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[讨论] 论国外作品为什么会出现难度夸张的关卡

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精华

无敌地花

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赞助用户永吧十五周年建吧日纪念勋章第六届MW杯冠军

发表于 2019-10-19 11:32:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
      就比如说-8-2,这是一个坦克速度极快,且没有修复惯性问题的超速坦克关,每一屏幕留给玩家的反应时间极短。
      这样的坦克关,有300个有效时间单位(指滚屏滚完需要的时间单位数量),如果以坦克速度为5计算,这关的长度就相当于加速游玩一个长度为1500的,没有CP的普通1速坦克关,这对玩家的心理素质和发挥水平的要求是极为苛刻且不合理的。
      而据我所知,这种关卡除非特意制作,一般仅仅出现在国外的作品中?,在国内的作品中以一般目的制作的关卡通常都是比较合理的,即使不合理(例如FSW8-6)也会受到玩家的负反馈,从而在今后的制作中改正。所以说为什么国外比较容易出现不合理的关卡呢?
地鼠的脑容量只够处理眼前的事物
新MF引擎绝赞制作中

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精华

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赞助用户LGR金冰箱

发表于 2019-10-19 15:28:30 | 显示全部楼层
因为老外这种关卡玩多了(
不妙冒险2.0正在制作中...

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精华

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巃嵸巋巚

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发表于 2019-10-19 23:25:40 来自手机 | 显示全部楼层
他们自己开心就好

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精华

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脚滑王

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永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章第十一届MW杯冠军欢乐演员对不起,小姐欢迎光临秘密合战!请务必再光临秘密合战!

发表于 2019-10-19 23:27:57 | 显示全部楼层
这个问题我似乎说过很多次吧
这个甚至可以牵涉一些游戏史的话题
不过现在懒得重新梳理了
简而言之
问就是祖传难度(((
个人网站wsw233.com
新作 AUEV0.5.0 制作中!
解说/版聊视频随缘更新!
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