众所周知,隔壁部分二游目前都有一条副本自定义难度的机制,有的叫“难题”,有的叫“合约”,总之就是通过对游戏难度进行一些调整来达成更高难度的挑战,从而增加游戏的挑战性与趣味性。
众所周知所众,MFCE在通关w8后可以解锁一个隐藏模式,在这个隐藏模式会有个叫kv的影子追你,而这个影子是无敌的,可以将你秒杀,而你却无法将其杀死。在这个模式下,一些关卡将会变得异常困难。
结合这几点,我提出了个类似“难题”和“协议”的概念:“谜团”(难度由简单到困难一次从绿色变化为红色): 谜团1:需要设置以下tweaks:
Harder Story Mode Level Design = √
Less Bouncy Bowser Stomping = √
Enable Checkpoints = x
Enable Stomping Combos = x
Given an Extra Life every 1,000,000 Scores = x 谜团2:在谜团1的基础上需要继续设置以下tweaks:
Easier Springboards ... = x
"No Scroll Back" challenge mode = √ 谜团3:开启kevin并基于谜团2的设置上通关主线关卡(中等困难) 谜团4:在谜团3的基础上不跳关(高度困难) 谜团5:在谜团4的基础上保持命数为正,且不吃任何加命道具(高度困难) 谜团6:在谜团5的基础上一命通过主线关卡(高度困难) 谜团7:在谜团6的基础上无伤通过主线关卡(极度困难) 谜团8:在谜团7的基础上额外通过HC1和HC2(极度困难) 谜团9:在谜团8的基础上通过其他所有原版MF6.0的额外关卡(最高难度,地狱折磨般困难)