参赛关卡:C1-傲慢与偏见
参赛选手:大爷
评分员:天碧苑Tian-BY 傲慢与偏见是什么? 傲慢与偏见是一个多义词,既可以指代一种心理状态,也可以指代一部文学作品,以及该关卡被赋予的名称。 在心理学和社会学的角度,"傲慢"和"偏见"是两种不同的心理状态。"傲慢"指的是一种自高自大、看不起他人的态度,通常表现为对自己的能力或地位的过度自信,而对他人缺乏尊重。而"偏见"则是指对某一个人或团体所持有的不公平、不合理的消极否定态度,这种态度往往基于错误的认知或社会群体的成员身份,而不是客观事实。偏见与误解不同,偏见根源于认识者的偏颇心理,而误解则是由于对象的复杂性导致的。 在文学的角度,"傲慢与偏见"指的是简·奥斯汀的同名小说,以及根据这部小说改编的影视作品。通过男女主人公达西和伊丽莎白由于傲慢和偏见而产生的爱情纠葛,展现了当时社会对金钱与地位的追逐以及对门当户对爱情的迷恋。 在大爷的mw关卡里,“傲慢”与“偏见”的形容词同时落在了作者和玩家的身上,并再度审视之。 虽然口口声声说沟通交流,作者又随时准备了一个丢你去自生自灭的“垃圾桶”。 我相信,如果你来玩,不一会儿我们也能在垃圾桶相见了。 而如果你按照要求一一老实照做,呵呵,不一会儿,你将会收到作者的嘲讽。 作者的傲慢可见一斑。 但是你或许也可以用真诚和努力去打动“预设的作者”,你将收获一路上辛劳的赠礼,白玫瑰,紫宝石,芦荟胶…而被藏在这里某处的“真心”正需要你打破层层傲慢与偏见,陪伴……但这是真实的吗?是否只是作者创作欲大发捏出了一个“真心”放在这里?是否也只是傲慢地佯装出“真心”以博取好感呢? 开局的jump scare非常对我胃口,我一边惊叹于现在mw能够做到这样的事一边想起YMS的“异常”关卡,似乎就格外少了些这样的“刺激”。 言语难以细说关卡带来的体验,就游玩体验而言,我建议感兴趣的大家都可以实际游玩一下该关卡,本关有很多支线内容,但仅按第一感受完成一趟流程也算帮助大爷把“收集玩家样本”的目的达到了。 本关的难点主要集中在当你自认厉害时作者给予你的“证明”或是经受作者对玩家技术的“磨炼”。倘若抱着旁观的态度来,你可能会莫名其妙地过关,或是受到设计者的“挑战”。本关最出彩的地方在于比较高的再挑战欲,打了一遍流程后会激发收集的欲望,看看其他选项是什么样的,这也有点像vn或是rpg游戏中的多支线探索欲,并且部分原因是其达成成本比较低。(个人认为,用god来看各种结局也是本关能够接受的)。 评价这个关其实我也有点不知道说什么。或许我可以试着跟大爷留在关卡里的某些信息砖对话一下,用上类似大爷的态度来回应大爷。不过,可能需要自行找一下对应砖了。 (1)是的,其实我对沟通交流没那么感兴趣。我也想顺应着你的要求给你0分,玩大一点多好?可惜作为评委可能还需要更客观一点的评价这个关卡,实属无奈,如果我私下里给你评就可以给你0分了。 (2)胆小鬼的说法不足以见得。Jump scare造成的“吓”是正常的,否则其存在的意义何在?只是因人而异存在一个衡量惊吓程度的反应剧烈程度罢了。再论者奖励屋的满屏金币,试问一个马里奥游戏爱好者,谁不喜欢收集明晃晃的金币呢?从初代开始的金币换命机制已深深刻在马里奥游戏玩家DNA里了(夸张修辞),只是mw杯这样单个作品不适合该机制使得金币变得廉价化/无用化了。嘲讽的语气没有嘲讽到点上。 (3)这的确不难,先不论第一次我有红砖铺路导致对这个选项莫名其妙,后面也是正常冲刺过来了,我想这个对大家来说都不算难。于是我就要面对所谓“BUG”技的3×7?不得不承认我不会这个操作,但这种行为你是不是对正常行为也有点过激了? (4)可笑,如果有觉得这种操作难的玩家根本不可能碰你的关卡,这个选项里的内容完全没有意义。可你却藏了一个开关砖在这里?玩家必须得昧着良心来你这接受你的“驯化”,以此满足你“养成”的快感?才能达成你的满好感?那这人不攻略也罢。 (5)没有耐心想要通关,结果给了一个垃圾场的链接,作者背信弃义,面目可憎。 (6)信任又有什么好测试的?想按着你的流程走那便是,不想也同样无可厚非,谁知道哪里藏了什么隐藏的东西? (7)我选择无视,是因为我自己找到了隐藏的通路,而非你的提示或是你的蛊惑,因此你此刻的言语于我而言并不重要。然而我自发性的寻找是出于探索的欲望,结果被直接扭送到了离开结局,显然此刻你我的理解出现了误差。 (8)连明朝那些式都用不对啊,能不能请你看看原句的格式呢。 (9)违欣的出现是客观的,而具体能否接受要看与实际关卡的结合程度。 (10)死档CP可以做,但你做的太丑了。 (11)并且我出来以后难道不应该escape(离开)吗,非得再选另一个选项? …… (…)经常造成我的SMWP卡死,该死! *上述仅作内容需要,请勿过分解读。 很多地方都在试图反传统、反直觉,而部分内容又很传统,很经典。玩家何尝不是傲慢的、带有偏见的存在?一边想要脱离作者的掌控,一边按照自己对关卡/作者理解的方式行动,为了全收集的成就,从上帝的视角一遍又一遍审视全局,最后给出自己对其的一纸评价。 评分: (一)欣赏性 1.得体度(8.8/10) 诚然有很多经典“违欣”,但作为“实验性”关卡,这些并不重要。 2.美观度(4.3/5) 除去部分特殊场景,整体自成意境,多场景+bgm的转换也足够一饱眼福。(当然,绿蘑菇bug的激光条可以注意下) (二)创新性 1.独特度(9.7/10) 关卡体验独特,别具一格。 2.思辨度(4.7/5) 打破关卡壁垒,作者与玩家面对面对话,却各怀心思。展现了对MW设计的较深刻思辨。 (三)设计性 1.完成度(9.4/10) 多分支结局内容较为丰富,莫名给我一种在玩视觉小说(恋爱类?vn)的感觉。(攻略大爷的好感度需求还挺不容易啊()()())不过支线内容其实对于选项的支撑得还不够完全。 2.合理度(8.4/10) 不得不说还是太容易进垃圾站了,以及部分选项说明有些不够清晰,部分选项结果比较重复。 3.有效度(9.5/10) (四)游戏性 1.参与度(19.2/20) 2.耐玩度(9.3/10) 3.成就度(9.2/10) (五)加分与扣分 1.附加分:2.5/5 虽没有精巧的空间结构,但空间变换带来的感受还不错。
2.违规扣分:0 (六)总分:95/105
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