参赛选手:一只果果果果果 参赛关卡:W-Genesis 评分员:无神论者 我是一个无神论者,但是我穿越到了中世纪。因为公开发表反**教言论,我被宗教审判所的人抓了起来。在狱中,一位名叫乌于德沃·一只果·炖·提恩二世的大主教走进了关押我的隔间。他看起来年事已高,额头遍布皱纹,像慈眉善目的老前辈,这与我所见到宗教审判所里的其他凶神恶煞完全不同。 乌于德沃:“迷失的信徒啊,我会带你回到光明的信仰之中。” 我:“怎么?你也是来向我介绍所谓’上帝存在的一百种证明’的人吗?” 乌于德沃:“不,不,不。事实上,我们侍奉耶稣的人十分清楚,理性不足以认识一切,包括上帝。然而,假如上帝在理性之上呢?” 我轻声“哼”了一下,心里嘀咕没想到这主教还知晓一点哲学。出于好奇,我便接着他的话问:“那你说说,除了理性,你们是怎么感知上帝的存在的。” 乌于德沃微微一笑:“这就要从伊甸园开始说起了。”说着,他带我走出了监狱,来到了审判所里日常礼拜的场所,并指着壁画给我看。
我:“这树挺好看的” 乌于德沃:“是的。善恶树是一切的开端,伊甸园里风景优美,硬壳、扎地、黄飞龟等生物不以身份之尊卑、行为之好恶相区分,同为上帝的子民。所以这关也比较简单。” 我:“只是一种美好的理想罢了。” 乌于德沃:“并没有多美好。正是形成了概念上的区分,才得以用语言明确表达吧?我们看下一个故事……” 乌于德沃一边向我介绍壁画里的故事一边前进。前几个故事我倒还听的饶有兴致。然而,随着壁画内容的增多,我发现这种叙事模式反而在干扰我理解壁画内容,以至时不时跌个跟头。 神秘的正弦让我陷入沉思,这里上面的正弦明显没有任何威胁。 乌于德沃:“好看吗?这叫雕花,是一种装点画框的工艺。” 我:“原来如此。” 此后,我们又经过了《诺亚方舟》《巴别塔》等壁画,诺亚方舟的故事比较简单,讲的是拿到火焰花状态以后要受伤多骗一点无敌时间,而巴别塔是一个纵向的对称建筑,其上装配了大量石盾、炮台,导致空间比较拥挤。随后我们来到了这样一副画前面,画中是亚伯拉罕当初打算献祭儿子时所用的祭坛。 我:“献祭儿子这种事情也就古代人做的出来,现代人谁都知道生命至上。不过,这献祭流程容错率好低啊,感觉难度一下子上来了。” 乌于德沃:“不然亚伯拉罕怎么会没献祭成功呢?” 我:“?哥们您确定您信的是我认识的那个**教么?” 乌于德沃(汗流浃背):“当……当然!” 我:“这里有点容易被视野杀啊……” 我:“我突然有个问题,你们大主教的职位,也是世袭的吗?” 乌于德沃:“不是。” 我:“那你名字里为啥带个’二世’?” 乌于德沃:“这个不代表爵位,就是我名字的一部分。怎么,你有意见?” 我:“不敢不敢。” 我:“这里节奏砖我要等半拍才能通过。” 乌于德沃:“不错很聪明。” 我:“你也是。” 乌于德沃:“我觉得我们有些过于暧昧了。” 我:“敏感型人格。” 过了一会儿…… 我:“我们是来到终点了吗?你所谓的新世界?” 乌于德沃忽然一言不发,严肃地看着前方。不知不觉,我们已经行进到礼拜堂深处,一个无人的角落。 乌于德沃:“……根本没有新世界。“ 我:“什么?” 我:“你作为大主教,居然会这么说?” 乌于德沃:“是的……因为我也是穿越者。” 乌于德沃:“三十年前,我来到这里,为了保全性命,不得不假意改信**教,并通过自己的历史知识储备成功寓言了一些事情,才被破格提拔为大主教。” 乌于德沃:“其实自从听说你被关进监狱,我便怀疑你也是穿越者。只是这样的可能性毕竟很低,所以我一开始表现得很谨慎,直到有100%把握了,才对你说出真相。” 我:“天王盖地虎?” 乌于德沃:“宝塔镇河妖!” 我:“说出一种实验室制取氧气的方法。” 乌于德沃:“氯酸钾在二氧化锰催化作用下加热!” 我:“设Ω是平面上的开集,证明Ω上所有全纯函数组成的复代数的任意闭理想都是主理想。” 乌于德沃:“我去这个过分了啊” 最终,我与乌于德沃如同老乡见老乡一般,相拥而泣。 乌于德沃:“我厌倦了中世纪的禁欲主义。来,让我们重新看看这些壁画,一步步走到出口吧。” 我:“为何节奏沙漠里的节奏间隔变大了?” 我:“红豆汤场景的滚屏也没了,这过起来太轻松了吧!!!” 我:“我明白了,我们来时是按照从易到难的顺序经历这些事件的,所以返回时也是从易到难!” 乌于德沃:“没错。” 我:“但是其实难度并不是完全的单调增加,比如节奏沙漠这里,应该比红豆汤和祭坛这里要稍微难一点。诺亚方舟场景也偏简单。不过这个问题不大。” 我:“不过《该隐与亚伯》突然难了很多,包括正弦和那个F阶……等等,原来上面的正弦是返程时候才会发力!” 乌于德沃:“没错。这一切都是精心设计过的。” 我:“说实话,这个跳跃非常看功底和技巧。跳的好的人自然会跳,而对MW不那么熟悉的人容易不停在这里犯错误。” 乌于德沃:“我们不是在讨论壁画吗?MW是什么?” 我:“对不起我编不下去了,我们就承认吧。” 我:“下面这句话也与开头遥相呼应,真绝妙也!” 关卡结束。太史公赞曰: 这关的演出效果相当棒,可以说是关卡灵魂所在。而之所以得以达成这一效果,主要是依靠了作者在前半段的演技,让玩家信以为真:说什么善恶树下的硬壳只有装饰作用;避而不谈上方正弦的作用,反而用别的话题作掩盖;滚屏场景按照思维定势必然只有一条路线……在几乎所有人都对MW里的各种物件见怪不怪的时候,能以这样一种从终点回到起点的手法,化腐朽为神奇,真是惊异到了我。不过,这关缺点也比较明显,例如信息砖与挑战内容摆的很近,这两者相互干扰,比较伤害游戏体验;某些场景怪物过于密集等等。此外,也有少量设计失误的存在。这关还有一条炼金路线,但是某些设计的容错率很低,炼了好像也没啥奖品,所以我权当无视( 一、欣赏性 得体度:10/10 美观度:4/5 二、创新性 独特度:10/10 思辨度:4.5/5 三、设计性 完成度:10/10 合理度:9/10 有效度:8.5/10 要是微观设计能再完善一下就好了 四、游戏性 参与度:18.5/20 耐玩度:9/10 成就度:9.5/10 剧情很好,但也因为与本关作为挑战关的底色相违背,体验起来不是很顺畅。其实可以换一种形式呈现的。 五、加分与扣分 加分:6/8 除了各个场景的重复利用,其他微观上的设计想法比较欠缺。 总分:99/108
注:本人尊重一切宗教的教义,支持各个宗教的和平、有序发展!!!
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