Mario Worker的种种神秘技巧大合集!我就说玩的时候怎么感觉这些规则信息砖的文风特别眼熟,后来意识到可能不是文风,而是这内容根本就出自论坛最新永乐大典,草这也能偷懒(
作者的关卡一向以新鲜与独创著称,而本关继承了优秀传统!不长不短的篇幅里带大家涨了不少姿势,还用上了F11控敌人走走停停这样闻所未闻的玩法,非常壕丸,推荐大家都去玩玩!!!
随便放几张游玩时截的图(
结合这关标题,玩家所在的地方应该就是一个花园了。我个人觉得花园里的这些树以及树叶的点缀效果还是很有韵味的,塑造出了青树翠蔓、朦络摇缀、参差披拂的意境。继续向前,玩家很快就会发现,这个关卡是由很多小场景分割而成的,这也是我最近做关开始使用的一种的方法,这样做其实就是把需要考虑的设计局限在每个版面内,同时也使关卡的结构更加层次化了,使得玩家更容易记住每个版面里的微观设计。不过就我个人体验来说,感觉还可以加强一下各个版面之间的联系,结构会更精巧。(例如我的 Sequence7260010 就旨在体现这种联系)
根据信息砖的说法,我们需要穿过花园,前往 Theo 先生的小屋。在这样一个大型非线性关卡里,信息砖起到的提示主线的作用还是很重要的。接下来这关的美丽嘴脸就开始揭示了,那就是 F 阶:
主线流程相对比较简单,道中比较难的 F 阶可能是上面第三、第四张图。第三张图的六格 F 阶(据说作者有一套科学命名 F 阶类型的方法,但我不太了解)因为重试成本较低,还算能接受,但是第四张图的 F 阶重试成本就比较高了。不过另一件值得庆幸的事情是,第四张图的 F 阶可以通过逃课通过,具体方法有两个,一个是先提前开了青砖,然后一路绕到这里:
切换版面后去碰一个 cp,然后 Q。因为重生会重置阴阳转状态,这时候原来那个 F 阶就不用跳啦。方法二则是直接在上一个 cp 处助跑接一个六格跳:
同样可以省去顶两次绿开关的操作。这两种逃课方法,一定程度上增加了可玩性,但也破坏了关卡的逻辑性。只要能通过这两个较难的 F 阶,剩下的设计都不足为惧,最后,我们也是成功地见到了 Theo,由此可见这关的故事还挺完整的~
谈完了主线,再谈谈这关的三条支线。值得一提的是,选手在每条支线的起点都贴心地放置了锁以及禁止通行的信息砖,防止玩家误入歧途。然而越是禁♂忌的事物就越是吸引人类,在解开对应的相对不难的逻辑谜题以后,就可以挑战这些支线。首先来讲最简单的一条支线:有障碍型 F 阶