论国外作品为什么会出现难度夸张的关卡
就比如说-8-2,这是一个坦克速度极快,且没有修复惯性问题的超速坦克关,每一屏幕留给玩家的反应时间极短。这样的坦克关,有300个有效时间单位(指滚屏滚完需要的时间单位数量),如果以坦克速度为5计算,这关的长度就相当于加速游玩一个长度为1500的,没有CP的普通1速坦克关,这对玩家的心理素质和发挥水平的要求是极为苛刻且不合理的。
而据我所知,这种关卡除非特意制作,一般仅仅出现在国外的作品中?,在国内的作品中以一般目的制作的关卡通常都是比较合理的,即使不合理(例如FSW8-6)也会受到玩家的负反馈,从而在今后的制作中改正。所以说为什么国外比较容易出现不合理的关卡呢? 因为老外这种关卡玩多了( 他们自己开心就好 这个问题我似乎说过很多次吧
这个甚至可以牵涉一些游戏史的话题
不过现在懒得重新梳理了
简而言之
问就是祖传难度(((
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