【第二题评分楼】2022年MW杯初赛第二题评分楼
请评委们将评分发到这里 前排出售开关砖 前排售卖:蘑菇镇小游戏房大奖杯 蘑菇镇广告牌 蘑菇镇的奇诺比奥手办比赛:初赛第二题
关卡:C4-BC-M--- n---r --e.smwl
评分员:zqh——123
我告诉你们,这关我初见一命通关(必须按一次Q的地方不算),厉害吧???
整体上是一个非常短小的关卡,内容很少。所以我的点评也会非常之短。
然后关卡结构上有一点点新意,主打的是欣赏性。
顺带一提,标题应该是个残缺的名称,然后这关看关卡内标题应该是一个系列的第一关。我猜测标题是M--- never die,而M---是一个作品。
一、欣赏性(画面比较正常)
1.得体度:10/10
2.美观度:5/5
二、创新性(题材比较普通)
1.独特度:8/10
2.思辨度:2.8/5
三、设计性(设计比较常规)
1.完成度:7.8/10
2.合理度:9.5/10
3.有效度:8/10
四、游戏性(难度比较白送)
1.参与度:17/20
2.耐玩度:7/10
3.成就度:6.5/10
五、加分与扣分
附加分:4/5
六、总分:85.6/105
参赛关卡:C4-BC-M--- n---r --e.smwl参赛选手:s小s飞s侠s评分员:1168438795蓝,深蓝,一眼望去都是蓝。醒来在一片蓝色海滨,每一粒沙子都是蓝色的。远离了喧嚣的人烟,感到一丝恬静。但随之而来的便是对于未知的恐惧,也许吧?非常复杂的一种感情。就像在梦中一般。沿着海滩走着,感觉到这个世界有一些温暖——是那种从未有过的。至少,这里可以忘记那些纷扰。淡蓝的月光从海面上升起,脚尖轻触着泛蓝的海水,逐渐深入……蓝色的珊瑚群簇拥着,蓝色的鱼在水底下游动。谁又知道这里呢?兜兜转转,竟然又看到了最初的脚印。可是又要去往何方?这片海滩,寂静得诡异——幽蓝的月光之下,陷入了一个循环。无迹,无感,如何逃脱……山重水复之间,水润湿了一条新的通路……深蓝的海滩,深蓝的月光,隐藏着一个深蓝的洞穴。畏怖,险象环生,暗蓝的光芒在洞穴中隐现……稍不注意,就落入万丈深渊之中。环绕了一圈之后,你找到了洞穴中的一条通路……它会通往哪里呢?一、欣赏性1.得体度:9.5/10(基本得体)2.美观度:4.7/5(拼砖美观,意境良好)二、创新性1.独特度:8/10(相对来说各方面都平凡了一些,没有太多非平凡的设计)2.思辨度:4.4/5(第一段的结构设计有一定的启发性)三、设计性1.完成度:8.5/10(结束得有点突然,不过我应该了解过一些)2.合理度:8.5/10(基本上合理,有的地方比如地下段落的跳桥、躲灯的一些设计还有待改善,因为容易误判摔死)3.有效度:9/10(良好)四、游戏性 1.参与度:17.7/20(还可以)2.耐玩度:9/10(至少我通关了)3.成就度:8.5/10(成就度相对一般,没有特别高的成就感但也不是没有)五、加分与扣分加分:4.1/5(两种颜色配合得还是不错的)扣分:0
总分:91.9/105
补充内容 (2022-7-17 23:56):
未完待续(((
参赛关卡:A3-WK-豆腐卷四号.smwl
参赛选手:大爷评分员:磨砺戴上弔图
一个名不副实(指一点都不豆腐卷)的关卡。
尺寸81*81=6561<7000,符合尺寸要求,同时可以发现是一个方形关卡,横竖相同的编辑图纸能为我们呈现出一幅怎样的画卷呢?
大爷给出的答案是:以纯灰色背景衬底,整关仅由白、黑两单色砖块铺就,辅以灰刺、石盾、灰刺猬、黑白二色浮桥和探照灯的一个美观大方、另有风味的“圆”。
看到这里各位也能看出,本关的主色调是黑白二色。众所周知,世界不黑也不白,而是一道精致的灰,而大爷在本轮所创作的这一关卡则很好地体现出了黑白二色相斥相融、异位共生的理念。说回关卡本身,这关是一个线性纯挑战关卡,流程是从圆的外围开始,先后经历白色空间→黑色空间→(从圆的外围正式进入次外圈)黑白混沌区间→(圆的最内圈)八卦探照灯阵→(圆心)通关的流程,玩下来设计由浅入深、各式各样的难点排布合理,并且层层深入,玩家操作Mario一点一点深入圆的中心,这一点在实际体验的时候能带给我一种别样的成就感:“发现玩着玩着,比之前更深入核心了,层层推进的感觉是很棒的”
这里放几张图,感受一下作者的奇思妙想:
本处的节奏砖加入灰刺提升难度,别有一番风味
这里从下至上的绿飞龟+虚实黑砖玩起来很爽快
高坑预警:你能发现潜在的小小小刺尖吗??
最后附上关卡全图,感受一下八卦探照灯的宏伟绚丽(
同时,大爷也在本关的圆心周围的两个信息砖里抒发了一些自己独特的感受,也可能是全关最豆腐卷的地方。我对此的看法是,浅显易懂的同时不失含蓄,但没有必要在这样的活动中深入探讨。有心人欢迎自己探索,或者翻一下我的录播(
一、欣赏性
1.得体度:9.9/10(有云卡进了阴阳砖,不太好看)
2.美观度:5/5(错落有致、恢宏大气,尤其是最中心的八卦图案)
二、创新性
1.独特度:9/10(本质上是一个不太难的纯挑战关卡,黑白穿插以及最中心的爻式探照灯较为独特)
2.思辨度:4.5/5(比较具有启发意义的其实是关卡整体结构安排)
三、设计性
1.完成度:9/10(感觉黑与白的融合可以再设置一个过渡区域,整体会更加饱满)
2.合理度:9.8/10(整体的挑战没有格外的不合理之处,像素刺尖比较搞心态)
3.有效度:8/10(结尾处信息砖似乎在揭示某个现实问题,但关卡的设计并没有极为有效地支撑和强调)
四、游戏性
1.参与度:19/20(很不错,能让我投入精力全神贯注地挑战)
2.耐玩度:8.9/10(作为一个挑战关,内容虽不贫乏但也不十分丰富,再挑战价值比较强的只有中心八卦探照灯)
3.成就度:9/10(通关之后还是非常爽快的)
五、加分与扣分
1.附加分:4.5/5(围绕WK黑白二色做出了一个独有风味的关卡,很别致也很成功,不过还有更多黑白的物件似乎可以利用?)
2.违规扣分:0
六、总分:
96.6/105
参赛关卡:C1-BW-Mind of humanity.smwl参赛选手:把僵尸炖了评分员:伽罗瓦理论模论与表示论初步交换代数类域论模形式导引代数拓扑同调代数代数数论代数学Mario Worker Textbook书接上回,某评分员与zqh被进行了一个秩为2的线性变换并强制要求通过了一个把僵尸炖了制作的傻贲关卡以后,二人却惊呼被骗,再也找不到把僵尸炖了……于是二人便开始研究矩阵的广义逆从而寻找一个可以变为最接近原空间中形态的线性变换变回去。而经过了若干10^35级别的普朗克时间以后zqh成功作出了这个线性变换并且试图传送回了原来的世界而两人一传送出来便听到了巨大的警报声……“卧了个槽这警报是在闹哪样啊发生什么事了发生什么事了发生什么事了发生什么事了”“你们两个面前有一台电脑。”两人听到了把僵尸炖了的声音。“电脑?然后呢?”“现在由于你们随便在dimV=2的世界里施加一个单而不满的线性变换从而导致地球将会在72小时以后爆炸而解决办法只有一个”“不是炖你给我解释清楚为什么会引起地球爆炸那种胡扯的网络小说都没你这扯得离谱你该不会又在耍我们吧““不会,因为地球确实要爆炸了。“电脑的画面转到了外星球的一颗有地球七八倍大的陨石正在朝着地球飞来。“所以军队呢科学家呢各界人士呢他们都在干什么不去解决这个问题?““恰恰相反,正是经过了著名的数学家、物理学家、化学家、生物学家、医学家、计算机科学家、无线电技术与通信专家、密码学专家、政治家、军事家、思想家、教育家、音乐家、画家、建筑学家数字1528君的研究发现,需要两个人在东经(-1+√(-3))/2度,北纬i度的一台电脑里面游玩一个叫做‘C1-BW-Mind of humanity.smwl’的关卡,通关以后陨石内部就会自动发生核聚变裂解。没错,你们面前的那台就是,你们俩是最近的人(”“为什么要我们俩来玩,军队不派人来吗,派些解谜很厉害的专家过来帮我们玩啊!!!!““我们本来也想,但是你看看你们窗外的环境……“只见窗外北边大雪纷飞东边沙尘狂舞西边兽群嘶吼南边火山爆发……“不是zqh你怎么把我们传送来这么一个鬼地方哼哼哼啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!““你问我,我问谁?““总之你们赶紧玩!!!!!!!!!!!!!!!!!““行行行赶紧开始吧((我看看这个把僵尸炖了这次又搞什么乱七八糟的”两人打开了关卡。“啥这次比起god来说还允许我们编辑关卡????我直接把终点杆子摆在起点((((((”“别急你先看看别的信息砖,这还不能随便改,要按照他得到的指令来改才行。”“是的,“把僵尸炖了的声音从电脑的扬声器传出,“如果你乱放了别的东西电脑就会瞬间爆炸把你们两个炸死。”“啥????????炖为什么要在电脑里搞这么危险的东西啊!!!!”“你问我,我问谁?”“话说回来,这个关卡的想法和我准备考完以后开坑的新作Mario Worker Textbook的想法撞了个精光啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊炖你赔我新作”“你应该要早想到会有人做的(”“指令1:允许改变水管通道的位置并放在水管里”“水管通道嘛,把它扔到下面去(”“但是现在这个地方太高了我们上不去(”“这不是,下面还有水管嘛,我们挨个试((((((”“指令3:允许改引力,范围-100~100”“所以你确定这不是编号错了????”“好像上面还有一个(”“哦,那先改引力看上面那个(”“指令2:允许改问号砖里的内容”“这能干啥(((应该要改个甜菜砸掉那个砖可以先天发育但是我们也下不去啊(((”一小时后……“哦我们原来还有别的水管没有去看过(((”“指令4:允许替换敌人”“换啥啊,这不是换啥敌人都没用吗((”六小时后……“我想到了!!”upload
“换啥((”“解放水管(”“哦!!!!”“所以我们就要撞死这个大块头来先天发育吗(”“不,是他撞死我们(((”一天后……“啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊怎么这个先天发育这么难啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊这个蘑菇又难顶过去库巴判定又大还不安分老停下来!!!!”“不过总算成功了(去看指令5(”“指令5:允许放3个CP”“草,这放CP的选择可就多了(((”一天后……“CP的功能已经完全可以代替库巴了,并且第一个场景也没用了(”“所以敌人也应该换成我们更需要的东西(”“就这样吧,拿到火力花到那边去(”“指令6:允许改尺寸”“那当然是把那个该死的左边缘去掉(((这样那个封住的地方就可以过去了”“指令7:允许开防穿墙”“诶,zqh你有什么想法,左穿墙右穿墙?”“不,既然终点在墙里面,我们可以把引力改得很大,然后直接遁地进去”“好主意!”于是两人改了引力通关了。正当马里奥碰到终点杆的那一刹那,zqh和某评分员的脚下突然出现了一个洞,于是两人往这个洞坠落了下去……(未完待续)一、欣赏性1.得体度:9.4/10(基本得体)2.美观度:4.5/5(基本美观)二、创新性1.独特度:9.9/10(非常独特,利用EDIT依然是史无前例的做法)2.思辨度:5.0/5(依然很有启发性,尤其是关于库巴解除滚屏限制的使用,如何放置CP绕开各种限制和障碍,都非常巧妙和精妙,关卡设计思路整体“层层递进”的布置也是非常具有借鉴意义的)三、设计性1.完成度:9.5/10(比较成型,在谜题设计上非常完整、浑然一体,但是在其他方面似乎有什么欠缺)2.合理度:8.4/10(有的地方谜题设计上太繁琐和技巧性(比如说如何先天发育吃到XX补给),以及本关的一些特定先天发育场合具有高到令人砸键盘的操作难度,因为库巴是2格高可踩且随机停止使得利用它进行先天发育极其丧病)3.有效度:9.8/10(基本有效,至少原关卡有的物品能物尽其用而且在各种物品、机制的使用中有“一物多用”、“巧用”,在解谜关里显得很精妙)四、游戏性1.参与度:18.7/20(比起上一关稍弱一些,但是随着获取信息越来越多而“层层深入”,从而每一次都有一种拓宽认知的感觉,玩家会非常好奇下一条指令是什么——因为这可以增加他们能做的事情)2.耐玩度:8.5/10(由于合理度一项所述的各种原因导致这关并不完全耐玩)3.成就度:9.5/10(Eureka!)五、加分与扣分加分:3.3/5(还行吧,颜色的使用一般般)扣分:0总分:96.5/105
参赛关卡:C3-GY-Bamboo Jeweler.smwl
参赛选手:快乐mario9
评分员:立秋(feat. ちょこ)
评分报告:https://www.bilibili.com/video/BV1Kt4y157sQ
一、欣赏性
1.得体度:9.0/10(下半部意境很不错,拼砖以及竹子的制作非常有意思,但总体来说有一些疏密不均、物件排布不太协调的感觉)
2.美观度:4.4/5(基本同上)
二、创新性
1.独特度:8.8/10(除了挑战设计相对平凡一些,关卡结构、欣赏、思路等等各方面都算比较独到的)
2.思辨度:4.4/5(设计其他游玩目的的思路非常值得学习,以及假终点等部分设计也比较有意思)
三、设计性
1.完成度:7.8/10(稍微欠缺一些,关卡比较短小,挖掘不够深入)
2.合理度:8.0/10(大体上合理,但是找隐藏砖相对来说不那么有道理)
3.有效度:7.7/10(这个也有些欠缺,各种物件的使用不够有效)
四、游戏性
1.参与度:15.5/20(虽然整体来说关卡很短小,比较单一,难以产生很高的参与感;但是看到假终点的那一刻我还是忍不住笑出了声(((((((((()
2.耐玩度:8.3/10(机制一定程度上给设计相对单薄的关卡提高了再游玩欲望)
3.成就度:7.8/10(正常路线很简单,成就感不高;收集金币还是有些成就感的)
五、加分与扣分
加分:3.3/5(色彩主题很鲜明,但是使用上相对混乱了一些)
扣分:0
总分:85.0/105
真是一颗赛艇((((((((((((
比赛:初赛第一题
关卡:C1-BW-Mind of humanity.smwl
评分员:zqh——123
一个以改动关卡为核心的解谜关卡。我的解法是:
①放水管,得到引力;
②改引力和水管,得到问号;
③改引力和水管,得到敌人;
④改敌人为0速探照灯,改问号为甜菜,改水管,得到CP;
⑤在上一步的基础上加一个回去的水管,然后在(344,1936),(394,1976),(444,2016)(单位:像素)分别放三个CP,引力改为-5,甜菜冰块后高跳触发CP,复活两次获得尺寸;
⑥改敌人为库巴,修改尺寸为40格并让原点位于(10,0)(单位:格),开场滚屏失效,一路下来得到关闭防穿墙
⑦关闭防穿墙,改库巴为其它敌人,尺寸保持上一步的尺寸,然后加一个水管通道,利用水管通道解除滚屏限制,从右边下来,穿墙上去,过关。
一、欣赏性
1.得体度:10/10
2.美观度:5/5
二、创新性(这次关卡的主题同样是开创性的,但内容上的惊艳感不如第一题)
1.独特度:10/10
2.思辨度:4.5/5
三、设计性
1.完成度:9.2/10(除了冰块看起来没用以外,解法总体圆满)
2.合理度:9.5/10
3.有效度:9.2/10(刚刚说了,冰块看起来不有效)
四、游戏性
1.参与度:19/20(这次相比第一题就好很多了。在没有烦人的试错成本的情况下,我真正感觉到自己在参与这个谜题的解决)
2.耐玩度:9/10(难度不算大,但很有趣)
3.成就度:8.5/10(同样地,难度不算大,而且冰块我没搞清楚用途)
五、加分与扣分
附加分:3.7/5(不错,不过两种颜色显性的戏份弱于xfx的那关,因此给了略低于4的分数)
六、总分:97.3/105
zqh——123 发表于 2022-7-20 20:08
比赛:初赛第一题
关卡:C1-BW-Mind of humanity.smwl
评分员:zqh——123
补充一下,作者在场外声明了设计本意和他预期的解法,然后我发现我用的是非预期解。因此,这关有两种理解方式:
一、关卡原本的解法就是我的非预期解(我不管作者在场外怎么说,关卡已经诞生,我就可以有我的理解方式)
二、关卡原本的解法是作者声明的解法,而我钻了空子。
对这类问题,我的评分习惯是“就高不就低”。哪种理解方式下分数更高,就按哪种方式理解。
而这关的官方解法包含大量较为极限的先天发育,和一些繁琐的流程。但同时我的解法除开冰块没用以外我没有任何地方感觉到不自然。因此我认为第一种理解分数更高,从而按照第一种理解评分。 zqh——123 发表于 2022-7-20 20:12
补充一下,作者在场外声明了设计本意和他预期的解法,然后我发现我用的是非预期解。因此,这关有两种理解 ...
更何况如果按照第二种理解,作者的考虑不周和空子带来的影响也会让分数打折扣。 zqh——123 发表于 2022-7-20 20:08
比赛:初赛第一题
关卡:C1-BW-Mind of humanity.smwl
评分员:zqh——123
题号写错了,我再发一遍正确的版本吧:
比赛:初赛第二题
关卡:C1-BW-Mind of humanity.smwl
评分员:zqh——123
一个以改动关卡为核心的解谜关卡。我的解法是:
①放水管,得到引力;
②改引力和水管,得到问号;
③改引力和水管,得到敌人;
④改敌人为0速探照灯,改问号为甜菜,改水管,得到CP;
⑤在上一步的基础上加一个回去的水管,然后在(344,1936),(394,1976),(444,2016)(单位:像素)分别放三个CP,引力改为-5,甜菜冰块后高跳触发CP,复活两次获得尺寸;
⑥改敌人为库巴,修改尺寸为40格并让原点位于(10,0)(单位:格),开场滚屏失效,一路下来得到关闭防穿墙
⑦关闭防穿墙,改库巴为其它敌人,尺寸保持上一步的尺寸,然后加一个水管通道,利用水管通道解除滚屏限制,从右边下来,穿墙上去,过关。
一、欣赏性
1.得体度:10/10
2.美观度:5/5
二、创新性(这次关卡的主题同样是开创性的,但内容上的惊艳感不如第一题)
1.独特度:10/10
2.思辨度:4.5/5
三、设计性
1.完成度:9.2/10(除了冰块看起来没用以外,解法总体圆满)
2.合理度:9.5/10
3.有效度:9.2/10(刚刚说了,冰块看起来不有效)
四、游戏性
1.参与度:19/20(这次相比第一题就好很多了。在没有烦人的试错成本的情况下,我真正感觉到自己在参与这个谜题的解决)
2.耐玩度:9/10(难度不算大,但很有趣)
3.成就度:8.5/10(同样地,难度不算大,而且冰块我没搞清楚用途)
五、加分与扣分
附加分:3.7/5(不错,不过两种颜色显性的戏份弱于xfx的那关,因此给了略低于4的分数)
六、总分:97.3/105 比赛:初赛第二题
关卡:C3-GY-Bamboo Jeweler.smwl
评分员:zqh——123
一个比较简洁的收集关。
一、欣赏性(比较一般,但是还行)
1.得体度:8.5/10
2.美观度:3.5/5
二、创新性(非常直率地采用了【碰终点杆】这种既定目标以外的目标,值得点赞)
1.独特度:9/10
2.思辨度:4/5
三、设计性(一些小设计还是比较有趣的,不过全局性的结构不是特别好)
1.完成度:7.5/10
2.合理度:8/10
3.有效度:8/10
四、游戏性(总体尚可,但实质性设计较为缺乏)
1.参与度:17.5/20
2.耐玩度:7/10
3.成就度:7/10
五、加分与扣分
附加分:3/5(用了很多,但是配色不算太好看)
六、总分:83/105
zqh——123 发表于 2022-7-20 20:16
题号写错了,我再发一遍正确的版本吧:
比赛:初赛第二题
总分算错了,是97.6 比赛:初赛第二题
参赛选手:无视我233
参赛关卡:A1-RK-勇闯齿轮工厂
评分员:一个不懂炮弹梗的人
一、欣赏性
探照灯很好看。
得体度:10/10
美观度:4/5
二、创新性
这关的创新主要是对“齿轮工厂”和“洗牙齿”这一行为的具象化。效果相当不错
独特度:9/10
思辨度:3.5/5
三、设计性
这关内容比较杂,完成度一般;没什么不合理的设计,就是感觉不太会有人愿意钻进齿轮里;补给给的有点滥。
完成度:8/10
合理度:9/10
有效度:9/10
四、游戏性
读了剧情,感觉作者三观很正!
洗牙齿过程比较慢,玩起来有点难受。而且感觉和前面的设计难度有些不匹配。有种“割裂”的感觉,像是在玩2个关卡。
参与度:19/20
耐玩度:7.5/10
成就度:9/10
五、加分与扣分
探照灯很好看。(首尾呼应)
加分:4.5/5
总分:92.5/105
题目:初赛第二题
被告关卡:B1-CM-It Tkes Two.smwl
被告人:我懂你不懂的lz
审判员:Fahlee
“我是四级审判员法礼,是来审判你们的!我们审判员是你们最好的老大哥!你们有不懂的事可以问我们,我们会亲切地搞死你们。现在,开始对这一关卡的审判!请报告人和被告关卡做自我介绍!”
......
“听不见!声音太小!重来!”
......
“你没听见吗?”
......
“他不是没听见,他就什么都没说。”
“...好吧,那么先问被告人第一个问题,你制作这个关卡出于什么动机?”
“我来参加MW杯,然后就制作了这么一个关卡。”
......
“他说的好像很有道理。”
“在MW裁判所,居然敢这么说话,这已经不是一般的选手了!拉出去转送毫瓦冰库大酒店!”
在经过了法式棍棒按摩、礼江潜泳等满汉全席之后,被告人终于吐露出了他的真实目的:
“我要让评委感受我的爱意。”
......
“他说的好像也没错。”
“确实。那么请被告阐述一下你的关卡该如何通过。”
“你不是都录了视频吗?还问**什么?”
......
“他说的没错,我们确实录了视频,视频链接是:https://www.bilibili.com/video/BV1Za411S7LQ”
“那么正如这个视频所演示的,你这关需要①先去右边吃甜菜,吃完后再回到中间,接着②走左下绕到左上,在左上用甜菜砸开所有砖头回到中间,③再从中间向左吃花,吃完花后再原路返回中间,④从中间又向右走到右上打碎冰块,⑤最后同时触发两个硬壳,让两个硬壳同时撞击两个颜色开关砖过关,对吗?”
.......
“你为什么不说话?”
“因为有了秘密。”
......
“那么首先我们来控诉你的第一条罪状:状态强制罪。你为什么要在这一关中加入如此麻烦的状态强制,你难道不知道这会给玩家带来许多痛苦吗?”
“诗人往往都很孤独。”
......
“你的第二条罪状是,为什么不能设置一条便捷的往返道路?在玩家进行‘①先去右边吃甜菜,吃完后再回到中间,接着②走左下绕到左上,在左上用甜菜砸开所有砖头回到中间,③再从中间向左吃花,吃完花后再原路返回中间’这三个步骤时,需要注意在进行①和②时不能触发任意一个悬浮桥,同时红飞龟也必须只能踩掉两个否则无法回程。这难道不是很繁琐的吗?”
“不要做令你后悔的事情。”
......
“还有你的第三条罪状是,为什么要把左下和右下的路设置得这么难?你难道不知道右下的悬浮桥跳跃对一部分玩家来说操作难度很高吗?同时左下的很多扎地食人花和探照灯也很容易让人受伤。”
......
“他又不说话了。”
“不要紧,我们目前证据确凿,足够审判本关的罪过。不过在审判之前,我们还是会给你一个机会的。被告你认为你这关有什么优点吗?”
“这关很美。”
......
“其实不仅很美,两个铁球同时着地哦不两个硬壳同时撞开关这个想法也还是挺有趣的...”
“确实。”
“好了,那么我们两个也将对被告人和被告关卡做出最终的审判了。”
判决如下:
一、欣赏性
1.得体度:10/10
2.美观度:5/5
二、创新性
1.独特度:8.5/10
2.思辨度:3/5
三、设计性
1.完成度:9/10
2.合理度:9/10
3.有效度:8.5/10
四、游戏性
1.参与度:18/20
2.耐玩度:8/10
3.成就度:9.5/10
五、加分与扣分(根据评分需要决定是否存在与具体评判方式)
1.附加分:5/5
2.违规扣分:0
六、总分:
93.5/105
PS:就在刚才审判员找到了新的证据,相信有了这份证据,更有利于我们的审判
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=attachment&aid=Nzk0OXwwYmE0N2EzN3wxNjU4NTc4MzUxfDI4fDE5MjA%3D&noupdate=yes
比赛:初赛第二题
参赛关卡:B1-CM-It Tkes Two
参赛选手:@我懂你不懂的lz
评分员:马里奥奥里马
在这关的起点附近,我们已经可以大约看到这关的核心矛盾点所在。我们需要切换红开关砖和蓝开关砖才能碰到终点杆,但是如果顶了其中一个开关砖,另外一个就会封死,这该怎么办呢?
稍微往上走走,我们会发现有一个硬壳和一个硬壳,左边的硬壳叫硬壳甲,右边的硬壳叫硬壳乙。这两个硬壳明显是精心放置的,我们只要往上一跳,硬壳甲和硬壳乙就会同时滚动,那么我们自然可以想到,我们需要让这硬壳甲和硬壳乙同时撞到开关,而不是自己去顶。
再转转其他地方,我们可以发现,硬壳甲的滚动路径上有砖块儿阻挡,硬壳乙的滚动路径上有冰块儿阻挡,在去左边的路径中我们可以吃到火花花,在去右边的路径中我们可以吃到甜菜菜,为了让左边的硬壳甲和右边的硬壳乙可以同时前进,我们显然需要提前处理掉左边的砖块儿和右边的冰块儿,但是我们只有左边的火花花可以用来打碎右边的冰块儿,只有右边的甜菜菜可以用来砸碎左边的砖块儿,这又是一个矛盾点所在,该怎么办呢?答案也不难想到,只要我们“先吃到左边的火花花再绕到右边打碎右边的冰块儿再吃右边的甜菜菜再到左边砸碎左边的砖块儿或者先吃到右边的甜菜菜再绕到左边砸碎左边的砖块儿再吃左边的火花花再到右边打碎右边的冰块儿”就可以了!!!
当然,左边的路和右边的路上都有一些障碍,具有一定危险性,不过只要小心一点,控制好马里奥的身体,也还不算太难。
总得来说,这关是围绕着一个有趣的核心设计而展开制作的关卡,关卡算不上宏大,但是就像一块小蛋糕一样,可以给人带来些许美好的满足感。
下面是评分:
一、欣赏性(两种颜色相处融洽,关卡整体也有对称之美)
1.得体度:10/10
2.美观度:5/5
二、创新性(关卡有一个比较独特的核心设计,其他的填充内容相对常规)
1.独特度:9.5/10
2.思辨度:4/5
三、设计性(关卡整体逻辑清晰,内容完整,局部设计稍显随意)
1.完成度:9/10
2.合理度:9.5/10
3.有效度:9/10
四、游戏性(认识关卡的全貌是一个非常有趣的探索过程,具体操作上容错稍低,但也还可以接受)
1.参与度:19/20
2.耐玩度:8.5/10
3.成就度:9/10
五、加分与扣分
加分:4.5/5
扣分:0(标题有拼写错误,扣105分,总分-8/105(((
总分:97/105
题目:初赛第二题
关卡:B3-Lake Library.smwl
选手:ƒresh★LAKE
本关比较特殊,正常情况下能看到的内容都在下面的图片里
所以我们也就简单评分了
一、欣赏性
1.得体度:8/10
2.美观度:3/5
二、创新性
1.独特度:5/10
2.思辨度:1/5
三、设计性
1.完成度:2/10
2.合理度:5/10
3.有效度:2/10
四、游戏性
1.参与度:10/20
2.耐玩度:3/10
3.成就度:3/10
五、加分与扣分
1.附加分:0.5/5
2.违规扣分:0
六、总分:
42.5/105
比赛:初赛第二题
参赛选手:超级玛丽迷01
参赛关卡:A2-Loop
评分员:lz
一、欣赏性
最后有露馅。画风不错。
得体度:9/10
美观度:3.5/5
二、创新性
结构比较有趣;细节上的创新不多。第一遍走有提示,第二遍走没有提示,这个想法虽然简单但也给我自己的关卡创作带来了一点启发。谢谢你,超妈咪。
独特度:8/10
思辨度:3/5
三、设计性
挑战部分设计的比较平庸,那个【可疑的水管】藏的太明显了,几乎不叫藏,这说明作者没有完全把握玩家的心理。而且,假如你在第一个回合就进入了那个水管,是出不来的。顺带一提,这关这么多补给用处不是很大,因为相比受伤死掉,在这关摔死更容易一些。
完成度:9/10
合理度:8/10
有效度:8.5/10
四、游戏性
比较简单。走两遍同样的场景稍显无趣。最后的演出还算精彩。
参与度:17.5/20
耐玩度:7.5/10
成就度:8.5/10
五、加分与扣分
作者没有标注自己所用的颜色所以默认红绿。
这关的绿色只有食人花、绿蘑菇和绿果。非常慰电。
加分:0.5/5
总分:83/105
比赛:初赛第二题
参赛选手:大爷
参赛关卡:A3-WK-豆腐卷四号
评分员:lz
一、欣赏性
非常得体,非常美观。
得体度:9.5/10
美观度:5/5
二、创新性
结构很棒。节奏砖设计的也比较有意思。
独特度:10/10
思辨度:3.5/5
三、设计性
各种设计的引入非常自然。问题在于中间的探照灯阵规律比较难摸清楚,以及少量设计容易初见杀(有些应该是故意的)。
完成度:10/10
合理度:9/10
有效度:9/10
四、游戏性
玩起来非常爽。探索结构的过程也很有趣。一些小问题已经在设计性里说过了。
参与度:19/20
耐玩度:9/10
成就度:9/10
五、加分与扣分
我怎么没想到黑白可以和太极图联系起来
加分:5/5
总分:98/105
比赛:初赛第三题
关卡:C2-RG-Memories.smwl
评分员:zqh——123
一个双色关卡。关卡主要分为两个内容相似的场景,两个场景由水管连通。同时有一些叙述关卡内容的信息砖。总体来说流程比较短,很容易过关。
值得一提的是,因为设计失误,有一个信息砖无法顶出,同时有一个场景的终点无法到达。
一、欣赏性(双色的想法较好,但是双色搭配的方式还是不够美观)
1.得体度:9.8/10
2.美观度:4/5
二、创新性(这种对称场景有一定创意)
1.独特度:9.3/10
2.思辨度:3.7/5
三、设计性(总体流程中没有比较印象深刻、足够有作用的设计,同时存在一些设计失误)
1.完成度:8.3/10
2.合理度:7.8/10
3.有效度:8.2/10
四、游戏性(能够认识到作者的想法,比较不错。不过关卡难度极为简单,同时一些设计失误容易引起玩家的迷惑)
1.参与度:17.5/20
2.耐玩度:7.5/10
3.成就度:7.5/10
五、加分与扣分
附加分:2.5/5(两种颜色分别承担两种场景的色调,而双色的搭配比较少)
六、总分:86.1/105
zqh——123 发表于 2022-7-25 16:24
比赛:初赛第三题
关卡:C2-RG-Memories.smwl
评分员:zqh——123
是初赛第二题,写错了 参赛关卡:C2-RG-Memories.smwl
参赛选手:2333ty
评分员:1168438795
ty这关总得来说在宏观设计上非常对我胃口,有一种在这个题目下相见恨晚的感觉。只不过似乎把不平凡的结构套入了一个相对平凡的模板之中,虽然这并不是什么坏事(
以及这关有那么一些设计失误导致作者原有的一些设计没有办法呈现。
一、欣赏性
1.得体度:9.4/10(“混乱”也是一种得体,而且非常得体。只不过这关有少部分敌人、地形排布不太好看)
2.美观度:4.0/5(但是不够美观是确实的)
二、创新性
1.独特度:9.3/10(想法很大胆!!就这关批的外皮非常具有震撼力)
2.思辨度:4.1/5(在两个场景之间穿梭的宏观想法非常对我的胃口,只不过细节设计相对来说实在是太稀松平常了)
三、设计性
1.完成度:8.0/10(还可以,但是这关总感觉有些没有把想法完全实现到位成为一个很完整的关卡的感觉)
2.合理度:8.7/10(没有什么不合理的地方,除了红花偶尔很容易糊脸以外)
3.有效度:7.5/10(很可惜这关的设计失误使得很多设计都不太有效,以及这关的很多敌人都没有起到什么实质性让玩家挑战的作用)
四、游戏性
1.参与度:18.0/20(非常震撼!非常有趣!非常令人期待!)
2.耐玩度:8.4/10(还算比较耐玩吧,但是探索完一次以后就不那么有继续玩的意愿了)
3.成就度:8.4/10(通关以后成就感中等)
五、加分与扣分
加分:4.1/5(颜色的使用非常有意思!但是搭配上还有一些可以继续改进的空间)
扣分:0
总分:89.9/105
参赛关卡:A1-RK-勇闯齿轮工厂.smwl
参赛选手:无视我233
评分员:慢了点深蹲跳
《牙医诊所》
时间所限(真的不是因为你懒吗啊喂),我只打了一个结局,整个关卡走一遍流程下来给我的感觉是——
“看不懂,但我大受震撼”
不明白为什么就进入的黑心诊所;不懂得为什么就突然失踪的队友;不知道为什么就经历的刷子地狱...
总之,抛掉脑子之后来玩这关,给人的体验程度upupup(
而且由于本关探照灯阵容和数量过于强大,导致EDIT直接卡成PPT,所以我这里不会有编辑界面对图批判环节了,但别忘了爷是有直播回放的男人!!!所以在我所游玩的内容中挑几个进行大幅谴责是绰绰有余了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
齿轮工厂,巧妙点题,并且这里的转向和此后的紫开关(黑)呼应的很好
强大的刷子探照灯,节奏较慢,耐心可破,不过这也是全关卡顿的元凶之一了
最后我要吐槽:为甚么这关不去投第一轮啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
这么用心的探照灯拿来搞第二轮是否弄错了什么.jpg
一、欣赏性(无碍,甚至有一种独特的美感)
1.得体度:9.8/10
2.美观度:5/5
二、创新性(整体结构,强大的探照灯加持和令人一头雾水的剧情)
1.独特度:10/10
2.思辨度:4.9/5
三、设计性(叹为观止,双结局的设计<虽然我只打了一个233>和挑战内容的出色发挥)
1.完成度:9.9/10
2.合理度:9/10
3.有效度:10/10
四、游戏性(让玩家全程保持高度集中,参与感和耐玩度极佳)
1.参与度:19.9/20
2.耐玩度:10/10
3.成就度:9.1/10
五、加分与扣分
1.附加分:4/5(对于红黑配色拿捏的很有章法)
2.违规扣分:0(本关大小为6972格<7000格,不扣分)
六、总分:
101.6/105
比赛:初赛第二题
参赛选手:Andrews123
参赛关卡:A4-KY-轻松的生活3
评分员:lz
一、欣赏性
一般。
得体度:9/10
美观度:3/5
二、创新性
情节有点意思。
独特度:10/10
思辨度:1/5
三、设计性
感觉这个故事太短,而且语言也不够生动。好的是有一些讽刺意味,读着读着确实能让人苦笑。
设计上漏洞比较多。
完成度:5/10
合理度:9/10
有效度:6/10
四、游戏性
故事还算有趣,比较搞笑。
参与度:16/20
耐玩度:8/10
成就度:6/10
五、加分与扣分
没能体现两种颜色的配合,我也没有看出它们与故事主题有什么关系。
加分:1/5
在这个世界上,不是内卷就是被卷死。让我们对AS的摆烂精神致以最高的敬意。
总分:74/105
比赛:初赛第二题
参赛关卡:B2-MW-H Developer Commentary
参赛选手:@zqh——123
评分员:马里奥奥里马
这是一个以文字为主的关卡。作者在这关用很多信息砖详细讲述了他的作品MW-H的方方面面的内容,包括制作背景、细节设计、玩家反馈、自身的收获和体会等等。只是,我个人并不喜欢在信息砖中阅读长篇分析性的内容,因为这实在不是一种方便的阅读方式——没法复制文本,只有打开MW,打开关卡才能阅读;而且一整段内容被分散在了多个信息砖中,需要一个个顶信息砖查看,这也是一件麻烦的事。此外,在MW杯上传这样的个人作品的解析也未免太不合适。MW是一个游戏编辑器,所以MW杯是一个游戏创作的比赛,参赛者要制作的应该是有游戏性的关卡,而这关已经基本脱离传统游戏的范畴了。所以,我认为这关背离了MW杯的初衷。这关应该更适合提取所有文本,然后在MW-H发布贴作为附加包上传。
需要注意,这关和那些纯剧情的关卡有相似之处,但是并不完全一样。尽管我也并不提倡在MW中做纯剧情关卡(因为马里奥毕竟还是平台跳跃游戏,只用文本来呈现关卡太单调了),但是剧情中有人物,有情节起伏,可以让玩家代入其中,因此阅读剧情也可算作是一种游戏;而这关的文本则是干涩的陈述,尽管也有很多内容,但和传统游戏应有的可玩性已经基本不搭边了。
当然,不可否认,这关的信息砖的文本还是写得很认真的。我也大概猜到作者是想用这种方式来宣传一下自己的作品,分享一下自己的思想和体会,因为在MW杯上的关卡至少会有两个评委来玩。MW圈是个小圈子,确实有时有些作品、有些文章得不到太多的关注,需要多多宣传。不过,我仍然认为用MW杯这个平台并不合适。或许可以有其他更好的方式来激励玩家玩关或者参与讨论。
下面是评分。
一、欣赏性(这关欣赏可以说是除去文字之外唯一有价值的东西了,这关的欣赏确实挺不错的,无论是整体配色还是细节装饰,都能让人眼前一亮,但是有些白和紫的搭配我不是很喜欢)
1.得体度:9.8/10
2.美观度:4.9/5
二、创新性(很独特,但是信息砖的内容严格上已经不在关卡创作的范畴了,无法给到思辨性分数)
1.独特度:9/10
2.思辨度:1/5
三、设计性(若是像作者第一题的关卡一样,用一些实际可游玩的关卡片段来传达思想,那是不错的,而这关基本只是一个回忆录,几乎没有设计成分)
1.完成度:5/10
2.合理度:5/10
3.有效度:5/10
四、游戏性(同样的,这关没有什么可玩性)
1.参与度:8/20
2.耐玩度:2/10
3.成就度:2/10
五、加分与扣分
加分:3.5/5(紫和白两种颜色有多种搭配方式,给人的视觉体验还是比较丰富多样的)
扣分:0
总分:55.2/105 比赛:初赛第二题
参赛关卡:B3-Lake Library
参赛选手:lake
评分员:马里奥奥里马
本关内容如图。
至于信息砖中提到的Lake百科,小马表示他暂时不感兴趣。
下面是评分:
一、欣赏性
1.得体度:9/10
2.美观度:4.5/5
二、创新性
1.独特度:3/10
2.思辨度:1.5/5
三、设计性
1.完成度:1/10
2.合理度:4/10
3.有效度:4/10
四、游戏性
1.参与度:2/20
2.耐玩度:1/10
3.成就度:1/10
五、加分与扣分
加分:0.5/5
扣分:0
总分:31.5/105 马里奥奥里马 发表于 2022-7-27 17:50
比赛:初赛第二题
参赛关卡:B3-Lake Library
参赛选手:lake
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