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[评分楼] 【资格赛】2020年第九届MW杯资格赛评分楼

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发表于 2020-7-12 20:33:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 MW杯组委会 于 2020-7-12 20:36 编辑

经抽签,决定本次参赛选手的评委如下:
选手码 选手 评委1 评委2
1 nmnmoooh 1168438795 s小s飞s侠s
2 6463喝喝了 zqh——123 yuyangmiau
3 JJ带我飞 1168438795 s小s飞s侠s
4 快乐mario9 zqh——123 yuyangmiau
5 yuyangmiau 1168438795 s小s飞s侠s
6 1201297974 zqh——123 yuyangmiau
7 玛丽的死对头 1168438795 s小s飞s侠s
请评委将评分发到这里




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发表于 2020-7-12 20:34:45 来自手机 | 显示全部楼层
前排出售蘑菇柱子,68元/斤

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发表于 2020-7-12 20:42:23 | 显示全部楼层
比赛:资格赛
参赛关卡:1-Ritual of Rebirth
参赛选手:我不认识
评分员:xfx
这次参加MW杯的是一位新人【虽然第一届他参加过一次MW杯但当时的比赛烂尾了,所以就叫他新人好了(×】,至于他的论坛ID我也不记得了,所以不管了直接评吧(
这也是我第一次用新标准来评分,如果有啥问题还请提出~
一、欣赏性
欣赏性,说的俗一点就是这关好不好看。不过既然这关是新人关卡,那么秉承着严谨认真的态度,我会把扣分和加分的地方给新人认真的讲评一下,以便于未来这位新人更好的发展。
首先是得体度。得体度,偏向于评价关卡整体的欣赏。简单来说,就是看你摆的东西好不好看,顺不顺眼,玩着玩着能不能玩进去之类的。综合来看,这关是以蘑菇柱子为主题,而蘑菇柱子的摆放也没有问题。且运用了不同的摆放方法,对各种蘑菇柱子的不同利用以及拼搭也是很有感觉。同时这关是一个探索向关卡,配合bgm对关卡的气氛也有很好的烘托。同时红砖块作为一种特殊的敌人也为关卡带来了一种别样的风味,综合来看的话意境特别好,有一种自然之美,所以自然是挑不出问题来,所以不扣分。那么既然不扣分的话,就给满分好了。
1.得体度:10/10
然后我们来看美观度。美观度,自然就更偏向于细节了。简单来说,就是看你有没有摆错的东西,有没有看着不顺眼的东西。首先说到摆错的东西,这位新人我感觉很好的继承了我们的一位老吧友纳秘的衣钵,具体的让我们来看几张图:
-445233cf08ea3a0e.png 7a8f066dbd5f596e.png -626071a1a30eba75.png -3a9122b52cf96bfa.png
所以说,本关存在着一定量的block错放,会对美观度得分造成一定的影响。其次,红色砖块所构成的这种特殊敌人,也有一部分露出了岩浆块导致露馅。所以不得不说,新人确实对MW还是不太熟悉啊,不然怎么会犯这种错误!(
当然,对于这种碰触砖块死亡的设定,我会感觉是一种牺牲美观度的设计,故也会少量的进行扣分。不过,可能不是每个评委都是这样想的,这还是属于我自己的一种感受。
2.美观度:4/5
二、创新性
创新性,说的俗一点就是你玩完这关之后感觉这关是否NB。不过既然这关是新人关卡,那么秉承着严谨认真的态度,我会把加分点给新人认真的讲评一下,以便于未来这位新人更好的发展。
首先是独特度。这关使用的各种“重生”设计我个人认为真的是给到了我意想不到的感觉。不管是在第二第三阶段利用悬浮桥移动桥先天发育,还是尸体碰CP,0命死而复生,都有让人高呼“NB”之感。从理论上来说,这关使用的每个设计几乎都不算特别的新颖,基本上都是被发现过的。但是,结合在关卡中的设计,感受就是完全不一样的了,具体的设计大家可以自行去游玩关卡,体验其中独特的创意。另外,在关卡整体上利用叹号砖做出的剧情引导我认为也是一种创新,在独特性上也会有所加分。总结一下,这关主要是以利用关卡结构来“以旧换新”的创新为主,综合考量,给出如下分数。
1.独特度:9/10
然后是思辨度,简单说就是你玩完之后会不会觉得这关会引导未来的做关趋势。我觉得会,所以我给满分。
2.思辨度:5/5
三、设计性
设计是关卡的灵魂,而设计性的评分,就是为灵魂打分。那么现在,我们就要给灵魂来挑毛病。

然后我没有挑出毛病。
本关对重生的这一关卡的主题有着十分充分的展现,且属于开放探索性关卡,一开始看似百转千回玩后发现实则逻辑清晰,且整体设计结构十分强大,并没有任何的空子或者漏洞,是不可多得的好关。
1.完成度:10/10
2.合理度:10/10
3.有效度:10/10
其实怎么说呢,我觉得我把设计性给满分这件事也不是不可以的。如果真的觉得一关做的好,就去按照自己的真实想法把分打出来。至少我是这么想的。
四、游戏性
游戏性,实际玩的感受。如果说设计是一个关卡的灵魂,那么游戏性则是玩家所需要的灵魂。
先看参与度,身为一个开放式探索关卡,本身的参与度就一定是会特别高的。再看设计的话,全关遍布的信息砖则是你通关要用到的武器。玩家需要收集各种信息砖中的剧情,将一切都给摸透,方能找到致胜之法。而在游戏中以马里奥为主角的玩家,则能够真正的被带动在了关卡当中,参与度可谓是高到不能再高了。所以,这一小项也给出满分。
1.参与度:20/20
其次是耐玩度。本关主题是重生,即通过不断的先天发育来进行游戏的继续,所以这也就导致了玩家必须要一次性通过一切设计,不能有任何失误。但由于在本关的后期,出现了一段vn的竞速设计,而玩家初次来到这段时,很高概率是一头雾水,不知该何去何从,这也就导致了玩家在关卡后期容易不明不白的死亡,总体来说比较消耗耐心。所以,这也是本关比较明显的,也是唯一的一个较大的问题。同时,由于关卡庞大,需要发现的内容较多,对玩家的耐心自然也是一个挑战,所以根据这一点我也会进行酌情扣分。综合上述情况,这一项给出如下分数:
2.耐玩度:8/10
最后的成就度,即通关后的感受。对我而言,在通关的那一刻,我确实会有很大的成就感,而且通过本关后,依然会有一种意犹未尽的感觉。加上之前的探索过程,这次的通关也会是非常有意义的。所以综合考量后,给出如下分数:
3.成就度:9.5/10
五、加分与扣分
加分:3.5/5(本关红蘑菇利用的较为常规;寻找绿蘑菇的过程很有趣,对绿蘑菇保证命数的利用也不错;毒蘑菇在关卡中则是做出了一些虽然常规但有趣的设计,综合来看给出一个中档的分数。)
扣分:无违规,-0分
总分:99/105
那么随着评分的结束,大家也能够看到这关进入神关榜前十的可能性一定会是相当的大了。所以不得不说,现在我们真的不应该去小看每一个新人,他们这些MW杯当中的新鲜血液可能将会是未来正赛当中夺冠的热门。最后的话,我想引用去年预赛116对蓝太阳的关卡The relic进行评分的评分报告中的一句话作结,表达我对这位新人实力的认可,与对这位新人的敬畏之心。








可恶!**!(×
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发表于 2020-7-12 20:47:37 | 显示全部楼层
再发一遍方便统计
比赛:资格赛
参赛关卡:1-Ritual of Rebirth
参赛选手:我不认识
评分员:xfx
一、欣赏性
1.得体度:10/10
2.美观度:4/5
二、创新性
1.独特度:9/10
2.思辨度:5/5
三、设计性
1.完成度:10/10
2.合理度:10/10
3.有效度:10/10
四、游戏性
1.参与度:20/20
2.耐玩度:8/10
3.成就度:9.5/10
五、加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:99/105

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发表于 2020-7-12 20:50:36 | 显示全部楼层
比赛:资格赛
参赛关卡:3-Poisonous Level
参赛选手:JJ带我飞
评分员:xfx带我爬
本关的全部内容如图所示:
-59c5fc2acc548a8a.png
本关流程:躲vn→进水管→出水管→无敌时间过扎地→躲vn→在终点杠在上方时碰终点杆
然后,本关的时间单位是50,也就是说,这关也是一个竞速游戏,不过其实时间还是比较充裕的,可以考虑把时间在扣除10单位左右(
这关让我说的话可能就像是一个大作品当中出现的一个简单的小游戏,不需要花太多时间就能通过的那种,虽然体验不错,但放在MW杯里的话因为是比拼的综合能力,所以着实是给不了高分。
关于这关的一个小问题,就是有一个能穿透的蘑菇柱子使用的不是模仿者而是blocks,这也会对分数造成一点影响,希望以后可以注意一下。
关于最后的加分的话,这关所有的加分内容只有vn一项,但也只是普通的躲避,加不了太多分。虽然竞速可以提升vn的存在感,但时间还是太宽松了,所以竞速结合vn这一方面上只能酌情加分。
当然,作者身为一位MW新人能够做出这样的20×15的关倒是还不错了,如果能够晋级小组赛那我希望能在小组赛继续努力~
另外,在上面的评分报告里没有提到的一些东西我也会在下方单项评分里进行补充。
那么接下来是评分(
一、欣赏性(除了上文提到的问题外基本没有问题,但比较平淡,意境也一般)
1.得体度:8/10
2.美观度:3/5
二、创新性(整体过于平淡)
1.独特度:5.5/10
2.思辨度:1/5
三、设计性(毕竟是一个20×15的小关,加上内容不多,所以不管是完成度合理度还是有效度的初始分数都会给出低档的分数,但部分小项会酌情加分)
1.完成度:6/10
2.合理度:6.5/10
3.有效度:7/10
四、游戏性(难度低不一定好,内容太少导致通关的太快游戏性分就不容易高)
1.参与度:12/20
2.耐玩度:3/10
3.成就度:3/10
五、加分与扣分
加分:1.5/5
扣分:0
总分:56.5/105
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发表于 2020-7-12 20:51:09 | 显示全部楼层
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比赛:资格赛
参赛关卡:3-Poisonous Level
参赛选手:JJ带我飞
评分员:s小s飞s侠s
一、欣赏性
1.得体度:8/10
2.美观度:3/5
二、创新性
1.独特度:5.5/10
2.思辨度:1/5
三、设计性
1.完成度:6/10
2.合理度:6.5/10
3.有效度:7/10
四、游戏性
1.参与度:12/20
2.耐玩度:3/10
3.成就度:3/10
五、加分与扣分
加分:1.5/5
扣分:0
总分:56.5/105

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发表于 2020-7-12 20:57:15 | 显示全部楼层
比赛:资格赛
参赛关卡:5-R-nekopara
参赛选手:yuyangmiau(R大次郎)
评分员:香草
首先,我大力推荐大家前来尝试这个关卡(在不钻空子的前提下)
当然,如果你玩过了或是看过了我的游戏视频,则请继续观看评分(
————————————————————————————————————————
因为R曾经比较喜欢视频评分的形式所以我也发个视频好了(
视频链接:https://b23.tv/BV1D5411Y77q
当然这个视频仅仅是对关卡进行了比较奇怪的游♂戏,也只是把游戏流程做了特殊的讲♂解,所以在评分报告里我还是会对一些设计失误和亮点点出的(
首先,这关的游戏形式和其它关卡不一样。这关利用了叹号砖和水管通道做出了一个类似于互动视频的游戏,创意十分的足。然后,这个游戏路线其实也不算复杂,多玩几次便可把大部分的隐藏点给探索完毕,所以游戏体验也不错。
其次,是这关出现的一些问题。
1.场景音乐没有修改
-50954b6ba86ea92e.png
图示场景的音乐沿用的是前一个场景的夜晚bgm而没有调整,因为和场景风格不匹配,推测是设计失误。
2.漏放实心
继纳秘手抖综合征发生后,一个名叫漏放实心综合征的东西在R的身上发生了:
60ed1d15e6c2296b.png 3ceaaa45fed5421b.png -5719fb9f9b444585.png -3607d7e2228b0a7.png       
前两处漏放实心只是水管的漏放实心,仅会对欣赏造成一些影响。而后两处则是会在游戏过程中造成突然死亡,影响了玩家的游戏。不过由于本关的机制,这种问题对分数的影响也不会很大。
但下一个问题就有点大了。
3.大空子
518ff145279b91e5.png
图示场景是在开头选择“minecraft”选项进入水管后的场景。但是你们也发现了,这个场景并没有添加环境控制物件。也就是说,玩家可以向左向右大跳,发现一些奇怪的东西。
首先是向左大跳,结果仅仅是部分剧情的露馅,对关卡的影响不算很大。
但是右边…
48e5790d3c811d07.png
(而且这个终点还是隐藏终点)
向右大跳后,玩家能够直接通关并且看到一个NMXF和解锁白金奖杯的提示(但这并不是正确的解锁方式),而继续往右走则是会看到更多的露馅。所以说,这个空子的影响还是很大的。
所以,在制作这种多个单场景关卡时,还是希望每名作者都能够仔细检查每个场景是否摆放了环境控制物件,防止造成不必要的损失。

接着是关于附加分。这关出现的蘑菇物件是红蘑菇和绿蘑菇。红蘑菇仅仅是用于解锁隐藏结局,而且是可以替换成开关砖的,可以加分的地方不多;而绿蘑菇,则是用于解锁NMXF结局。但实际上绿蘑菇是直接摆在了NMXF的隐藏路线上的,所以这种设计其实删除了对游戏也无碍,只是一个拖慢游戏进程的东西,感觉基本不能加分。如果作者如果把绿蘑菇再藏在其它支线(例如纳秘的资格赛关卡),我认为可能会有一定的加分。

最后,这关其实是突破了传统的平台跳跃,做出了其它的花样的。而对于这种突破,我个人其实是非常支持的。毕竟做关不一定只有一种思维,如果你敢于创新,不管最后得分如何,只要你的创新是好的,就一定会为MW未来的发展带来更多。R的这关我认为就是一个很好的例子。
下面是评分。
一、欣赏性
1.得体度:8/10
2.美观度:4.5/5
二、创新性
1.独特度:9/10
2.思辨度:4.5/5
三、设计性
1.完成度:8/10
2.合理度:7/10
3.有效度:8/10
四、游戏性
1.参与度:18/20
2.耐玩度:9/10
3.成就度:7.5/10
五、加分与扣分
加分:0.5/5
扣分:0
总分:84/105

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发表于 2020-7-12 20:58:22 | 显示全部楼层
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比赛:资格赛
参赛关卡:5-R-nekopara
参赛选手:yuyangmiau
评分员:s小s飞s侠s
一、欣赏性
1.得体度:8/10
2.美观度:4.5/5
二、创新性
1.独特度:9/10
2.思辨度:4.5/5
三、设计性
1.完成度:8/10
2.合理度:7/10
3.有效度:8/10
四、游戏性
1.参与度:18/20
2.耐玩度:9/10
3.成就度:7.5/10
五、加分与扣分
加分:0.5/5
扣分:0
总分:84/105
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发表于 2020-7-12 21:02:47 | 显示全部楼层
比赛:资格赛
参赛关卡:7-Mldsdt-a Story of Astronaut
参赛选手:玛丽的死对头
评分员:太空人
本关是一个偏挑战向关卡,共分为三段。第一段为竞速,在vn升入凹槽之前通过一系列的设计;第二段偏向解谜,并分为两个部分。第一部分偏线性,要求顶出隐藏砖后通过踢龟壳来清除障碍,第二部分则是通过观察按照一定的顺序来通过关卡;第三段则是偏向挑战,后期后面一段滚屏+移动桥+布布鬼的设计后即可通关。下面,我会主要点出一些关卡里的难点和问题。
7a30941523f90fd7.png
1.第一段竞速过程当中的一个F阶设计。由于上方是强制大个子,所以难度较大,容易有一定挫败感。
5b97a323ea819767.png
8145224e44713f7.png
2.第二段的第一部分设计。玩家需要把图一的跳乌龟踢下来消灭静止黄飞龟,然后将硬壳龟踢到图二的红飞龟处开路。而由于在踢蓝龟壳的过程中,隐藏砖和地面有一格的间距,导致龟壳有一定可能无法按照路线清理掉静止黄飞龟,从而导致死局。
-7ab4fa2c1f7ec2ad.png
-3833552274d7f04c.png
3.这两张图是关卡第二段的第二部分。玩家需要按照踢龟壳清刺猬→顶出右上角的蘑菇→顶出隐藏砖→运送蘑菇→吃蘑菇的顺序来完成解密,是关卡当中比较有趣的设计。
-517309d43b7ffe06.png
4.CP前的绿飞龟,玩家稍有不慎就会导致大个子丢失,继而前段白玩,容易打击玩家。
-67411621ff9bce31.png
5.这是第三段开头附近的一个探照灯设计,整体难度较高,但反复练习可以通过。问题在于第三段的开头并没有提供绿蘑菇,导致尝试次数有限,对玩家的自信心有很大的影响。
6.这里忘记截图了所以补充一下。在探照灯后面有一系列的顶出砖块里的vn的设计,算是比较有趣的创意,对附加分的题目要求也是很好的一种利用。关卡结尾的一段滚屏移动桥倒是需要小心,稍有不慎就容易摔死,这个同上方第四点提到的绿飞龟,都需要玩家有比较好的稳定性。
最后做个总结,这关是一个纵向的挑战向关卡,通过对蘑菇地面和白云地面的利用,渲染出了一种升天的意境,配合景物欣赏性也做的很棒。设计水平上,内容很充实,每个设计都有着对应的解法,其中也包含着一些创意,可以给出较高的分数。而这关的主要问题,也就是在游戏性上出现了一些容易磨到玩家,让玩家失去挑战愿望的设计如第5点的探照灯。最后,如果sdt能够加入MW杯的正赛,希望sdt能够在今后的关卡制作中针对上面的问题进行修正,做出更好的关卡!
一、欣赏性
1.得体度:9.5/10(有些细节感觉不够讲究,但整体意境很赞)
2.美观度:5/5
二、创新性
1.独特度:9/10
2.思辨度:4/5
三、设计性
1.完成度:10/10
2.合理度:8.5/10
3.有效度:9.5/10
四、游戏性
1.参与度:16/20
2.耐玩度:7.5/10
3.成就度:9/10
五、加分与扣分
加分:4/5(vn的各种设计利用的特别好,而且红蘑菇的运送过程也比较有趣,某个绿蘑菇也挺好玩的)
扣分:0
总分:92/105
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发表于 2020-7-12 21:03:11 | 显示全部楼层
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比赛:资格赛
参赛关卡:7-Mldsdt-a Story of Astronaut
参赛选手:玛丽的死对头
评分员:s小s飞s侠s
一、欣赏性
1.得体度:9.5/10
2.美观度:5/5
二、创新性
1.独特度:9/10
2.思辨度:4/5
三、设计性
1.完成度:10/10
2.合理度:8.5/10
3.有效度:9.5/10
四、游戏性
1.参与度:16/20
2.耐玩度:7.5/10
3.成就度:9/10
五、加分与扣分
加分:4/5
扣分:0
总分:92/105
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发表于 2020-7-12 21:04:21 | 显示全部楼层
@nmnmoooh @JJ带我飞 @R大次郎 @玛丽的死对头

补充内容 (2020-7-12 21:04):
@yuyangmiau
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发表于 2020-7-12 21:10:52 | 显示全部楼层
参赛关卡:mushroom realm in the sky(6463喝喝了)
评分员:zqh——123
一、欣赏性
1.得体度
【切入分数】90%
【追加分数】缺乏意境(-10%)
【得分】8
2.美观度
【切入分数】60%
【追加分数】有一些有意思的地形(+5%)
【得分】3.25

二、创新性
1.独特度
【切入分数】60%
【追加分数】猜猜乐的设计算是作者的一点点小想法(+10%)
【得分】7
2.思辩度
【切入分数】60%
【追加分数】设计过于简陋(-5%)
【得分】2.75

三、设计性
1.完成度
【切入分数】60%
【追加分数】猜猜乐设计从简到繁是编排上的一些心思(+10%)
【得分】7
2.合理度
【切入分数】90%
【追加分数】但猜猜乐本身就是乱试,并没有任何技术含量,而且后期一旦顶到vn就得彻底重来(-15%)
【得分】7.5
3.有效度
【切入分数】90%
【追加分数】某些地方存在少量多余而不必要的为难人的地形,但无关大碍(-5%)
【得分】8.5

四、游戏性
1.参与度
【切入分数】60%(缺少调动)
【追加分数】但作者设计的提示语某种程度上算是一种调动(+10%)
【得分】14
2.耐玩度
【切入分数】60%(简陋的抽卡游戏难以调动玩家的挑战欲)
【追加分数】同上,但这一点对耐玩度的帮助不像上一点那么大(+5%),前期的虚实设计还是有一定趣味性的(+5%)
【得分】7
3.成就度
【切入得分】60%(关卡整体设计较为平淡,难以获得较大成就感)
【追加得分】最后终点前迎接玩家增加了一点点成就感,但难以掩盖实质性设计的不足(+5%)
【得分】6.5

五、附加分:1/5(不同蘑菇的简单枚举)

总分:72.5/105

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发表于 2020-7-12 21:24:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 zqh——123 于 2020-7-12 21:31 编辑

参赛关卡:mutation(1201297974)
评分员:zqh——123
由于一些原因,之后不写切入分和追加分,只写总分。
一、欣赏性
1.得体度:9.5
2.美观度:4.5(色彩有些单调,但很舒服)

二、创新性
1.独特度:8.5
2.思辩度:4(接连的短关应当说是新生类型,有很大潜力)

三、设计性
1.完成度:8(循序渐进,但内容太少了)
2.合理度:8.5(少数毒蘑菇的操作比较刁钻,在割裂的段落中偏高的试错成本更容易影响玩家的挑战欲。另外这关有个小问题就是vn可能出水管杀)
3.有效度:7(很少有亮眼的设计,简单的地形堆叠难以形成实质性效果)

四、游戏性(此项最大的问题也就是内容太简陋了)
1.参与度:15
2.耐玩度:7.5
3.成就度:7

五、附加分:0.5/5(只有vn,而且vn充当了普通敌人,除此之外再无什么别的东西了)

总分:80/105


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发表于 2020-7-12 21:30:49 | 显示全部楼层
参赛关卡:Happymario8-Mushroom Bridge
评分员:zqh——123
一、欣赏性
1.得体度:7.5
2.美观度:3(物件较为杂乱,没什么章法)

二、创新性
1.独特度:8(唯一的亮点是在一堆毒蘑菇里找补给)
2.思辩度:2.5(然而这本质上还是枚举,没什么挑战意义)

三、设计性
1.完成度:7
2.合理度:7.5
3.有效度:7

四、游戏性
1.参与度:12
2.耐玩度:7
3.成就度:6.5

五、附加分:1/5(和6463的关卡类似)

总分:69/105
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发表于 2020-7-13 08:32:06 | 显示全部楼层
参赛关卡:1-Ritual of Rebirth
参赛选手:nmnmoooh
评分员:1168438795
欣赏性:13¼/15
创新性:14½/15
设计性:28½/30
游戏性:35½/40
附加分:4/5
总分:95¾/105≈95.8/105


小项:

得体度:9/10(90%)
美观度:4¼/5(90%-5%)

独特度:9½/10(90%+5%)
思辨度:5/5(90%+10%)

完成度:10/10(90%+10%)
合理度:8½/10(90%-5%)
有效度:10/10(90%+10%)

参与度:20/20 (90%+10%)
耐玩度:7/10 (60%+10%)
成就度:8½/10 (90%-5%)

只要我们不停下来,道路就会不断延伸!

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发表于 2020-7-13 08:38:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 MW杯组委会 于 2020-7-13 08:42 编辑

参赛关卡:5-R-nekopara(猫娘乐园).smwl
参赛选手:yuyangmiau
评分员:1168438795
欣赏性:13½/15
创新性:12¾/15
设计性:19
½/30
游戏性:31½/40
附加分:1/5
总分:77¼≈77.3/105

得体度:9/10(90%)
美观度:4½/5(90%)

独特度:9/10(90%)
思辨度:3¾(60%+15%)

完成度:6½/10(60%+5%)
有效度:6½/10(60%+5%)
合理度:
/10(60%+5%)

参与度:18/20(90%)
耐玩度:6/10(60%)
成就度:7½/10(90%-15%)




点评

修改:附加分:0.5/5,勘误:总分:77.8  发表于 2020-7-13 09:02
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发表于 2020-7-13 13:24:37 | 显示全部楼层
参赛关卡:JJ带我飞 - Poisonous Level.smwl
参赛选手:JJ带我飞
评分员:1168438795
欣赏性:10¼/15
创新性:6¾/15
设计性:15/30
游戏性:20/40
附加分:½/5
总分:52/105

得体度:7/10
美观度:3¼/5

独特度:5½/10
思辨度:1¼/5

完成度:4/10
有效度:5/10
合理度:6/10

参与度:9/20
耐玩度:4½/10
成就度:6/10

点评

勘误:游戏性:19½/20,总分不变  发表于 2020-7-13 13:59
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发表于 2020-7-13 20:14:51 | 显示全部楼层
参赛关卡:7-Mldsdt-a Story of Astronaut.smwl
参赛选手:玛丽的死对头
评分员:1168438795
欣赏性:13½/15
创新性:13¼/15
设计性:27/30
游戏性:34/40
附加分:4/5
总分:91¾≈91.8/105

得体度:9½/10(90%+5%)
美观度:4/5(90%-10%)

独特度:8½/10(90%-5%)
思辨度:4¾/5(90%+5%)

完成度:9/10(90%)
合理度:8½/10(90%-5%)
有效度:9½/10(90%+5%)

参与度:18/20(90%)
耐玩度:7/10(60%+10%)
成就度:9/10(90%)


补充内容 (2020-7-13 20:15):
以上四关的文字评分报告将在之后补充。

点评

我们仍未看见那天116许诺的补充文字报告  发表于 2020-7-16 21:51
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 楼主| 发表于 2020-7-13 20:27:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 MW杯组委会 于 2020-7-13 20:40 编辑

选手
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分项得分
总分(105)
最终得分
选手码
论坛用户名
欣赏性(15)
创新性(15)
设计性(30)
游戏性(40)
加分 (5)
扣分
1
nmnmoooh
1168438795(15楼)
13.3
14.5
28.5
35.5
4
0
95.8
97.4
s小s飞s侠s(3~4楼)
14
14
30
37.5
3.5
0
99.0
1号选手@nmnmoooh 最终得分97.4

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 楼主| 发表于 2020-7-13 20:32:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 MW杯组委会 于 2020-7-13 20:39 编辑

选手
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分项得分
总分(105)
最终得分
选手码
论坛用户名
欣赏性(15)
创新性(15)
设计性(30)
游戏性(40)
加分(5)
扣分
3
JJ带我飞
1168438795(17楼)
10.3
6.8
15
19.5
0.5
0
52
54.3
s小s飞s侠s(5楼)
11
6.5
19.5
18
1.5
0
56.5
3号选手@JJ带我飞 最终得分54.3

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 楼主| 发表于 2020-7-13 20:34:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 MW杯组委会 于 2020-7-13 20:39 编辑

选手
评委
分项得分
总分(105)
最终得分
选手码
论坛用户名
欣赏性(15)
创新性(15)
设计性(30)
游戏性(40)
加分(5)
扣分
5
yuyangmiau
1168438795(16楼)
13.5
12.8
19.5
31.5
0.5
0
77.8
80.9
s小s飞s侠s(7~8楼)
12.5
13.5
23
34.5
0.5
0
84.0
5号选手@yuyangmiau 最终得分80.9

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 楼主| 发表于 2020-7-13 20:38:52 | 显示全部楼层
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总分(105)
最终得分
选手码
论坛用户名
欣赏性(15)
创新性(15)
设计性(30)
游戏性(40)
加分(5)
扣分
7
玛丽的死对头
1168438795(18楼)
13.5
13.3
27
34
4
0
91.8
91.9
s小s飞s侠s(9~10楼)
14.5
13
28
32.5
4
0
92.0
7号选手@玛丽的死对头 最终得分91.9

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发表于 2020-7-13 22:40:06 | 显示全部楼层
参赛关卡:mutation
参赛选手:1201297974
评分员:育秧苗
javascript:;
首先这关的内容略少了,难免让人意犹未尽。但在已有空间内做的还是不错的。同时也有部分设计让人眼前一亮。


得体度:9/10(90%):没出现什么奇怪的东西。我个人觉得这里的菌柄不再是菌柄了,而是类似立柱一类的东西,所以还是比较得体的,尤其配合上背景的金字塔。
美观度:4.25/5(90%-5%):本身还是比较美观的,比较单调扣0.25分。

独特度:8.5/10(90%-5%):这关的布景和使用几个小房间串联作为关卡的方式是比较新颖的。不过除此之外乏善可陈,扣半分(其实深挖不足,但是我在标准里也说了独特度咱们只谈独特,不在这扣分)
思辨度:4/5(90%):这关体现思辨精神之处有二,其一是逐屏行进,其实这种一屏一屏行进的方式最早可以在很老式的游戏设备上见到,比如我有玩过MSX的魂斗罗,就是这样的。后来从FC时代卷轴过关大行其道,这关则把这种一屏一屏行进的方式找了回来。(但也仅仅是找了回来),其二是菌柄拆出来用来做立柱,我个人还是比较喜欢的。

完成度:5/10(60%-10%):应该是本关最大扣分点,首先整关内容就很少,给人以意犹未尽的感觉。而细节上只有一个毒蘑菇设计反复重复,再加上与地形小幅度配合(-10%)。
合理度:9/10(90%-15%):没有漏洞,从左到右一屏幕一屏幕走也没啥不合理的。合理性上最大的漏洞是不止一处的毒蘑菇出管杀(-15%)
有效度:6/10(60%):前面很多场景都只有一个毒蘑菇,毫无难度,后面则有些地方的毒蘑菇毫无价值。

参与度:12/20(60%):单纯的往右走,没啥参与感。
耐玩度:6/10(60%):显然不太耐玩……最大的难点是毒蘑菇出管杀,还有就是attach://991.png此处有本关唯一指定难点,除此之外没什么难度。
成就度:6/10(60%):通关了也没什么成就感,难控做的并不好(如果没有上图那个地方,或许是个好的W1前期关卡,还能稍微高一点吧)。

总分:69.75

补充内容 (2020-7-13 23:39):
忘了附加分了
附加分1/5(只有毒蘑菇简单利用)
总分70.75
7L_03QF`ZX})Z6]_VT]3EXJ.png
QQ图片20200713223613.png
但愿人长久,千里共婵娟。

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发表于 2020-7-13 23:15:46 | 显示全部楼层
感觉新标准60%是“一般”,好容易给严啊……这关我本来感觉是70+的,dbqdbq,:'(
但愿人长久,千里共婵娟。

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发表于 2020-7-14 13:43:06 | 显示全部楼层
QQ图片20200714133106.png

参赛关卡:蘑菇妹子
参赛选手:快⑨
评分员:慢R

一个有提示,但提示的极为抽象的有解密元素的竞速关

得体度:8/10(90%-10%):整体没什么问题,出现的大量问号让人觉得有点难受。(-10%)
美观度:3/5(60%):比较一般,色调等方面没有精心调配。

独特度:6/10(60%+15%):独特度比较一般,不过这种金币提示下顶对应问号还是比较独特的。(+15%)
思辨度:3.25/5(60%+5%):思辨精神方面乏善可陈。各不相同的提示方式+5%

完成度:7/10(60%+10%):整关内容较少,提示和问号设计上感觉也有深挖空间。围绕一个主题反复设计(+10%)
合理度:6/10(60%):比较一般。我和我看到直播这关的人基本都搞不懂作者想表达什么
有效度:6/10(60%):很多提示都完全没有起到作用,事实上我到现在还没明白最后场景要钻第三个水管是为什么……

参与度:12/20(60%):单纯的往右走,没啥参与感。
耐玩度:6/10(60%):显然不太耐玩,玩过一次后可玩性骤减。
成就度:8/10(90%-10%):整体还是比较刺激的,但是后期有点水(-10%)

加分:2/5(算是有那么一点意思的应用)

总分:67.25
但愿人长久,千里共婵娟。

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发表于 2020-7-14 14:26:43 | 显示全部楼层

7.png
参赛关卡:天际蘑境
参赛选手:6463
评分员:R4R3

好!!!!!!本关清新脱俗,在我评分的一众关卡里十分出众!

得体度:9.5/10(90%+5%):极为出色。就连敌人使用都非常考究
美观度:5/5(90%+10%):清新秀丽,意境优秀。天上的云和树非常有美感。
1.png

独特度:9/10(90%):不管从意境塑造方面,还有BLOCK当背景这一方面(值得一提,下面的背景是用模仿者,而上面的云则是用BLOCK本体营造出云端漫步的感觉)还是猜猜乐这一独有设定的角度讲,都算是很独特的关卡! 5.png
4.png
思辨度:3.5/5(60%+10%):一般。猜猜乐+10%

完成度:9/10(90%):一个完成度比较高的关卡。
合理度:8/10(90%):整体上佳,指向性很不错,猜猜乐甚至也可以顶完立刻跑来避免过多的死掉。可是BLOCK当背景偶尔还是容易让人脑抽(-10%),不过这也是本关特色了。
有效度:9/10(90%):有效度较高。

参与度:18/20(90%):参与感上佳。
耐玩度:8/10(90%-10%):整体比较耐玩,但后期猜猜乐有些重复过多了(-10%)
成就度:8/10(90%-10%):整体成就感不错,但是后期猜猜乐有点重复过多了(-10%)

加分:3/5(猜猜乐很有趣,也结合了蘑菇运动的特性)

总分:90/105 6.png


2.png
3.png
但愿人长久,千里共婵娟。

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 楼主| 发表于 2020-7-14 14:39:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 MW杯组委会 于 2020-7-14 14:40 编辑

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创新性(15)
设计性(30)
游戏性(40)
加分(5)
扣分
2
6463喝喝了
zqh——123(12楼)
11.3
9.8
23
27.5
1
0
72.5
81.3
yuyangmiau(26楼)
14.5
12.5
26
34
3
0
90.0
2号选手@6463喝喝了 最终得分81.3

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 楼主| 发表于 2020-7-14 14:48:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 MW杯组委会 于 2020-7-14 14:50 编辑

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总分(105)
最终得分
选手码
论坛用户名
欣赏性(15)
创新性(15)
设计性(30)
游戏性(40)
加分(5)
扣分
4
快乐mario9
zqh——123(14楼)
10.5
10.5
21.5
25.5
1
0
69.0
68.2
yuyangmiau(25楼)
11
9.25
19
26
2
0
67.3
4号选手@快乐mario9  最终得分68.2

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 楼主| 发表于 2020-7-14 14:49:49 | 显示全部楼层
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最终得分
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创新性(15)
设计性(30)
游戏性(40)
加分(5)
扣分
6
1201297974
zqh——123(13楼)
14
12.5
23.5
29.5
0.5
0
80.0
75.4
yuyangmiau(23楼)
13.3
12.5
20
24
1
0
70.8
6号选手@1201297974 最终得分75.4

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发表于 2020-7-17 11:51:49 | 显示全部楼层
第二题出了
前排出售苦力怕

补充内容 (2020-7-17 11:53):
发错楼了草,顺便热烈祝贺资格赛圆满结束!
地鼠的脑容量只够处理眼前的事物
新MF引擎绝赞制作中
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