参赛关卡:2A-MUP-CUP 参赛选手:@s小s飞s侠s 评分员:LLX奶油马里奥 一、欣赏性 得体度:9.5/10(场景设计和剧情基本融合,追加0.5分) 美观度:4.5/5 二、创新性 独特度:9.5/10(剧情和各个场景的配合是真的好,一个理由可以成为很多项目的加分项) 思辨度:4/5(这一项略微扣一点分数,因为剧情和局部设计没有做到太“新”) 三、设计性 (这一项我总体说一下,这关的设计存在两大不足,但作者也呈现两个弥补的方案。第一项不足是由于关卡类型的限制,大多数设计过于短促未能有效展开,比如说两个岩浆逃亡,横向岩浆逃亡只顶了两三次砖块,比不上wswlake底捞那关地下部分,纵向逃亡路程也太短,比不上初赛第三轮。好在用精彩的剧情将短促的设计联系在了一起,最终的呈现效果还不错。第二项缺陷是重复的内容略多,正弦探照灯已经不知道是xfx在MW杯中第几次用了,岩浆逃亡也和之前的关卡十分相似。弥补方案是在重复内容上进行了一定程度的创新,比如岩浆和水的切换。但如果xfx能进入决赛,我希望能看到一些崭新的东西。因此正负抵消,设计性的三项我均给到了90%的切入分) 完成度:9/10 合理度:9/10 有效度:9/10 四、游戏性 参与度:20/20(有人敢提出异议吗?) 耐玩度:9/10 成就度:8.5/10(路线单一,每一项任务都没有很好地展开,使得玩家成就感不会太强。扣0.5分) 五、加分与扣分 加分:7/8(开关砖推动剧情和关卡发展(+2),踩龟壳上涧(+1),龟壳打印剧情(+1),涨潮竞速(+1),水火互换(+1),探照灯改变方向往返(+1)) 扣分:0 总分:99/108 参赛关卡:2B-WCU-Pure maze 参赛选手:@把僵尸钝了 评分员:LLX奶油马里奥 提前说明:我在评分的时候是按照无视炖提供的场外信息来评的,也就是说我对于图纸采取的是视而不见的态度。 一、欣赏性 得体度:9.5/10(森林意境非常养眼,砖块和敌人的搭配看上去也很舒服,得体度+0.5,美观度+0.25) 美观度:4.75/5 二、创新性 独特度:9/10 思辨度:4/5(思辨度扣分扣在了局部设计不够强大) 三、设计性 (在若干同心圆中设计出通关的路线以及可供探索的支线,非常完美地将挑战及探索任务安排在了预设的线路内,这是真的强,完成度加1分。另外两项也非常好,但找不出什么额外加分的理由了。) 完成度:10/10 合理度:9/10 有效度:9/10 四、游戏性 参与度:19/20(森林探险的感觉很棒,而且激发玩家自己的探索欲望。+1) 耐玩度:9.5/10(整体来说难控做得很好,小心即可。刚开始的时候摆在眼前的路线很多,玩家失败了之后也可以去选择其他路线继续探索。+0.5) 成就度:10/10(通过探索摸清楚这关的结构,吃到支线上所有绿蘑菇,拍案叫绝。+1) 五、加分与扣分 加分:5/8(开关砖、阴阳砖、金币共同呼应关卡结构,指导关卡逻辑(+3),电光绕与移动桥配合(+0.5),移动桥卡阴阳砖(+0.5),巧用龟壳吃绿蘑菇(+0.5),龟壳与毒蘑菇挡路(+0.5))(太亏了!!!其实你可以做几个密室在密室里面搞设计的,这也不影响主线结构) 扣分:0 总分:98.8/108
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