参赛关卡:C1-BW-Mind of humanity.smwl 参赛选手:把僵尸炖了 评分员:伽罗瓦理论模论与表示论初步交换代数类域论模形式导引代数拓扑同调代数代数数论代数学Mario Worker Textbook 书接上回,某评分员与zqh被进行了一个秩为2的线性变换并强制要求通过了一个把僵尸炖了制作的傻贲关卡以后,二人却惊呼被骗,再也找不到把僵尸炖了…… 于是二人便开始研究矩阵的广义逆从而寻找一个可以变为最接近原空间中形态的线性变换变回去。而经过了若干10^35级别的普朗克时间以后zqh成功作出了这个线性变换并且试图传送回了原来的世界而两人一传送出来便听到了巨大的警报声…… “卧了个槽这警报是在闹哪样啊发生什么事了发生什么事了发生什么事了发生什么事了” “你们两个面前有一台电脑。”两人听到了把僵尸炖了的声音。 “电脑?然后呢?” “现在由于你们随便在dimV=2的世界里施加一个单而不满的线性变换从而导致地球将会在72小时以后爆炸而解决办法只有一个” “不是炖你给我解释清楚为什么会引起地球爆炸那种胡扯的网络小说都没你这扯得离谱你该不会又在耍我们吧“ “不会,因为地球确实要爆炸了。“ 电脑的画面转到了外星球的一颗有地球七八倍大的陨石正在朝着地球飞来。 “所以军队呢科学家呢各界人士呢他们都在干什么不去解决这个问题?“ “恰恰相反,正是经过了著名的数学家、物理学家、化学家、生物学家、医学家、计算机科学家、无线电技术与通信专家、密码学专家、政治家、军事家、思想家、教育家、音乐家、画家、建筑学家数字1528君的研究发现,需要两个人在东经(-1+√(-3))/2度,北纬i度的一台电脑里面游玩一个叫做‘C1-BW-Mind of humanity.smwl’的关卡,通关以后陨石内部就会自动发生核聚变裂解。没错,你们面前的那台就是,你们俩是最近的人(” “为什么要我们俩来玩,军队不派人来吗,派些解谜很厉害的专家过来帮我们玩啊!!!!“ “我们本来也想,但是你看看你们窗外的环境……“ 只见窗外北边大雪纷飞东边沙尘狂舞西边兽群嘶吼南边火山爆发…… “不是zqh你怎么把我们传送来这么一个鬼地方哼哼哼啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!“ “你问我,我问谁?“ “总之你们赶紧玩!!!!!!!!!!!!!!!!!“ “行行行赶紧开始吧((我看看这个把僵尸炖了这次又搞什么乱七八糟的” 两人打开了关卡。 “啥这次比起god来说还允许我们编辑关卡????我直接把终点杆子摆在起点((((((” “别急你先看看别的信息砖,这还不能随便改,要按照他得到的指令来改才行。” “是的,“把僵尸炖了的声音从电脑的扬声器传出,“如果你乱放了别的东西电脑就会瞬间爆炸把你们两个炸死。” “啥????????炖为什么要在电脑里搞这么危险的东西啊!!!!” “你问我,我问谁?” “话说回来,这个关卡的想法和我准备考完以后开坑的新作Mario Worker Textbook的想法撞了个精光啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊炖你赔我新作” “你应该要早想到会有人做的(” “指令1:允许改变水管通道的位置并放在水管里” “水管通道嘛,把它扔到下面去(” “但是现在这个地方太高了我们上不去(” “这不是,下面还有水管嘛,我们挨个试((((((” “指令3:允许改引力,范围-100~100” “所以你确定这不是编号错了????” “好像上面还有一个(” “哦,那先改引力看上面那个(” “指令2:允许改问号砖里的内容” “这能干啥(((应该要改个甜菜砸掉那个砖可以先天发育但是我们也下不去啊(((” 一小时后…… “哦我们原来还有别的水管没有去看过(((” “指令4:允许替换敌人” “换啥啊,这不是换啥敌人都没用吗((” 六小时后…… “我想到了!!” upload
“换啥((” “解放水管(” “哦!!!!” “所以我们就要撞死这个大块头来先天发育吗(” “不,是他撞死我们(((” 一天后…… “啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊怎么这个先天发育这么难啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊这个蘑菇又难顶过去库巴判定又大还不安分老停下来!!!!” “不过总算成功了(去看指令5(” “指令5:允许放3个CP” “草,这放CP的选择可就多了(((” 一天后…… “CP的功能已经完全可以代替库巴了,并且第一个场景也没用了(” “所以敌人也应该换成我们更需要的东西(” “就这样吧,拿到火力花到那边去(” “指令6:允许改尺寸” “那当然是把那个该死的左边缘去掉(((这样那个封住的地方就可以过去了” “指令7:允许开防穿墙” “诶,zqh你有什么想法,左穿墙右穿墙?” “不,既然终点在墙里面,我们可以把引力改得很大,然后直接遁地进去” “好主意!” 于是两人改了引力通关了。 正当马里奥碰到终点杆的那一刹那,zqh和某评分员的脚下突然出现了一个洞,于是两人往这个洞坠落了下去…… (未完待续) 一、欣赏性 1.得体度:9.4/10(基本得体) 2.美观度:4.5/5(基本美观) 二、创新性 1.独特度:9.9/10(非常独特,利用EDIT依然是史无前例的做法) 2.思辨度:5.0/5(依然很有启发性,尤其是关于库巴解除滚屏限制的使用,如何放置CP绕开各种限制和障碍,都非常巧妙和精妙,关卡设计思路整体“层层递进”的布置也是非常具有借鉴意义的) 三、设计性 1.完成度:9.5/10(比较成型,在谜题设计上非常完整、浑然一体,但是在其他方面似乎有什么欠缺) 2.合理度:8.4/10(有的地方谜题设计上太繁琐和技巧性(比如说如何先天发育吃到XX补给),以及本关的一些特定先天发育场合具有高到令人砸键盘的操作难度,因为库巴是2格高可踩且随机停止使得利用它进行先天发育极其丧病) 3.有效度:9.8/10(基本有效,至少原关卡有的物品能物尽其用而且在各种物品、机制的使用中有“一物多用”、“巧用”,在解谜关里显得很精妙) 四、游戏性 1.参与度:18.7/20(比起上一关稍弱一些,但是随着获取信息越来越多而“层层深入”,从而每一次都有一种拓宽认知的感觉,玩家会非常好奇下一条指令是什么——因为这可以增加他们能做的事情) 2.耐玩度:8.5/10(由于合理度一项所述的各种原因导致这关并不完全耐玩) 3.成就度:9.5/10(Eureka!) 五、加分与扣分 加分:3.3/5(还行吧,颜色的使用一般般) 扣分:0 总分:96.5/105
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