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[战报] 【论坛整活旧闻第五期】2020 MW杯初赛战况(2)

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发表于 2020-7-23 20:17:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
  昨日2020年7月22日,七个比赛日结束,所有关卡截止提交,标志着MW杯初赛的做关环节到此结束,因此我们就来回顾一下,初赛后半部分这几天的事情。
第五期·MW杯初赛赛况

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 楼主| 发表于 2020-7-23 20:18:55 | 显示全部楼层
【事件回顾】
【报导】震惊,主办方把第一次战报鸽了足足两……
(被116给PIA飞)
【报导】种子选手A2一三轮不幸翻车,晋级存在较大变数
  前面我们说过,A组选手中除A3外,剩余三位选手均有非常强的竞争力,比赛观赏性堪比死亡之组。然而在评分环节中,A2选手却不幸遭殃。第一轮的参赛关虽然意境非常不错,但是可惜因为实质内容相对较少被评委123给了较低的分数,而第三轮则因看错题目不慎使用了一个红色阴阳砖(题目允许使用红蓝开关砖,但不允许使用任何阴阳砖),从而被扣去了10分在此谴责题目(。不过也请A2选手不要灰心,因为A组目前只有第一轮的评分是确定的,后面还有很多变数,而且也感谢A2选手在三轮都带来了素质相当高的关卡。


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 楼主| 发表于 2020-7-23 20:19:20 | 显示全部楼层
【报导】C组解密空子频出,两位选手轻微悲剧
  而C组的两位选手炖和R,在第三轮都为我们带来了20*15的解密关。然而因为20*15本身的制作难度很大,因此两位选手的关卡都存在一些空子,从而也影响了评分。因此,C组的晋级情况现在也出现了非常多变数。原先大家期待的AC两组争老幺,现在却变得扑朔迷离了起来。
  不过设计失误在MW杯其实也算家常便饭,没有谁能保证自己的关卡天衣无缝,因此也请两位选手不要有太大压力和愧疚感。

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 楼主| 发表于 2020-7-23 20:21:30 | 显示全部楼层
【报导】初赛惊现黑马关卡,赛马关卡评分遭遇过山车
  继资格赛的纳秘重生仪式外,本轮初赛也诞生了一个黑马关卡——数字君的Sudden Death(简称赛马)。因为非常无敌绝壁超级欢乐和整活的特性,这关得到了评委和吃瓜玩家的一致草坪好评,甚至评委116给了一个超级生草的评分报告(见此处),而两位评委也都给出了相当高的分数,这一关一度冲到了神关榜第⑨的位置。不过好景不长,随着着一处设计失误,两位评委修改了评分,这关又跌到了神关榜的24白 等 了。这可以说是初赛最亮眼的过山车(


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 楼主| 发表于 2020-7-23 20:22:03 | 显示全部楼层
【报导】初赛关卡截止上传,然而有选手因意外缺勤
  由于今年的特殊性,所有吧友的暑假时间其实比以往都吃紧很多,而也有一些吧友在初赛过程中因遭遇突发状况而未能上传关卡。其实C4选手色粉、B4选手小鱼就因为无法使用电脑而缺勤,A3选手zqh也因为突发状况突然掉线,甚至无法参与后续D组的评分工作。这些情况非常遗憾,也请几位选手不要太过在意,欢迎明年再来!
  (看不到A3的整活了,可惜)


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 楼主| 发表于 2020-7-23 20:36:51 | 显示全部楼层
【关卡皮卡】
  皮卡,即英语的“pick up”。本栏目旨在选出一些关卡整体表现可能并不突出,或是评分并不是非常高,但是却有自身亮点的关卡。虽然这些关卡可能整体表现并没有达到非常高的水准,但也应当受到关注。
【皮卡】初赛第一题A3-.smwl:重定义你的关卡体验
  和zqh上一次一样,这一次zqh的关卡没有带任何关卡名。但是如果要给它起一个名字,我会选用“redefinition”。
“一个事物本身没有意义,但可以被外界赋予意义。而不同人赋予的意义可能有所不同,人们又渴望方便,于是有了约定俗成。
“但是现在,一切都被重新赋予意义了。”
  正如这关所说,这一关内的物件,都被重新定义了。

                               
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  探照灯成了落脚点,砖块成了令人恐惧的物件,会掉的悬浮桥没有掉,金币可以站,开关砖的颜色错乱了……整一关给人的,都是非常不一样的体验。哪怕是简简单单的MF1-2,在重新定义的规则下,却变得需要一定技巧。
  而你过分习惯于约定俗成,以至于哪怕玩了几十条命,却常常会因为照着约定俗成的感觉走而不慎失误。
  这种体验,非常奇妙。
  这一关,相当错乱,也相当新奇。有无数违反常理的地方,需要你跳脱思维定势来解决。或者说这一关就在与你的思维定势作对。
  玩这样的关卡,绝对能给你不一样的体验。
  也会给关卡制作者们不一样的启发。


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 楼主| 发表于 2020-7-23 20:45:42 | 显示全部楼层
【皮卡】初赛第一题A2-Repeat:Icy Cave.smwl:一场舒适而亲民的视觉享受
  这一次的比赛,有相当多的硬核关卡,需要玩家花几十分钟甚至数小时的时间进行攻克,而很多人都觉得苦不堪言。
  但A2的关卡,却是一股清流。
  没有太多的难点,也没有太多的操作要求,A2的洞穴,温馨而和谐。这是一种前所未有的地面摆放,但是却能让人感到无比的舒心、舒适。
PICKUP-1.png
  你会感觉你不是在玩一个关卡,而是在游览一番不一样的景色。
  这样易而令人舒心的关卡,在这次初赛中绝对是不可多得的。
  如果你只有不多的玩MW关时间,这一关,绝对值得你去尝试。

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 楼主| 发表于 2020-7-23 20:56:02 | 显示全部楼层
【皮卡】初赛第一题B2-Moon beach.smwl:来一场静谧而优美的旅程
  除了A2这一个洞窟关外,B2的月亮海滩,也是不可多得的意境佳作。
  6463作为一个新人,但无论是MW杯,还是自己的作品图透,都体现了他强大的造景能力。在这一关月亮海滩之中,无论是蓝色的树林、蓝龟、蓝鱼、蓝色的地面、海洋、蓝砖,无不给人一种静谧的安心感。在这样的一个关卡游览,也是一次不错的体验。
PICKUP-2.png
  关卡的前半段,潮起潮落,缓缓的水面让人感觉,自己真的是在夜晚的海滩,四处没有灯光,只有波浪声与被海面打碎了的月光相伴。
  这一关最让人舒适的地方是,水以下的部分都被冰块所冻结。
  可以说,作者为了意境,真的做了很多工作。
  这样的关卡,不来玩玩吗?


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参与人数 1经验 +3 收起 理由
6463喝喝了 + 3 喝了

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 楼主| 发表于 2020-7-23 22:44:14 | 显示全部楼层
【皮卡】初赛第二题C2-escape from the green room:当龟壳遇到门电路……
“炖先生,你好,有什么事我们能帮到你。”
“我要说的事,你们千万别害怕。”
“我们是吃瓜群众,我们不会怕,您请说。”
“我刚才,拿龟壳搭了电路。”
“电路是哪一位?”
“不是哪一位,是与门或门非门的电路。”
PICKUP-3.png ?”
“啊不是测电阻,是门电路。”
PICKUP-4.png ?”
“不是带门的电路,是有与门或门非门那个。”
PICKUP-5.png ?”
“不是考试那个门,是游戏里的!(WSW:草现在高考都没题出到直接考课本原图了吗?)
PICKUP-6.png ?”
“不是这个游戏,是Mario Worker!”
PICKUP-7.png ?”
“@¥#@##¥……@¥!!¥#!¥@#¥!@¥¥……”

  咳咳,言归正传。这一关根据炖本人的声称,是一个龟壳电路关卡。这一关看似是一个流程短小的小解谜,但是在背后是非常庞大的一个构造体系。至少——我没看懂。
  就以最开始的场景举例。
  你顶了一次绿砖后的旁白。
PICKUP-8.png
  你坐视不管,等绿砖消失后顶第二次的旁白。
PICKUP-9.png
  当然,还有第三次。
  如果说这还是我这种硬壳套娃选手能理解的范畴的话——
PICKUP-10.png
  这个场景第一次进的样子。
PICKUP-11.png
  你作死之后重来的对话。
  发生了什么?????
  没错,这关有一个很大的特点,就是meta元素。
  而且如果你不在乎文本量很大的话,你会发现旁白君非常的有趣,以至于你想……
  (审稿:WSW你有什么非分之想!再说我PASS掉你的稿件!
  咳咳,总之呢——这关虽然没有什么操作难度,流程也很短,但是每一个环节,都有很多不同的隐藏选项——例如正常通关,例如作死。而在第二轮8000格的尺寸限制下,能做到如此多的分支,其实并非易事。而这背后的原理——反正我觉得很复杂,我也觉得很惊叹。
  所以,如果有喜欢meta要素或者单纯喜欢清新萌系的关卡,或者是想研究一下龟壳的深层次应用的,我很推荐这关。


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 楼主| 发表于 2020-7-23 23:00:13 | 显示全部楼层
【皮卡】初赛第一题D4-Icy Land:雪地的欢乐破冰之旅
还是一个冰块关。经历了第一题各种糟手感的考验,大家是不是已经疲于在冰块上蹦跶了?JJ的这一个关卡,其内核终于不是跳冰块了——也就是说……糟手感,滚粗!!!
JJ的关卡是一个欢乐的白天雪地,而其核心内容,是子弹花破冰。
PICKUP-12.png
破冰……
PICKUP-13.png
破冰……
PICKUP-14.png
破冰!!!
平心而论,这一关的花式破冰,为整个关卡带来了一丝小游戏的色彩。而玩起来,也还是挺欢乐的。
而且,整一关的难度其实还是相当亲民的,并没有太难的地方,因此也适合休闲向玩家~


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 楼主| 发表于 2020-7-23 23:17:06 | 显示全部楼层
【皮卡】初赛第一题A4-Ice Pyramid:特别的冰块教学体验
  大家和我一起念:ty神关!!!!!(
  那么这一关就是ty的金冰字塔
  ……不对,金晶字塔
  ……冰晶字塔
  ……冰金字塔,这下对了。
  下面是116的介绍:
  其实第一题的原题目是以密室为加分,关卡主题有沙漠城堡,而这关很好的把现在的寒冰洞窟和沙漠神殿结合在了一起……
  (116:我没说这段!)
  (WSW:你在MW群说的!我这是转述!)
  总之,这关的意境还是蛮特别的~
PICKUP-15.png
PICKUP-16.png
  这一关大体上可以视作多个20*15的组合。ty用中英双语的提示(116:为啥你在意中英双语啊)(因为评分报告里我的英文剧情拿来和这个对比TAT)(116:谁叫你一股咖喱味英语),对每一面做了简单的介绍。
  而这些挑战关,以冰块为主题,也颇有挑战性,可以说是一个非常优良的小品关卡。
  那么,如果有谁对冰块特性不是很熟悉的,也可以跟着ty的步伐,来了解一下SMWP1.7的冰块特性!


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 楼主| 发表于 2020-7-23 23:21:11 | 显示全部楼层
那么这一期的内容就是这些~
如果喜欢的话请一定要给个+3评!
这几期的皮卡的关卡,也欢迎大家去玩。作者做关不易,这些关卡可能没有拿到很高的分数,但是都有各自的亮点,也希望大家能多多给予作者反馈,让MW杯涌现出更精彩的关卡!
如果有人觉得成绩比较遗憾,也请再接再厉!大不了来年再战!

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参与人数 3经验 +9 收起 理由
玛丽的死对头 + 3 令人生草
JJ带我飞 + 3
Tian-BY + 3

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