【复赛第一题】2021年MW杯复赛第一题评分楼
请将第一题的评分发到这里本楼收购不要的猫步(?) 前排出售苏州园林 后排出售金草莓 前排出售跳舞的线(中国园林) 比赛轮次:复赛第一题
参赛关卡:1D-平行世界(单关删减版).smwl
参赛选手:数字1528君
评分员:s小s飞s侠s
一个很庞大的剧情关卡,大致内容是数字君建了一个时光机,但由于意外把猫步传送到了另一个平行时空,然后去拯救猫步的故事。
对了,如果想自己玩可以现在就退出评分报告的观看(
然后来到了一个很神秘的城市场景,水管和门都可以进,这个设定有点像去年数字君的复赛3A。下面随机挑一些有趣的地方讲讲。
一个小成就点,就是给游戏换个bgm(这难道不换-5-2吗)
妙妙屋的小成就之跳F阶,技术不好的就不要强求了(
这里是NMXF(划掉)娜米雪峰塔的高处,需要在主场景找到一个绿果才能上来,然后会有一些比较极限的小操作,不过难度还好。
然后获得一个成就和小彩蛋,进入水管(
接着到达的是一个通关场景,根据探索剧情,猫步被“猫步”关掉了大楼顶部,所以我们从大楼上面跳了下来,救下了猫步,达成一条隐藏通关路线。
这张图的上方是逃离路线,而下方则是另一条隐藏路线,即从刚才的大楼底部爬上去,有兴趣的玩家可以自己吃到火力花后找找看,这里就不再演示了。
出来后到达一个神秘场景,经过一系列剧情过后,地面实心消失,数字君和猫步穿越回了现实,演出效果很不错。
通关场景的信息砖展示了本关存在的去全部成就,方便玩家多次探索。
一个关键甜菜:在家门口的烟囱钻进去即可获得,这个也是有提示的。
不过甜菜能得到的东西更多的是小彩蛋一类的有趣设定(
这是钻主场景某个烟囱进入的场景,带着火力花可以解开水管封印。
然后顶开一个紫色砖块,可以降低最后爬高楼的难度。
然后这个场景右上角是能走的。
接着另一个降难青砖也藏于此地。
然后往右走从正门进入大楼,会来到一个经典存档区,这也是根据你自己定的难度整的,很有想法。
然后主路线会从这里出来,强制小个子挑战,即无降低难度的正常路线。
然后剧情也不一样(
更多的内容在这里就不再说了,直接附一张全图给大家看看。不管怎么说,能做出这样的关属实很不容易,非常值得称赞。
总的来说,这关的探索性我认为可以在mw杯里排在数一数二的位置,同时关卡布局设计极佳,也非常能体现作者的设计功底和能力。这样的关卡可能让我做我都做不出来。
关卡的具体优缺点则在下面的单项里点出,请看:
一、欣赏性
得体度整体做的很好,模仿者拟物拟形很突出。不过因为关卡过于庞大,所以作者未免会注意不到一些影响得体度的细节比如3处漏放实心和一些特别细节的边缘处理等,不过因为关卡内容比较多,所以这种细节上的问题对分数影响的比例就会特别少。
美观度上来看,主场景塑造的城市、各种房间和挑战部分等都挺不错的,意境也相对良好。不过可能受关卡尺寸限制,我感觉这关的美观度并没有达到最高点。不过在这种基础上也是基本不可能做到的,也就不强求了。
1.得体度:9.8/10
2.美观度:4.9/5
二、创新性
独树一帜的自由探索的类RPG关卡,而且同时又不会和以往其他人的一些相似类型或者风格的关卡一样,有着独特的玩法,独特度可以说是相当不错。
思辨度的话我更想分析一下这关有什么值得思考的设计:城市塑造、自由探索多场景、隐藏成就和不同挑战、同结局但不同路线的不同剧情、通关演出效果、结尾成就展示给出提示、三种补给带来的不同探索目标、神秘**关降低主路线终极挑战的难度……我觉得列完之后就可以给满分了。
1.独特度:10/10
2.思辨度:5/5
三、设计性
完成度这一项做的十分完美,各种路线各种探索的丰富以及完整的剧情等都对完成度是很好的体现。
合理度和有效度都稍微有一点小瑕疵。综合来说,主要是两个用于降低挑战难度的开关起到的用处稍微低了一些(有效度问题),毕竟路线挑战难度不算很大,当然作为关卡中的一个探索品还是不错的。另一方面,如果在游戏中选择了某条路线导致跳过了挑战,这两个开关可能又有点白顶了的感觉(合理度问题),不过一般情况下也不会,所以这些都是酌情扣分。此外还有极少数的细节设计问题,不过因为影响甚微,便不再列了。
1.完成度:10/10
2.合理度:9.9/10
3.有效度:9.8/10
四、游戏性
丰富的剧情结合将参与度提升了一个档次,加上对场景的塑造和挑战的趣味度,使得参与度十分完美。
由于本关玩法偏向探索,加上各种路线的寻找并不算特别困难且心引入,耐玩度可以说是非常非常之高。如果非要说一个问题的话,就是开头的剧情比较浪费游戏的启动时间,会有点影响重玩的速度,但无伤大雅。
成就度上,第一次通关后的成就系统会吸引玩家,而探索到结果后的成就感又会是一种提升,同时各种路线的探索也是一样……总结的话,本关探索部分会对成就度有着很大的提升,当然也不全是探索,也有着一些有挑战性的设计,这方面能够结合起来让我觉得很好。
1.参与度:20/20
2.耐玩度:9.9/10
3.成就度:10/10
五、加分
加分:8/8(本题的加分项是探索,在前面的点评里我也说了有多少的探索点了,所以这里就不赘述了)
总分:107.3/108
顺便,其实在做这种关的时候我觉得是不得不去根据评委来做的,因为每个评委的电脑配置都不一样,所以这可能会对体验造成很大的影响。
不过我的电脑在玩本关的过程中基本没有卡顿,因此也没有影响到我的打分,这也算是一件好事吧。
再发一遍方便结分。
比赛轮次:复赛第一题
参赛关卡:1D-平行世界(单关删减版).smwl
参赛选手:数字1528君
评分员:s小s飞s侠s
一、欣赏性
1.得体度:9.8/10
2.美观度:4.9/5
二、创新性
1.独特度:10/10
2.思辨度:5/5
三、设计性
1.完成度:10/10
2.合理度:9.9/10
3.有效度:9.8/10
四、游戏性
1.参与度:20/20
2.耐玩度:9.9/10
3.成就度:10/10
五、加分
加分:8/8
总分:107.3/108
补充内容 (2021-8-5 13:14):
再次分析后,本关的欣赏方面还是主要以“特”为主,所以之前在这种类型的基础上结合关卡对基础分值的估分有一定的问题。
补充内容 (2021-8-5 13:17):
另外合理度和有效度的扣分点和扣分分值有一定不符,综上,将分数作出以下修改:得体度:9.7/10,美观度:4.6/10,合理度:9.6/10,有效度:9.5/10。
补充内容 (2021-8-5 13:17):
总分:106.3/108 比赛:复赛第一题
参赛关卡:1B-B-HEIЯ
参赛选手:@1168438795
评分员:马里奥奥里马
由于时间精力有限,评分报告中我就不叙述通关流程了,只说说本关的大概情况和优缺点,想要看通关流程的朋友可以看我的直播回放(其实近几年的评分我基本都是这种形式)。
本关是一个非常有探索性的大型“连体”关卡。整关的内容主要就是一个超大的场景,玩家可以先在场景中自由探索,熟悉各处的机关设施,之后再经过一番思考、推理和实践,尝试去到新的未探索区域,这一过程还是非常有意思的。游戏中的信息砖提示比较充分、合理、有趣,同时还有滚屏段的剧情演出,使得关卡的内容更加丰富多彩,玩家的代入感也更强。
不过本关明显的设计失误(主要是较大的空子)和细节不够到位的地方也有不少,列举部分如下:
1. 第一个CP前本应是要顶天蓝开关将下降桥变成上升桥才能通过,但事实上由于桥间距不大,在下降桥的状态下也能通过。
2. 滚屏部分的剧情量太大,但画面中的威胁不少,玩家难以分心阅读剧情。
3. 第二个CP处作者的本意是先从两旁下去,通过信息砖了解到不能马上碰CP(否则有可能会存死档)的信息。但实际上玩家可以从CP上方直接掉下去,在完全不知情的情况下碰CP,这就很有可能导致死档。而在这样一个流程较长的关卡后期存到死档,给人的挫败感是比较强烈的。
一、欣赏性
1.得体度:9.8/10(隐藏砖和浮空龟壳的提示block有点破坏整体画风)
2.美观度:4.8/5(关卡布局结构非常美观,但提示block还是显得有点突兀了)
二、创新性
1.独特度:9.3/10(大场景的探索,配合上一定的剧情,还是比较独特的,不过在设计上主要还是以开关砖二级状态的基础运用为主,没有太独特的)
2.思辨度:4.7/5(虽然没有太独特的设计,但比较简洁地把很多地方的设计串到了一起,环环相扣,使得全关浑然一体,这还是能体现不少思辨的)
三、设计性
1.完成度:9.8/10(整关的结构非常漂亮,通关流程的节奏和内容分配也把握得比较好,基本没有缺憾)
2.合理度:9/10(之前提到过设计上的小失误比较多)
3.有效度:9.5/10(关卡中的设施和敌人并不复杂,但基本都有一定的意图)
四、游戏性
1.参与度:19/20(探索性比较强,配合一定的剧情,令人有不错的代入感)
2.耐玩度:9.3/10(总体不错,但可能造成死档,以及第二个CP后的设计相比前面稍显空洞乏味,导致略有扣分)
3.成就度:9.3/10(关卡的整体结构很漂亮,而当玩家认识全关卡的整体结构时,也会为之赞叹,但后半程的惊喜还是少了一些)
五、加分与扣分
加分:7.5/8(在一个大场景中逐步探索,关卡中各处的设计基本都能为玩家认识关卡提供帮助,推进玩家的探索进度,总体来讲探索性还是很不错的)
扣分:0
总分:102/108
比赛:复赛第一题
参赛关卡:1D-平行世界(单关删减版)
参赛选手:@数字1528君
评分员:马里奥奥里马
相当独特的“破圈”作品,玩起来感觉是一款小型的RPG游戏,令人惊叹。关卡有着完整的剧情,逼真的城镇画面,给人很强的代入感。城镇中也有许许多多的房间、水管甚至烟囱可供探索,更有许多隐藏的成就等待解锁,这些内容都能给人带来不少惊喜和乐趣。美中不足的是主线和支线的内容分配有些不合理。主线的流程比较短,最终的挑战部分也显得有些简单,而支线则较多较杂,有点喧宾夺主的感觉。还有一些细节上的问题,比如走天和走地的两条特殊通关路线并没有经过猫步是神公司大门,少了一段剧情,显得似乎有些不完整;开头的剧情无法跳过,二刷时比较浪费时间;娜米雪峰塔爬到最上面才发现需要绿果等等。不过能做成现在这个程度,已经是相当不易了。
一、欣赏性
1.得体度:10/10(城镇画面很逼真,沉浸感强)
2.美观度:4.5/5(感觉城镇中东西的密度稍微有点大了,最后猫步是神公司的布局也不算太美观)
二、创新性
1.独特度:10/10(类似RPG的玩法,极其独特)
2.思辨度:4.8/5(找到隐藏开关砖降低最后挑战部分的难度是个不错的设计,自带的成就系统也非常值得赞扬)
三、设计性
1.完成度:9.5/10(主线和支线的内容分配稍有欠缺,不过能表现成这样已经非常不容易了)
2.合理度:9.3/10(之前提到有一些小失误,不过鉴于设计难度之大,依然可以得到较高的分)
3.有效度:9/10(支线内容有点多,但带来的回报大多不大,不够令人印象深刻,可以做得更少更精一点)
四、游戏性
1.参与度:20/20(相当强)
2.耐玩度:9.5/10(不错,不过虽然支线多,但值得回味的不太多)
3.成就度:9.3/10(不错,但实质游戏内容做得还不够精)
五、加分与扣分
加分:7.8/8(到处都可以进的城镇,各种各样的支线,探索性非常强)
扣分:0
总分:103.7/108
比赛轮次:复赛第一题
评分员:分发猫步
由于今天白天我不在家,因此只能先简单地发一下第一题和第三题的评分。第二题的必杀技还在冷却,请各位选手不要着急。
参赛关卡:2C-Colour exploration.smwl
参赛选手:6463喝喝了
这关让我想到江苏高考08方案的化学,最后要求在物质结构和实验两道大题中选择一道作答。
其实这个机制本身还是不错的,但是由于作者的设计失误,导致有些路线的砖容易重复顶,这样的结果就是我还需要重新走一遍,有点消磨兴致。
一、欣赏性
得体度:9/10(整体来看没啥问题,细节问题由于分布较散我就不说了)
美观度:4/5(有些场景比较美观,有些场景一般般)
二、创新性
独特度:8/10(关卡特点不是非常鲜明)
思辨度:4/5(信息砖内容、关卡结构以及一些设计都比较有新意)
三、设计性
完成度:9/10(结构比较有意思,但场景的转换有点机械了)
合理度:6.8/10(存档装置不合理,可能会导致路线重复,延长流程;以及每个区域最后的钻地似乎没有提示?还有一些地方对大个子照顾不周)
有效度:8.5/10(我单独考察了紫色场景,便一叶知秋。只能说作者对设计的把控能力还有一定的上升空间)
四、游戏性
参与度:19.5/20(多路线不错)
耐玩度:8.5/10(隐藏结局流程略显冗长,还有路线难以发现的问题)
成就度:9.5/10(感谢剧情的助攻)
五、加分与扣分
加分:3/8(我们之所以会觉得多路线关卡有探索性,是因为在发现新路线的时候我们会感到惊喜,然而这关却犯了经验主义的错误)
总分:89.8/108
参赛关卡:2B-Twilight Forest.smwl
参赛选手:把僵尸炖了
这关的意境很“李商隐”(体会一下)
从宏观上看这关是一个开放世界,有多种多样的结局,最后的隐藏终点也相当具有挑战性,应该说是挑战与解谜并重的一个关卡。只是我觉得这关的挑战还欠缺一些,不能带来非常丝滑的体验。
一、欣赏性
得体度:8.5/10(景物放的有点乱)
美观度:4.5/5(直观感受还是不错的,值得一提的是虽然这关怪物较多容易影响体验,但是由于作者贴心的设计使得怪物被触发后不会全堆在某个海拔较低的地方)
二、创新性
独特度:10/10
思辨度:4.5/5(森林的感觉+非线性的游戏模式)
三、设计性
完成度:9.5/10(结构比较有意思)
合理度:8/10(不合理的地方还是挺多的,比如那个跳乌龟,只有马里奥在它的右边触发它时,才能跳到指定的地方)
有效度:9/10
四、游戏性
参与度:20/20
耐玩度:8.5/10(上面说过了,怪物过多的问题,还有几个地方略坑)
成就度:9/10(最后除了一个终点以外就没啥别的奖励了吗?)
五、加分与扣分
加分:7/8(探索性非常棒,主要是由于这关在大树之间穿梭的设计和各种各样的路线)
总分:98.5/108 比赛轮次:复赛第一题
参赛关卡:1B-B-HEIЯ.smwl
参赛选手:1168438795
评分员:s小s飞s侠s
其实要我说这关先看评分报告不如你们自己先去探索探索玩一遍来的实在。
什么,你说你只想看选手分数凑热闹吃瓜?你是故意找茬是不是?
或者不认真玩一遍就说关不好,这种人的瓜就应该劈(x
所以没玩的话尽量先去玩一遍(
但如果你玩过了那就随意了(
先上全图:
(第二张是猫步提供的分层图,关卡初始岩浆是漫过B3层的)
关卡中的信息砖大部分全是剧情,也有一些比较有用的剧情,例如隐藏砖标记提示,按Q自爆提示,甜菜位置提示等。然后如果你让我分析一遍解谜流程的话自然是比较长且无趣,同时这个解谜其实也偏向于开放,所以这里我不打算流程分析。这里借用了作者的几张图片讲一下作者的“预期解”,当然这个解法在我观看后也和我心目中认同的解法八九不离十。
首先这是第一段的标准解法,先t龟壳开路下去吃蘑菇上来,再把砖块顶破t出硬壳开黄砖令砖块变成金币,然后铺好隐藏砖,接着去B1层将龟壳利用浮空送到B2层的左侧部分,清掉板栗,再受伤变小去顶绿砖激动静止龟壳。然后原路返回激活2层龟壳砸开青砖,让B2层左侧的下降桥变为上升。紧接着去到3层,让3层的龟壳砸开砖块开路。最后吃无敌星上去顶紫砖让B2左侧的正弦移动方向向左,下去碰CP即可。
这里我打算和大家聊一个我理解的定义:“非预期解”和“空子”的异同点。在这关中,其实出现了大量的“非预期解”,但不一定每个“非预期解”都是丰富关卡玩法的加分项,也存在着实际上是“空子”的地方。
举一个例子:本关的预期解本意是t龟壳吃蘑菇,然后无敌星顶紫砖。但根据关卡结构,我们可以把无敌星顶出来先不吃,而是下到B2层去吃,然后代替龟壳清怪吃到蘑菇。而中间不得不白白受伤的“浪费”我们则可以利用在顶紫砖上。这一环省去了两个利用龟壳的设计,但又是一个需要思考的设计(因为变大后2楼的龟壳我们解开但不能先t,不然金币会变成砖块封住紫开关),综合来讲,这种替代实际上是要比正常设计简单但难想的,所以和预期解的成本基本一致,可以定义成一种“非预期解”。在这个例子里,我们利用“大个子受伤”和“龟壳砸砖清怪”做了替换。
我现在再举一个例子:B2层的下降桥间隔是7格,作者本意是开青砖变上升桥才能过,但因为下降桥的坐标下降原理,实际上玩家是可以直接跳上去的。所以,这个砸青砖便失去了意义。但是在这个例子里,我们能不能理解成这是利用“下降桥7格能跳上去”替换了“顶青开关”的“非预期解”呢?
答案显然是不能。
“下降桥7格间隔能跳上去”我们可以看作是一个固定的定义,即本身就是一个开路。而去“顶青开关”的目的是为了将一个闭合的路变成开路。但现在已经是开路了,我们并没有去把开路变成开路的必要。举个简单的例子:前面是一个6格墙,我本来就能跳过去,又何必去寻找绿果多此一举呢?所以这种设计我们会认为是“空子”和不是“非预期解”。而一个设计被称为“空子”之后,即使通过修改在大部分情况下也不可能变成“非预期解”了。再拿刚才的例子,补救措施是6格墙换7格墙,但这只是对“预期解”的完善修复。所以你即使让下降桥跳不上去,这也只是一个完善修复措施。
那么举完这两个例子,我们再来举这关的第三个例子:在我吃到蘑菇后,我选择利用受伤无敌时间向左一路冲到下降桥区域,从而直接到达CP,这又算作什么呢?
很明显,按我们之前的逻辑,这是利用“大个子受伤”来和“顶黄开关和紫开关及龟壳清怪”进行替换,是一个“非预期解”。但是,这真的合理吗?
前面的“非预期解”例子里,我提到了一个词叫做“成本”。想要让这个设计成为合格的“非预期解”,你就要让其和“预期解”的成本接近。但在这个例子中,我们只需要一个t龟壳吃蘑菇受伤,就可以略去全部的开关砖设计,两者的成本差距明显是巨大的。所以,这种设计问题我们也可以定义为“空子”。
做一个总结的话,“非预期解”需要满足以下两点:
①和“预期解”的所需成本相近。
②“非预期解”不是一个固定的开路。
只要有一条不能满足,这种“非预期解”便可以称为“空子”。至于成本大小如何去定义,则需要根据游戏体验进行估算。
其实如果细心的话,你是能够注意到:刚才仅需一个受伤就能到CP的空子是建立在下降桥空子的基础上的。所以说,一旦在这种逻辑相对严密的关卡中出现了“空子”,就容易出现连锁反应一样的“空子”,所以这种问题一定要从源头上去避免。
在这一段设计中其实类似的“非预期解”和“空子”还是有的,这里就不继续一一列出了,读到这里的吧友如果有兴趣可以自己研究一下。
然后本关第二段是纯挑战,这个纯挑战也被分为三小段:第一段是岩浆逃亡,第二段是横向滚屏,第三段是纵向下降,然后岩浆会落到底部,同时原本被岩浆淹没的CP也会露出来。这段设计相对关卡出题有一点不一样,但又算是一种特殊意义的调整与放松。在岩浆下方的三层显现出来时我其实是被震惊到了,没想到关卡的结构竟然比我想象中的还要大,还要有东西,这个可以说是很加分了。
然后这张图是作者对第三段给出的“预期解”,和我的解法也是八九不离十(因为我用到了一些非预期解)。不过第三段有一点好:没有空子。而且这个第三段要求我们再次利用第一段的设计可以说是让我感受到了作者强大的设计能力,同时也又一次的震撼了我。这样的设定无疑是极大的增加了关卡的探索性和游戏性,所以第三段也是整个关卡里设计的最好的一段了。
其实关于这关流程要说的也就这么多了。总之,这关做的已经很强大了,如果能把空子填补起来的话,这关在我看来将会达到一个近乎完美的水平。也希望作者能够继续加油!
下面是单项评分,具体的没提到的细节点评也在下面会说。
一、欣赏性
整关的拼砖和结构都带来了十分好的美感,结合关卡意境和氛围,两项都可以打到满分。但得体度这边我扣了0.2分,主要是因为一定量的小细节(例如牺牲欣赏性的金色沙地边缘和隐藏砖标识、一处手抖和黄草(个人意见,觉得色调感觉有点怪)等),不过无伤大雅。
1.得体度:9.8/10
2.美观度:5/5
二、创新性
关卡主题是一个轻剧情向的探索向解谜关,关卡的整体做的也都很突出,而且配合了第二功能和同路线复用的特色,也做出了和其它类似类型的关卡完全不同的设定,具有特别好的独特度。
思辨度上关卡整体解谜结构和设计上的龟壳配合开关砖清怪砸开关砖等都是有想法的设计,综上给到满分。
1.独特度:10/10
2.思辨度:5/5
三、设计性
完成度在这关体现的很好,包括前期解谜和后期的复用以及中期的挑战,结合关卡整体结构都做的很不错。
合理度是扣分偏多的一项,主要在于从起点到第一个CP段的大大小小的空子破坏了实际路线,具体的在评分报告中也有具体说明。而这段其实也占据了整个关卡不小的一部分流程了,所以个人还是感觉比较遗憾的。此外关卡第二段有两个小问题:一是滚屏段的敌人布置是即时性的布布鬼和炮弹,使得玩家无暇观看下方一直在弹出的剧情;二是下落段的岩浆下落速度较慢,个人感觉有一点影响游戏进程,感觉可以适当加快一点(主要原因是这个岩浆下落并不是那种强制跟紧岩浆底规则,所以感觉不太合理)。
有效度上,因为前面所说的空子的出现,导致关卡中的所有开关砖在前期失去价值,同时令一部分龟壳和浮空路线失去了其用处,是扣分点。但通过整个关卡结构来看,在探索的基础上最后一段解谜又能和第一段的解谜联系起来,这极大程度的提高了有效度,是加分点。综合考虑,两者相互抵消,给一个标准分数。
1.完成度:10/10
2.合理度:8.1/10
3.有效度:9/10
四、游戏性
整体来说,尽管出现了空子,但个人感觉基本上没有影响关卡的游戏体验。首先,关卡结合探索解谜能够把参与度拉在一个很好的基础上,同时配合解谜的主题,参与度几乎拉满,同时配合剧情也丰富了关卡的趣味和多样性,综合来看给一个接近满分的分数。扣除的0.1分主要在于个人体验上的一些小细节,不过具体的可能我也说不清,但就是感觉缺了点东西。
耐玩度整体做的也是非常好的,这种操作难度较小且开放的探索能很好的吸引玩家,从而加大游玩欲望,这一点作者可以说是做的很完美。最后给分留的0.1分主要不在于探索解谜段,而是中间有进一步优化空间的挑战段。
成就度的话,针对这种大型探索解谜关,我最希望的结果(即满分)是在探索内容足够充实的情况下,得到一个能够把整关全部的疑问都能得到解答的通关。而针对这关而言,前者的充实是做的很到位的,而后者的疑问可能会有少量的留白(这其实算是关卡空子影响到的一个小问题,让我在初玩时因为没有用到而有疑问,到最后得知后会觉得遗憾),这个我更多的是会结合自己对关卡的第一印象去考虑。
1.参与度:19.9/20
2.耐玩度:9.9/10
3.成就度:9.4/10
五、加分
加分:7.9/8(对于解谜的探索性做的近乎完美,同时一些开放的非预期解拓宽了关卡的玩法,也是加分点)
总分:104/108
其实评分到这里就结束了,但就本关有些东西我也是与作者探讨了一下,加上我希望能让每一份评分报告能够让选手看的舒服,看的透彻,所以我打算对这关进行简单的分析(此处不挑关卡毛病,讲思路和内涵)。
首先是第一段。开头能看到一个大大的数字3和下面的悬浮桥,最初其实作者提到“预算不足”的时候我第一反应是2019年的半决赛题目,但实际上作者所说的在这关应该是一种理念或是设计思路。就拿这个题来说:因为“预算不足”,所以你只有3个悬浮桥,即你只有3次离开本层的机会,所以你就必须要在这有限的次数里分配自己的任务,完成到达CP的终极目标,即在有限的次数内完成全部的任务。然后我们需要先完成全场景探索后来一个倒推(一定是全探索完,不然思路会变成死线):首先想到CP你得让下降桥变成上升桥,于是需要砸青开关,想砸青开关就要顶绿开关,要顶绿开关就要清堵路板栗,我们就要找一个能到达此处的龟壳。然后你找到了B1的一个可浮空龟壳,但有砖封路,这就需要顶黄开关。但想顶黄开关就需要一个大个子顶砖t硬壳,于是你找到了被板栗封住的蘑菇。然后你顺着地形向上走能找到一个龟壳,t了他就能清掉板栗吃蘑菇了。最后一个重要的问题:通往CP的路有一个反向正弦,需要顶开紫开关。但一旦顶开紫开关,回到1F的路就会被阻断,所以紫开关的开启时机和三个悬浮桥的分配便可以理解成这段设计的重点。至于具体的顺序可以看前文,这里便不再重复了。
第二段是一个纯挑战,分为上升,滚屏与下降。上升段偏向于塑造一个逃亡的紧迫感,以便于将玩家代入剧情,推动发展。到达顶端后,配合剧情,引出后期的回去。在滚屏段里我倾向于理解成交代剧情的一些背景,算是起一个推动和过渡作用。然后到了下降段,岩浆速度的缓慢更多的是作者想要给玩家的一种“仪式感”,虽然于关卡体验而言有一点的牺牲,但都是作者想要传达的内容,但具体的内涵我可能不好去深谈,应该是和剧情有联系。
此后到达第三段,剧情中的重生仪式暗示需要重开一次才能继续,另一侧的岩浆到底再碰CP的实际意思是为了避免CP保存岩浆位置,导致无法第一时间查看关卡下方场景。然后我们会看到一个被6色开关砖封印的通关水管,加上之前的“重生仪式”,暗示玩家需要回到1层再度寻找开关砖。而在下部分的两个指示:一是顶黄开关砖可以开红开关砖将岩浆变水,二是甜菜提示。这两个指示共同指向了玩家需要顶完黄开关后带大个子回来。而完成这两项工作后,三个悬浮桥会恰好剩余一个。而此时带甜菜上去,则可以将未开启的开关砖全部开启,算是同一场景的不同玩法,同时也加深了预算不足的概念。至此,本关的全部内容也就大致解读完了。
再发一遍方便结分。
比赛轮次:复赛第一题
参赛关卡:1B-B-HEIЯ.smwl
参赛选手:1168438795
评分员:s小s飞s侠s
一、欣赏性
1.得体度:9.8/10
2.美观度:5/5
二、创新性
1.独特度:10/10
2.思辨度:5/5
三、设计性
1.完成度:10/10
2.合理度:8.1/10
3.有效度:9/10
四、游戏性
1.参与度:19.9/20
2.耐玩度:9.9/10
3.成就度:9.4/10
五、加分
加分:7.9/8
总分:104/108
比赛:复赛第一题
参赛关卡:1B-B-HEIЯ.smwl
参赛选手:@1168438795
评委1@s小s飞s侠s 评分:(10楼)
一、欣赏性
1.得体度:9.8/10
2.美观度:5/5
二、创新性
1.独特度:10/10
2.思辨度:5/5
三、设计性
1.完成度:10/10
2.合理度:8.1/10
3.有效度:9/10
四、游戏性
1.参与度:19.9/20
2.耐玩度:9.9/10
3.成就度:9.4/10
五、加分
加分:7.9/8
总分:104/108
评委2@马里奥奥里马 评分:(7楼)
一、欣赏性
1.得体度:9.8/10
2.美观度:4.8/5
二、创新性
1.独特度:9.3/10
2.思辨度:4.7/5
三、设计性
1.完成度:9.8/10
2.合理度:9/10
3.有效度:9.5/10
四、游戏性
1.参与度:19/20
2.耐玩度:9.3/10
3.成就度:9.3/10
五、加分与扣分
加分:7.5/8
扣分:0
总分:102/108
1B选手复赛第一题最终得分:
(104+102)/2=103 比赛:复赛第一题
参赛关卡:1D-平行世界(单关删减版).smwl
参赛选手:@数字1528君
评委1@s小s飞s侠s 评分:(6楼)
一、欣赏性
1.得体度:9.7/10
2.美观度:4.6/10
二、创新性
1.独特度:10/10
2.思辨度:5/5
三、设计性
1.完成度:10/10
2.合理度:9.6/10
3.有效度:9.5/10
四、游戏性
1.参与度:20/20
2.耐玩度:9.9/10
3.成就度:10/10
五、加分
加分:8/8
总分:106.3/108
评委2@马里奥奥里马 评分:(8楼)
一、欣赏性
1.得体度:10/10
2.美观度:4.5/5
二、创新性
1.独特度:10/10
2.思辨度:4.8/5
三、设计性
1.完成度:9.5/10
2.合理度:9.3/10
3.有效度:9/10
四、游戏性
1.参与度:20/20
2.耐玩度:9.5/10
3.成就度:9.3/10
五、加分与扣分
加分:7.8/8
扣分:0
总分:103.7/108
1D选手复赛第一题最终得分:
(106.3+103.7)/2=105 比赛轮次:复赛第一题
参赛关卡:1C-Myself.smwl 1C-My Opponents.smwl
参赛选手:zqh——123
评分员:s小s飞s侠s
士兵甲:飞侠将军!敌人已经插白旗投降了!
军师:欣赏10创新1设计1游戏2附加分0总分自己算……
飞侠将军:大爷军师你这是……
军师:写战斗报告啊。敌方既然已经投降,那我们可以回家吃饭了。
飞侠将军:不可。针强汉元帅此次派吾前来,目的便是探敌之密诏,夺敌之精锐!我们追!
军师:……看来兔肉煲又没得吃了……
飞侠将军:我见前方有洞口两处,大爷,你去看看!
军师:报!前方左侧洞口写有Myself,右侧洞口写有My Opponents,很明显是洋人所留的密报。
飞侠将军:既然是看不懂的密报,那就先走左边看看。
飞侠将军:此文字何意?
军师:俊贵你瞎吗?
飞侠将军:什么?
军师:报将军,上面提到了您曾得到最草大脑奖杯的光辉事迹,和奇怪的数字君式豆腐卷。
飞侠将军:数字君乃何许人也?
军师:报,是我国最大的菜商。
飞侠将军:善,继续。
飞侠将军:唔,6x3乃我军常年所练之技,跃之!
(飞侠将军等人跳过6x3悬崖)
军师:将军?吾乃文官!
飞侠将军:懂,卿去食兔肉煲罢!
军师:???
飞侠将军:三水管,财宝在此?
飞侠将军:失败的探索?吾非文官,得此知识又有何用?
军师:你不要我要啊!
飞侠将军:孽畜,食兔肉煲罢!
军师:???
飞侠将军:财宝在三!谢之!
遂飞侠将军寻至水管III,但不可进。
飞侠将军:fxxk!
士兵甲:想不到将军也会洋人之语,臣佩服!
遂飞侠将军劈了士兵甲也。
士兵乙:此处乃7x3危险地带,将军三思!
飞侠将军:直接跳!
军师:将军————你不能跳————!
飞侠将军:孽——畜——!
(遂飞侠将军跃过7x3,但随从均die耳。)
飞侠将军:只要你们die了,我就可以不说文言文也不用带飞侠将军的前缀了!我真是天才!
军师:将军……臣……
飞侠将军:去死!
(飞侠将军一剑封喉)
军师:呃……
?你啥意思?
什么叫我开了edit?
我认可你的严谨精神。
但你难道不觉得,
公然否认一个人的能力,
有点不太合适吗?
罢了,继续走!
此地需要砸开下墙,而后顶死法礼开路,顶开黄开关便可通过此地!
但……本将军的能力,绝非虐杀动物之人!此地直接跳便可!
(于是飞侠哥跳过法礼,然后向右t龟壳,遂见一信息砖放于地面,便反踢龟壳)
又是edit??
我理解你的严谨精神……算了懒得说了。
前面几个桥,红桥会掉,简单!
蓝桥……?哦,不会掉。
绿的也不会。
紫的也不会。
上面那个蓝的也……卧槽怎么掉了!
……
纯挑战关?好名字。先去左边看看。
哦……罢了,名字不会影响我的辨别能力。
(飞侠将军遂向右探索,直至一空旷之地,飞侠将军寻得猫腻)
如果这里不能站边的话,这里又为什么什么也没有?天花板!
(飞侠将军遂翻天花板,霎时,寻得一神秘之地)
我没有开!!!
冤枉我,我哭哭(
军师:你这是将军该有的词吗……
飞侠将军:????你从哪来的?
军师:这里不是天堂吗?
飞侠将军:我才不会上天堂呢!
遂飞侠将军前进。
顶?头盔硬度考验?就这?
还有升级!有意思,敌军财宝想必就在满级之后!
于是飞侠哥一路升级。
直到……
这里摆的看起来挺多的,慢慢来吧。
(2分钟后)
……?设这道卡的人真有耐心啊……
(5分钟后)
……怎么还没好。
(1小时后)
(2小时后)
(4小时后)
……
……
军师:针元帅,此是何意?
针强汉:斯金纳箱,实验意义甚者也。
军师:也就是说……飞侠将军是你养的鸽子?
针强汉:善。
终了,飞侠将军头部头盔腐烂,脑壳开裂而亡。
(End)
军师:结束了?
针强汉:非也。大爷军师,我认为你可探寻右路,替飞侠将军探寻财宝。
大爷:诺。
大爷:这是……抄袭?照搬?你可真牛。
针强汉:谢夸奖。
大爷:?这是你建造的?
针强汉:额……我听错了。
大爷:哦……
这人真笨,如果他再聪明一点,我想他就应该知道从初赛就开始抄,嘿!
等等我在说什么……
又是这种!如果他再聪明一点,就应该知道把喷火花去掉,以至于也不会白送这种隐藏。
(军师大爷跳了上去)
……
针强汉:这军师还是too young了点,我觉得可以换了。
大爷:元帅勿急,吾继续前进!
死档CP牌?不怕,CP可碰,命不丢便可!
(军师大爷跳向右边)
针强汉:这军师要去见飞侠将军了。
大爷:wtf???????????
针强汉:那你倒是离开这里呗。
大爷:任意门!!!
针强汉:???你犯规!
大爷:我就犯规,略略略略略略略(
(遂大爷离开此地)
这艺术,讽刺,讽刺……
但大爷并不知道,接下来等着他的是……
终了,大爷惊悸而亡。
数日后,有人阅读史书后跃过此地,向右探寻。
原来是这样。
遂此人向下跃入CP群。
原来前面便是结束点,大爷死的太冤了。
那么,千万就是真正的财宝了吗?
早已阅过史书的探险者一路向前。
果然,他得到了重要的财富:
一、欣赏性
其实“两个关”的欣赏均为尚可的水平。不过在这一次,作者更加放飞自我了一些,多色桥、插地CP和悬空水管入口啥的都用上了……这很zqh。不过这次的地形布置整齐了一些,相对于以前的话这次我可以稍微给高点。
1.得体度:8.5/10
2.美观度:4.3/5
二、创新性
你赢了(
1.独特度:11/10
2.思辨度:5/5
三、设计性
这关弱化了通关的主要意义,但又是因为这样,关卡的设计性我可能会相对要求的严格一点。综合来看,三部分都能达到良好的水平,完成度上,第二关相对第一关内容少了一些,这是不到位的一点。但另一方面,第一关的隐藏段提升了一定的完成度,所以这里不改动分数。合理度到底是加分还是扣分其实不好界定,所以我决定按我的想法来给分。有效度的话,其实个人认为那个斯金纳箱实验的隐藏有点藏的太深?这里小扣一点点吧。
1.完成度:9/10
2.合理度:9.5/10
3.有效度:8.9/10
四、游戏性
我觉得这关的探索带给我的参与度是前所未有而且前所未见的,隐藏点也增加了一定的耐玩度,加上关卡难度适中,不会破坏探索,所以参与度满分,耐玩度高分。成就度则相对差一些,不过也能给一个相对标准的分数。
1.参与度:20/20
2.耐玩度:9.6/10
3.成就度:9.1/10
五、加分
作者你怎么敢的啊……
哦作者是zqh啊,他本来就是这样。
加分:8/8
总分:101.9/108
再发一遍方便结分。
比赛轮次:复赛第一题
参赛关卡:1C-Myself.smwl 1C-My Opponents.smwl
参赛选手:zqh——123
评分员:s小s飞s侠s
一、欣赏性
1.得体度:8.5/10
2.美观度:4.3/5
二、创新性
1.独特度:10/10
2.思辨度:5/5
三、设计性
1.完成度:9/10
2.合理度:9.5/10
3.有效度:8.9/10
四、游戏性
1.参与度:20/20
2.耐玩度:9.6/10
3.成就度:9.1/10
五、加分
加分:8/8
总分:101.9/108
比赛轮次:复赛第一题
参赛关卡:1A-XXXX.smwl
参赛选手:无视我233
评分员:s小s飞s侠s
这个关卡名这么好玩吗((((
言归正传,这关定义了一种青色砖块,玩家可以通过钻它的下面来令该青色砖块在屏幕中央,使得切换屏幕锁定的位置。而且从关卡全图我们也能看到关卡作者设计技术的高超和设计本关所需要大量的时间:
话虽这么说,但是本关就像是包裹着一张精美的布料,但打开后能看到的东西却是仅此而已。在这关,据说是由于作者的时间原因导致并没有时间去做内部设计,导致关卡只有一个大的框架,却几乎没有任何的内部支架。其实关卡中有四处隐藏点可以看作这关的探索项,但是找到之后只是一段剧情而且找齐之后就没了?这让我很意外,我原以为会得到什么关卡信息或是能拼凑起来得到别的隐藏,但啥都没有。
我其实不觉得这关的大结构做的很仓促,但它做的又就是比较仓促……
所以比赛是不是可以延长一天(不
评分还是得评的,不过个人希望你以后能把这关再完善一下,这么好的结构如果就这样浪费了的话,属实可惜了。
一、欣赏性
这方面做的还是很好的,关卡整体意境塑造的可以说是有一种天空感,而且是恰到好处的那种。可以给一个满分。
1.得体度:10/10
2.美观度:5/5
二、创新性
首先我对这关的大结构创新还是很认可的,这类型的关也自然是以往都没有出现过的。但是好的设计缺少一定的内核,感觉创新两项都差了一点。
1.独特度:9.5/10
2.思辨度:4/5
三、设计性
完成度我在前面说的差不多了,这一点我认为是比较可惜的一项。
合理度整体良好,但存档位置和探索之间的距离比较长,加上一些底部青砖进水管失误率偏高,所以酌情扣一些分。
有效度我觉得相对较好,对同一组场景的反复利用还是很好的,而且锁屏元件也丰富了场景的有效度,可以稍微加点分。
1.完成度:8.4/10
2.合理度:8.9/10
3.有效度:9.5/10
四、游戏性
说实话这种形式你上来拉了我很多的参与度,我会很好的参与进关卡,但是到了最后就失望了……
耐玩度也是相对的,先期待后有缺憾,不过整体上还是可以给个标准分数。
成就度的话这个问题就不得不扣一定的分数了,预期值远低于实际值的成就感是不高的。
1.参与度:19/20
2.耐玩度:9.1/10
3.成就度:8/10
五、加分
加分:5.9/8(探索上有一定的缺憾,但勉强不错)
总分:97.3/108
再发一遍方便结分。
比赛轮次:复赛第一题
参赛关卡:1A-XXXX.smwl
参赛选手:无视我233
评分员:s小s飞s侠s
一、欣赏性
1.得体度:10/10
2.美观度:5/5
二、创新性
1.独特度:9.5/10
2.思辨度:4/5
三、设计性
1.完成度:8.4/10
2.合理度:8.9/10
3.有效度:9.5/10
四、游戏性
1.参与度:19/20
2.耐玩度:9.1/10
3.成就度:8/10
五、加分
加分:5.9/8
总分:97.3/108
【说明:2区评委 R大次郎因故不能及时完成评分工作,经评委组协调,由nmnmoooh代为负责该区第一题、第三题关卡的评分工作;由 s小s飞s侠s 代为负责该区第二题的评分工作。因为2区所有选手均选择了第二题,因此每一位选手都将由nmnmoooh和s小s飞s侠s各评一关,最大程度避免了公正性问题。】
【说明II:完整版报告请移步https://www.marioforever.net/for ... thread&tid=1394】
参赛关卡:2B-Twilight Forest参赛选手:把僵尸炖了评分员:nmnmoooh点评:本关很好地塑造了在“永夜森林”这一场景探索的氛围。绿色和棕色两种block,一实心一空心,组成各种树木景观,通过棕**lock的遮蔽性质,马里奥和敌人掩映其中,更构建了有趣的“树冠”地形,有效增强了场景的神秘感和玩家的探索欲。最后发现只有两棵真正能“穿梭于树冠枝叶间”的大树,奖励是一堆金币,竟感觉有些小遗憾。从流程结构来看,本关有三个常规结局:打败库巴、通过森林深处的布布塔、解决地下洞穴小谜题,分别对应绿色、蓝色、绿色的开关砖,而隐藏结局则是把这三个常规结局综合起来:用硬壳敲开库巴把守的绿开关、通过视野外的地面逃出布布塔、借助跳乌龟从地下洞穴回到森林,只有同时“超越”三个普通终点,才能种植彩虹树,解锁隐藏结局。可见内容安排之工整。体验上,lz提过一点就是主场景敌人密度可能偏大了,探索起来有时感到畏首畏尾,放不开——这也是炖的一贯风格了,关卡敌人较多,但不会太吝啬补给。不过经常受伤还是挺影响游戏节奏的。另外则是布布塔的节奏砖设计,虽然不算过分,也有一定设计特点,但还是让人隐约觉得节奏砖成了一种难度填充物——这个现象在1.7时代挺普遍了,节奏砖可以无缘由地出现在各种情景,但大多数玩起来感觉颇为重复无味,却给玩家增加了不少失误率。抛开这些小瑕疵不说,这关的“特色主场景+多个分场景”的探索结构是大有可为的,隔壁区数字君第一题的关卡也证明了这点。
一、欣赏性
1.得体度: 10/10
2.美观度: 4.5/5
二、创新性
1.独特度: 9.5/10
2.思辨度: 4.5/5
三、设计性
1.完成度: 9.5/10
2.合理度: 9/10
3.有效度: 9/10
四、游戏性
1.参与度: 19.5/20
2.耐玩度: 8.5/10
3.成就度: 9/10
五、附加分:7/8
总分:100/108
参赛关卡:2C-Colour exploration 参赛选手:6463喝喝了评分员:nmnmoooh言归正传。关卡塑造了多种不同色调的“梦境”,着力于描绘景观、经营意境,让玩家遨游其中,可以说是作者的传统强项所在。这关结构其实很直白,七种颜色,对应七条路线,七个普通结局。就像上一关一样,玩家要“超越”所有的结局,才能看到隐藏结局。但细细比较起来,却又很不一样。首先,不同路线在本质体验上并没有太大区别,都是常规的线性闯关,核心区别在于景观和色调的区别,游戏体验上则偏于平淡,更像是“这种颜色的场景里能想到什么敌人和地形就放上去了”,玩过之后很难对具体的游戏内容产生印象。在这一点上,两个纵向场景的设计相对更有特色,一定程度上缓解了流程感受雷同的问题。其次是“超越”结局的方式,非常简单粗暴:钻进每条路线终点后的一处景物里。这一解法在游戏中并无提示(虽然有暗示游戏没结束,但未提到“究竟如何继续游戏”),而且还要重复七次,不合常理。总的来说,七条路线内容上相对平淡,解锁隐藏结局的方式不合理,这两点很大地削弱了存档场景的神秘感、最终结局的激昂感。存档场景据作者说是临时发现CP无法存开关砖状态而匆忙补救的,实际运作效果并不理想,可以理解。最后,关于卡顿的问题,我真觉得这关可以节省一些笔墨,无论是客观长度还是主观流程都有些冗长了,需要浓缩、精简设计。用卡顿换来目前的效果,并不是很值得。一、欣赏性
1.得体度: 9.5/10
2.美观度: 5/5
二、创新性
1.独特度: 8.5/10
2.思辨度: 3.5/5
三、设计性
1.完成度: 9/10
2.合理度: 7.5/10
3.有效度: 8/10
四、游戏性
1.参与度: 18.5/20
2.耐玩度: 7.5/10
3.成就度: 8/10
五、附加分:5/8
总分:90/108
比赛:复赛第一题
参赛关卡:1A-XXXX
参赛选手:@无视我233
评分员:马里奥奥里马
本关的玩法比较有意思。关卡被许多视野控制物件覆盖,每个的范围都是一个屏幕。通过进入天蓝色的砖块,我们可以在不同的视野之间来回切换,逐步前进。这一玩法带来的体验还是比较独特、有趣的。由于视野受限,很多屏幕外的东西我们容易看不见或忽略,只有仔细观察,并最好在脑中把每个屏幕的内容衔接起来,才能对这关的整体情况有比较好的理解,进而探索到更多东西,这也是这关最有趣的地方。不过这关在细节上还是显得有点粗糙了。这关的玩法本来应该可以带来比较高的自由度的,但可惜场景中路线中的分歧不太多,很多地方都只有一种选择,再加上很多地方的天蓝色砖块的设计都是砖块下面放一个移动桥,显得比较单调。此外,本关还利用了一个比较冷门的特性,即天蓝开关砖的二级功能有几率将移动桥卡出来,如果对这个特性不了解的话,也可能会导致一定的困惑。
一、欣赏性
1.得体度:10/10(画风统一,颜色搭配比较有天空的意境)
2.美观度:5/5(观感舒适)
二、创新性
1.独特度:10/10(玩法很独特)
2.思辨度:4.3/5(具体设计上有些单调,缺少新意)
三、设计性
1.完成度:9.3/10(内容不是非常充足有趣,但还算完整)
2.合理度:9.3/10(主体玩法的呈现很不错,只是移动桥的设计略有点让人困惑)
3.有效度:8.8/10(由于出水管无敌时间在本关占的比例较大,敌人基本没什么存在感,地形方面制造难度的方式也比较单一,用了太多次移动桥)
四、游戏性
1.参与度:17.5/20(自由度不是非常大,且剧情比较谜语,不太能激发玩家探索过程中的代入感)
2.耐玩度:8.5/10(场景比较单调,不够丰富有趣)
3.成就度:8.5/10(探索带来的回馈不多)
五、加分与扣分
加分:6.5/8(本关的玩法其实还是很适合探索这一主题的,但在设计上没有很鲜明地体现出来)
扣分:0
总分:97.7/108
比赛:复赛第一题
参赛关卡:1C-Myself.smwl 1C-My Opponents
参赛选手:@zqh——123
评分员:马里奥奥里马
似乎想传达一定思想,但可玩性很糟糕的一关。开局就是终点,后面有两个水管可以探索。左边的水管,上来先来个6*3,然后有三个水管告诉玩家没有收获可以算是一种探索,然后来个短短的玩龟壳设计,然后来个悬浮桥坑爹设计,然后来个短短的跳刺设计,然后就结束了。
右边的水管,先模仿一段无视我的第一题关卡,加上一个6*3,加上数字君的第三题关卡绿色东西不能碰的机制,然后模仿一段116的第一题关卡,加上跳刺设计、极限跳设计和假CP设计,然后模仿一段数字君第三题的关卡,加上极限跳设计,然后就结束了。
还有一个需要踩刺边进入的隐藏场景,里面有个顶顶顶的游戏,第一次顶几下掉一个蘑菇吃到过关,第二次多顶几下掉一个无敌星吃掉过关,第三次顶几下拼人品掉龟壳过关,第四次顶了很长时间都不掉东西,所以是骗人的。
这些就是这关呈现的内容,给我的感觉是:每个部分都极度松散,重点不突出,导致玩一遍下来不知所云,就像是一场无聊的恶作剧,而不让人感觉到是什么有内涵的东西。关卡以信息砖为主,但无不充满了捉弄玩家和故意搞怪的内容;关卡需要操作的地方不多,但要不就是无脑的操作,要不就是奇葩的坑爹设计,要不就是极其硬核的操作,且中间没有任何过渡衔接,总得来说体验非常差。
总得来说,这关可能是想传达作者自己的一些独特理解,或讽刺一些东西,但却设计得让玩家不愿意也无法去理解和接受。
以上为我的个人看法,如有异议可以指出。
一、欣赏性
1.得体度:8.5/10(场景频繁切换,主题混乱;细节不够讲究,CP悬空,以及部分场景摆刺不太得体)
2.美观度:3.5/5(不能碰的绿砖的颜色很突兀,悬浮桥那里的颜色也显得混乱,其他地方也没有特别的美感)
二、创新性
1.独特度:9.5/10(怪异的独特,不能让我达到满分的认可)
2.思辨度:4/5(不太体会得到作者的思辨)
三、设计性
1.完成度:6/10(编排松散,主题不突出)
2.合理度:6.5/10(莫名奇妙出现的各种极限操作,变来变去的场景内容,让人迷惑)
3.有效度:6/10(关卡让人无法也不愿去理解作者的意图)
四、游戏性
1.参与度:14/20(全程都在作者的安排内,有被牵着鼻子走的感觉)
2.耐玩度:7/10(内容编排混乱,信息密度大,没有给人思考体悟的欲望和空间)
3.成就度:6/10(不知道自己玩了个什么)
五、加分与扣分
加分:6/8(有一些额外的可探索的内容,比如很难顶到的信息砖,还有踩刺边进入的隐藏场景,但整关的流程还是比较固定的,探索的空间并不大)
扣分:0
总分:77/108
比赛:复赛第一题
参赛关卡:1A-XXXX.smwl
参赛选手:@无视我233
评委1@s小s飞s侠s 评分:(15楼)
一、欣赏性
1.得体度:10/10
2.美观度:5/5
二、创新性
1.独特度:9.5/10
2.思辨度:4/5
三、设计性
1.完成度:8.4/10
2.合理度:8.9/10
3.有效度:9.5/10
四、游戏性
1.参与度:19/20
2.耐玩度:9.1/10
3.成就度:8/10
五、加分
加分:5.9/8
总分:97.3/108
评委2@马里奥奥里马 评分:(17楼)
一、欣赏性
1.得体度:10/10
2.美观度:5/5
二、创新性
1.独特度:10/10
2.思辨度:4.3/5
三、设计性
1.完成度:9.3/10
2.合理度:9.3/10
3.有效度:8.8/10
四、游戏性
1.参与度:17.5/20
2.耐玩度:8.5/10
3.成就度:8.5/10
五、加分与扣分
加分:6.5/8
扣分:0
总分:97.7/108
1A选手复赛第一题最终得分:
(97.3+97.7)/2=97.5 比赛:复赛第一题
参赛关卡:1C-Myself.smwl 1C-My Opponents.smwl
参赛选手:@zqh——123
评委1@s小s飞s侠s 评分:(13-14楼)
一、欣赏性
1.得体度:8.5/10
2.美观度:4.3/5
二、创新性
1.独特度:10/10
2.思辨度:5/5
三、设计性
1.完成度:9/10
2.合理度:9.5/10
3.有效度:8.9/10
四、游戏性
1.参与度:20/20
2.耐玩度:9.6/10
3.成就度:9.1/10
五、加分
加分:8/8
总分:101.9/108
评委2@马里奥奥里马 评分:(18楼)
一、欣赏性
1.得体度:8.5/10
2.美观度:3.5/5
二、创新性
1.独特度:9.5/10
2.思辨度:4/5
三、设计性
1.完成度:6/10
2.合理度:6.5/10
3.有效度:6/10
四、游戏性
1.参与度:14/20
2.耐玩度:7/10
3.成就度:6/10
五、加分与扣分
加分:6/8
扣分:0
总分:77/108
1C选手复赛第一题最终得分:
(101.9+77)/2=89.45≈89.5 比赛:复赛第一题
参赛关卡:2B-Twilight Forest.smwl
参赛选手:@把僵尸炖了
引入评委@nmnmoooh 评分:(16楼)
一、欣赏性
1.得体度: 10/10
2.美观度: 4.5/5
二、创新性
1.独特度: 9.5/10
2.思辨度: 4.5/5
三、设计性
1.完成度: 9.5/10
2.合理度: 9/10
3.有效度: 9/10
四、游戏性
1.参与度: 19.5/20
2.耐玩度: 8.5/10
3.成就度: 9/10
五、附加分:7/8
总分:100/108
评委2@我懂你不懂的lz 评分:(9楼)
一、欣赏性
得体度:8.5/10
美观度:4.5/5
二、创新性
独特度:10/10
思辨度:4.5/5
三、设计性
完成度:9.5/10
合理度:8/10
有效度:9/10
四、游戏性
参与度:20/20
耐玩度:8.5/10
成就度:9/10
五、加分与扣分
加分:7/8
总分:98.5/108
2B选手复赛第一题最终得分:
(100+98.5)/2=99.25≈99.3 比赛:复赛第一题
参赛关卡:2C-Colour exploration.smwl
参赛选手:@6463喝喝了
引入评委@nmnmoooh 评分:(16楼)
一、欣赏性
1.得体度: 9.5/10
2.美观度: 5/5
二、创新性
1.独特度: 8.5/10
2.思辨度: 3.5/5
三、设计性
1.完成度: 9/10
2.合理度: 7.5/10
3.有效度: 8/10
四、游戏性
1.参与度: 18.5/20
2.耐玩度: 7.5/10
3.成就度: 8/10
五、附加分:5/8
总分:90/108
评委2@我懂你不懂的lz 评分:(9楼)
一、欣赏性
得体度:9/10
美观度:4/5
二、创新性
独特度:8/10
思辨度:4/5
三、设计性
完成度:9/10
合理度:6.8/10
有效度:8.5/10
四、游戏性
参与度:19.5/20
耐玩度:8.5/10
成就度:9.5/10
五、加分与扣分
加分:3/8
总分:89.8/108
2C选手复赛第一题最终得分:
(90+89.8)/2=89.9 喝了
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