【随便说说】MITF6-3:论水管数目对玩家心理的影响
我玩MITF到了6-3什么,ShaTaiYang?傻太阳?杀太阳?
6-3 我玩了三次都沉浸在ShaTaiYang的氛围里(((
然后我一看永吧群内有人发其他场景甚至隐藏终点的截图,就发现 6-3 并不简单(((
于是绿糖开始了探索(((
【彩屏.avi】
绿糖在荆棘林中钻入了长藤花(啊不是)带长藤花的水管,发现洞穴十分诡异,于是绿糖往回钻,被水管四次元
传送到了奖励房(指奖励隐藏终点)
那么这是为什么呢?
今天我们就来探究一下水管数目对玩家心理的影响(((个人感受
首先,6-3的地形一马平川,既迎合了太阳划过的优美曲线,可以增大马里奥被傻太阳拥抱的几率,又使得水管看上去让人很想钻(当然水管的密度也很合理)
无人区场景和荆棘林的水管明显很多,所以会被玩家当作“地面”来看待,所以不太会一个个去试探,直到场景尽头。
但是到了洞穴场景,进入到这个区域一开始仅有一根水管,加上氛围有点诡异,玩家就比较想往回钻((( 嘻嘻 其实我觉得6-3最诡异(诡异,不是恐怖)的是层层递进层层黑化的风格,心理上真的会有非常大的压力……
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