查看: 492|回复: 17

[评分楼] 【评分楼】2025年第十四届MW杯热身赛评分楼

[复制链接]

48

主题

141

回帖

0

精华

活动区版主

经验
907
硬币
57 枚
发表于 2025-1-22 20:00:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
请评委将评分发到这里


特别注意:大众评分不在本楼中进行

91

主题

876

回帖

9

精华

版主

经验
7435
硬币
1027 枚

永吧元老赞助用户永吧十五周年建吧日纪念勋章盲猜大王他山之石对不起,小姐欢迎光临秘密合战!

发表于 2025-1-22 20:31:51 | 显示全部楼层
前排出售中国好岩浆

38

主题

265

回帖

0

精华

不死法礼

经验
2008
硬币
318 枚

永吧十五周年建吧日纪念勋章欢乐演员

发表于 2025-1-22 22:44:34 | 显示全部楼层
前排出售塔卡拉花园游玩劵

211

主题

4850

回帖

3

精华

版主

CHN★LAKE

经验
11581
硬币
2419 枚

灌水之王赞助用户永吧十五周年倒计时海报勋章第十二届MW杯季军第九届MW杯四强请务必再光临秘密合战!欢乐演员请务必再光临秘密合战!数字君X68数字君X68数字君X68LGR银冰箱

发表于 2025-1-23 08:33:52 | 显示全部楼层
前排招兵
硬壳招兵.png

165

主题

1415

回帖

12

精华

管理员

脚滑王

经验
9236
硬币
867 枚

永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章第十一届MW杯冠军欢乐演员对不起,小姐欢迎光临秘密合战!请务必再光临秘密合战!

发表于 2025-2-2 23:26:20 | 显示全部楼层
前排围观Theo通过bug技困在了氪金游戏

点评

Theo通过bug技大喊着瓦塔西困在了跳大绳的氪金游戏  发表于 2025-2-5 17:52
更新:前排围观Theo通过bug技大喊着瓦塔西困在了氪金游戏  发表于 2025-2-3 19:56
个人网站wsw233.com
新作 AUEV0.5.0 制作中!
解说/版聊视频随缘更新!

211

主题

4850

回帖

3

精华

版主

CHN★LAKE

经验
11581
硬币
2419 枚

灌水之王赞助用户永吧十五周年倒计时海报勋章第十二届MW杯季军第九届MW杯四强请务必再光临秘密合战!欢乐演员请务必再光临秘密合战!数字君X68数字君X68数字君X68LGR银冰箱

发表于 2025-2-3 19:00:06 | 显示全部楼层

初五迎材神

只要有我在,第一个评分永远是我的(





选手: 蓝太阳.png
关卡:R̿͂͒́͞E͗͆̈́͛͠d̃͋͡r̛͑́o͛́͌̂͠š̛͗̀î̓͠D͐̒̓̑͠
评委:一位路人





收容措施和项目描述的文档均已损坏,但是附件还在,直接看附件吧





————————附件0116:68号游客的笔记————————
screenshot365.png
screenshot366.png
[0L]关卡的开场。
screenshot367.png
[B1]搭载①号电梯,伴随着vn一起来到了B1楼。
screenshot368.png
[B1]来到②号电梯。
screenshot369.png
[B2]一个斜正弦。
screenshot370.png
screenshot371.png
screenshot372.png
screenshot373.png
[B1]来到③号电梯。此处为一个运蘑菇小解密。需要在上来的时候就靠踩炮弹顶蘑菇,然后踢龟壳后龟壳上去清上面的砖块但要把龟壳顶死防止清太多砖块蘑菇顶上不去,接着蘑菇上去后把蘑菇顶上去,最后吃蘑菇顶碎封住白开关砖的砖块成功来到B3
screenshot374.png
[B3]什么?毒液?
黑太阳.png
[B3]然而你发现反复顶白开关可以使电梯连续运行多次,于是你靠这一点来到了B3最左边。
screenshot375.png
[B3]此处顶没有保护的白开关想办法把硬壳送下去触发水位砖,就可以下去了
screenshot376.png
[B̄̂͑̓͆͞4́̌̋͊̚͠]发生了......什么......
screenshot377.png
[B̛̈́̍͛̉4͂̆͛͡]......
screenshot378.png
[Ḃ̈̒̀͌͠4̐̈̎́̚͝]又是一段小解密。此处需要顶白开关把龟壳送下去清板栗仔。
screenshot379.png
[B̊̈͞4͋̑̊̿͝]但与此同时,你发现了一段神必讯息。
screenshot380.png
[B3]看这个描述......很像发疯锤子龟?
screenshot381.png
[B3]诶我去还真是
screenshot382.png
[B3]
screenshot383.png
[B3]解除封印,好壮观
screenshot384.png
[B4]此处有一个龟壳,发疯锤子龟会根据设计引导来到下面,然后踢下龟壳再顶白开关可以把龟壳送下去清掉发疯锤子龟,非常精妙的设计。
screenshot385.png
[B4]虽然总会有漏网之鱼就是,不过不难处理。
screenshot386.png
[B4]哦对了,此时的电梯会一直重复运行,所以可以直接沿这里上去。
screenshot387.png
[1L]点题。
screenshot388.png
[1L]随着【秩序】的恢复,前面便是通关杆了。
screenshot389.png
[B3][获得成就]结束了?





欧德你真是个闸总啊,把别人封印在开关砖里,自己吃肉。





作为【马】里奥,是时候发动天堂制造了。





screenshot390.png
[B3]致命武器(指火力花)
screenshot391.png
[B4]敏锐地发现这里跟以往不一样
screenshot392.png
[B3]这个求饶草
screenshot393.png
[1L][获得成就]结束了。
screenshot394.png
[1L]最终的信息砖就不展示了,感兴趣的请自行探索。
最后放一张全图
REdrosiD.png





零、图章
Lyt_Stamp_zh--Lyt_Stamp_006_CNzh.png
一、欣赏性
1.得体度 9.6/10
2.美观度 4.8/5
非常优秀,与本关主题浑然一体
二、创新性
1.独特度 9.6/10
2.思辨度 4.8/5
发疯锤子龟与电梯的设计精妙绝伦
三、设计性
1.完成度 9.8/10
2.合理度 9.4/10
3.有效度 9.8/10
严丝合缝,但是0L电梯右侧以及上面的白阴阳可能会产生多余的疑惑,以及一丝丝小问题(例如B3的灰刺猬可能会落到B4导致反死龟壳无法清掉发疯锤子龟)
四、游戏性
1.参与度 19/20
2.耐玩度 9/10
3.成就度 9.5/10
配合剧情参与度直接拉满,在cp前的解密段失误以及可能会有点影响,到最后的成就感也足
五、附加分
附加分 4.5/5
极为优秀的诠释

六、总分:99.8/105

评分

参与人数 1经验 +2 硬币 +2 收起 理由
蓝太阳 + 2 + 2 感谢评分,辛苦了!

查看全部评分

215

主题

1332

回帖

24

精华

超级版主

经验
11364
硬币
1299 枚

赞助用户永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章第八届MW杯冠军第十届MW杯季军PK!MF2 亚军他山之石人气之王欢乐演员他山之石

发表于 2025-2-6 20:56:21 | 显示全部楼层
后排出售MF社区管理规定
只要我们不停下来,道路就会不断延伸!

211

主题

4850

回帖

3

精华

版主

CHN★LAKE

经验
11581
硬币
2419 枚

灌水之王赞助用户永吧十五周年倒计时海报勋章第十二届MW杯季军第九届MW杯四强请务必再光临秘密合战!欢乐演员请务必再光临秘密合战!数字君X68数字君X68数字君X68LGR银冰箱

发表于 2025-2-6 22:46:52 | 显示全部楼层
选手: AS6KHead.png
关卡:位于cold lake的齿轮工厂
评委: LAKEHead.png





虽然此位新选手此前夺得上一届MW杯季军,但由于大家对其还不是很熟悉,所以我会多唠一会(





某天,你前去炮弹皇宫洗牙齿,却误入了齿轮工厂。
screenshot398.png
草这个开场的画面不知道为什么没绷住,这个欣赏有意思
screenshot399.png
进入工厂,映入眼帘的便是一个大齿轮。不过不如那个齿轮探照灯(
这下面竟然还贴着福字,符合热身赛时间段
另外,此关的黑色节奏砖开始时皆为空心状态,且实心时间<<空心时间
screenshot400.png
这个地方有点......
蜜汁一格缝(可以直接越过),而且不太美观
screenshot401.png
这里有些难,既要把控节奏砖时机,又要刹车
screenshot402.png
这里说一句题外话:AS6K认为跳出一格缝是有稳定解的,解法为贴墙之后同时按住跳跃键,加速键和左/右键。
然而我不知道大部分玩家会不会这样觉得,也不清楚zqh是否曾经在自己的关卡里提及过。
不过这关没有这样的地方,这里只需在实心的时候踩上黑砖并往上跳即可
screenshot403.png
?这个绿蘑菇是什么情况
screenshot404.png
还行
screenshot405.png
这里比较离谱,需要在金币处踩龟壳过去
screenshot406.png
这个跳跃略难
在经过这里之后我们终于来到了第一个也是唯一一个CP,然而
screenshot407.png
AS6K你学谁不好非得学zqh(



如果前面都还说得过去,则后面更加离谱



既然刚才提到了zqh,那么我们就请概率与统计学首席专家zqh来进行分析吧



zqh:为啥要分析







算了我自己来吧。。。



screenshot408.png
首先这两个齿轮我不想吐槽......这里的喷火花有点看人品,算1/2
screenshot409.png
然后这里的踩硬壳龟看似还好实则很麻烦,非常容易撞上面的探照灯或飞龟,得算1/6
screenshot410.png
通过踩硬壳龟之后的一段倒还好,不是很难
但是——
screenshot411.png
我嘞个11速探照灯跳大绳啊,cold lake都只有5速探照灯(
这里是全关最难的点,需要把控好跳跃每一次落地的时机而且钻缝才能过,非常严苛,得算1/16
screenshot412.png
这还没完,此处的钻一格缝隙容错也不大,不过也可以选择直接向前跳大F过去,算1/3
screenshot413.png
screenshot414.png
这里则是一个比较有巧思的地方,需要上去踩悬浮桥顶开所有隐藏砖,留出充分的加速空间后6格大跳上最右边的掉落桥
不过吐槽为什么用跟刚才踩敌人一样的黄空心砖还要放一大圈金币,直接放更普适的85号砖不行吗......虽然没什么影响(
screenshot415.png
screenshot416.png
在经历一波周折之后,终于来到了齿轮工厂的顶楼,并进入了齿轮展厅
screenshot417.png
在这里可以看到大仙收藏的各种各样,形色各异的珍稀齿轮。
这么精美的齿轮,还有各种辅助功能,想必可以给优秀离火使用
screenshot418.png
于是我们离开了齿轮工厂



但从CP到终点,需要尝试P=1/2*1/6*1/16*1/3=1/576也就是576次游玩之后才行
现在这年头有fast retry所以算每次尝试1分钟吧,而这也要打约10小时才行

有这个时间为什么不推江浦 jump.png
或者打开AS6K喜欢的游戏:反物质维度,可以把进度推到第一次Big Crunch了

而我后来私聊了AS6K,你猜怎么着?他分了19段测这一关
于是得出一个结论是这关不是人玩的
所以我可以直接引用116的原话:

作者的想法很好,但是一切都被难度毁了。十分困难的操作如钻小缝11速探照灯跳大绳 等等,将整关的难度搞得十分糟糕。就算我说不删掉探照灯,全改成1速都会好很多。
这个关卡如果能够将难度起码降低到一般人能玩的水平,再注意下欣赏性问题完全可以上80分。
但是现在这种难度,让人玩了一遍之后就想
因此作者本身是很有潜质的,但是在某些方面上过于不注意和某些认知过于奇葩导致关卡没有表现出应有的水平。
希望作者今后能够从这个关卡中吸取教训,制作更多的优质关卡。

毕竟,谁不是这么过来的呢?
我以前也不是没有做出过像cold lake这样的逆天关卡,但经过长期进行MW作品游玩,摄取经验之后,虽然难度依旧压不下去(但起码合理),但也制作出了优秀的关卡甚至神关。
所以希望作者能够多多游玩MW作品,在学习通识和优秀关卡的同时将其运用并展现出自己的想法。对了,最好稍微练练技术,不然测关都要测19段难控把控好了才怪(



AS6K:我拒绝游玩MW作品。



?为什么



AS6K:过多的进行MW操作会导致在马造2的操作受到影响。上次又
参加MW杯测关又参加闸总赛的时候已经感觉到了。



???这是什么奇葩理由
我寻思我MF+MW+马造2都玩也没碍着我入CHN队啊
懒得插入头脑风暴.gif



那只能希望作者能尽可能云一些MW作品或者优秀MW杯单关了,告辞






零、图章
Lyt_Stamp_zh--Lyt_Stamp_002_CNzh.png
一、欣赏性
1.得体度 6.5/10
2.美观度 3.5/5
开场的画面还是很有想法的,但是关卡内容还是稍显凌乱了
二、创新性
1.独特度 8.5/10
2.思辨度 4/5
有想法但不多
三、设计性
1.完成度 9/10
2.合理度 7.5/10
3.有效度 7.5/10
四、游戏性
1.参与度 17.5/20
2.耐玩度 5.5/10
3.成就度 7.5/10
五、附加分
附加分 1/5

六、总分:78/105

211

主题

4850

回帖

3

精华

版主

CHN★LAKE

经验
11581
硬币
2419 枚

灌水之王赞助用户永吧十五周年倒计时海报勋章第十二届MW杯季军第九届MW杯四强请务必再光临秘密合战!欢乐演员请务必再光临秘密合战!数字君X68数字君X68数字君X68LGR银冰箱

发表于 2025-2-7 13:30:03 | 显示全部楼层
选手:4_T00B_4
关卡:level49
评委: 画报.gif





windows-xp-bliss-4k-lu-1920x1080.jpg screenshot100.png screenshot101.png screenshot102.png screenshot103.png screenshot104.png screenshot105.png screenshot106.png screenshot107.png screenshot108.png screenshot109.png screenshot110.png screenshot111.png screenshot112.png screenshot113.png screenshot114.png
时代的眼泪。





不讲故事不进行解读了,资质不够老,请各位自行体会。





零、图章
Lyt_Stamp_zh--Lyt_Stamp_000_CNzh.png
一、欣赏性
1.得体度 8.5/10
2.美观度 3/5
审美很明显退版本了,然而关卡的布局与敌人的摆放展现出了一种空洞感
二、创新性
1.独特度 8.5/10
2.思辨度 3/5
特点反向鲜明
三、设计性
1.完成度 9/10
2.合理度 9/10
3.有效度 9/10
没红花没那味(x
四、游戏性
1.参与度 19/20
2.耐玩度 8/10
3.成就度 8/10
过于复古反而有很高的参与度
五、附加分
附加分 1/5
什么?秩序?哪有秩序,不都是怪核梦核吗
六、总分:86/105

211

主题

4850

回帖

3

精华

版主

CHN★LAKE

经验
11581
硬币
2419 枚

灌水之王赞助用户永吧十五周年倒计时海报勋章第十二届MW杯季军第九届MW杯四强请务必再光临秘密合战!欢乐演员请务必再光临秘密合战!数字君X68数字君X68数字君X68LGR银冰箱

发表于 2025-2-7 13:36:51 | 显示全部楼层
后排坐等其他评委们出第一个评分

20

主题

367

回帖

4

精华

无敌地花

经验
4417
硬币
641 枚

永吧十五周年建吧日纪念勋章第四届MW杯亚军第六届MW杯亚军第八届MW杯亚军他山之石欢迎光临秘密合战!人气之王

QQ
发表于 2025-2-8 16:06:04 | 显示全部楼层
比赛:热身赛
参赛选手:@绿色的糖果
参赛关卡:1 World
评分员:我懂你不懂的lz

绿糖这关相对好评,也相对好评。虽然在给关卡取名以及地形设计上显得粗枝大叶,但是核心玩法颇有趣味:
QQ20250208-153241.png

如图所示,作者在地面的上边缘铺上一层速度为1的探照灯,辅以石盾这类考验通过时机的敌人,玩家需要依据地形的走势判断每一步的行动,才能躲过这些障碍。这让我想起前段时间在玩的 MWDE 的 3-4 后半段,在一个 20*15 的封闭房间内躲避一条黄刺鱼的追杀,同时顶完 5 种开关砖。这两种设计有两个共同点,一是规则都是简洁且自明的,不需要额外的解释,几乎在玩家看到关卡的瞬间就能理解要怎么做;二是解法多种多样,允许玩家发挥自己的聪明才智,探索各种过法,而不需遵循作者给出的既定路线,这就是为什么我在游玩结束后会产生录制通关视频的冲动。要说缺点,那可能在于玩法还有待进一步深化吧。
一、欣赏性
得体度:9/10(景物有点少,首尾那两坨云我不太理解是干嘛的)
美观度:3/5(配色不太搭)
二、创新性
独特度:10/10
思辨度:4/5
三、设计性
完成度:8/10(设计有一定的层次感,但是流程稍微短了一点,而且这关的名字实在太平凡了)
合理度:10/10
有效度:9/10(最后这个地方有点水)

QQ20250208-155014.png

四、游戏性
参与度:19/20
耐玩度:10/10
成就度:8/10(有点虎头蛇尾,要是流程再长些、设计的层次感再强一些就好了)

五、加分与扣分
加分:4/5(想法挺好)
总分:94/105

20

主题

367

回帖

4

精华

无敌地花

经验
4417
硬币
641 枚

永吧十五周年建吧日纪念勋章第四届MW杯亚军第六届MW杯亚军第八届MW杯亚军他山之石欢迎光临秘密合战!人气之王

QQ
发表于 2025-2-9 12:50:41 | 显示全部楼层
比赛:热身赛
参赛选手:@超级玛丽迷01
参赛关卡:Random System
评分员:我懂你不懂的lz

超妈咪这关同样好评,但相对就不好评了。先讲一下这关的流程:本关以 cp 为节点可以分成前后两段,前一段需要玩家随机三选一通过一个挑战部分,后半段则是随机四选一通过一个挑战部分。最后,玩家可以选择直接过关,也可以打一个库巴。库巴的难度会随着玩家选择的路线不同而相应地变化,这部分有点像 21 年步步猫的参赛关 HOPE ALIVE 或者说我的 7-4 或 0-3 的青春版。下面说说这关存在的问题:
1. 本关存在相当多的设计失误。其中对主线影响比较大的有:(i) 信息砖表述不清晰且内容有误,开头将红开关误写成白开关,而在进入水管后的场景中,另一个信息砖里又将白开关误写作红开关:
QQ20250209-120928.png

(ii) 本关流体为岩浆且没有开启第二功能。使得某个本意为水下纯挑战的场景完全被猩红物质充满,进入必死。(iii) 火山场景很多需要顶隐藏砖的地方可以直接小跳通过。(iv) 沙漠场景会下大雪。(v) 打开黑砖后,库巴会掉下悬崖,导致无法过关。
除此之外,细节上还有少量手抖、漏放实心等等。
若抛开这些设计失误不谈,这关的设计思路值得肯定,作者不妨进一步思考:如何增加玩家在抽奖这个过程本身中的参与感?一个初等的建议是公布奖池:哪个场景简单,哪个场景难,会难到什么程度等等,都可以通过提前给出样本的方式展现给玩家。而且,抽奖的形式也可以多样化,不同奖项之间可以相互关联…不过这些就需要开动大脑筋了。

一、欣赏性
得体度:8.5/10(有一些露馅的地方,而且沙漠场景刺猬卡进红砖里不太好看)
美观度:4/5
二、创新性
独特度:9/10(抽奖的玩法比较有特色)
思辨度:3.5/5
三、设计性
完成度:7/10(流程较短且比较像流水账)
合理度:6.5/10(设计失误太多;绿色场景有初见杀,无法预判龟壳的行为 (可以学习一下本人的大作 RCP 第三关((();品红场景难度分配不甚合理,大个子某个地方要通过明显比小个子困难)
有效度:7/10(总体看下来挺多设计都水水的,而且这关补给给的很多,有些地方可以靠无敌时间混过去)

四、游戏性
参与度:19/20
耐玩度:8.5/10(比较平淡,并且设计上的问题也影响了体验)
成就度:7/10(流程太短)
五、加分与扣分
加分:3/5(如果能把抽奖的机制做的完成度高一点就好了,可惜没有如果)
总分:83/105


9

主题

266

回帖

2

精华

版主

经验
4727
硬币
1058 枚

欢迎光临秘密合战!欢迎光临秘密合战!欢乐演员请务必再光临秘密合战!

发表于 2025-2-9 20:01:37 | 显示全部楼层
比赛:热身赛

参赛选手:@zqh——123
参赛关卡:Untitled Level(original).smwl
评分员:慢绿豆沙带头
screenshot264.png
体感上非常ZQH风的一关,有两个地方比较不寻常,可以给玩家较为深刻的印象:
①我第一眼没有看出能够从坑底满速极限跳出的2*5: F3527A4C432D37EB74B6A9410E580D4F.png
真尝试一下会发现确实很极限(
②结尾经典用MW孱弱机能折磨自己出题,这次是一笔画问题: screenshot263.png
比较鸡贼的是红色开关砖在此处是完全无用的干扰项,一旦想明白这点就能很快整理出能够通关的路线

其他比较中规中矩,无功无过。考虑到作者真正的重心极有可能是在春晚里面整大活,本关作为引子的“参赛”意义可能显得不那么突出,于是不再废话,开始评分:


一、欣赏性
得体度:8/10
美观度:3.5/5
比较平凡,不是很吸睛。
二、创新性
独特度:8.7/10
思辨度:3.8/5
设计有些单薄了,不过有一些可圈可点的地方。
三、设计性
完成度:8.4/10
合理度:8/10
有效度:8.1/10
拥有一个压得住阵脚的最终谜题和份量挺足的挑战区域,但游玩时感觉到的更多是碎片化的拼凑。
四、游戏性
参与度:16.7/20
耐玩度:8.1/10
成就度:8.8/10
很清爽的无信息关,相应的沉浸感不是很够。除了一笔画带来的成就感,整关有一种“没出劲”之嫌。
(文字全在作者给的字幕解说视频里了((((
五、加分与扣分
加分:2/5
秩序概念晦涩不清。
总分:84.1/105

9

主题

266

回帖

2

精华

版主

经验
4727
硬币
1058 枚

欢迎光临秘密合战!欢迎光临秘密合战!欢乐演员请务必再光临秘密合战!

发表于 2025-2-9 20:18:25 | 显示全部楼层
比赛:热身赛
参赛选手:@一只果果果果果


参赛关卡:mario worker secret skills.smwl

评分员:莓驴得水多糖
screenshot262.png

Mario Worker的种种神秘技巧大合集!我就说玩的时候怎么感觉这些规则信息砖的文风特别眼熟,后来意识到可能不是文风,而是这内容根本就出自论坛最新永乐大典,草这也能偷懒(
作者的关卡一向以新鲜与独创著称,而本关继承了优秀传统!不长不短的篇幅里带大家涨了不少姿势,还用上了F11控敌人走走停停这样闻所未闻的玩法,非常壕丸,推荐大家都去玩玩!!!
随便放几张游玩时截的图(
screenshot255.png screenshot258.png screenshot259.png screenshot260.png


以下为评分报告:
一、欣赏性
得体度:9/10
美观度:3.9/5
蓝天草地小清新让人舒心,不过就没有更多值得称道的亮点了。
二、创新性
独特度:9.6/10
思辨度:4.5/5
除了内容量比较差强人意,其他场景的冷知识与实践做的都饶有新意。
三、设计性
完成度:9.5/10
合理度:9/10
有效度:9/10
挺流畅的小品园游会,就是有点短。
四、游戏性
参与度:18.5/20
耐玩度:8.2/10
成就度:8.9/10
我喜欢这种灵光一闪的创意原型小关。遗憾的是,属于一次性甜品,深度是硬伤。
五、加分与扣分
加分:3.7/5
较深刻地体现在工整的“秘密技巧”扫盲中,但不能让人很强烈地感受到“秩序”这一概念的存在。这感觉好似用“有机物”笼统地回答了关于中午吃了什么的问题,当然没人能说你答错了,但不精确也是答卷的一类疏忽。
总分:93.8/105

点评

其他的我体感不算太波动,但F11控敌人确实真的眼前一亮(  发表于 2025-2-9 20:54

20

主题

367

回帖

4

精华

无敌地花

经验
4417
硬币
641 枚

永吧十五周年建吧日纪念勋章第四届MW杯亚军第六届MW杯亚军第八届MW杯亚军他山之石欢迎光临秘密合战!人气之王

QQ
发表于 2025-2-9 21:59:27 | 显示全部楼层
比赛:热身赛
参赛选手:有名氏
参赛关卡:塔卡拉花园
评分员:我懂你不懂的lz

在评分开始之前,我特意去查了一下自己在 MW 杯评委组的活跃记录,结果显示我是 2016 年 8 月 22 日加的群,算到今天也该 8 年多了。其实这个评委,人人都可以当,因为打分的最主要依据无非是个人的游戏体验;但是要把游戏体验整理成报告,还要多问自己几个“为什么”。身为评委,凡有词不达意的情况,如果通篇用“好玩”“难”等词语对关卡加以笼统的概括,于情于理,都不妥当。这就要求评委们本着理性至上的原则,或多或少地了解一些游戏制作理论,才能真正把关卡的优缺点分析通透。因此,有必要特别突出的一点是,我对本关的评分将尽力践行以上要求。
接下来开始评分。
本关开篇所展现的艺术风格即不落俗套,不怕剧透的朋友可以欣赏下面的全图(已压缩):
QQ20250209-183231.png

结合这关标题,玩家所在的地方应该就是一个花园了。我个人觉得花园里的这些树以及树叶的点缀效果还是很有韵味的,塑造出了青树翠蔓、朦络摇缀、参差披拂的意境。继续向前,玩家很快就会发现,这个关卡是由很多小场景分割而成的,这也是我最近做关开始使用的一种的方法,这样做其实就是把需要考虑的设计局限在每个版面内,同时也使关卡的结构更加层次化了,使得玩家更容易记住每个版面里的微观设计。不过就我个人体验来说,感觉还可以加强一下各个版面之间的联系,结构会更精巧。(例如我的 Sequence7260010 就旨在体现这种联系)
根据信息砖的说法,我们需要穿过花园,前往 Theo 先生的小屋。在这样一个大型非线性关卡里,信息砖起到的提示主线的作用还是很重要的。接下来这关的美丽嘴脸就开始揭示了,那就是 F 阶:
QQ20250209-190844.png QQ20250209-190827.png QQ20250209-190950.png QQ20250209-192235.png

主线流程相对比较简单,道中比较难的 F 阶可能是上面第三、第四张图。第三张图的六格 F 阶(据说作者有一套科学命名 F 阶类型的方法,但我不太了解)因为重试成本较低,还算能接受,但是第四张图的 F 阶重试成本就比较高了。不过另一件值得庆幸的事情是,第四张图的 F 阶可以通过逃课通过,具体方法有两个,一个是先提前开了青砖,然后一路绕到这里:
QQ20250209-193129.png

切换版面后去碰一个 cp,然后 Q。因为重生会重置阴阳转状态,这时候原来那个 F 阶就不用跳啦。方法二则是直接在上一个 cp 处助跑接一个六格跳:
QQ20250209-193414.png

同样可以省去顶两次绿开关的操作。这两种逃课方法,一定程度上增加了可玩性,但也破坏了关卡的逻辑性。只要能通过这两个较难的 F 阶,剩下的设计都不足为惧,最后,我们也是成功地见到了 Theo,由此可见这关的故事还挺完整的~
QQ20250209-203446.png

谈完了主线,再谈谈这关的三条支线。值得一提的是,选手在每条支线的起点都贴心地放置了锁以及禁止通行的信息砖,防止玩家误入歧途。然而越是禁♂忌的事物就越是吸引人类,在解开对应的相对不难的逻辑谜题以后,就可以挑战这些支线。首先来讲最简单的一条支线:有障碍型 F 阶
QQ20250209-204335.png

根据作者的提示,以及我自己的经验,只要从上图所示位置开始助跑,基本上不会有顶头的风险。同样的操作成功两次以后便可通过,注意这两次不必连续成功,所以尽管每一个的通过概率比较低(我的大概在4%左右),但是十几次尝试下来基本上也能过了。
接下来是第二难的支线,我称之为驿外断桥边:
QQ20250209-205142.png

这段起点在左下角,分两个 cp,流程上就比第一段长了不少,如果再把重试-学习的时间算进去,就更耗时间了。这一段比较难的是掌握途中所圈两个地方的跳跃,虽然其他地方对跳跃精度的要求同样很高,但倒也没有特别离谱,本质上仍是一个经验向的挑战段。
最后第三个支线是我主要想批判的对象:
QQ20250209-205718.png

如图所示,起点在右下,终点在左上,要连续成功七次极限跳。这个成功概率就不是一般的低了。在此我们可以回顾一下第七届 MW 杯半决赛 zqh的评分报告:
参赛关卡:B-Incineration Tower.smwl
选手:s小s飞s侠s
评分员:zqh——123
B选手的参赛关给我带来了很大的麻烦。关卡流程非常长,虽然包含了CP,但分开流程的难度也不小。尽管今天我全天没有事情,但由于在一些特殊的点上有些太过高难,因而仍有些时间不足。并且由于技术原因,部分设计想通过实在困难。所以对于一些特殊的地方,我将采用一个非常特别的方法来推测我预计要尝试的次数,那就是:测试成功率,并取其倒数。否则的话,预计也要至少2h才能正常通关。
当然,这么做必须是有依据的。(不喜欢数学的跳过吧)

(这里有一张图片,计算了一般几何分布的数学期望)

好了,那么这种方法的原理就讲清楚了,那么我们就开始进行测试吧。
一、正向测试
第一段路是正弦逃亡,要求大个子无伤,难度不大。尝试次数:19。(写“尝试次数”即说明是我实际测试的结果,下同)
第二段路是火圈,也不难。尝试次数:20。
第三段路是方形探照灯阵,不仅不是很难而且非常有趣,尝试次数:5
第四段路开始有些难度,分为三部分的话,第一部分通过率约为0.04,第二部分约为0.3,第三部分接近于1。预计尝试次数:83.33
第五段路的火链,初见死了40次才通过。但熟练之后,通过率可到达0.1,预计尝试次数:10.
总次数在137左右。
二、反向测试
第一段非常简单,尝试次数:2
第二段难点在于两个火圈,成功率分别大约15%和16.7%,预计尝试次数:40
第三段全程未分段测试,尝试次数:18
第四段运气较好,尝试次数:2
第五段4个地方比较难,成功率分别是33.3%,66.7%,20%,50%,预计尝试次数:45
总次数在107左右。
沿用同样的方法,我们可以计算yms这关这条支线的通过率:
QQ20250209-210931.png
QQ20250209-210937.png

当然,这些数据是在我不了解总共需要跳几次、以及对成功率高估的前提下得出的,因为有的跳跃成功率相比其他的更低(例如第1,4,5,6个跳跃),所以我估计平均下来(注意这并不严谨)每个跳跃的通过率只有 40%。如此计算出通过该支线需要尝试的次数的期望约为 610.35 次。而我实际尝试了100次左右,最后没有通过。上述分析只是对本段难度的一个主观反映,在不同的人手里,这个数字也会有小幅度的波动;这一段比较损伤游戏性的根本原因则是:这是一个纯概率的问题,玩家很难通过改进自己的操作来提高成功率。这和之前两条支线截然不同。第三条支线考验的几乎只有精度,然而精度这个东西,一旦要求高到某个地步,便会淹没在手操的自然误差中。看到自己不断的重试与学习后仍然毫无进展是最坐牢的了,sdt 有言曰:
我理解作者想要制造麻烦,不想让W0变得太过温和而失去亲民属性的苦心,但我接受不了的是最后一段明显是在故意制造麻烦,而非用让玩家心服口服的精巧设计征服我。我的玩关好恶很分明,臧否设计也可以很犀利:设计不是不能难,也不是不能长,但你要给玩家一个心理进度条,让玩家看到自己的进步与通过的希望。
因此,这一条支线的游戏性,可以说是一个败笔。实际上,类似的问题已经在主线和第二条支线中初见端倪了,只是没有到这么严重的境地罢了。
最后,如果玩家真的很幸运,全部打通了三条支线,便会得到作者的夸奖与感谢,这一部分可以看出作者设计的还是很认真的。
最后的最后,再吐槽一下选手的信息砖文本,确实比较出戏(可以学习幽灵好榜样,如果一个指令难以在故事里自然地给出,那就以旁白的方式直接陈述出来)
QQ20250209-213715.png


一、欣赏性
得体度:9.5/10
美观度:5/5(我喜欢这种风格)
二、创新性
独特度:10/10
思辨度:4/5
三、设计性
完成度:9/10(结构比较有意思)
合理度:7.5/10
有效度:9.5/10(青砖的出现比较突兀,感觉像单纯为了绕路而设计的)
四、游戏性
参与度:19/20(文本还可以优化)
耐玩度:8/10(某个六格跳会筛掉不少技术一般的玩家)
成就度:8/10(有坐牢的成分,不过主线难度控制的还算合理)
五、加分与扣分
加分:4/5
总分:93.5/105


您需要登录后才可以回帖 登录 | 创建账户

本版积分规则