在开始介绍内容之前,需要先简单说说这关的一大致敬对象:一个元游戏the Stanley Parable。虽然这关仅在类型、开场选择和一处分支上实实在在地致敬了这个游戏(实际上讽刺也是共同之处,但是我并没有试图模仿这个游戏的意思,做出来如果有相像之处大概是因为被潜移默化了),但类型上的借鉴是较为核心的。除了互动游戏这个表面上的类型外,meta元素的运用是另一个重要的共同之处。TSP作为游戏,解构了游戏本身。而我这关作为参赛关卡,也正是在尝试解构“参赛关卡”以及相关的概念(如比赛、题目、评分等)。虽然说最后效果因为种种原因出了一些问题,但整体架构还是比较明确的。