏幕左右相连的传送节点,以及重置黄开关的水管可以抽象成将笔抬起后再选一个初始点落下。如果完全熟悉了地图,并且理解了这些元素(最好是手画一张地图),那么解开这关其实也没有想象中的那么难。
再聊聊本关的信息砖。在探索本关的过程中,我们会遇到很多信息砖,大致可分为4类。
第一类是提示路段名称。然而这些路段名称没有什么特点,全关在不同路段的地形设计也没有什么区分度,所以没有什么用。
第二类类似于作者的自言自语。也没什么用,还容易让玩家出戏,反正我是不太喜欢绝大多数莫名其妙与关卡气氛不符的话语。
第三类是类似于提示信息。然而提示的内容过于平凡,以至于提示了和没提示也没什么区别,所以也没什么用。
第四类才是真的能够给玩家提供一些比较有价值的信息,减少玩家的探索成本。然而这些信息砖在所有信息砖中的占比很少。
所以,我想说的就是,本关虽然有很多的信息砖,但是真的有意义的却非常少。在这样一个有较大探索成本的关卡中,又有这么多信息砖,玩家不由自主会寄希望于信息砖给出一些提示或线索,然而一次又一次看到的却都是无用的信息,这无形中也会给玩家带来一些不太好的体验。
再说回游玩门槛问题。本关的游玩门槛主要在于必须要完全走遍并记忆或记录每一个关键逻辑点之后才能开始解,而这个工作量是比较大的。我觉得有两种方式会更友好一点。一种是循序渐进,不要一上来就搞这么庞大,这样容易直接劝退玩家。可以先在几个小场景收集金币,最后再来到一个相对较大的场景。第二种是把关卡的结构做得更有趣一点,比如不同路段特色更鲜明,或关卡的整体结构更具特色(本关的结构只能算得上大,但还不够有趣)。不论哪种方法,都是希望能先给玩家一些比较好的游玩反馈,让玩家愿意投入进去,之后再过渡到核心设计。当然,本关这种开门见山的方式也有其简洁直白性,但是对玩家的耐心考验较大。
一、欣赏性
得体度:10/10(没有问题,非常好意境)
美观度:5/5(南桥区环境优美)
二、创新性
独特度:9.5/10(相比于普通关还是很有特色的,但是解谜类似于高考回归For 祝的一笔画,所以不能算非常独特了)
思辨度:4.7/5(有一些对一笔画谜题设计的思考,但没有跳出框架的巧思)
三、设计性
完成度:10/10(整个关卡的谜题设计还是很完整的,分量很足)
合理度:10/10(逻辑设计很清晰,没有什么让人迷惑的地方)
有效度:9.8/10(能搭起整个关卡的结构很不错,但是关卡的规模和信息砖的内容稍有一些冗余感,若能适当压缩或进一步精细设计可能会更好)
四、游戏性
参与度:19/20(披着剧情外壳的硬核解谜,剧情没有比较好的融入到解谜的过程中,形成水**融的状态)
耐玩度:9/10(容易直接劝退,需要足够的耐心才能玩进去)
成就度:9.5/10(游戏中给玩家的正反馈比较少,但是探索出解之后还是比较有成就感的)
五、加分
附加分:4.5/5(关卡结构庞大,但有些偏“繁”,不够有趣)
总分:101/105
比赛:初赛第二轮
参赛选手:zqh——123
参赛关卡:C3-determination
评分员:盲老大叔答题
下次再打错选手码的我拒绝评分{:11_397:}
首先,本关适合配合全图食用,这里直接挪用一下lake评分员的图图
(主线部分)
(6*6迷宫部分)
以下涉及严重剧透!!!!!
主线任务很明确,进入三个蓝/绿/红砖封住的水管,在规则不尽相同的迷宫部分绕到黄/青/品红开关以拯救红蘑菇,并且注意最后一次进入迷宫需要提前开启白色砖块收集至少19个金币以通过最后的4个死亡CP。巧妙的是,由于规则环境下每个迷宫能获得的最大金币数必定是36的因数,因此只有一种选择能够获胜(18个金币恰好不足,必须选择能收集到36个金币的场景)。于是,路线规划也成为了本关的一大重头戏。以下为我私下整理的规则与可能能通往的房间:
回头看一看主线红蘑菇区域,会发现第二层需要的开关颜色缺了品红,那么第二场景就不能是蓝色场景。再结合绿场景收尾的信息,最终我们要走的顺序:蓝→红→绿,逻辑严密,拍案叫绝。以上规则我也会把word文档发上来供各位品读,如有纰漏/错误恳请指正!
我认为本关的设计思路是相当强大的,与题目要求也非常贴合。无需多言,贴上评分报告:
一、欣赏性(中规中矩,无功无过)
1.得体度 9/10
2.美观度 4/5
二、创新性(思路清晰,功底深厚)
1.独特度 10/10
2.思辨度 4.8/5
三、设计性(小有缺憾,无伤大雅)
1.完成度 9.9/10
2.合理度 9.5/10
3.有效度 10/10
四、游戏性(初品容易迷茫,愈深愈见其奇)
1.参与度 20/20
2.耐玩度 9/10
3.成就度 10/10
五、加分(紧贴主题,大巧不工)
附加分 4.5/5
六、总分:100.7/105
比赛:初赛第二轮
参赛选手:一只果果果果果
参赛关卡:A1-1x 2x 3x 4x.smwl
评分员:迷路第三段通
通关图!
核心设计思想从点进关卡的第一个信息砖就阐明了,对场景进行放缩,不拖泥带水,好评。
而且初始处于1x区域,因此本关全景尽收眼底。比较惹人注目的是冰块封住的水管(实质是4x场景通关水管)和问号砖。不过,两块悬空陆地之间的移动桥铺满了隐藏砖,导致我们一开始无法获知问号砖里面的补给内容。挤桥也为后文埋下了伏笔。
后续的流程用图难以囊括,具体内容可以查看鄙人的直播回放(((
比较有意思的是3x场景中的某个信息砖,它是破局关键:
(突兀的扎地信息砖,他会有什么妙用呢?)
想明白要先天发育之后,这关后续流程就很顺畅了。玩家依次吃到绿果、甜菜、火力花,最后绕一圈即可通关!短短四个场景,逻辑自洽且严密,每种补给包括无敌星都发挥了自己的作用,结构闭环完整,难度也比较适中,是一个豪灌啊!
以下是评分报告
一、欣赏性
1.得体度 9.6/10(没有违和之处,很舒适)
2.美观度 4.2/5(中庸的视觉效果,稍欠灵气)
二、创新性
1.独特度 9.2/10(对场景大小下功夫并不是首例,但是本关能够推陈出新)
2.思辨度 4/5(谜面与解法相对常规,不过路线利用率非常高)
三、设计性
1.完成度 9.5/10(极为完整,不过4x场景有部分区域是通关非必需前往,是否可以藏彩蛋啥的呢?)
2.合理度 9.9/10(自洽且信息透明,让玩家不会懵逼的解谜就是好解谜)
3.有效度 9.5/10(如果红龟也能发挥一些作用就更加巧妙了,当然这有些强人所难,本身布置已经比较极致)
四、游戏性
1.参与度 19.5/20(跟我一起变大变小罢)
2.耐玩度 8.4/10(解出来之后吸引力会有断崖下滑)
3.成就度 9/10(感觉破题点还是浅显了一点,但是最后绕圈的时候又很爽)
五、加分
附加分 3.8/5(较为单纯的大小变换,深度够了,广度欠缺)
六、总分:96.6/105
比赛:初赛第二题
参赛选手:数字123君
参赛关卡:B1-The SouthBridge
评分员:你懂我不懂的lz
本关是一个一笔画问题,结构可抽象为如下图(以大写字母记顶点,小写字母记边)
作如下要求
1.自选起点,目标是连续地走完所有实线道路,并且在 O 点结束。
2.每个实线道路仅能走一次;
3.带箭头表示是单向道路;
4.若某次路线在 B 处结尾,则允许分出一个连通分支,重新选择起点继续走;
5. h 先于 i 被通过;l 先于 a 被通过;
因为这张图有两个顶点的指数(连接的实线边的数量)是奇数,所以是不能够被一笔画的,由此考虑通过 e 重启一次。而且根据第5条要求,我们势必要优先考虑 h,l。我的路线如下:
首先
C→(h)→D→(j)→S→(k)→E→(l)→C→(g)→B→(c)→O→(a)→A→(b)→B→(e)
然后
A→(d)→D→(i)→E→(f)→O
解法不唯一。
注意我们必须从指数为奇数的顶点出发。
一、欣赏性
得体度:10/10
美观度:4.5/5
拼砖很漂亮,关卡空间组织的较好,但仍需要更多的秩序感。
二、创新性
独特度:9/10
思辨度:5/5
围绕一笔画展开,很有创意。
三、设计性
完成度:9/10
合理度:8/10
有效度:10/10
需要一点结构上的简化以减小信息量:或者以明确的方式指出本关的谜题内容(就像本文开头所做的那样),并尽量不再增加额外的死亡风险;或者减小谜题难度,增加细节上的设计。
而且这关开头说关卡里有100个砖头,然而实际是103个,所以我被某个地方卡了将近40分钟。中途我拜访了全关所有的信息砖,包括某个比较高的,本来以为会有一些实质性的帮助,然而大多数都是作者的碎碎念(怒)(怒)(怒)(砸桌子)(发出不可名状的咕噜声)
四、游戏性
参与度:18/20
耐玩度:8/10
成就度:10/10
同上。
五、加分与扣分
加分:4.5/5
水管连接破坏了这关浑然一体的连通方式
总分:96/105
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比赛:初赛第二题
参赛选手:数字1528君
参赛关卡:B1-The SouthBridge
评分员:我懂你不懂的lz
一、欣赏性
得体度:10/10
美观度:4.5/5
二、创新性
独特度:9/10
思辨度:5/5
三、设计性
完成度:9/10
合理度:8/10
有效度:10/10
四、游戏性
参与度:18/20
耐玩度:8/10
成就度:10/10
五、加分与扣分
加分:4.5/5
总分:96/105
补充内容 (2024-7-27 22:32):
图画错了,j 无箭头 比赛:初赛
参赛关卡:B2-超立方体.smwl
参赛选手:@AngryStar6K
评分员:马里奥奥里马
本关制作的空间结构是棱长为20的四维超立方体。将该超立方体置于四维空间坐标系,顶点分别在(x,y,z,w),其中x,y,z,w均取0或20。我们需要在超立方体的各个面中穿梭,最终找到出口。出口位于(10,20,10,20),即某个面的中心。每个面的四角的黑砖中藏有信息砖,可以查看该面的四个顶点的坐标信息。这些信息都在开头的信息砖中给出,总体来讲对空间结构背景的介绍还是比较详细的,易于玩家接受。
游戏开头部分,我们只能在w=0的胞中探索,这实际上也就是我们比较熟悉的完全置于三维空间的立方体。这样设计比较符合玩家的认知习惯,即先从熟悉的内容入手,再逐渐过渡到不熟悉的部分。
经过一番探索,我们会来到这个房间。这个奖励房上面写着大大的w-axis,预示我们即将对陌生的w轴展开探索,这个表现力还是挺震撼的,也不由得让人开始期待后面的内容。
然而,我们三维生物终究没有在第四维度移动的能力,所以这个水管进不去,全剧终。
THE END
当然不是这样啊!!!!!!
经过编辑界面观察发现,这个水管的出入口居然放反了!这就有点离谱了,明明是只要测一遍就能发现的问题。所以说,要测关啊!!!!!!!!!!!!
事实上,不单单是此处,本关至少还有3处其他水管通道放置有误,错误率还是相当之高的。请务必要多测关,这是作者应尽的义务,是对玩家负责的体现。
虽然本关已经无法通过了,但是我们还是来看看后面的设计吧。这里我们终于离开了初始胞,到达了在w轴上有坐标变化的面。个人感觉这里放一个CP比较好,因为某种意义上是进入了新的领域,可以放一个CP和之前的区域做一个分割。另外此图中还能看见悬空的火球,下次要注意把火球调到和岩浆重合。
两个细节问题。灯芯建议加实心,炮弹建议加实心。
此场景的难度较大。如果想在中间踩掉飞龟的话还容易被金币处的隐藏绿蘑菇坑。比较简单的方法是从右侧踩飞龟上去。
说邻边感觉不太准确,应该是一条棱关联三个相邻的面。
之后经过了CP,又经过一番探索,我们进入一系列金黄色棱平面。这些平面的w坐标固定为20,而出口的w坐标就为20,所以可以联想到已经接近终点了。也就是说,本关的大致探索流程是从w坐标为0的初始胞(边界为棕色),经过w坐标有变化的一些中间胞(边界为紫色),最后来到w坐标为20的最终胞(边界为金色)。初始胞和最终胞是“平行”的。这样的探索过程仔细想想还是蛮有意思的,也比较符合直觉。不过,其实上图这里离终点还有不少距离。既然这里说是“休息室”,我觉得适合在这里再放一个CP。
该场景需要踩一些悬浮桥下落,有点意思。但是要注意悬浮桥摆放的先后顺序会影响踩一个上方的悬浮桥是否会穿越下方的悬浮桥。如果某些上方的桥可以穿越下方,某些又不能,就容易导致游玩时产生迷乱。此处有一定的这种情况。
通过计算坐标可以发现,该场景的中心就是终点了。然而还有一道青开关要开启,而这个青开关并不容易找。
事实上,通向青开关的入口在这个奖励房的右上角的通道,而那个通道实在是有些不起眼。导致第一次经过这个场景时(关卡开头附近)很难对这个通道有印象。此处对玩家的认知把握有一定欠缺。
最终我们离开了超立方体。注意栅栏和终点杆摆在云砖上看起来均会有一定的浮空,也算是个细节问题,可以通过一定的微调解决。
总体来说,本关的题材选择是比较大胆的,因为要在二维的屏幕中把四维的物体表达清楚并不容易。本关为之做出的努力,如标记坐标、恰当的起点终点选取、用不同的颜**分面和通道等我认为效果都还不错。当然,本关实际上也并没有较深地挖掘四维空间的潜力。照理来讲,四维超立方体的每个面都应能连接到8个不同面,也就是说每个场景都应有8个水管通道,而实际上,本关有许多场景都只有一个入口和一个出口,这本质上和超立方体在拓扑上已经不同了。所以,本关实际上仍可当成一个相对线性的关卡来玩,需要玩家思考找路的地方并不多,即使完全无视超立方体的设定,只把它当成24个平面的有一定关联的场景也是完全可以玩的,甚至可以玩得更轻松。所以从这个角度来看,本关对空间结构的呈现还是有进一步深挖的空间的。当然,本关最致命的一个问题还是由于多处水管通道放置错误导致的无法通关,所以再次提醒,一定要测关啊!!!!!!!
一、欣赏性
得体度:9.2/10(整体结构是一致协调的,细节还有优化空间)
美观度:4.2/5(部分场景的配色显得比较花)
二、创新性
独特度:9.5/10(在二维中呈现四维空间探索,体验还是比较独特的)
思辨度:4.5/5(在关卡结构的实现上有一定的思考)
三、设计性
完成度:9/10(能呈现出四维超立方体的结构,给玩家构造出一个探索的流程,我觉得已经挺不错了)
合理度:6/10(其实正常流程中的问题也不大,但是多处导致无法通关的水管摆放错误还是必须要有一定的惩罚性扣分)
有效度:9/10(初步挖掘了四维超立方体,虽然没有深挖,但这个程度也还可以了)
四、游戏性
参与度:18/20(有一定的探索感,如果探索过程中能发生一些更有趣的事件可能会更好)
耐玩度:5.5/10(CP较少,在较长的段落中失误会比较挫败。此外还是由于无法通关,作出一定的惩罚性扣分)
成就度:8.5/10(大多数时候还是比较无脑的线性流程,不需要玩家太多的脑力活动,所以体验也就相对平淡一些)
五、加分
附加分:4.5/5(能呈现出这个四维超立方体的结构已经不易,当然如果能再深挖的话可以更好)
总分:87.9/105
参赛关卡:C2-崩坏八
参赛选手:YMS 233
评分员:天碧苑Tian-BY
本关以“异常”为核心,搭建了一个与之相关的简单故事背景。核心玩法在于于相同的场景循环内,找出与开始场景不一样的地方共有几处,以此为根据做出判断进入哪根水管,是结束循环,还是重新回到起点? +++++近年内,类似“异常”(轻度“后室”+找不同+微恐)题材的游戏作品层出不穷,也在市面上受到了比较大的欢迎。而在游玩该作品前我至少看过三个异常类游戏视频:(以下列出相关游戏名与截图,有兴趣的可去b站看实况)① 2D像素风:13F
② 3D体验派:八番站台
③ 3D恐怖向:第七阶梯 我相信作者做出该关卡也受到了这类“异常”游戏作品的影响。而相较于“崩坏八”带给我的游戏体验,除了受限于MW的关卡引擎功能,为什么说我会觉得不如其他几个好玩呢? 试论三者在共同性上,可以看到其中没有异常存在的空间都是无危险的,这类似一个安全点的设计,可以在一定程度上舒缓一下紧张感,调整状态。其次,玩家需要进行的判断依据都是“YES/NO”的二相判断,不论异常是否明显。最后,异常都有多种类型,且部分类型比较刺激/富有新意/满足猎奇心,使得玩家在一定程度上“乐于”见到异常,甚至“乐于”收集各种异常。———以“八番站台”为例:全游戏共设置了32个异常,每次异常的登场都是随机的,“无头大爷”足够猎奇(好像有追逐战),“列座模特”非常吓人且有趣,“don’t move”加入了“123木头人”的小游戏环节,“天国”的视觉效果出众,走向别出心裁。 当然,作为一个mw参赛关来说并不需要这么多,如果有可能甚至能以此题材单独出一个相对比较大的作品了(,但如果能从中学习到一些通用的技巧和方法也能够更好地运用到关卡设计中。回到“崩坏八”这一关本身,全关主要有两个同场景循环节点+一个最后的试炼。 循环节点的内容,在上图这一区域集中了一个难点,引石墩,隐藏砖,炮台,食人花,一格地形,信息砖,转换砖,布布鬼。引石墩躲避炮台和布布鬼夹击并不算是一个很难的内容,但在循环几次过程中容易节奏打乱,而稍有打乱则容易被石墩或炮台偷袭。藏于右上方的信息砖内容比较重要,但位置显然比较危险,每次可能都需要冒着一定风险敲开信息砖获取重要信息。右侧还有飞乌龟与布布鬼。这一部分内容相对紧凑,而打破第一个循环需要至少四次通过该场景。{:11_377:}然后是异常的判定,比较容易看出来的是红绿食人花改变,而更难的我甚至懒得去仔细辨别,不如直接坐水管,累计经验。对了则炮弹从左侧屏幕飞过来,错了则回到信息砖的开始。应该说,异常的设计有些让人不想费劲找。既过于寻常,又需要高的精确度。前期需要找“三个”异常,后期需要找“五个”异常。也使得每次流程的体验趋于重复,降低体验感。CP过后的失败居然是从开局第一个水管传回来是我没想到的,不如自爆。{:11_373:}
最后的逃脱战也有些粗糙了,一格地形的堆砌和尖刺限制,加布布鬼的追逐,也有点不是那么好玩。{:11_397:}具体的改进建议我就不展开了,上述内容应该也能有一些体会。其实相比我第一个评的那关,YMS这两关带给我的感受是都比较“水”,似乎有点像“赶”出来的关卡,在各方面都有一些“粗糙”,不知是否是这样,但如果作者有时间的话建议多审视一下做完的关卡,调整一下景物或地形设计,自测一遍流程看看有没有不舒服的地方,看看别人的作品是怎么处理一些关系的,这些都能让作品的完成度更上一个台阶。再接再厉!{:11_383:}切题方面,在空间结构上,总感觉只是套了一个循环的壳子,没有让人感觉十分精巧的空间结构设计。 评分: (一)欣赏性1.得体度(8.7/10)2.美观度(4/5)(二)创新性1.独特度(8.6/10)2.思辨度(4/5)(三)设计性1.完成度(7.8/10)2.合理度(7.6/10)3.有效度(7.8/10)(四)游戏性1.参与度(16.5/20)2.耐玩度(8/10)3.成就度(8/10)(五)加分与扣分1.附加分:2.5/52.违规扣分:0(六)总分:83.5/105
比赛:初赛第二题
参赛选手:AngryStar6k
参赛关卡:B2-超立方体
评分员:lz
确实是超立方体,确实是24个面,然而这关总体是一个线性路线,仅涉及几处找路的地方,而与超立方体本身的结构关系不大。除非作者在关卡里提问:从xx面连续地走到xx面一共需要走几个屏幕,这样的问题对于了解超立方体的结构更有意义。
一、欣赏性
得体度:8/10
美观度:3.5/5
总体来说有点花眼,不如减少使用砖块的颜色类型;有几处用阴阳砖堆叠而成的“彩虹”比较好看。
二、创新性
独特度:9.5/10
思辨度:4/5
超立方体的总体背景是一个比较大的亮点。
三、设计性
完成度:6/10
合理度:4/10
有效度:9/10
由于本关水管连接放错导致大量设计作废,因此完成度与合理度较低,不过关卡总体在逻辑上没什么问题,路线“面面俱到”,综合考量给完成度一个及格分;有效度依照作者本意给分,尚可。不足之处已在上文提过,以及可以减少一部分打酱油的敌人;小设计可以合并成大设计,而不要做的太分散,各个版面之间如果有承接关系则是最好。
四、游戏性
参与度:16/20
耐玩度:6/10
成就度:7/10
由于本关的严重设计失误,玩家体验到的内容仅有开头6个屏幕,游戏性大打折扣。不过本关的特殊背景挽救了些许的参与度
五、加分与扣分
加分:4/5
有结构,有绕路,但对结构的呈现不够深刻
总分:77/105
关卡:傲慢与偏见
作者:大爷23大买卖吗
评分员:zqh——123
本关继承了作者以往的风格,类似于2022年预赛和2023年预赛关卡,并同样作为选择分支,内容大致有以下一些:
①吓人段落:会有一些初见杀设计,然后最后你可以选择:A. 被吓到了;B. 没被吓到;C. 不回答
②极限跳跃段落:会有一些不极限的跳跃设计,然后最后你可以选择:A. 觉得难;B. 不觉得难;C. 不回答
③信任问题:你可以在每次信息砖告诉你答案的时候,选择相信信息砖还是不相信信息砖。最后你会被骗,这个时候可以选择骂作者、原谅作者、无视作者
④是否接受违欣设计:会有一些悬空扎地和悬空刺,以及悬空食人花,你可以选择:A. 接受;B. 不接受
⑤是否接受死档:你可以选择:A. 接受;B. 不接受.
然后就结束了。
我想,无论做出了怎样的选择,它都是玩家内心的真实想法。当然,也可能是积极探索的玩家在探索游戏的一切可能。
除此之外,关卡还有两个最特殊的结局:
一、特殊结局1
进入特殊结局1需要满足的条件:
(1)在②选择觉得难,并完成教程以及最后的7×3;
(2)在③最后选择原谅作者;
(3)在⑤选择接受死档,并完成最后的额外死档挑战。
进入该结局后,会有一颗爱心,代表你是最和作者合得来的玩家。
二、特殊结局2
进入特殊结局2需要满足的条件:
(1)在①和②选择不回答;
(2)在③的第三次选择时进入最开始看到的水管;
(3)在④选择不接受违欣设计。
进入该结局后,会有一个较为困难的挑战,代表你是最和作者合不来的玩家。
同时,关卡还有两个隐藏结局,一个是在③最后选择无视作者,一个是在⑤的开头进入"escape"。
总得来说,这关算是在这个框架下又做出了一个比较完整的设计,主题依然是让玩家们能够作出属于自己的选择,表达出玩家们的不同观点。
至于关卡遗憾的地方,一方面是关卡的内容仅仅是一些主观看法的选择,但是缺少一些更深入的思考,思辨性还有一些提升空间;另一方面就是关卡存在一些穿帮之处,例如我选择不信任作者,也会看到类似于【你信任我】的文本;选择接受死档设计,挑战完毕后还是必须选择一次【不接受死档】才能完成关卡,包括进入特殊结局1的时候。
最后,受比赛机制所迫,我必须给这关一个分数:
一、欣赏性
得体度:10/10(没有问题,违欣部分的摆放有足够的语境,不太需要扣分)
美观度:4.2/5(特殊结局2的内容以及普通结局终点部分存在忘加实心的墙)
二、创新性
独特度:8.7/10(还是比较独特的,这种关卡并不算多)
思辨度:3.7/5(能带来一些思考)
三、设计性
完成度:8.8/10(比较完整,不过题材单一)
合理度:8.5/10(存在一些穿帮的地方)
有效度:9.2/10(基本上实现效果)
四、游戏性
参与度:18.5/20(玩家能够比较好地参与进游戏的互动内容)
耐玩度:8/10(存在一些可重复探索的部分)
成就度:7.4/10(挑战的反馈还是不够足)
五、加分与扣分
加分:3/5(本关是一种选择分支的结构,足够丰富,但还缺乏一些立体感)
总分:91/105
参赛关卡:C1-傲慢与偏见
参赛选手:大爷
评分员:天碧苑Tian-BY 傲慢与偏见是什么? 傲慢与偏见是一个多义词,既可以指代一种心理状态,也可以指代一部文学作品,以及该关卡被赋予的名称。 在心理学和社会学的角度,"傲慢"和"偏见"是两种不同的心理状态。"傲慢"指的是一种自高自大、看不起他人的态度,通常表现为对自己的能力或地位的过度自信,而对他人缺乏尊重。而"偏见"则是指对某一个人或团体所持有的不公平、不合理的消极否定态度,这种态度往往基于错误的认知或社会群体的成员身份,而不是客观事实。偏见与误解不同,偏见根源于认识者的偏颇心理,而误解则是由于对象的复杂性导致的。 在文学的角度,"傲慢与偏见"指的是简·奥斯汀的同名小说,以及根据这部小说改编的影视作品。通过男女主人公达西和伊丽莎白由于傲慢和偏见而产生的爱情纠葛,展现了当时社会对金钱与地位的追逐以及对门当户对爱情的迷恋。 在大爷的mw关卡里,“傲慢”与“偏见”的形容词同时落在了作者和玩家的身上,并再度审视之。 虽然口口声声说沟通交流,作者又随时准备了一个丢你去自生自灭的“垃圾桶”。 我相信,如果你来玩,不一会儿我们也能在垃圾桶相见了。 而如果你按照要求一一老实照做,呵呵,不一会儿,你将会收到作者的嘲讽。 作者的傲慢可见一斑。 但是你或许也可以用真诚和努力去打动“预设的作者”,你将收获一路上辛劳的赠礼,白玫瑰,紫宝石,芦荟胶…而被藏在这里某处的“真心”正需要你打破层层傲慢与偏见,陪伴……但这是真实的吗?是否只是作者创作欲大发捏出了一个“真心”放在这里?是否也只是傲慢地佯装出“真心”以博取好感呢?开局的jump scare非常对我胃口,我一边惊叹于现在mw能够做到这样的事一边想起YMS的“异常”关卡,似乎就格外少了些这样的“刺激”。言语难以细说关卡带来的体验,就游玩体验而言,我建议感兴趣的大家都可以实际游玩一下该关卡,本关有很多支线内容,但仅按第一感受完成一趟流程也算帮助大爷把“收集玩家样本”的目的达到了。 本关的难点主要集中在当你自认厉害时作者给予你的“证明”或是经受作者对玩家技术的“磨炼”。倘若抱着旁观的态度来,你可能会莫名其妙地过关,或是受到设计者的“挑战”。本关最出彩的地方在于比较高的再挑战欲,打了一遍流程后会激发收集的欲望,看看其他选项是什么样的,这也有点像vn或是rpg游戏中的多支线探索欲,并且部分原因是其达成成本比较低。(个人认为,用god来看各种结局也是本关能够接受的)。 评价这个关其实我也有点不知道说什么。或许我可以试着跟大爷留在关卡里的某些信息砖对话一下,用上类似大爷的态度来回应大爷。不过,可能需要自行找一下对应砖了。(1)是的,其实我对沟通交流没那么感兴趣。我也想顺应着你的要求给你0分,玩大一点多好?可惜作为评委可能还需要更客观一点的评价这个关卡,实属无奈,如果我私下里给你评就可以给你0分了。(2)胆小鬼的说法不足以见得。Jump scare造成的“吓”是正常的,否则其存在的意义何在?只是因人而异存在一个衡量惊吓程度的反应剧烈程度罢了。再论者奖励屋的满屏金币,试问一个马里奥游戏爱好者,谁不喜欢收集明晃晃的金币呢?从初代开始的金币换命机制已深深刻在马里奥游戏玩家DNA里了(夸张修辞),只是mw杯这样单个作品不适合该机制使得金币变得廉价化/无用化了。嘲讽的语气没有嘲讽到点上。(3)这的确不难,先不论第一次我有红砖铺路导致对这个选项莫名其妙,后面也是正常冲刺过来了,我想这个对大家来说都不算难。于是我就要面对所谓“BUG”技的3×7?不得不承认我不会这个操作,但这种行为你是不是对正常行为也有点过激了?(4)可笑,如果有觉得这种操作难的玩家根本不可能碰你的关卡,这个选项里的内容完全没有意义。可你却藏了一个开关砖在这里?玩家必须得昧着良心来你这接受你的“驯化”,以此满足你“养成”的快感?才能达成你的满好感?那这人不攻略也罢。(5)没有耐心想要通关,结果给了一个垃圾场的链接,作者背信弃义,面目可憎。(6)信任又有什么好测试的?想按着你的流程走那便是,不想也同样无可厚非,谁知道哪里藏了什么隐藏的东西?(7)我选择无视,是因为我自己找到了隐藏的通路,而非你的提示或是你的蛊惑,因此你此刻的言语于我而言并不重要。然而我自发性的寻找是出于探索的欲望,结果被直接扭送到了离开结局,显然此刻你我的理解出现了误差。(8)连明朝那些式都用不对啊,能不能请你看看原句的格式呢。(9)违欣的出现是客观的,而具体能否接受要看与实际关卡的结合程度。(10)死档CP可以做,但你做的太丑了。(11)并且我出来以后难道不应该escape(离开)吗,非得再选另一个选项?……(…)经常造成我的SMWP卡死,该死! *上述仅作内容需要,请勿过分解读。 很多地方都在试图反传统、反直觉,而部分内容又很传统,很经典。玩家何尝不是傲慢的、带有偏见的存在?一边想要脱离作者的掌控,一边按照自己对关卡/作者理解的方式行动,为了全收集的成就,从上帝的视角一遍又一遍审视全局,最后给出自己对其的一纸评价。 评分: (一)欣赏性1.得体度(8.8/10)诚然有很多经典“违欣”,但作为“实验性”关卡,这些并不重要。2.美观度(4.3/5)除去部分特殊场景,整体自成意境,多场景+bgm的转换也足够一饱眼福。(当然,绿蘑菇bug的激光条可以注意下)(二)创新性1.独特度(9.7/10)关卡体验独特,别具一格。2.思辨度(4.7/5)打破关卡壁垒,作者与玩家面对面对话,却各怀心思。展现了对MW设计的较深刻思辨。(三)设计性1.完成度(9.4/10)多分支结局内容较为丰富,莫名给我一种在玩视觉小说(恋爱类?vn)的感觉。(攻略大爷的好感度需求还挺不容易啊()()())不过支线内容其实对于选项的支撑得还不够完全。2.合理度(8.4/10)不得不说还是太容易进垃圾站了,以及部分选项说明有些不够清晰,部分选项结果比较重复。3.有效度(9.5/10)(四)游戏性1.参与度(19.2/20)2.耐玩度(9.3/10)3.成就度(9.2/10)(五)加分与扣分1.附加分:2.5/5虽没有精巧的空间结构,但空间变换带来的感受还不错。
2.违规扣分:0(六)总分:95/105
优秀参赛关卡:C3-Square.smwl(我起名:(心慌方)^(2/3))众:不会起就别起优秀参赛选手:超级玛丽迷01
糟评分员:1168438795很好不知道大家有没有看过一部电影叫做《异次元杀阵》(又名《心慌方》)据说作者就是根据这部电影来制作的这一关。我也是在今天下午放弃了我的作业花费了一个半小时的人参观看了这部电影。好吧我语言组织能力有限,再加上我平时也不常看电影,所以我就不对电影剧情啊啥的进行评论了,免得又被吐槽TAT。不过我还是建议各位去看一下这部电影。看完电影以后作者立刻就把这关上传了,我玩了以后感觉真的是神关!神关!神■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■咔你抄谁评分报告呢 某:你来到了一个方形关卡……众:好敷衍(((((某:所以这次又是大爷请的黑导游是吧小苑:不是某:看起来还有点善良的样子,这次怕是坑不了我了小苑:看你头顶某:我靠这是什么快跑啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊某:不是小苑你快告诉我这个炮弹是什么鬼啊我靠小苑:你问我我哪知道,关是smf做的某:smf你没有节操啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊smf:???smf:等一下smf:我做的关里面没有这些东西啊某:问题是它就是有啊小苑:咱们还是先逃命吧((这里的踩龟设计让我想起了WSW22年的某个参赛关,虽然这里很短。这里向上爬升的部分并不很难,比较轻松能够通过。
这里的飞龟圈需要以几乎切线方向踩,需要注意不要撞上。石盾阵结合静止探照灯,非常爽的一段!游戏体验很棒!
某:草,刚刚那段石盾什么东西((((小苑:帮你甩开炮弹的某:谢谢你smf((小苑:但是这个炮弹有最大距离机制某:你怎么知道小苑:我看出来的某:行吧某:怎么还有第二圈
小苑:我不造啊
smf:一共有好几圈呢
某:草
小苑:炮弹要追上来了快跑
某:我还是想吐槽smf你为什么做关会被奇妙的力量入侵(((
smf:我也不知■■■■■■■■■■■■■■■■■
闭嘴,你知不知道你的评分报告很烦
首先是一个简单的炮台阵,跳过即可
此处的跳大绳非常有意思,非常具有动感,游戏体验让我联想到了同作者第一题关卡的某个设计
作者良心地给了个CP(良心作者,必须点赞!!!)
并且还良心提醒了我们有天降石墩((
但是这段是小意思啦……
……因为后面这一段运输桥阵实在是毫无节操(((((((
建议找WSW来游玩本段(((((((((((
某:诶我们总算把青色砖弄到了,可以进入下一圈了呀!!!!!
小苑:小心这些埋在地面里的东西,它们可不好对付
某:可以
某:哇是箭头!!!!!!!!!
(直接跳下)
某:到CP咯!!!!
众:瞧把你菜的,这么渴望CP((((
某:???????这是重生仪式乱入了吗小苑:但是这说的也够直接的(((((众:《红色砖块不能碰》轩轩:smf随地乱倒猩红物质,扣2分轩轩:而且还发红图!!!!!!!!!!!某:你是哪里冒出来的小苑:不知道,没其他人啊轩轩:■■■■■■这一段主要就是跳桥,虽然难度不算太大,但是体验比起前面两圈琳琅满目的设计还是稍微单调了一些还是跳桥((
这个地方随着桥下坠躲开猩红物质,也算是稍微有点不一样的变体了。到了第四圈开始,就是使用无敌时间来通过静止探照灯封住的道路的设计。这个设计让我想到了之前Aleph-0的Identity(
对于这关来说无敌时间本身给得十分充足,所以这一段通过起来不是很有难度。值得一提的CP前的顶开关砖是这个设计的一个有意思的小延伸。最后一圈,但实质上是两圈,绕到上面吃蘑菇,吃掉蘑菇以后再绕一圈顶掉砖块就可以过关了,但实质上顶砖的地方可以用大个子受伤混过,所以这个设计失效了。
一、欣赏性
得体度:9.5/10
美观度:4.5/5干净整洁的关卡。
二、创新性
独特度:8.5/10
思辨度:4.2/5细节设计上并不是那么独特,每一个设计也偏老旧了,但是关卡结构和部分有意思的小点(比如那个跳大绳、石盾阵)是不错的创新,本关的关卡结构也有一定启发性。三、设计性
完成度:9/10
合理度:9/10
有效度:9/10关卡整体完成度高、设计有效、结构与设计基本合理,并且结构比较巧妙。这关比起作者以往的关卡设计水平更高一些。但是本关仍有不够完善之处(文字简单得有点太谐,并且整关还是稍有可以再完善的地方,比如关卡开头、终点附近、CP附近的设计有些凌乱和拥挤),同时结尾有个空子。空子在此不扣分。四、游戏性
参与度:19/20
耐玩度:9/10
成就度:9.3/10很爽。五、加分与扣分
加分:3.5/5(其实这关关卡结构让我想到了FW-5的结界,很相似,但是这关的结构做得也不错,只可惜没有利用这一结构进行更为深入的设计)
扣分:0
总分:94.4/105
补充内容 (2024-7-31 21:37):
更正:成就度应为9.2 参赛关卡:C3- Square
参赛选手:超级玛丽迷01
评分员:Tian-BY
总评: SMF带来的有趣的方形关卡。通过每一层的层层机关,抵达方形中心的终点吧!欢快活泼的娱乐性关卡,带给人的感受很不错。虽然方形的结构简单但也带来了不少趣味性。但……在此异议!每一层标注的难度系数与实际体验并不相同。继续异议!CP摆放的比较多,但摆放的并不算很合理,导致部分短流程简单附送一个无意义CP,部分长流程困难CP还在远处!特别点名石墩汇率大跌的那一段(总而言之,融合了较多各式各样小设计的关卡,游玩体验还不错。以及选手提供了本瓜的全景图,可以看到每一段都相对贯彻了一个主题或玩法,还是十分有形式感且漂亮的,一起来看看吧!
评分: (一)欣赏性1.得体度(9.5/10)除了有一段为了绿蘑菇会导致坠入地面的露馅,整体得体且美观。2.美观度(4.6/5)(二)创新性1.独特度(8.8/10)能够带来相对比较独特的体验,来回转圈的空间比较有趣。2.思辨度(4.4/5)能够融会贯通各项小设计搭配在一起形成一个相对完整、工整的作品,但挖掘的深度相对比较浅。(三)设计性1.完成度(9.3/10)流程体验比较完整,编排方式比较趋于平行。2.合理度(9/10)给出的难度标星制作者效应严重,CP摆放位置需审视,部分桥段初见比较需要运气。3.有效度(9.1/10)合理利用地形结合搭配,但对空间结构挖掘利用较平面。
(四)游戏性1.参与度(18.5/20)2.耐玩度(8.5/10)3.成就度(8.7/10)(五)加分与扣分1.附加分:3.6/5空间结构以方形为导向,较为简单但也相对有趣。作为本次C组唯一一个切题空间结构的选手,多给一点以示鼓励(。2.违规扣分:0(六)总分:94/105
参赛关卡:C2-崩坏崩坏崩坏崩坏崩坏崩坏崩坏崩坏.smwl参赛选手:有名氏
评分员:1168438795某:总算逃脱那个方块了(((某:这次总算不会被送到什么地方了吧小苑:但是好像出来这个地方不对劲某:什么?????????????小苑:冷静
某:这不是8号出口吗???小苑:好像是啊……某:不是吧????我们怎么会掉到这种地方来啊????????????小苑:不管了,我们先想办法出去某:这里的纸条说接下来的场景可能会发生异常小苑:有点可怕众:yms向你抛出了一个异常某:也就是如果一个场景集齐三个异常……小苑:感觉会发生很可怕的事情……这关是一个同房间关卡,第一个场景标记为“正常的场景”,而后面的场景则会和第一个场景产生不同,并且这里信息砖说明问号与信息砖并不算不同。场景末尾有两个水管,如果不同之处超过3处,则需要进黄色水管,否则就需要进入灰色水管,如果进错会被传送回第一个场景。这一段的挑战还是稍有难度的,我玩了很久。
该死,是谁在改我的评分报告,出来某:卧槽,为什么前一个房间的鬼还会追过来啊啊啊啊啊啊小苑:你问我我问谁众:问有名氏这一个同房间场景的挑战前半段可以无敌通过,因此难点在于后半段的炮弹跳石墩和黄乌龟顶黑开关砖,并且鬼的威胁还不小。某:啊啊啊啊啊啊啊啊而且前一个场景的炮弹还会追过来!!!!小苑:扣yms的分((((某:同意小苑:让他放火球龟坑我们,无敌时间到那个地方都快没了(((某:而且还放恶劣喷火花(((某:总算到CP了小苑:服了yms了你做这么多个一样的场景还放这么多敌人((((((((((众:他喜欢就行某:可是我们在这里出不去了啊啊啊啊啊啊啊这里CP后依然是和第一个场景一样的重复,但是这次黄水管的正确条件变成了五啊啊啊啊啊啊啊啊啊小苑:可能在他看来还算良心了,告诉了我们幻境有七个异常。这个地方后面有一处把黑砖撤掉的异常难度会有点大。值得一提CP后虽然异常多了设计上看起来也难了但是实际上更简单了,因为玩家经过了前四重幻境的洗礼对地形已经很熟悉了,并且场景数对于难度的影响很大,因此只有三个场景就更简单了。你给我闭嘴!!!我不想看到你出现在这份评分报告里!!!这份评分报告是我的!带着你的莫名其妙的对话离开!
最后一个CP就是一段纯挑战,但是作者没良心,在结尾放一格跳。评分员,卒。
以下是我对本关给出的分数。
你别想夺回这份评分报告的控制权,现在它是我的了。
一、欣赏性
得体度:8.9/10
美观度:4.3/5比起前两关美观很多了。但是很多地方还是稍显凌乱。
二、创新性
独特度:8.9/10
思辨度:4.4/5虽然关卡细节设计稀松平常,但是我个人认为同场景找不同的玩法相当具有启发性。三、设计性
完成度:8.8 9.2/10
合理度:8.1 8/10
有效度:8.5/10本关的设计性有一个可圈可点的地方是本关有着一套相对完善和有表现力的设定,这也是从资格赛的backroom以来,有名氏所展现出的风格。不过个人认为本关合理度有所欠缺。一是有一些信息砖没有实质性信息却藏在很凶险的地方,容易浪费玩家好不容易到的机会。二是个人认为作者把各个场景塞了很多敌人使得躲避敌人的纯挑战取代了找不同作为游戏体验的主要部分从而模糊了重点。四、游戏性
参与度:17.817/20
耐玩度:8.6 8/10
成就度:7.8 7.7/10游戏体验上虽然有着剧情和世界观加持,但整体来说多个相同的场景还是有点单调并且很多地方有点坑。以及游戏体验部分也像设计性所说被模糊重点所影响,如果本关可以让玩家的注意力聚焦在找不同上,游戏体验会好很多。以及结尾的双连一格跳和躲鬼傻贲((((((((((五、加分与扣分
加分:3/5(这关的结构是同场景找不同,个人认为挺不错,虽然落实到细节上有一些编排上的问题导致体验不佳)
扣分:0
总分:89.1 87.8/105嘿嘿嘿,我要毁掉你的评分报告,我要毁掉你!!!!
补充内容 (2024-7-31 22:11):
勘误:总分为87.9 本人在经过权衡后,在此提出对评委@Tian-BY 对于我第二题关卡评分的异议。
首先我想用最诚恳的语气,感谢评委能在百忙之中对这关进行认真游玩和详细的点评。毕竟这关的内容比较特殊,我在关卡文件的备注上就写到“本关的内容可能会引起部分玩家的不适”。我想认真玩下去的人在游玩过程中肯定会多多少少会遇到一些刻意的内容被降低游戏体验。但我还是要在这里表明我自己的观点:我对这关的评分报告部分内容有异议。我特别想说的是此次异议和我在2022年MW杯决赛对于马奥里评分的“异议”,具有本质上的差别。后者更倾向于我在评分工作即将结束的时间节点下故意为难评委“整活”的不良做法,而如今的我不会这么不讲道理。
然后我来说一下具体的异议内容。
首先我说过,我对这关的分数没有任何异议,实际上我甚至觉得这关分数给高了。其次对于评委对这关各项分数所做的解释,我也没有任何异议。
具体的异议就出现在评分报告的“回应信息砖”段。
诚然,评委能够理解到这些信息砖实际上是“虚构”的作者角色,这点让我很欣慰。然而,即便信息砖发出内容的主体是虚构,但真的跟本关作者一点联系没有吗?当然有。事实上,这关信息砖想表达的内容可能有50%是我,即真正的作者本人想表达的。而评委的语气似乎就传达着一种对信息砖主体的刻意找茬和攻击。理由是评委认为这关的语气似乎是在故意嘲讽、捉弄、摆布玩家和评委,而评委可能觉得是受到了某种冒犯(这点可能性比较小),亦或是认为这些内容太扯淡了,不屑于代入这关。不论评委想针对的是不是这关看似草率的内容,本段报告可能是无意的抑或是故意的、直接的抑或是间接的攻击到了作者身上。
好。其实我可以接受评委和玩家对我关卡的不满,也可以接受一切形式的谩骂。毕竟我在关卡里说过的,这些是我做出来的关卡,他们就像我的孩子们一样,我要对他们负责。那让我们谈谈本关有争议的信息砖。首先我想说的是,本关信息砖所使用的语气,在我之前的参赛关就已经出现过。而事实上大部分玩家和评委也都能理解,这种具有领地意识和黑色幽默的内容已经成为我关卡中不可或缺的一部分。但我这里特别想澄清的一点是,如今的我已经不是2021年在MW杯搞破坏发泄情绪的我了,我更能懂得在MW杯这种比赛下的适当克制,也尽量要提升关卡内容的合理性,而并非故意攻击嘲讽玩家和评委。2021年资格赛的所谓“骂人”关卡,我也在随后对被骂的当事人和无辜被伤害到的吧友们道歉了。其次,即便是评委认为本关的内容存在攻击性,我认为评委本段的说法也有点刻薄。作为一个评分员,我想适应关卡里可能会出现的各种“负面”内容的预案是肯定有的。显然评委这次就准备的很好,但似乎选择了一种会造成更大矛盾的方式。这对于一个身经百战的评分员来说,代入个人情绪在里面是有些失职的。或者说这些可能也是评委的玩笑话,但我想换作任何一个选手,看到评委以如此激烈的方式回击自己,都会多多少少有些不满。或者换句话说,相当于我可能开玩笑的对你弹了一个脑瓜蹦,你反过来“开玩笑”的咬了我一大口。
最后再说说这关的关卡争议内容。首先我想说的是,这关实际上也是一个临时赶工关卡,关卡的各种内容以及信息部分显然没有经过精雕细琢,想表达的内容其实还不够完整。但是我可以确切无疑的说,这关内容表达的形式,在我看来是可以勉强接受的,而即使出格了也不该被这么应对。我不知道评委有没有玩过“史丹利的寓言”这类meta游戏,在这类游戏中旁白一直处在一种”高高在上“的状态刻意或无意的嘲讽玩家,但我相信90%的玩家(对应steam里的好评人数占比)都会认为这是游戏内容刻意设置之,而不会因为自己受到冒犯去更猛烈的回击。如果说我上面那段说的实在没有说服力,那么评委肯定也玩过这关的解析了,里面的内容对本关的一些看似不合理内容进行了解释,我相信在玩了这关后玩家一定不会认为这就是刻意敌对玩家的关卡。或许评委会认为我过度解读或对号入座,但是,此段评分内容,给我带来的负面影响已成事实,我需要评委给个说法。
好了,我不想说更多了,以免引得双方爆发言语冲突,破坏MW吧友之间的感情和圈子的氛围。如果评委认为我是刻意针对之,我在这里会道歉,但我仍需要等待评委的进一步回应。本文可能也会存在多出逻辑不够自洽或不能自圆其说的内容,如果评委发现了也可以主动指出,我会想你虚心学习。
补充内容 (2024-7-31 22:59):
哦对了,我在这里特此对我占用公共资源的行为道歉,我无意波及到其他任何无辜的吧友和评委,希望你们能够理解。 由于小苑登不上论坛,我代发一下他的回复
首先我也向大爷诚挚道歉,回看业已发布的的评分报告,的确在回应信息砖环节会给人带来不舒服的体验,特别是对作者一方而言。回想当时,其实有感受到行文的攻击性可能较强,为了避免误解,该段内容的描述是“用上类似大爷的态度来回应大爷”,并且尾注“*上述仅作内容需要,请勿过分解读。”,是希望避免双方出现误解与争锋,但很遗憾显然异议出现,我将尽量解释该部分行文的原因。
作者的该关卡在刚发布的时候,因群内的几张截图我已经产生了浓厚的兴趣,并在条件受限的情况下在群里取得了作者的关卡,第一时间游玩了全部流程。而这一时间的游玩就带给我了很大的惊喜和兴趣。第一遍的流程被传送到了垃圾桶虽然有些不明白,但关卡的演出和讨论内容都非常有趣,我也接着将本关较为完整的继续完成了体验。是一个值得多次品玩讨论的关卡。
这篇报告的主要内容,包括初步的打分和前几段内容都是今天之前完成了的,但我深知这一关的特殊性,可能需要反复重新体会,可能还会有不一样的感受,于是今天在继续完成评分之前,我又重新多次游玩了本关,并观看了sdt的录播实况,以期以更客观、科学的角度思考评分。在整体评分报告已经完成了的情况下,我觉得大爷在关卡中所期望的“交流”在我的评分报告中可能还是体现的比较少,可能大爷在阅览后会失望于我报告中的浅尝辄止。突然我灵机一动,何不假设我与作者面对面,实时地通过信息砖进行交流呢?于是,在发布之前,我即兴创作了这样一个角色:与大爷相交甚密的老友,在大爷的旁边游玩着大爷的这关游戏,时不时以大爷带有嘲讽、戏谑的语气反过来回敬他,让在关卡中表现得高高在上的他也像自己一样吃一鼻子灰。这样的交流是真实的,不带一丝掩饰的,富有幽默性的,但是被包装的好像定时炸弹一般充满了火药味,但我们都知道彼此只是以最刻薄无情的方式说出最真挚的内容,最后哈哈一笑地一同走出街去,歪歪扭扭地走向夜宵的小摊。至此,行文仿佛来了灵感,我代入到这样一个角色中,希望能够以这样一种可能的确万分晦涩的方式回应作者的期待,完成了这极富有争议的一段“对话”。这应当也是交流的一种可能,我选择尽可能地将这一可能表达充分。
最后,趁着尚存的鲜热,我将这最终完成的评分报告发送了出去,心里想着大爷千万不要误解啊,但这样的表达是最鲜活的,我尚不想磨灭那一息的灵光啊。但我知道这显然有点言辞的激烈,于是在最后时分特别加入了尾注与描述。
我相信在评分的内容中,作者也能感受到我对其给予的认可。我并不认为其关卡内的言辞有什么问题,也完全没有为此恼火,并用与之相似的、非常冷静但灵感迸发的语言对此进行了“回应”。我希望大爷在阅后也能理解,我相信并不存在什么所谓的针对和冲突,并再次对大爷造成的伤害表示诚挚的歉意,本人作为评分员这样的举动的确有些过分失职。
“玩家何尝不是傲慢的、带有偏见的存在?”一如我在关卡的评分中所言,每个人都难以避免傲慢与偏见的存在,但我们所希望做的正是消减傲慢、去除偏见,坦诚交流,正视自我,正视他人。或许我们之间存在的误会与偏见最终都会像《傲慢与偏见》中伊丽莎白与达西间一般逐渐消失,而一段美好的念想也就此最终成就。
以上
1168438795 发表于 2024-7-31 23:53
由于小苑登不上论坛,我代发一下他的回复
我已认真看完了小苑的回应,我对此次回应总体持赞同和理解态度。的确我知道小苑确实反复尝试认真游玩,通过观看他人游玩反应更全面、更综合理解这关的内容,这让我对小苑作为评委认真负责客观敬业的态度感到非常欣慰,同时我也有充分理由相信小苑的这段内容并没有恶意。对于创造的这么一个角色,同关卡信息砖塑造出的作者形象放在一起,确实让我更加理解了关卡本身标题更为深刻的含义,在我们互相探讨的这个阶段我也学到了更深层次的东西。对于这段内容言辞过于激烈,小苑的解释理由总体让我感到信服。我想我确实对这段内容有了一部分的过分的解读,但是,事情已经发生,现在我们能做的只是互相理解和反思。在经过此次事件之后,我希望大家(尤其是评委)谨慎用类似做法对关卡进行额外点评(主要指回应关卡作者的口吻),因为很有可能会引发作者和他人的进一步误解。好了,我目前暂时想说的就这么多了,我接受小苑的道歉,也希望小苑能够理解我的行为。
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