现在开始的是 PK!MF 联赛 2024~2025年度第 3 赛区的大众评分环节。
一、评分机制
PK!MF 联赛采用大众评分制度,每位未参与该赛区比赛且具有 PK!MF 大众投票参加资格的社区成员都可以对对阵双方的关卡进行评分。评分规则如下:
(1) 每位参与评分的成员需要给对阵双方均给出评分;
(2) 对于对阵双方的关卡,需要先给关卡评定 0~10 分的基础分,该分数的构成和给分方法解释权由每位参与评分的成员决定;再给关卡评定 0~3 分的切题分,该分数根据题目要求给予。每位成员的评分将于大众评分环节结束后公布。
(3) 参与评分的成员同时还可以选择性对其中一方或对阵双方的关卡给出不长于 140 字的短评,若有长评需求可以在本帖内或论坛内另行开贴评价。每位成员的评价将实时展示。
(4) 大众评分环节结束前,可以修改对对阵双方关卡的评分或短评。
二、本赛区题目
新·时间战争(无视我233)
序言:早期的MF关卡都存在时间限制,但也一些人并不喜欢时间限制,喜欢一些宽松、让玩家有足够时间探索的关卡。 有着时间限制的关卡可以在恰当的时候让玩家感受到紧迫感,但硬性的时间限制作为街机时代的遗留,确实被一些人认为是坏文明。那么有没有一种隐性的办法可以权衡二者呢? 朴素的想法,就包括像岩浆上涨关卡,随着时间推进,留给玩家的空间已经越来越少; 又或者是关卡随着时间推移越来越暗,直到最后完全不可玩,因此玩家必须及时通过; 或者在关卡中会释放一个追逐玩家的怪物,随着时间推移怪物越来越大,难度也因此越来越大; 抑或关卡难度随时间上升越来越大,因此玩家需要尽早通关; 又或者是在关卡中有一个倒计时,倒计时一旦结束释放出一个会追踪玩家的可怕怪物,且怪物随着时间推移越来越狂暴…… 你,又有什么好点子呢? 要求:请做一个没有硬性的时间限制(即,时间结束后立即Game Over或者类似方式),而是通过某种方式有时间“软限制”的关卡。“软限制”的方式可以参考序言中的方式,也可以自由发挥。“时间软限制”无需在关卡开始时就存在,但在关卡进行过程中必须得触发这个限制。
三、大众评分时间
2024/10/6 15:00~2024/10/13 15:00
四、本赛区关卡
- 3A-Heat Behind.mfa(八雲桐)
- 3B-Beach Head(安德鲁斯123)
关卡源文件和编译后的 exe 文件可以在 PK!MF6 比赛系统下载区的“联赛”区中下载。
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