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[评分] 【评分楼】PK!MF2淘汰赛第二轮评分楼

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发表于 2020-8-5 20:00:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖为淘汰赛第二轮的评分楼,请评委注意不要发错了
评分时间:2020/8/5 20:00 ~ 2020/8/10 20:00

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叉弗叉

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灌水之王赞助用户永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章第七届MW杯冠军第九届MW杯冠军第十一届MW杯亚军PK!MF4 冠军PK!MF5 殿军人气之王他山之石

发表于 2020-8-5 22:10:22 来自手机 | 显示全部楼层
前排出售wwsw、庸医保卡和反地鼠大棒

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永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章PK!MF5 冠军PK!MF4 季军最佳效率奖请务必再光临秘密合战!欢乐演员请务必再光临秘密合战!对不起,小姐

发表于 2020-8-6 10:55:00 | 显示全部楼层
前排出售被地鼠抬着的k4
【勇闯恐怖鬼屋】Mario Forever THE 震撼发布!!!
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发表于 2020-8-6 13:43:24 | 显示全部楼层
前排出售傻贲k4
只要我们不停下来,道路就会不断延伸!

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发表于 2020-8-6 21:37:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 zqh——123 于 2020-8-6 21:39 编辑

关卡:a-lvtangshaben.mfa
评分员:zqh——123
一、外在感受:2/12
二、内在元素:0.5/12
三、游戏体验:0.5/12

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发表于 2020-8-6 21:52:18 | 显示全部楼层
作品:a-lvtangshaben.mfa
队伍:绿色的糖果 等2人
评分员:无视我233

虽然这不是评委的职责但是我还是要说一句——
请尊重每一个没有设扣分上限的题目!!!!!!!

外在感受:3/12(起评0分,三关的内容布置、音乐符合关卡设定,没有过多槽点+3)
内在元素:1/12(起评0分,引入了马里奥位置传送的设定属于最大的亮点,因此+1分)
游戏体验:1/12(起评0分,各关版面配合关卡大小设计非常有迷惑性+1,三关难度呈现不错的梯度+0.01,得分1.01≈1)

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发表于 2020-8-6 21:59:56 来自手机 | 显示全部楼层
前排的后面一排出售傻贲自爆绿糖

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发表于 2020-8-7 16:27:05 | 显示全部楼层
更正:经检查发现A队的关卡另有消除传送的设计,因此本关可以通过,故对得分进行修改:
外在感受:3/12
内在元素:1.5/12
游戏体验:1.5/12
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发表于 2020-8-7 18:39:55 | 显示全部楼层
前排出售公主连接牌远程攻击地鼠
地鼠的脑容量只够处理眼前的事物
新MF引擎绝赞制作中

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发表于 2020-8-8 07:32:42 | 显示全部楼层
绿糖你完了!其他三队做几个地鼠关让我玩玩~
Mario Forever Remake 4.0 Completed Video Click Here
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只是普通的音mader而已

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发表于 2020-8-9 21:27:28 | 显示全部楼层
我游戏性爆了(
复活赛大家见(

遵循一切喝了之力的指引!!!

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永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章第十一届MW杯冠军欢乐演员对不起,小姐欢迎光临秘密合战!请务必再光临秘密合战!

发表于 2020-8-9 22:47:08 | 显示全部楼层
作品:B-A Wonderful Day with Moles.mfa
队伍:JJ带我飞 等2人
评委:无视我233
因为是第一次在淘汰赛评分(A是啥来着)我还是大致说一下我这次的一个大致评分思路。因为这次要求三天至少三关,很明显关卡制作进度是非常赶的,因此不可能过于苛求关卡。我也一直在说“不要完成度磨太高”,所以这次我对关卡外在的完成度会宽容一些(仅限给分,当然还是会指出可以做得更好的地方),但是对设计会更严格一些。
那么我们先分析一下这个被称为“最阴间”题目吧。
这次是个引擎题,物件分为三类(敌人/装置/机关)但是出现在题目要求中的只有装置。
这次题目大概是个啥呢?
用给定的装置做至少3个关卡,要求有3关用至少一个装置,最后一关需要用其他关用到的所有装置。
加上开赛前给的参考视频,我们可以换一种表述——

请先仔细观察下面的视频。观看结束后,根据视频内容做一个关卡。
https://www.bilibili.com/video/BV1DW411n7vM
一、题目内容:
(1)请先从引擎的装置类中任选两至三种装置,已知这些装置均具有主题性;
(2)假定将要玩你的关卡的人,均是从未见过所选物品的玩家(以下简称为“初见玩家”),请你面向初见玩家们制作一个关卡。建议关卡首先设法让初见玩家们认识所选物品的特性,不同关卡主要引入一个设计,让玩家逐渐对设计的使用能够上手。在最后一关,考察玩家对这些物品及组合的熟练程度,玩家能够经过前面关卡的铺垫对这些纷繁的设计足以应付。


是不是有内味了(
所以说,虽然题目披了个阴间题目的皮,其内核其实依旧是怎么做一个好的作品。如果能顺着这个脉络来做,应该说可以相当省力讨好地以不错的速度做出一个分数不低的关卡。
当然,鉴于题目表述的模糊性,其实并不是非要做出这样的一个关卡,也可以有别的展开,但是从游戏性的角度来说,会相对不可控得多——地鼠诚然不是新的敌人,但是这些装置玩家可并不熟悉,而如果一开始就把这些装置的使用套得很难很刁钻,从制作者的角度是一个很好的炫技机会,但是对于一个正常的玩家体验上这关非常难以捉摸并且导向很模糊,其实并不佳。
因此题目考察方面其实存在隐含条件:不仅要做出好设计,还要做出初见时游戏体验好的设计。这点可以说三组里BC两组都不错,而D组就——启动车速过快导致加速度过大车翻了……

B组这次的关卡,可以说主题性还是很强的,以“一天”的时间节点为轴,白天、黄昏、晚上三个部分。白天主要是地鼠压力板的相关设计,而黄昏是地鼠计数器,晚上是桥,主题分明(但是似乎因此没符合题目要求,在此发来慰电)。而且各个装置和玩法的引入也都非常有梯度(但是装置本身可以做得更好),例如第一关主要是地鼠压力板带来的桥的移动,谜题相对来说越来越复杂,而第二关则从一开始的瞎试到后面试错成本变高(但是还是在接受范围内),第三关相比其他两组,最良心的是可以手动召唤地鼠增加了容错,可以说为游戏体验真的下了很多功夫,也是这些组里面难度最温和亲民的。
下面给分:
外在感受:10.5/12
起评9.5,第一关BGM其实稍微有些不适合关卡(情绪带动不突出),其实可以更好一些,画面大体上是没有什么问题的。设计节奏非常分明,也很适中+0.75,得分10.25≈10.5。
内在元素:11/12
关卡实质性内容突出,一些可选的谜题不错,安排尤其是第三关容错相当合理,且对新物件也有一定的挖掘(而且外加第二关解密砖的配合相当突出),起评11.5。但是相对来说感觉对装置利用可以更深入,因此扣去0.3,得分11.2≈11。
游戏体验:11.5/12
整一关有不错的融入感,并且尤其是容错的设计其实极大增强了游戏连贯性。关卡本身内容相当完整,游玩欲充足。起评11.5。可惜带来的回味可能稍显平淡,有些不足。


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发表于 2020-8-9 22:48:56 | 显示全部楼层
作品:C-Slot Machine.mfa
队伍:4_T00B_4 等2人
评委:我是个大非酋(无视我233)
这关是以“slot machine”抽抽乐为主要设计,伴随游戏进行定时出现一些可能帮助但必定干扰玩家的内容(如随机炮弹,无敌星,金币等)。
外在感受:9/12
整体外观属于中档,起评9.5(其实完成度稍显不足,但是我说过我会比较宽容)。以小品关为主,关卡节奏把控相对不错,而且具有很强连贯性+0.2。然而整关也有个大问题——抽抽乐过于挡视野,干扰了游戏的进行,因此-0.5,得分9.2≈9
内在元素:10.5/12
关卡内容丰富,设计安排合理,且对现有设计也进行了一定的挖掘,起评9.5。第二关的计数器被用作一种“传送”道具使得马里奥和地鼠上下换位,可以说很出色,无论是设计还是演出都很有趣+0.5。随机的要素也为关卡解法带来了更多可能性+0.1。装置的主题性比较明显且除了字面意义的装饰外,第二四关的运地鼠手法反复出现且设计比较巧妙+0.2。得分10.3≈10.5
游戏体验:9.5/12
起评9.5。
这关的游戏体验其实……有些问题,因为抽抽乐中出现的炮弹可能会在第二四关的狭窄地形出现造墙的效果,对非酋极度不友好-0.2。第三关的桥起步难度比较大,铺垫不足-0.2。第四关的综合运用和四关的难度梯度带来的体验其实相对来说还比较不错+0.2。得分9.3≈9.5


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发表于 2020-8-9 22:50:25 | 显示全部楼层
作品:D-WSW Killer.mfa
作者:数字1528君
评委:Numguy Killee(无视我233)
本关对地鼠装置考察综合且复杂建议通过B和C后再进行游玩(
外在感受:9.5/12
画面和配乐比较不错,整个处于优良水平,难度基调大但是三关还是比较协调,起评9.5。第一关叶子有些太花了干扰视野,看起来不算太舒服-0.1,第一关物件演出令人印象深刻+0.2,关卡的设计主题性很强,象征了“每有几只地鼠产生就有一只WSW被残忍杀害”的主题,引人深思+0.01,得分9.61≈9.5
内在元素:12/12
关卡中对装置的挖掘和运用可以说是深入和灵活到了丧心病狂的程度,可以说相当优秀,从套娃式解谜到一些不能触发的装置到耐久,可以说是目不暇接,起评11.5,并且其中有一些可选的绿蘑菇谜题,需要玩家仔细动脑筋获得,可以说在这题的背景下是不可多得的佳作+0.5,得分12满分。
游戏体验:8/12
但是和内在元素的高分相比,由于精妙的设计缺乏铺垫,这关其实是非常难上手的一关。然而玩家并不知道这些设计的特性和如何进行变通和利用,从而导致游戏性中规中矩,起评9.5。缺少铺垫和引导-0.4,第三关接近关底的运地鼠段难度过大,而前面的操作也需要花很长时间,死亡代价高且容易卡关,会给玩家造成不小的挫败感,游玩欲欠缺-0.4。此外因为设计失误,本关无法通关(要测关啊!!!!!),因此在原分数上需要另外扣去0.5。得分8.2≈8。

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发表于 2020-8-10 23:13:12 | 显示全部楼层
抱歉这次评分稍微耽搁了一点时间,不过考虑到赛程的后延,不会影响比赛进行,但还是请大家见谅。
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发表于 2020-8-10 23:51:02 | 显示全部楼层
关卡:B-A Wonderful Day with Moles.mfa
评分员:zqh——123
这关令人印象深刻的地方有:
1、第二关的诸多逻辑性设计。虽然说在一个引导向的关卡中一次性出现一些开关砖会增加学习的难度,不过想法还是不错的。
2、第三关的半强制绝对是印象深刻。这个设计其实很有nsmb8-3那个桥的感觉,只是这里情况刚好相反:上面必须有地鼠。而考虑到容错率的缘故,作者也提供了若干地鼠,可以在需要的时候使用。
一、外在感受:11/12
二、内在元素:11/12
三、游戏体验:10.5/12
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发表于 2020-8-11 01:46:30 | 显示全部楼层
关卡:C-Slot Machine.mfa
评分员:zqh——123
这关比较有意思的地方是右下角的那个老虎机,每隔一段时间会送你一样东西(当然也可能是坏的),这也就给游戏添加了很多不确定的因素。但是我也有两个疑问,一个是这个老虎机为什么是地鼠牌,另一个是,老虎机似乎没什么太大的实际意义,因为关卡中并没有特别需要随机物品的地方。
一、外在感受:10/12(整体意境有些逊色,由于是为关卡设计服务,故可以适当宽容)
二、内在元素:10.5/12(设计相对朴实,但思路鲜明)
三、游戏体验:10/12(全局性的随机元素其实就像一个很隐蔽的炸弹,在一些特殊情况下会出其不意地爆炸)
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发表于 2020-8-11 09:38:17 | 显示全部楼层
关卡:D-WSW Killer.mfa
评分员:zqh——123
一、外在感受:11/12(问题不大)
二、内在元素:10/12(关卡中有比较多的设计考虑不周,以第三关为例,很多设计过于拖沓,而后期较多设计难以稳定发挥。与此同时因为判定问题某处无法过关)
三、游戏体验:8.5/12(同样,这些设计比较明显地降低了体验)
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发表于 2020-8-11 20:48:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 PK!MF组委会 于 2020-8-11 20:52 编辑

第二轮评分总结

分项得分
a-lvtangshaben.mfa
一、外在感受
评委一给分:2/12
评委二给分:3/12
二、内在元素
评委一给分:0.5/12
评委二给分:1.5/12
三、游戏体验
评委一给分:0.5/12
评委二给分:1.5/12
四、大众评选:0
五、题目附加分:0
六、扣分:-1317(三关尺寸各超出8787.9%扣分439分,共计1317分)
总分:-1308≈1.1

B-A Wonderful Day with Moles.mfa
一、外在感受
评委一给分:11/12
评委二给分:10.5/12
二、内在元素
评委一给分:11/12
评委二给分:11/12
三、游戏体验
评委一给分:10.5/12
评委二给分:11.5/12
四、大众评选:7.3
五、题目附加分:2(附加分3得2分)
六、扣分:-20(最后一关2个装置未用到)
总分:54.8

C-Slot Machine.mfa
一、外在感受
评委一给分:10/12
评委二给分:9/12
二、内在元素
评委一给分:10.5/12
评委二给分:10.5/12
三、游戏体验
评委一给分:10/12
评委二给分:9.5/12
四、大众评选:7.3
五、题目附加分:6(附加分1, 2, 4各得2分)
六、扣分:0
总分:72.8

D-WSW Killer.mfa
一、外在感受
评委一给分:11/12
评委二给分:9.5/12
二、内在元素
评委一给分:10/12
评委二给分:12/12
三、游戏体验
评委一给分:8.5/12
评委二给分:8/12
四、大众评选:5.3
五、题目附加分:0
六、扣分:0
总分:64.3

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