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[评分] 【第四轮评分楼】PK!MF6竞技赛第四轮评分楼

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发表于 2024-8-6 20:00:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
评分时间:2024-08-06 20:00 ~ 2024-08-17 22:00
本轮评委:Dr.Chaos Kirby,2333ty,878yfy



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绿色的糖果

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永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章PK!MF5 冠军PK!MF4 季军最佳效率奖请务必再光临秘密合战!欢乐演员请务必再光临秘密合战!对不起,小姐

发表于 2024-8-6 20:24:07 | 显示全部楼层
前排出售西瓜以供达成收集条件
【勇闯恐怖鬼屋】Mario Forever THE 震撼发布!!!
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小红刺猬

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发表于 2024-8-6 20:24:39 | 显示全部楼层
前排出售魂魄妖梦cos写真集
啦啦啦

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不死法礼

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PK!MF6 冠军请务必再光临秘密合战!

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发表于 2024-8-7 09:38:12 | 显示全部楼层
特价出售八雲大药丸,但这是魔法攻击,自己加攻没什么用(
我只不过是个什么都不会的废物罢了(((

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Andrews123

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永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章欢乐演员

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发表于 2024-8-7 10:28:57 | 显示全部楼层
前排出售炫彩无敌(以下省略10000万字)中二小王子
千淘万漉虽辛苦,吹尽狂沙始到金。
我的永硕网盘:http://helloandrews123.ys168.com

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发表于 2024-8-7 18:11:27 来自手机 | 显示全部楼层
前排出售馄饨
不妙冒险2.0正在制作中...

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☯ 博 丽 不 是 灵 梦 ☯

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赞助用户永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章

发表于 2024-8-7 18:42:27 | 显示全部楼层
前排出售闪电球
>❀ To the Best You ❀<

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永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章欢乐演员

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发表于 2024-8-7 21:21:34 | 显示全部楼层
竞技赛要收摊了,这里建议玩玩
4-神仙稀罕俺们屯
4-门再也进不去了
4-加一条命
千淘万漉虽辛苦,吹尽狂沙始到金。
我的永硕网盘:http://helloandrews123.ys168.com

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发表于 2024-8-13 23:43:39 | 显示全部楼层
顶起本轮评分楼(
顺便出售西瓜味海星
继续努力吧

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无敌地花

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发表于 2024-8-14 00:35:42 | 显示全部楼层
后排出售冻双等身抱枕
地鼠的脑容量只够处理眼前的事物
新MF引擎绝赞制作中

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发表于 2024-8-14 09:44:47 来自手机 | 显示全部楼层
克洛伊Prime 发表于 2024-8-14 00:35
后排出售冻双等身抱枕

求(
我只不过是个什么都不会的废物罢了(((

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发表于 2024-8-14 09:46:01 来自手机 | 显示全部楼层
鸽王L806 发表于 2024-8-6 20:24
前排出售魂魄妖梦cos写真集

有没有糯香柠檬茶的(
我只不过是个什么都不会的废物罢了(((

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不死法礼

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发表于 2024-8-14 14:16:45 | 显示全部楼层
后排出售 Virus-68 手办

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秘帆镇东北角雕塑家小卖铺售卖  发表于 2024-8-15 11:40
哪里有,我要买!  发表于 2024-8-14 23:50

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永吧十五周年建吧日纪念勋章

发表于 2024-8-15 10:28:45 | 显示全部楼层
后排出售4-⑧西瓜-Eight Watermelons
Mario Forever Remake 4.0 Completed Video Click Here
Polish World 9 No Cheat Completed Video Click Here

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发表于 2024-8-16 00:29:06 | 显示全部楼层
第四轮评分前言
首先这一次的题目我发现六个组别都分别通过不同的方式来展现题目要求里面相同的设计,反而非常能够表现出大家的特色,比如八个西瓜的收集、死档设计、沙漠日出、踢龟壳等等。虽然有一定的相似之处,但是每个队伍各自的风格和想法也是百花齐放,本评委已经被大家的制作力和效果给震撼到了(大雾)。
本次评分呢大多数截图来源于社区B站官方账号里的视频,不过我保证在评分和给出明确的评价之前我已经几乎完全体验了这个关卡的所有部分(①队除外),未通过手操实际体验的部分都通过间接的形式(比如看视频)来完成。整体来说呢,这一轮大家的制作量都比较大,我比较能够理解选手的感受,尊重大家的劳动成果,所以这一次的评分我会尽可能地做到【客观】和【公正】,至少是在拉通和对比之后对每一个组的外在表现、内在元素和游戏体验给出模糊区间之后再进行的评分工作。如有异议,可以提出。

评委:D-捌块西瓜
关卡:③-King Of Comedy
选手:八爷组
整体介绍
还是整体来看一下这一个关卡吧!八爷队这一次的关卡有小剧情诶!关卡难度定位是中等偏高,有挑战区和解密区,主要分为了三个大的部分:
第一部分是起始的循环,马里奥困在了一个循环里面,需要通过动手操作把active给毁掉才会破除这个循环,同时如果你在开头的选择题里面没有选择你是“机器人”,那么你会二泉映月(
第二部分是沙漠水晶宫(我自己取的名儿),这一段主要以各种转转乐和炮弹、跳刺、刺龟等为主要要素构成,具有一定的挑战性和难度,但是并不至于达到非常难的地步,中途穿插了收集西瓜的环节。
第三部分是傍晚沙漠的解密,核心的玩法是通过控制机关来控制平台的状态来引导龟壳到达指定的位置做出指定的动作(比如杀死红刺猬),以让我们前进。这一段玩起来完全不会感觉枯燥和乏味,并且轻松悦耳的BGM在很大程度上提升了这一部分的体验。
最后的结局就是毁掉active上的bugs(
游玩过程
大量图片出现预警!!!!!!!!!
首先在做完选择题和进行一些简单调试过后我们来到了关卡的主要部分,最开始映入眼帘的是马里奥在外太空,我靠这是被绑架了吗!?
4-3-1.png

在经历了很多次循环过后(大概…3次?)终于给提示了,我被困在了一个循环里面,其实这里的这种字幕突然的浮现就非常的有感觉,我初见的时候想了一阵子是要干嘛,需要怎么才能破除循环,不过我稍稍一想就知道用鼠标把菱形毁掉,哈哈哈哈哈哈看吧(果然现在随着技术力的增强,鼠标的作用也在MF界逐渐的得以展现了)
4-3-2.png
这是毁掉的画面,然后马里奥掉入了时空裂缝,如果你在一开始选择的“你是人类”,那么就会error然后死档,这里完成的是题目要求里的场景3。
4-3-3.png
这里他突然退出我刚开始以为是疏忽了(
4-3-5.png
如果我是机器人,那么,好的,我来到了一个很神秘的领域,这里的风景真的很壮观!一个荒凉但是又神圣的领域(不得不说大爷营造意境越来越大气了),这种透明式的素材其实相对来说是比较让人眼前一亮的,就是有一定的新颖度(其实新奇的素材很吃我的)。嗯,包括后面的刺龟也是。
4-3-6.png
转转乐的手感玩着非常好,然后各种平台和敌人的结合也非常的合理,搭配起来很合适,我们玩的时候可以很快适应,虽然是有难度的,但是真的不至于恶劣。不过这个西瓜怎么是绿色的啊(((,是变异了吗(才发现3组的西瓜素材好像和其他组的都不一样)
4-3-7.png
天色在逐渐变得昏暗,这里的体验还是比较稳的,况且这一部分的地形放置也是比较有想法的。虽然狭窄,但是不至于让人感觉拥挤和混乱,反倒是给人一种干净的感觉,这种透明的素材要立大功吧(
4-3-8.png
好的,前面我们过不去(
这个区域完成了题目对场景2的要求,砖块挡住去路也是非常形象。
4-3-9.png
沙漠段以解密为主,其实我能够感受到哪些地方是难点,但是我都不至于卡很久,一般多试几次就可以过了,然后“喔~原来是这样”,或者是“好的我想到办法了”,不过不得不说大爷把龟壳运速调慢真的很良心(
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我是评委,所以以点评为主,不会当攻略来解说的(((
其实这一区域不仅仅完全是龟壳解密,中间穿插着一些过渡段,并且CP的位置设置的也非常的合适,不会让人感觉很枯燥。
4-3-12.png
嗯这里是比较难的,这段如果在玩的时候想到了解决办法,其实是会比较有成就感的,然后需要看你的操作了。
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那么这里的沙漠日出就展现出来了,场景1,马里奥踢开了五颜六色的龟壳然后日出。
4-3-16.png
BUG是我们永远的敌人,摧毁他们!!!(((
4-3-17.png
然后我们就过关啦!整关流程看似很大很长,不过因为整体的体验是较为顺畅的,所以并不会给人一种“超大型”的感觉,不会至少应该算得上是中等偏大型的制作了。
4-3-18.png
评分结果
一、外在表现:19/20
首先来看整体印象吧,这一关的三个场景都各有特色,太空区域营造了一种迷失感,神殿区域营造了一种荒凉而又神圣的感觉,而傍晚沙漠的意境我也是非常的喜欢,BGM配的很合适,整体是很优雅、轻快而又带有一定异域感的,比较让人耳目一新。同时在这种空旷的意境之下也加强了整个关卡的这种“大气”的感觉。
在摆放方面的话没有拥挤感和混乱感,没有让人感到不适的要素,同时沙漠的“斜坡”特色在某种程度上和背景的意境结合起来加强了整个关卡的“立体感”,而天色的变化在一定程度上也加强了真实感。评19/20。
二、内在元素:28/30
关卡是按照题目给出的三个场景来进行展开的,每个场景都有对应的内在元素(不过重心还是在后两个场景)。那么对于水晶神殿的场景来说,整体的要素是不单一的,玩法也是比较多样的,这一段的流程偏长。各种平台和敌人结合的比较好,然后后面西瓜收集段也还好(其实一点也不水,反而摆放得比较好)。沙漠段的设计也是非常的有想法,循序渐进的流程,逐渐加难的区域。其实要说提升的话,确实神殿段可以更加有新意一点,不过我不希望内在元素过于丰富,如果做得太多太多就会显得杂,到一定程度就OK,这一关在这方面算是把控的比较好的。评28/30。
三、游戏体验:28.5/30
虽然但是,我不得不说,这一关给我的感受是非常丰富的,而且是具有一定的回味感的。尤其是那个水晶神殿部分的透明素材让我久久忘不了(((,再包括傍晚沙漠的那种意境,我觉得确实是在一定程度上震撼到了我。整个过程的话,其实并没有很“劝退”的地方,难度是有,毕竟不至于一点挑战性都没有,但是不恶劣,很多地方一般多尝试几次就可以攻破,后面的谜题部分也是如此,而谜题段玩起来也是比较舒适的。用鼠标摧毁Active在一定程度上也增添了新奇感。
四、附加分:18/20
原要求:
1.     关卡中体现了选手所选择的3个场景(每个场景4分,若评委认为擦边则酌情给0~4分)
2.     关卡中体现的句子形成了一个更广义的故事,且衔接连贯(0~3)
3.     关卡对这些句子描述的场景的演绎方式具有新意,或富有乐趣。(0~5)
评分:
1.这一关是按照倒序体现的和三个场景,很明显是都体现完了,并没有出现“擦边”的现象。【+4,+4,+4】
2.这个故事最后的结局就是一切都变得混沌了吗(?)不是很看懂,而且其实我到现在还不是特别明白标题的“喜剧之王”的含义。其实场景和剧情的连贯性倒是有的,这个在关卡中体现了,只是这个故事我并没有完全get到((。【2/3】
3.第一个场景的死档其实要点是在开头的选择题,这个属实是比较特别了;收集西瓜加入了时间机制,还行;然后最重量级的可能还是沙漠段的龟壳解密,那个确实是做得很好,整体而言给个4分吧。【4/5】
总分:93.5/100

4-3-11.png
4-3-13.png
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点评

结尾的“三日凌空”你注意到了吗(  发表于 2024-8-16 09:47
草 “你做到了”这四个大字反而吓了我一跳((  发表于 2024-8-16 00:38
窝趣,为什么没有用到的图片会自动放在最后啊( 算了问题不大(  发表于 2024-8-16 00:29
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发表于 2024-8-16 01:51:39 | 显示全部楼层
评委:D-九宫格位移者
关卡:②-CrazySand
选手:Hg龟
整体介绍
利用Godot的特性确实可以做出很多不一样的东西huh? 这关对于龟壳的利用确实是让我长见识了。主题定位非常标准的沙漠,主要分为两个大场景:
第一部分是地上段,从夜晚变换到白天,类型定位是常规,不过整体的难度是偏高的,而且一点也不平淡!!!这关以龟壳为主要的元素,做出了非常多的设计,让我彻底克服了对龟壳的恐惧,敢于和龟壳共处(bushi。害这年头龟壳都可以清理扎地了,时代变了(
第二部分是沙漠地下小场景变换,一共有6个场景,每个场景都是各具特色的,同时最后的选择题那里设计的比较巧妙,我初见的时候是没有想到的然后被二泉映月了,不过把死档设置在终点正前也是有一套了(
游玩过程
如果没记错,这一关我总共挂了97次(到死档那里),不过我有20来次都献给了开头,没错这里的用龟壳清理扎地。
1.龟壳可以站在平台上,2.龟壳可以清理扎地。好吧都是比较反传统的事,不得不说作者确实是有点想法。
4-2-1.png
其实在游玩过程当中我是可以感受到难度的,很多地方对于操作的考验度还是蛮高的,不过好在这一关的试错成本并不高,而且确实是可以通过小心谨慎和熟练度来肉眼可见的降低容错率,这一点是很不错的。嗯……运输桥真正发挥了其“运输”的作用,过去只能运输马里奥,现在可以运输龟壳、运输弹簧,以后可以运输所有敌人和设施了恐怕,大家想想还有什么可以运输的(
4-2-2.png
2组对于彩色龟壳的设定和其他组的不同就体现出来了,这里把彩色龟壳X坐标跟踪马里奥的这个特性利用的非常好,而且我觉得速度正合适,玩起来不会感觉很磕碜。
4-2-3.png
好的那么在通过一个CP过后我们来到第二个CP这时候瞬间旭日东升!!!这个场景变化其实略有一点生硬了,嘛,但是要求就是这样,所以不怪选手()。
这一段丢龟壳的云略显一丝恶劣感,不过确实是非常考验操作的。
4-2-4.png
嗯,伴随着紧绷的神经,我已经丢了51命,感觉很多时候还是需要预判这些龟壳的位置的,还有就是尽量走靠下的地方,不过总体来说多试几次就可以过了,也并没有很为难玩家。
4-2-8.png
地下区域我是比较喜欢的,这一个场景的话这个汪汪还是具有一定的威胁性,不过好在试错成本低。不过这个小场景确实布局比较有意思,让我想到了魔塔(?)
4-2-5.png
其实我初见一直没咋留意西瓜在九个金币当中的位置,就我确实感觉到了这几个场景里面西瓜周围老是放着8个金币,但是却没有把它记住(
这里后面我就没有截图了,第四个小场景的那个开关砖解密比较有意思,让我梦回MRI1,然后后面的两个大场景也是做的不错的,第五场景和第六场景都分别有两个西瓜。
4-2-6.png
在这六个场景结束过后我们就来到了抉 择 时 刻,这里答案应该是第二排第三个,选错了就二泉映月啦!!!
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选对了咱就过关!!!
4-2-9.png
评分结果
一、外在表现:18/20
来看看整体的表现吧,虽然地面段的沙漠背景略显单调,但是却不影响整体的观感,反而是非常合适的(我觉得沙漠确实就是要空一点好,如果加过于丰富的景饰和素材其实效果还不一定有空旷一点来得好)。夜晚部分给马里奥加入了光源,意境塑造也蛮OK的。地下部分就更好了,整体的配色和观感都是很不错的,那个裂缝也确实让我印象深刻。在摆放方面这一关其实明显要比第二轮要干净很多,并不会给人很乱的感觉(其实我觉得“凌乱”是影响外在的一个很重要的点)。而室内部分也是狭窄得非常合适,毕竟室内也确实适合做狭窄地形。评18/20。
二、内在元素:26/30
好的,这关可真是让我见证到了龟壳的妙用了。地面部分很多地方都是围绕着龟壳展开的设计,包括龟壳清理扎地,按壳清砖,利用X坐标跟踪清砖,甚至密室里面的第四场景也可以说用到了龟壳(?)。嗯……快乐云段的龟壳就比较恶劣,但是确实玩着不会感到乏味。这一关确实对于龟壳的利用展现的比较充分了,并且方式还整体比较新颖,算是一个亮点了。然后室内部分的几个场景的内容也算是比较精良的,只是流程稍短,但整体而言这一关的内容也是非常丰富了。评26/30。
三、游戏体验:26.5/30
这一关是具有一定的“负向体验”的,但是却不至于非常劝退,至少对于我而言,它让我愿意去挑战以及反复尝试(开头寄了20次都还不罢休的),其实是因为各种新颖的机制对我具有一定的吸引力吧,还有就是玩起来节奏很合适,不至于特别快也不至于特别慢,容错率低但是试错成本高,而试错成本低的地方容错率高,况且一些看似恶劣的地方我们都可以通过多次尝试增强熟练度来顺利通过。评26.5/30。
四、附加分:14.5/20
原要求:
1.     关卡中体现了选手所选择的3个场景(每个场景4分,若评委认为擦边则酌情给0~4分)
2.     关卡中体现的句子形成了一个更广义的故事,且衔接连贯(0~3)
3.     关卡对这些句子描述的场景的演绎方式具有新意,或富有乐趣。(0~5)
评分:
1.就…场景1的踢龟壳日出和场景2的收集西瓜都是有体现的,“被开关砖块挡住去路”这一点我暂时并没有看到,包括场景3也没有在关卡当中有所体现,可能是来不及做了((,不过体现出来的场景确实都表现的不错。场景1可以给满,场景2没有出现开关砖封路-1,(最后那里确实是有开关砖,确实算,不过个人觉得有一点勉强),场景3出现了二泉映月和有一点像裂缝的登西,但是循环我没有看到,-2。【+4,+3,+2】
2.这一项应该是要求选手在关卡内部加入剧情要素,不过对于这一关来说是没有什么剧情体现的,缺少一定的文本内容,很多时候故事是需要用文字来进行表现的,哪怕文字含量很低,但是我们玩家可以脑补出这是一个马里奥在沙漠探险的故事((。不过话说回来连贯性确实是在一定程度上有体现的。【1/3】
3.本关核心要展现的就是“踢开龟壳”和“收集西瓜”这两点,踢开龟壳确实是给我们带来了很多新奇的玩法,而收集西瓜是要我们根据在九宫格金币中的位置来对后面的迷宫做出选择,其实还算是有想法的。不过场景3的要素没有得到很好的利用,这一点比较可惜。【3.5/5】
总分:85/100

点评

附加分算错修正:附加分应为13.5,总分应为84/100  发表于 2024-8-16 01:54
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发表于 2024-8-16 01:56:19 | 显示全部楼层
关卡:③-King of Comedy
参赛选手:大爷,八雲桐
评分员:Kingof Tragedy
  这关剧情很好的诠释了“喜剧的内核是悲剧”。
  开头的小问卷回答是人类还是机器人并不会影响流程,在答完问卷后关卡正式开始。马里奥在外太空不断地循环,在循环一定次数后将会出现剧情,破局之道在于剧情中出现的Active,玩家需要用鼠标拖动Active到马里奥身上破坏掉,此时循环结束,马里奥掉入时空裂缝导致死档并退出游戏。(此处体现场景3,+4)
  而当玩家再次进入游戏的时候,剧情会说因为Active被破坏导致原有秩序崩塌,要马里奥到水晶宫驱虫。
  水晶宫部分以各种旋转和移动平台为主,走了一段流程之后剧情会要求马里奥收集8个西瓜碎片归还给神像,并且有60s的限时。但是实际上时间是很宽裕的,基本不用担心Time up的问题。
  收集完西瓜碎片之后来到第三段,这段难度较大但是体验尚可,外面的天色也在逐渐变暗,最后马里奥被一堆开关砖堵住去路,此时剧情会将马里奥传送至宫殿外的沙漠。(此处体现场景2,+4)
  沙漠部分以解密为主,马里奥需要借助遥控跷跷板运输彩色龟壳消灭拦路的刺猬。这里作者为了减少“有的人”的情况发生,在一些段落放了备用龟壳以增加容错,这点挺不错的。最后所有开关都打开了,马里奥启动了彩色摇杆。启动了混沌法则,太阳也随之升起。(此处体现场景1,+4)
  最后马里奥要像当初破坏Active那样将虫子拖入白洞中销毁,自此这关就通关了。
  至于为什么说这关诠释了“喜剧的内核是悲剧”,马里奥为了逃离循环而不得不破坏Active,却导致自己成为破坏游戏秩序的罪魁祸首,并被使唤做事,而最后却被告知这只是个骗局,我想这个结局对于马里奥来说是悲剧的。
评分:
外在感受:18/20
  外太空场景和bgm的配合营造了一种空洞和无助感。水晶宫场景给人一种宽阔大气的感觉,背景和bgm体现了荒凉感和神圣感,地面素材也很贴合“水晶。沙漠部分则加大了宽阔大气的感觉。场景间的衔接流畅且带有真实感。
内在元素:28/30
  第一部分场景没啥好说的,只是作为剧情的引入。重点还是在后两个部分。水晶宫的旋转和移动平台和敌人的搭配比较好,考察方式多样不枯燥。沙漠部分利用跷跷板运龟壳的设计挺有趣的,玩法逐渐升级,难度也逐渐增加,不过都在一个合理的曲线内。有时候只需要一些简单的机制就能做出丰富有趣的设计。
游戏体验:28/30
  难度中等偏上,但是玩着并不会让人感到疲惫。对于难控的把握很到位,有一种老一辈关卡创作者特有的沉稳((。
加分项:17/20
1.12/12
2.2/3(剧情和场景的衔接还是很连贯的,只不过这个结局感觉像是剧情故意引导马里奥启动混沌秩序(?))
3.3/5(掉入时空裂缝并死档的体现还是很有趣的,利用剧情使得死档的缘由合乎情理。水晶宫部分收集西瓜开门的设定其实也不算太新颖。沙漠段的龟壳解密挺不错,日出的体现也比较自然)
总分:91/100
PS:当通关后再次进入游戏会有彩蛋。在第二次进入剧情之后修改外部存档再进入游戏,回答完第一个问题之后会跳出“DONOT CHEAT”并带有恐怖音效。

不妙冒险2.0正在制作中...

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发表于 2024-8-16 23:51:22 | 显示全部楼层
最后一天,警钟撅烂
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新作 AUEV0.5.0 制作中!
解说/版聊视频随缘更新!

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发表于 2024-8-17 00:08:09 | 显示全部楼层

评委:D-迷失在暗黑空间的捌西瓜
关卡:④-4-Full of Confidence in the Future

选手:安德鲁斯123
整体介绍
这一次AS给我们带来的关卡用“隐喻”的形式表达了AS对于PKMF比赛的看法和祝福,全关的内容比较丰富,流程推进也比较稳健,可以看得出进步确实非常大。本关最主要的一个场景是在一个异空间里面,以各种运输桥、躲避探照灯来组成了各种设计,然后中间加入了各种开关砖,穿插了两个场景。两个场景的主要元素是链条,分别结合了飞龟和探照灯。
游玩过程
其实一开始这个场景我不知道意义是在哪里,emm可能就是一个过程的作用吧(?)
4-4-1.png
好的然后我们就迷失了,我们进入了系统内部,不过是什么系统捏?然后这个水管和地形都比较别致。
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这里隐喻了新人刚玩MF的时候遇到的MF1-3运输桥的问题和1-4大坑的问题,其实这确实,不管是玩关还是做关,大家都是这样一步一步走过来的,慢慢的从不熟练到熟练,从入门到精通,都有这个过程。
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然后在胡乱钻了几个水管过后我貌似陷入了一个循环,然后我掉下时空裂缝过后就来到了这里,哈,成功解锁了死档(√),场景3完成。
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话不多说重开吧(
流程继续推进,我们来到了系统更深处,然后这里有八个西瓜(八个西瓜有什么作用呢……),好像确实真的就是八 个 西 瓜而已啦!然后我们被一些开关砖挡住去路,这里实现了场景2。
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然后这里提到了蘑菇王国的运动会,我其实初见的时候就隐隐的在往PKMF的这个方向想的,其实是不难想到的,PKMF1和PKMF2这两届之间确实隔了小几年。
然后设计的话其实是有一点类似于第二轮的C房间。
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这一部分过了之后画风一转,我们来到了晴朗的白天,这里正在举办蘑菇王国运动会!让我梦回2017!其实这种搭配这种意境真的是让我回到七八年前的感觉了,不过说实在的,我也确实比较喜欢这种风格。
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说得对~
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第二个小插曲场景是昏暗的城市,emm这个画风变化有什么寓意捏,然后在敌人上面也改成了高速探照灯,有一定的刺激感。
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最后的沙漠场景其实勉强是实现了场景1,比较简短,然后没有什么明确的内容,不过AS想要表达的东西应该都在文字里吧。
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最后传达了AS对于PKMF以及我们MF社区的祝福,也希望MF社区的未来会越来越好。
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评分结果
一、外在表现:17/20
这一次AS在外在上面还是下了一定的功夫的。这一关的意境元素是非常丰富的,不论是最开始进入时空系统的那种迷失感(顺便BGM是蔚蓝C3开头吧23333),还是后面的天空段、城市段,都算是表现的还算得体。整体而言呢全关的布局没什么杂乱或者不妥的地方,也没有影响观感的地方,看起来是比较顺眼的,即使时空系统区域整体比较偏大、偏空泛,但也不会让人真的感觉很“空洞”。评17/20。
二、内在元素:25/30
内在元素我把剧情算在内了(本来就算吧233)。其实玩了过后我们都可以体会到AS是在慢慢的蜕变的,剧情可以更加完善和立体一点,比如这种“隐喻”我们可以让它更加丰富,背景啥的也可以展现的更具体一点,可以朝这个方向提升,然后可以不用这么直白,不过目前也算很OK了。在设计层面的话,这一关也是包含了很多要素了,我觉得比前几轮的都要丰富,时空系统里的各种运输桥设计、开关砖和敌人的配置都还行,然后两个小场景玩链条也算不错,让我回味了一下2017年的MF(emmm2017附近吧,2016也行)。评25.5/30。
三、游戏体验:26/30
我对这一关的难度定位是中等偏易,对于相对来说比较简单的关卡的话,制造体验的地方其实往往不是那些高难的设计,所以这一关需要克服的地方并不多,但是玩下来可能是因为流程比较长还是很有满足感的,时空系统区域的空旷感营造的很好,整体玩起来是很流畅和顺利的,其实我非常喜欢那些爱多放CP的作者((。问题的话,可能就是确实内容还可以更加丰富一点,不然确实会显得有一点空。评26/30。
四、附加分:17/20
原要求:
1.     关卡中体现了选手所选择的3个场景(每个场景4分,若评委认为擦边则酌情给0~4分)
2.     关卡中体现的句子形成了一个更广义的故事,且衔接连贯(0~3)
3.     关卡对这些句子描述的场景的演绎方式具有新意,或富有乐趣。(0~5)
评分:
1.好吧,三个场景都有体现,场景1的那个沙漠场景其实有一点牵强,不过这个“五颜六色的龟壳”用词比较玄妙,看了一下,好像才五种颜色((((((,开玩笑,这一个场景我算的;然后场景2,八个西瓜-砖块挡路,有的;场景3,循环-时空裂缝-死档-二泉映月,有的,完美。【+4,+4,+4】
2.这里面的句子或者说剧情想要表达的内容我不用多说了吧,其实还是看得出AS在成长的,整个关卡的这个语义的连贯性是有的这个不用多说,而且整体性也是比较好的。【3/3】
3.场景1和场景2确实表现的不是特别出色,毕竟沙漠场景没什么实在的设计,然后西瓜和砖块的话确实只体现了砖块层面的设计,西瓜没有明确的体现(,然后循环和时空裂缝那里,其实最后掉在了一个类似选关画面的场景我是没想到的,这个还行。【2/5】
总分:85/100

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发表于 2024-8-17 01:20:14 | 显示全部楼层
关卡:⑥-Dreamland
参赛选手:绿色的糖果,面面灵气酱
评分员:Nightmarein Dreamland
  一开始是一段复刻SMB1的1-1的段落,难度不大。在收集完西瓜以后终点前的开关砖被激活。不过问题不大,绕过去碰到终点就行了。(对应的是场景2,但是这里只有5个西瓜,因此要扣分。+1)
  然而此时作者出现,并告诉玩家终点通向的是无尽的混沌,然后马里奥遍掉入了一篇虚空,在无尽的循环中Game Over。(值得一提的是,题目对于场景3的描述是“马里奥在循环里掉入时空裂缝”,然而这里好像反过来了。+3)
  于是再次进入关卡,这次收集完西瓜以后返回看看,结果发现突然多了一个水管。钻进去后是一个金字塔内部的场景,马里奥要在金字塔中通过重重考验顶开开关到达终点。
  出了金字塔后天色渐暗,这段的核心机制为摇摆平台,配合bgm营造了一种节奏感。关卡的最后马里奥踢开了彩色龟壳触发剧情,在日出的沙漠中迈向了真正的终点。(此处体现场景1,+4)
评分:
外在感受:16/20
  第一段复刻了SMB1的1-1,背景比较简洁。第二段金字塔内部bgm给人一种压迫感,而这一段敌人种类也确实是非常多。但是我想说的是,有时候敌人品种太多反而会使关卡看着比较杂乱,虽然这关也没到那种程度就是了。第三段配合机制给人感觉像在沙漠中蹦迪(),然后这段的背景作者似乎没处理好,背景的云有时候透明度会变。
内在元素:27/30
  本关主要以各种挑战为主,第一段照常作为剧情引入。金字塔内部每个开关砖都有对应的挑战,主题性强,也算是比较丰富的。最后一段的摇摆平台配合炮弹和高级龟也是增加了挑战性。
游戏体验:23/30
  第一段易,后两段中偏难。主要还是第二段的一些引导做的不太好,比如某些敌人的机制,以及新补给的作用,对于初见玩家而言肯定是要费很多时间成本的。
  另外游泳的手感怎么还是这么难受啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!
加分项:12/20
1.8/12
2.2/3(故事的大意就是通往终点的路没那么好走。在剧情和关卡中也确实是这么体现了。)
3.2/5(收集完西瓜就触发开关砖显得有些牵强。马里奥走向了看似捷径的终点,通向的却是死档的惩罚,可还行。最后踢开龟壳进入剧情感觉像是在刻意点题。)
总分:78/100

不妙冒险2.0正在制作中...

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发表于 2024-8-17 01:21:44 | 显示全部楼层
评委:D-马里奥梦瓜记

关卡:⑤-It's time to wake up
选手:小科和小黑
整体介绍
好的我首先给没有玩过这一关的人剧透,这一关是逃离梦境!!分为三个主要场景,最主要的主题仍然是沙漠(这个题出得怎么最后是沙漠主题成了主宰了啊((bushi)。好了,那么第一个场景的话核心要素是收集八个西瓜,然后小科可以帮你实现一个愿望;第二个场景是上下连通的异次元空间,以躲刺为主要设计,嗯然后时空裂缝也是在这个场景,进去过后你就等死吧你,如果不进入时空裂缝,在这里我们可以遇到小黑;第三个场景是逃离梦境的过程,滚屏速度是偏快的,然后中途的主要敌人是各种乌龟,通过消灭乌龟来推进进程。这个场景要一下子拉通通关其实还是有一定难度的。
游玩过程
首先映入耳帘的是轻松的BGM,映入眼帘的是清新的沙漠主题。顺便我提一下,小科好像几乎每关都用到了背景的那个云的素材,是真爱啊(
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这个场景要我们收集八个西瓜,其实不算很难,这里用到了绿果和甜菜这两个状态,不过这种用甜菜砸砖来释放运输桥的这个玩意我还是第一次见,顺便这个运输桥是这个3*3的沙漠地面的超级迷你版吧(
收集西瓜的方式不一,有的是白送,有的需要翻顶,有的需要利用炮弹,还不错。
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那么,收集完8个西瓜过后,我们再回到开头让小科帮我实现愿望,这里有两个选项,过关和解锁砖块,其实还是过关更直接,我可以一直活在梦里面不醒来((,这其实算是结局的一种了。
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那么如果我们选择解锁砖块的话,我们就——会在终点前临门一脚被卡进后室(删除线)卡进时空裂缝,然后我们就来到了异次元空间。
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这个异次元空间上下连通,吓死了我以为6463现在也开始做精确平台要来折磨我了,不过还好,这一段不算很长,而且难度不大,算很温柔的类型,相比于我去年的第四轮要好太多了(好吧去年我那个才叫极限,心疼那一轮评委一秒)。
4-5-5.png

废话不多说,我们很快就来到了一个神奇的时空裂缝,嗯,这里的这个时空裂缝看起来很是吸引人呢,进去过后会发生什么呢……好吧然后我们就死档+二泉映月了,这里完成了场景3。
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这里的这个小黑藏的还蛮深的,其实我不知道大家初见都容不容易想到,我并不是自己想到的(
只要我们避开这个时空裂缝我们就来到了后面的寄宿于他人噩梦中的小黑(寄 宿 于 噩 梦 中),我们需要逃离噩梦,前提是要让小科满足你一个合理的愿望。
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这里我们再次来到小科这里,选C让小科告诉我们离开梦境的方法,我们就可以逃离梦境了,那么逃离梦境的方法其实就是——通过这一段超长的滚屏段,这也算是这一关的高潮部分吧。
这一段的话,难度其实还算是比较大了(就,如果没有这一段的话,这一关的整体难度我不会觉得很高的)。中间有好几个地方是在规定时间内消灭对应区域里的龟壳以推进流程,这个想法还是不错的。
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这里的飞龟圈有一点像节气谷雨-4里出现的那个(((。
高速滚屏+踩飞乌龟和踩静止乌龟其实还是很容易失误的,不过玩起来非常的刺激。

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同时,天色的变化也是很微妙,嗯这里实现了场景1,日出了,然后最后的龟壳区我因为失误了一次……然后我好久好久都没到过这里,全在前面失误了[捂脸哭],这一段主要是大个子有一点难跳,然后谁知这里过了后面就是终点(气人呢)
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结局是比较惊艳的,一切都是梦境啊!果然这一切确实用梦境来解释是最合理的!不然我在沙漠里面捡西瓜,然后卡进时空裂缝,然后我又在傍晚的沙漠踢龟壳的时候突然日出,好吧其实我现在觉得这一轮的这个题要把三个场景结合起来真的就跟梦境一样(((或者说我用梦境来解释是可以很合理的。
然后哇,我居然是在小科旅馆睡着了,这个想法不错,致敬Horizon,其实这里把世界观和Horizon上面结合我是没想到的。这里也揭示了Horizon小科旅馆内部的那个门里面的东西(,原来是小黑在里面,这里我就不给图了,然后在出了门过后我们就迎着夕阳过关了。
4-5-11.png

评分结果
一、外在表现:18.5/20
其实6463对于背景和意境的制作我一直都觉得很不错的,这一关也是如此,白天沙漠区域使用了比较清新畅快的BGM,背景搭配比较好;异次元空间区域动态的背景比较出色,营造了恐怖和迷失的感觉,氛围营造的很合适,然后最后高潮部分逃离梦境的那种紧张感和刺激感也做得刚刚好。再看物件的摆放吧,是没有什么让人感觉不适应的地方的,也没有什么碍眼的要素出现,整体优秀。评18.5/20。
二、内在元素:27.5/30
白天沙漠部分收集西瓜用到了多种方式,然后有一点小型解密的感觉,整体OK;异次元空间区域上下连通躲刺的设计也完成的比较好,其实这种我的第一反应是精确平台;傍晚沙漠逃离梦境的部分的消灭龟壳的设计是一个很好的想法,然后高速滚屏结合踩乌龟的设计在这里也增强了紧张的气氛,这一段并不完全是消灭龟壳的挑战,但也不完全是高速滚屏竞速,所以并不会让人感觉单一。最后在剧情上这一关也是非常的连贯且具有新意,最后和Horizon结合也比较让我感到惊喜。评27.5/30。
三、游戏体验:27/30
全关各个部分给人的体验和感受是很不一样的,白天沙漠部分虽然核心要素是绕路+收集,但是多试几次就可以找到门路,并不会困扰玩家太久,而且难度不大,试错成本也不高。异次元空间区域确实我来的时候是被吓到了因为我害怕你会在这一关加高难度的精确平台(可能我真的会玩不动23333),不过好在6463还是偏善良的(。最难的地方还是在最后的逃离梦境的那一段,这一段的话我刚才说了,并不完全是高速滚屏竞速或者是消灭龟壳挑战,这种穿插式的设计会在一定程度上让这一段的节奏不至于单一,体验也会更加丰富和具有变化性,不过整体的氛围仍然是紧张的。评27/30。
四、附加分:18.5/20
原要求:
1.     关卡中体现了选手所选择的3个场景(每个场景4分,若评委认为擦边则酌情给0~4分)
2.     关卡中体现的句子形成了一个更广义的故事,且衔接连贯(0~3)
3.     关卡对这些句子描述的场景的演绎方式具有新意,或富有乐趣。(0~5)
评分:
1. 场景1,傍晚沙漠-踢开五颜六色的龟壳-日出,完成;场景2,摘了8个西瓜-被开关砖挡住去路,完成;场景3,循环-时空裂缝-死档-二泉映月,完成。【+4,+4,+4】
2. 故事大致上是收集西瓜-异次元-逃离梦境,或者说马里奥做的事情是这几件,整体上通过对话来增强了连贯性,这关非常巧妙的通过“梦境”这一要素把各个场景有机地结合在了一起,有头有尾,非常完善。【3/3】
3. 这关的剧情要素可能是这一轮我最喜欢的,小科能把这个题和梦境结合,再对上Horizon其实在一定程度上是惊艳到我了的。然后设计层面收集西瓜和掉入时空裂缝可能趣味性还有待增强,不过后面逃离梦境的那一段玩起来还是很有感觉的。【3.5/5】

总分:91.5/100
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发表于 2024-8-17 01:50:55 | 显示全部楼层
由于本轮⑦组选手未上传关卡,故再次不作评分。
本评分不再花大量篇幅进行完成的关卡流程介绍,具体详情可见第四轮的实况:
www.bilibili.com/video/BV1eHeKeQEvZ
www.bilibili.com/video/BV1eHeKeQEHt
www.bilibili.com/video/BV1vneKepEKq
www.bilibili.com/video/BV1BGeKeZEXn
此实况中缺少①组关卡的chapter4部分以及②的大部分游玩过程。后续②组的关卡已完整游玩但并未进行通关录像,①组的chapter4部分采用录像和分段练习结合方式进行了游玩。由于出现了一些意外状况,本次评分先暂时给出各项分值,其余具体评分内容最晚于8.19日补齐,请见谅。

评分员:ty
参赛选手:zqh——123,数字1528君
参赛关卡:①-I wanna be the Mario
一、外在感受:17.5/20
二、内在元素:28.5/30
三、游戏体验:27.5/30
四、附加分:18.5/20
1.关卡中体现了选手所选择的3个场景(每个场景4分,若评委认为擦边则酌情给0~4分)(3.5/4/4)
2.关卡中体现的句子形成了一个更广义的故事,且衔接连贯(2/3)
3.关卡对这些句子描述的场景的演绎方式具有新意,或富有乐趣。(5/5)
总分:92/100

评分员:ty
参赛选手:水银龟
参赛关卡:②-CrazySand
一、外在感受:18.5/20
二、内在元素:27/30
三、游戏体验:27/30
四、附加分:14/20
1.关卡中体现了选手所选择的3个场景(每个场景4分,若评委认为擦边则酌情给0~4分)(4/4/2)
2.关卡中体现的句子形成了一个更广义的故事,且衔接连贯(1/3)
3.关卡对这些句子描述的场景的演绎方式具有新意,或富有乐趣。(3/5)
总分:86.5/100

评分员:ty
参赛选手:八雲桐,大爷
参赛关卡:③-King Of Comedy
一、外在感受:19/20
二、内在元素:29/30
三、游戏体验:29/30
四、附加分:19.5/20
1.关卡中体现了选手所选择的3个场景(每个场景4分,若评委认为擦边则酌情给0~4分)(4/4/4)
2.关卡中体现的句子形成了一个更广义的故事,且衔接连贯(2.5/3)
3.关卡对这些句子描述的场景的演绎方式具有新意,或富有乐趣。(5/5)
总分:96.5/100

评分员:ty
参赛选手:安德鲁斯123
参赛关卡:④-4-Full of Confidence in the Future
一、外在感受:18/20
二、内在元素:27.5/30
三、游戏体验:28/30
四、附加分:18/20
1.关卡中体现了选手所选择的3个场景(每个场景4分,若评委认为擦边则酌情给0~4分)(4/4/4)
2.关卡中体现的句子形成了一个更广义的故事,且衔接连贯(2/3)
3.关卡对这些句子描述的场景的演绎方式具有新意,或富有乐趣。(4/5)
总分:91.5/100

评分员:ty
参赛选手:6463喝喝了
参赛关卡:⑤-It's time to wake up
一、外在感受:19/20
二、内在元素:28.5/30
三、游戏体验:28/30
四、附加分:19/20
1.关卡中体现了选手所选择的3个场景(每个场景4分,若评委认为擦边则酌情给0~4分)(4/4/4)
2.关卡中体现的句子形成了一个更广义的故事,且衔接连贯(2.5/3)
3.关卡对这些句子描述的场景的演绎方式具有新意,或富有乐趣。(4.5/5)
总分:94.5/100

评分员:ty
参赛选手:绿色的糖果,面面灵气酱
参赛关卡:⑥-Dreamland
一、外在感受:18.5/20
二、内在元素:27.5/30
三、游戏体验:27.5/30
四、附加分:16/20
1.关卡中体现了选手所选择的3个场景(每个场景4分,若评委认为擦边则酌情给0~4分)(4/3.5/4)
2.关卡中体现的句子形成了一个更广义的故事,且衔接连贯(2/3)
3.关卡对这些句子描述的场景的演绎方式具有新意,或富有乐趣。(2.5/5)
总分:89.5/100


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发表于 2024-8-17 03:08:28 | 显示全部楼层
评委:D-伍西瓜

关卡:⑥-Dreamland
选手:面面灵气酱&绿色的糖果
整体介绍
写在前面:这一次看起来是鬼地方主刀的吧,鬼地方的关卡其实蛮具有个性的,让我梦回马里奥图腾之旅((。这一关里面包含了很多鬼地方的私货,内容非常丰富。鬼地方能够参加这一次的PKMF6我非常的开心,从鬼地方提交的这几关里面的话我也可以看到鬼地方的很多个人特色,其实我觉得做关嘛,就是一个展现个性的过程,每个人都有自己独特的点,也都有自己的个性和特长,我们能够通过关卡的形式把它们展现出来,或者说把它们以自己相对比较满意的形式展现出来,就已经非常不错了。其实从第二轮到第四轮我能够看到鬼地方的进步,但是我们大可不必为了迎合比赛的标准或者比赛的成绩而磨灭我们的个性、我们的初心,只要是标准,就会有局限性,分数和标准不能衡量一切,也不能衡量我们的个性和水准如何,不过总而言之,我是发自内心的欣赏参加PKMF比赛的每一位选手的。

这一关核心主题仍然是沙漠,一共有三个小关卡,1-1相当于一个引入吧,非常简短,难度也不大,很快就可以过;1-2的话有一点像是金字塔内部也有一点像是在地下,流程就非常长了,属于是大型的关卡,整体的路径向上,使用了非常多种敌人以及开关砖,蕴含的要素非常的多;1-3是傍晚沙漠常规,用摇摆平台为主要的元素(这个我印象最深刻),然后到最后踢开彩色龟壳后日出结束。死档的话是在1-1过关过后可以解锁,其次这一关在关与关之间是通过和面面灵气酱的对话来进行衔接的。
游玩过程
1-1是比较常规的白开水段,嗯然后我们需要西瓜来解渴,题目要求的是8个西瓜,然而这里只有5个,剩下三个被吃掉了吧.jpg
到达关尾的时候非常形象的展现了“被砖块挡住去路”,实现了场景2的一个部分。
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如果我们直接奔向终点,那么我们就会实现死档+二泉映月,实现了场景3……不过……时空裂缝呢!时空裂缝呢!
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进入终点前的某一个水管过后就来到了1-2,这个过场有一点小突然,然后这里我们应该是要把上一个场景堵住我们去路的开关砖全部解锁。
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绿色的开关砖经过一段水路就可以拿到,同时,红色和绿色都需要用到P开关。
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其实我初见的时候还是在1-2第一个CP前摸索了好多次的,可能是因为多次失误吧。
这一区域内包含的元素太多了,可以扔锤子的鱼,云朵烟雾怪,鱼雷,还有各种飞行龟。然后这里的话我尝试了10多条命,都没有成功解开这边的这个砖块,我尝试过把鱼雷引过来直接砸开砖块,也尝试过无伤过来炸开,其实保持无伤过来就蛮难的,好像确实必须要保持无伤到这里吧(?)
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在解开所有开关砖后来到了1-3,嗯这里是最后的考验了,这关的话有很多V型的平台,不过整体敌人的数量还是有点多哈。
4-6-6.png
龟壳铺路这种玩法很久没见过了,赞一个。
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居然还出现了龟壳控制的节奏砖(
4-6-8.png
好的,在踢开彩色龟壳过后,我们结束了这一次的旅程。
4-6-9.png

评分结果
一、外在表现:16.5/20
其实背景和意境啥的问题不是很大,1-3的背景有时候会有一点小BUG影响观感,但结合前面两个场景,整体来说是不错的。问题主要出现在于关卡内部布局的问题,各式各样的物件同时出现在一个小范围内其实是比较影响观感的,显得有一点花,然后在细节上的化很多地方确实是可以更加丰富,不过至少没咋影响观感和视觉的地方吧。评16.5/20。
二、内在元素:24.5/30
鬼地方这一轮其实相比于第二轮还是进步了很多的,这一关的元素种类可谓是非常的丰富,在敌人上也有很多新奇的东西,比如锤子鱼和烟雾怪,不过整体的玩法和形式都比较偏常规,也就是说呢,很多东西都利用到了,都涉及到了,但是没有对一个具体的玩法或者是一个具体的敌人进行深入的,如果能够在这种深入性层面加以注意的话,可能不会让整个关卡显得杂乱,没有核心要素。评24.5/30。
三、游戏体验:25.5/30
整体上还是算是流畅的,因为要素比较丰富,所以让我玩起来感受还算丰富,整体上难点是比较分散的,比如我前面提到的那个需要无伤破解的砖块,然后的话1-1的体验比较平淡,1-3流程要素要多样一点,不过还是偏向常规。整体的话没啥特别影响体验的点,评25.5/30。
四、附加分:13/20
原要求:
1.     关卡中体现了选手所选择的3个场景(每个场景4分,若评委认为擦边则酌情给0~4分)
2.     关卡中体现的句子形成了一个更广义的故事,且衔接连贯(0~3)
3.     关卡对这些句子描述的场景的演绎方式具有新意,或富有乐趣。(0~5)

评分:
1.好的那么首先,场景1的傍晚沙漠-踢五颜六色的龟壳-日出,可以算;场景2的收集西瓜数量不足八个,不过确实有被砖块挡住去路的地方,酌情-1;场景3没有时空裂缝,不过倒是有循环、死档和二泉映月,酌情-1。【+4,+3,+3】
2.故事的话,我来讲述一遍是水管工马里奥然后被面灵气酱挡住去路,马里奥如果直接过关的话会直接进入死档,所以只能破除开关砖来解开这一切,好在马里奥做到了并且通过了面灵气酱的考验,然后在踢开龟壳过后马里奥梦醒了,哦!原来这一切都是梦啊!
——不过以上都是我自己脑补出来的故事,嘶——这关剧情的清晰度还可以提高一点的,不然的话我有一点摸不着头脑。连贯性的话,确实在这个“开关砖”上面是有所体现的,整个第二关都处于一种破解开关砖的阶段,然后第三关恰好是连接在第一关之后的,还算OK吧。【1.5/3】
3.场景1,踢开龟壳然后天亮,略突然,下一个(
   场景2,西瓜不足8个,1-1砖块挡住去路并且需要通过1-2来解开,创新性一般,下一个(
   场景3,循环-死档-二泉映月emmmm让我想想……我的时空裂缝呢!!!!!【1.5/5】
总分:79.5/100
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发表于 2024-8-17 09:30:06 | 显示全部楼层
关卡:④-4-Full of Confidence in the Future
参赛选手:安德鲁斯123
评分员:Hollow of Unconfident in the Past
  开头进入水管后马里奥来到了一片异空间关卡的剧情以信封的形式呈现。开始的几个信封以日记的形式记录了玩原版MFW1的体验,而地形也是致敬了原版MF。
  走着走着发现有一个向下的箭头,旁边信封的内容也在怂恿者马里奥往下跳,最后钻水管进入了一个无限循环的场景,马里奥只能继续钻进向下的水管,最后下到一个类似选关画面的场景,信封的内容提示你死档了。(此处体现场景3,+4)
  重开一遍,这次一直往前钻入水管,进到了一个以高级龟为主的场景,然后马里奥在这个场景吃了8个西瓜(堵在路上的不得不吃)后继续钻水管。遇到了被黑色开关砖堵住的去路(此处体现场景2,+4)。于是只能向下,来到一个类似作者第二轮关卡的场景(注:如果上一个场景的高级龟没清完的话有可能会出现在该场景)。此时信封开始介绍关于蘑菇王国运动会的剧情(应该是在影射PK!MF)。
  顶开红色开关砖后进入水管,此时画风突变成天空场景,这个场景主要以链条为主。背景也比较复古。此时的剧情为蘑菇王国正在举办运动会(所以你们运动会项目就是跳链条吗()。
  顶开粉开关砖后继续向下,流程和上一个场景类似。只不过室外场景变成了灰暗的城市,核心元素为探照灯和链条,增加了紧张感,此时的剧情也在诉说运动会的不足之处。
  最后的沙漠场景没有太多实质性内容,五颜六色的龟壳只起到走马观花的作用。更多的是作者的内心独白,最后作者也表达了自己对PKMF的美好愿景。(体现了场景1,+4)
外在感受:15/20
  异空间的意境很不错,但是关卡内容上感觉有些空洞。两个室外场景也还好,可以看出作者的意境塑造是有很大进步的。但是内容其实可以做的更丰富些。
内在元素:23/30
  本关的内在更多体现在剧情上,借蘑菇王国运动会来隐喻PK!MF,和关卡更多起到的是贴合(只是在表达的意境上与关卡所展现的场景相同,不推动关卡进程)的作用。至于关卡本身的设计,运输桥顶开关砖的设计有些单一,两个链条部分倒是比较有意思。
游戏体验:24/30
  难度中偏易,由于cp多加上本身流程不是特别长,玩下来体验还是很舒适的,只不过像刚才说的那样,内在仍需丰富。
加分项:16/20
1.12/12
2.2/3(本关的剧情言简意赅,对于运动会的描述也比较完整)
3.2/5(西瓜和龟壳仅作切题的用途。死档前"此处无银三百两"的水管比较有趣。)
总分:78/100

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发表于 2024-8-17 13:38:20 | 显示全部楼层
关卡:⑤-It's time toweak up
参赛选手:6463喝喝了
评分员:It's time to depravity
  嗯。。。收集西瓜就能实现愿望,还有这种好事,那事不宜迟赶快出发。
  开头的西瓜目前还吃不到,于是继续前进,碰到了一段顶砖铺路的地形,并且还有一个隐藏红蘑菇,而之后又遇到了甜菜,很显然这段是一个状态强制。之后的瓜收集难度不大,只要保证不受伤就行了,用甜菜砸开封住运输桥的砖块后(我第一眼还以为是某种风格别致的地面233)换成旁边的绿果,再走过一段距离后钻入最后的水管传送回起点,吃到开头两个西瓜后返回。
  此时小科会问要许什么愿望(A.过关,B,打开开关砖),所谓的开关砖其实就在开头的水管,钻进去后就会看到被开关砖堵住的终点。如果选A则直接过关,选B则会打开终点前的开关砖。(体现了场景2,+4)
  然而当马里奥冲向终点时却发生了错乱,随后便被传送到了一片上下联通的空间。在经历了几次循环后马里奥进入了时空裂缝似了。(体现了场景3,+4)。
  然而这个时空裂缝是可以绕过去的,在裂缝变小的时候满速通过后会遇到小黑,对话后马里奥离开了这个空间。
  此时已是黄昏,小科再次问马里奥要实现什么愿望,这次多了一个选项(C.离开这里)。选择C项开始逃离梦境之路。
  最后一个场景是强制滚屏(草怎么这都能整音乐图啊喂),马里奥需要时刻小心迎面而来的龟壳。本段有三个需要打开开关砖的桥段,马里奥会变成花身,需要消灭对应颜色的龟壳打开开关砖,消灭彩色龟壳则会转换所有开关砖的状态,不过滚屏停止的时间较长所以不是太紧张。天色随着关卡的进程从傍晚-夜晚再到日出,在一阵白光中,马里奥逃离了梦境。(体现了场景1,+4)
  醒来的场景简单致敬了Horizon,然后这关就过关了。
外在感受:17/20
  本关的背景塑造和关卡设计都比较干净简洁。第一段的bgm给人悠闲的感觉,错乱空间的类似星卡64的最终boss战的背景营造了一种诡异感,也很符合“噩梦”的感觉。最后的强滚段将关卡的气氛推动到了高潮。不过有时候滚屏停止时的位置会有一些偏差,应该是CTF本身的问题(因为我小寒关也有这种问题)。
内在元素:28/30
  西瓜的获取方式比较多样,不枯燥。错乱空间的躲刺设计有点硬核游戏的感觉但是实际上并不难。龟壳段既要躲避龟壳也要注意解密,使得流程不会单一。
游戏体验:27/30
  难度中等,流程从悠闲到略微紧张。整关可能就龟壳段试错成本相对高些,但体验还是不错的。
加分项:18/20
1.12/12
2.2/3(利用”梦境”的设定使得发生的一切都相对合理(毕竟梦这种高度唯心的东西出现什么都不奇怪),用对话的形式增强了剧情连贯性。)
3.4/5(收集西瓜许愿开门的方式挺有意思,时空裂缝和死档的设计也比较有节目效果,利用龟壳改变开关砖状态也挺创新。)
总分:90/100

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发表于 2024-8-17 16:22:46 | 显示全部楼层
评委:D-通关杠的珍贵宝物

关卡:①-I wanna be the Mario
选手:SZJ&ZQH
写在前面:这一关的两个作者的实力我不用多说了,我评价他们两个其实属实有一点不大合适,但是既然作为评委的话,我就得履行好我的职责,做好我的工作,我会按照评分标准以及我自己的标准结合起来给这关进行评价,希望两位选手理性看待,也希望大家都能够理性看待(

整体介绍
这一轮不知道咋回事,没有小制作,大家都是大制作和更大的制作,如果其他关卡可以算是大制作,这一关给我的第一反应则是超大制作,不过第一反应规第一反应,在体验完和感受完过后我觉得也还好,可以算是大制作。
毕竟这一关是已经以一个小型作品的形式来进行呈现了,以此也可以看出他们是很有野心的。从整体来看的话,有封面,有剧情,但是结尾稍稍有一点仓促。我来大致把全关(或者说全作)的整体流程捋一下吧,分成了四个章节:
Chapter I启程。其实根据全作标题和开头熟悉而又传统的跳刺设计,我就已经猜到了这一关的整体画风会往什么方向靠了,其实就已经有一定的心理准备了。
Chapter II挑战。前面用了很多IW的设计(或者是一些坑人向的设计),后面有一个下键快乐滚屏段,需要在到达关底之前把距离减小到0。同时,这一关末尾有一个通关杠BOSS。
Chapter III终曲。傍晚沙漠段,我玩着最爽的一段,有很多高级龟,然后结合了踢龟壳的设计,不过好像没有看到傍晚然后日出的画面(?)。结束过后我们会来到最终区域,可以选择过关也可以选择寻找隐藏关。
Chapter IV大结局。在C3末尾朝左走可以找到,是加强版的精确平台,包含了更多的元素,有滚屏,也有口算题和Bingo游戏等。
游玩过程
在打开的时候我就已经被震惊了,封面在一定程度上提升了我的期待值。而且和IW结合如此紧密的关卡或者说作品我之前玩的比较少,这一次算是给我带来了不一样的体验了吧。然后第一部分是喜闻乐见的跳刺环节,整体难度不大。
4-1-1.png
文字提示我们如果训练的不错就可以进入下面的黑色大坑就可以结束训练了,其实以真强悍一贯的作风我知道他不会这么善良,不过作为评委我还是决定要把内容都体验完,所以我就跳下去了,然后果不其然解锁了死档和二泉映月,完成场景3,不过大坑才是时空裂缝哦(
4-1-2.png
继续往前走的话我们就可以破除这个循环了,但是CP后面有很多个死档,但是整体还算OK,我玩的时候并没有在这些死档失误,所以还是挺快的。
4-1-3.png

其实C2的恶意就拉满了,这种地形的话可以看得出来是和i wanna一个类型的(,玩法层面的话确实也还好,这里设计了好几个陷阱,不管是突然出现刺还是刺移位都属于是一次免疫式的设计,嗯,能骗到我第一次但是骗不到第二次,包括后面的捕鼠器也是如此。
4-1-4.png

到了CP过后我们就来到了这一关的一个比较精彩的部分,已知我们距离重点还剩2147483647像素了,这里滚屏开始我们就进入了下键减米数环节!!!一开始我初见的时候我压根是没玩懂的,因为我甚至开始怀疑这句话的正确性(真强悍是不是在忽悠我啊)。不过这里确实是要一直保持下键,我不知道最后要按到什么程度合适,但是这个想法还是很不错的,而且后面随着BGM节奏加快也越来越刺激,这一点我是比较喜欢的。
4-1-5.png
嗯中间穿插了很多奇奇怪怪的玩意还有一些忽悠式的地形,总体难度本来不算大,但是如果要一直按下键则会大幅度的增加通过的难度。
4-1-6.png
这一段靠后的部分节奏比较快,也逐渐变得混乱了起来,因为滚屏越来越高速,营造刺激性的效果还是达到了的。
4-1-7.png
如果上面那个区域我没有在结尾处把剩余像素降低到0,前面伺候我的就是岩浆了(
这一关比较善良的地方在于在挑战次数>15之后,会有“跳关提示”,这其实是在一定程度上得以让玩家不至于一直卡在这里。
那么在通过上面的那个相对比较精彩的滚屏段过后我们就来到了下一个精彩的环节(
不得不说把通关杠拆开是非常具有创意的想法,233333333,这里的通关杠BOSS给我的印象非常深刻。嗯然后这里一共是分成了8个阶段,难度不低,主要的技能就是用各种不同的方式来发射苹果,然后每一个阶段结尾通关杠BOSS会释放一个西瓜,我们得拿到那个西瓜才行,这一关展现收集“八个西瓜”的方式是非常精彩的。
4-1-8.png
那么这个地方我也是尝试了非常多次,不过我还是技术太菜了((((((
大面积的子弹我的失误率蛮高的,不过这一段我玩着不算糟糕。
4-1-9.png
然后到后期的时候甚至也加入了设置滚屏状态的物件,同时子弹也变得越来越密集,数量越来越多,不过好在我觉得多尝试一下还是可以过的,不过我最高记录是玩到了1/8,以视频的形式把最后的部分过了一遍,这个场景的话实现了场景2,收集西瓜并且被砖块挡路,实现得非常的有特色。
4-1-0.png
然后我们就莫名其妙的又来到了一个沙漠段,作者直接坦白了“啊还有个沙漠要做”((bushi,数字君和真强悍好可爱啊(
咳咳,好的这一段,我们来看看这一组的沙漠又是怎样的玩法捏,武器龟数量非常的多,然后存在很多龟壳,我们可以通过踢龟壳消灭武器龟来刷命,玩起来还是蛮爽的,等等……好像有什么不对……我的日出呢!!我的日出呢!!!
4-1-11.png

额……这个日出我…&*%¥…#@&…#¥%
4-1-17.png

好的那么以上抽象的沙漠段过关过后我们就过关啦!!!其实正常流程还好,并没有我想象的那么长(,但是我知道事情肯定没有这么简单。
4-1-12.png
这个隐藏点藏得也是相当的抽象,我只是感觉有隐藏砖,但是这个要摸索老久才发现左边可以走,然后左边这段路的话,就开始展现作者的险恶之处了,嗯这里的这个砖块其实真的有一点瞎眼,主要是除了那个白云的素材以外其他的物件都是棕色系或者黄色系,突然闪一个白的有一点突兀。
4-1-13.png
隐藏段其实……确实都最终的隐藏段确实难度应该大一点,这一段我就整体评价吧,口算题和Bingo题的部分确实给人一种眼前一亮的感觉,思维确实是打开了,这是我非常欣赏的点,然而这一段中途的这个滚屏段我不太玩得下去,所以就开挂跳了(
4-1-14.png
这一段总共四个部分,相比之下耗费时间不算久,Bingo题的话我后面有时间再看吧,玩的时候我抄的答案(((
4-1-15.png
嗯,真强悍说他很喜欢A4、B5、E1这三个格子的关系。
4-1-16.png
评分结果
一、外在表现:15.5/20
先来看整体吧,其实我在玩的过程当中就可以很快分辨出哪些部分是真强悍做的,哪些部分是数字君做的,真强悍主刀C1、C2BOSS前以及隐藏关,如果我没猜错的话是吧((,其实主要原因还是两个选手的风格差异过于明显了,很容易识别。真强悍的背景一般做的比较简单,就比如C1和C2BOSS前的那段,而数字君是会注意一些背景搭配的,嗯……我就尽量精简说吧,整体是得体的,没有影响观感之处,毕竟选材定位是和IW画风接近。但是数字君部分后面比较完善和精美的画面和前面真强悍部分的那种比较接近原版MF的画面结合起来其实略有一种不自然的感觉,就好像突然换了一个世界一样,其实如果全篇选择并确定一个方向来作为整体的外在表现的底色或者框架,就不会有这种感觉。除此之外,我之前也在游玩体验当中提到了后面的砖块瞎眼的问题,其实这一次比第三轮的那种闪眼是要好一点的,但是还是略瞎,更何况这种瞎眼的砖块在后期是大量使用的,看起来是想营造混沌感,包括隐藏区域飘头像那一段(((。嗯就是不管是精确平台区域的背景整体和地形结合的匹配度,还是前面关卡挑战部分的整个外在的观感都可以继续提升和丰富。不过我理解,这一关的制作目标比较明确,也确实和IW发生了联动,在外在这块的话做到得体应该就算合理了,而且真强悍的设计灵魂以及想要传达给玩家的意图确实并不需要这么多的外在表现来进行陪衬。评15.5/20。
二、内在元素:28/30
在28和29这两个数字之间犹豫纠结了很久,最后决定给28。其实我不得不说,两位选手是真的敢想敢做,并且确实很会想,也很会做,你们的创造力我是非常认可和佩服的。我们先来看看这一关非常有亮点的地方吧。首先就是滚屏+下键减像素数那一段,连按的玩法其实在其他游戏里面不算罕见,但是和MF结合并且和滚屏结合我是第一次见,这在一定程度上还是给我带来了新颖的感觉,结合后面的各种设计以及越来越快的滚屏速度,这一段的演出效果的非常好的,还有一个特别好的亮点就是那个Level Pass BOSS,把通关杠进行拆分然后做出这个BOSS我觉得非常的有乐趣,然后游玩过程的话也不单单是躲避苹果,巧妙的把收集西瓜的要素融合在了里面。然后最后隐藏区域的口算题和Bingo题也比较有趣,虽然Bingo我当时因为耐心问题直接抄的作业,但是这些亮点足以让我对这一关印象深刻。
不过问题就出现在于,我觉得两位选手想要在这一关里面加入的要素过多,然后又想要纵深去拓展它,发展它,不过这就必然导致一些点的展现效果会显得不那么出色,毕竟,我们是很难在短短的几天时间内把一个作品我们想要表达的所有元素都发展的淋漓尽致。这一关的内在要素发掘的还是相当充分的,问题就出在于要素与要素之间的有机结合,嗯在我个人的视角之下,这一个小作品的关卡与关卡之间在要素层面的逻辑关联是不够充分的,首先C1是简单的跳刺,然后C2前半段用了几个忽悠式设计,紧接着就进入滚屏段了,然后后面又有通关杠BOSS,然后又很突然的来到了沙漠,沙漠过后又很突然的过关了(((。如果玩家有幸在过关之前稍稍摸索一下的话,我们会突然的进入隐藏区域,进入最终段,最后最终段过关也比较的突然。其实如果把各个区域、各个场景之间的逻辑关联能够更进一步的加强的话,会好很多,我觉得单单用剧情来进行联系确实有一点不够,这样会让我觉得这一关就是很多场景拼接而成的,有一种刻意的缝合感,然后它的核心的话也并没有那么的突出。但是基于各个要素和设计的成熟度和巧妙度,这一关的内在元素也非常值得认可,评28/30。
三、游戏体验:23/30
在游玩的过程中我几乎都是以F5进行的((。这一组比较良心的地方就在于可以跳关,挑战次数过多我们确实可以直接跳过,然后真强悍也说了如果不适合玩或者不想玩的话他也不强求,不过我是评委诶!!!我偏要玩完(((((,其实我还是想尽量全部体验完的,毕竟你都做出来了(
好吧其实整体而言并没有特别糟的地方,但是这一关最主要的问题我觉得还是难度还是明显超模了,前面C1死档啥的,真强悍做出这些已经对我而言已经一点都不稀奇了,然后C2忽悠的地方在一定程度上能够带我我新颖感,但是这一段又比较仓促而且确实内容没那么丰富,很快就结束了。还有就是,为什么很多场景没有BGM啊!!!(((,我猜真强悍会说:为啥要BGM。
C2滚屏那一段我尝试了很多次,我比较欣赏的是这一段整体的这个氛围感和节奏感,但是问题就是,一直按下键真的很累,我手都按酸了((,其实我大可以直接跳过这里不继续玩,其他玩家也是如此,不过我不知道那些跳关的玩家会对于这一段会有什么样的感受,我觉得没有完全体验完还是多多少少会有缺憾存在的,更何况如果对于比较有毅力的玩家来说,就是要和这关死磕到底,当然过关的时候会给玩家非常大的成就感,但是还是有不少的玩家会因为没有耐心继续玩下去在这里选择放弃/跳关,对,毕竟出现跳关的冲动在一定程度上就表示玩家的心态已经在告急了(。对于C2BOSS的话我觉得比较有趣,不过因为我太菜了还是没有打过,我可是认认真真打了将近半个小时QWQ。隐藏段的话……其实也并不是好啃的骨头,唯一比较轻松愉快的地方可能只有我在傍晚沙漠用踢龟壳消灭高级龟。嗯就,我觉得玩家的精力是很有限的,我知道你们也在逐渐的意识这一点,玩家不能完全或者大部分get到作者设计的点是非常正常,甚至难以避免的事,这时候核心思想和核心设计的重要性就显得非常突出,如果我们持以一种把自己觉得很好的设计和要素都想给玩家喂,都想让玩家感受,然后通过制造高难度想要留下玩家的这种心态去设计的话其实最后反而会很难达到预期,其实不止是因为玩家的精力和耐心有限,反过来看,作者的精力也是有限的啊。评23/30。
四、附加分:18/20
原要求:
1.     关卡中体现了选手所选择的3个场景(每个场景4分,若评委认为擦边则酌情给0~4分)
2.     关卡中体现的句子形成了一个更广义的故事,且衔接连贯(0~3)
3.     关卡对这些句子描述的场景的演绎方式具有新意,或富有乐趣。(0~5)
评分:
1.场景1的傍晚沙漠-踢五颜六色的龟壳-日出,可以算,但是你那个日出有点太抽象了2333333333,哎本来想扣0.5的,算了不扣了((((;场景2收集八个西瓜-被砖块挡住去路,完成;场景3时空裂缝我就当做是你的黑色大坑吧,循环-死档-二泉映月都有,完成。【+4,+4,+4】
2.故事的话,大概是讲的是主角想要成为马里奥的故事吧,嗯不过这个剧情在结尾处没有怎么体现,所以最后我成为真正的马里奥了吗((,以及,怎么剧情突然变成Mario Forever社区PKMF6第四轮做关的情景了(((。哦对了关于怪堆那个秘密,数字君,你听好,我帮你保守了这个秘密,没有告诉任何人,不过代价是这一项-1来作为抵扣((( 【2/3】
3. 一个一个说吧,前面时空裂缝死档二泉映月这个,死档二泉映月是你们组自己出的,其实效果还行吧,我以为你们会在这里整一个让我意想不到的大活呢,哦对了这里还用到了你们组第一轮的杀人雪花,这是不错的;然后后面收集西瓜的那个演出效果nice,比较有新意且富有乐趣,然后最后沙漠日出那个,阅读理解能力满分,但是高考阅读题只有4分题和6分题,这里没有6分题,所以满分是4分((((。【4/5】
总分:84.5/100

MFPA新版已在路上~咕咕咕~

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发表于 2024-8-17 16:36:15 | 显示全部楼层
关卡:②-CrazySand
参赛选手:水银龟
评分员:CrazyDiamond
  本关分为两段,沙漠部分和金字塔内部。
  沙漠段的核心元素是龟壳,马里奥要利用龟壳清除扎地从而通关,第二段引入了会跟踪马里奥的彩色龟壳,部分地形如果引过头会导致有的人。
  第二个CP后背景转至白天沙漠,此时出现了会扔滚动彩色龟壳的快乐云。这段有点看脸,龟壳滚动的速度很快,很容易就会直接扑上去。(此处对应场景1,但是傍晚≠夜晚,+3)
  经历艰难险阻钻入水管进入金字塔内部,这段和6组的关的金字塔场景有点像。每个场景都有一个主题性设计,但是与6组的相比,由于分成了若干场景且单场景难度不大,所以看上去没有6组的那么杂。并且每个场景都有8个金币和一个西瓜组成的图案。
  收集到8个西瓜之后马里奥要顶开关砖铺路通过。(此处对应场景2,然而开关砖并没有起到“封路”的作用,+3)
  最后马里奥要在9个水管中选择正确的水管,选对则通关,选错则通向一个死档场景并播放二泉映月。(此处对应场景3,但是没有体现循环,而且也不是“掉入”时空裂缝,+2)。谜底就在前面西瓜在金币图案的位置,只有第二排第三个位置没有出现西瓜,所以正确路线是第二排第三根水管。
外在感受:17/20
夜晚沙漠的意境给人空旷感,有时候简洁反而比加一堆景物更好。闪烁的星星和马里奥自带光源也挺不错的。金字塔部分比沙漠部分要狭窄些,也很合理。
内在元素:26.5/30
  沙漠部分的核心是各种龟壳的运用,也算比较丰富了。后面的快乐云段虽然有点难,但是好在试错成本不高。金字塔内部的几个设计也算比较出彩。
游戏体验:26.5/30
  开头几个玩龟壳的操作有些难,但好在短。中间引彩色龟壳还好,只要注意不要引过头就行。快乐云则有些恶劣,看脸而且流程也比较长。金字塔除了开头铁链狗有点难度其他都不是特别难。综合体验还是不错的。
加分项:12/20
1.8/12
2.1/3(很遗憾由于这关没有任何文字出现,我并不能体会出这关讲了什么故事。但关卡还是比较连贯的。)
3.3/5(利用龟壳做了各种各样的设计还可以。西瓜也起到了最后选择题的提示作用。只是死档的体现有点平庸。)
总分:82/100

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发表于 2024-8-17 20:01:50 | 显示全部楼层
关卡:①-I wanna be theMario
参赛选手:zqh——123,数字1528君
评分员:I wanna be the Rinny
  IW啊。。。那看来这关不会好过了(悲)
第一章:启程
  标准的新手教程,最后剧情文字提示马里奥此处是循环,让马里奥进入一处黑色的坑。之后通向了一个地面乱码的场景,且出现了1组第一轮关卡的毒雪,马里奥在此处不断循环,于是打算回去,结果在碰到存档点后画面变成黑白并播放二泉映月。(此处体现场景3,+4)
  再一次进入新手教程,这次不跳进大坑一直走,终于在一次循环结束后解锁了新的地形,比较简单但尽量不要碰到存档点,一旦碰到死了之后就会不断与刺和坑弄死,再次死档。进入传送点之后剧情会提示马里奥离终点还有亿点距离,开始第二章。
  第二章:挑战
这个场景的地面和刺致敬了IW,也算照应关卡标题,有孔明但是难度不大(如果没碰到开头的存档点则开头的孔明不会被触发)。在滚屏结束的地方如果跳过去则会滚到一个死档场景,因此只能跳进坑里,而且得直接碰到存档点,如果掉在开头则会被隐藏砖坑死。往后走是一段强制滚屏,剧情会提示按下键会增加走一格的距离,左下角距离值为0则过关。
  玩家此时必须一边走一边狂按下键(腱鞘炎警告),滚屏会随bgm原来越快,并且滚屏结束是一个大坑,因此需要尽量在滚屏还很慢的时候拉大距离值。
  (手摁废了)通关了,作者也是如愿以偿让我们看到了终点,然后终点化身为boss向马里奥发射樱桃啦!!!!!!!!!boss每放一段时间招式便会出现一个西瓜,马里奥需要吃到西瓜才能让boss扣血,在此期间boss依然会发动攻击,而西瓜只有在以小通关器为半径的圆内才能被吃到,其实是比较看脸的。
  在吃完8个西瓜后,又出现了一堆开关砖,这里开关砖的状态是随机的,且每个开关砖只能顶一次,所以要在躲避攻击的同时注意开关砖状态。最后再吃一个瓜完成绝杀。(此处体现场景2,+4)。
  第三章:终曲
  从前面的剧情可以看出这段就是为了完成题目要求刻意做的,马里奥要踢龟壳消灭前面一大片高级龟。中间还有会时不时出火力花的水管。之后会看到一个被红色开关砖封住的传送点,继续往前还有生气的太阳出现干扰玩家。在折返了一段路程之后马里奥终于碰到了传送点,然后就过关了。。。(此处体现场景1,+4)
  吗?
  在过关场景马里奥想跳起来,结果却误打误撞碰到了隐藏实心,在一番摸索后,马里奥到了通关场景左边的部分,是一段难度较大的跳刺,地面也是死档场景的错乱砖。通过之后进入水管。进入隐藏场景。
  第四章:大结局
开局就是经典IW跳刺地形,但是比较短。第二段是比大小挑战,要在约两秒时间内比出两边式子的大小,一共8题,题目完全随机,答错或不答地面会消失。第三段则是有大量视觉干扰的强滚段(用头像草死),比较看操作,最好视线全部集中在马里奥身上。最后一段则是宾果游戏解谜,解开后就真正通关了游戏所有内容。
外在感受:14/20
  IW特有的坑向和简洁背景都有了,也算致敬的比较到位(其实要想更有那味可以直接单色背景()。沙漠段说真的有一种MF2077(国外一愚人节作品)的美(((,背景没什么问题,比较精致,但是敌人的布置是真的乱(这敌人甚至是用生成器生成的)。第四章的错乱地面也有一种混乱美,但是强制滚屏部分实在是瞎,恕我实在理解不来这种抽象艺术(。
内在元素:28/30
  内在还是相当丰富的,每一段都有很大特色。开头新手教程的欺诈。第二章的按下键通关以及终点杆boss。第三章独特的“日出”方式以及踢龟壳消灭敌人和第四章的综合考验,都能看出这关是很有想法的。
游戏体验:20/30
  对于追求全通关的玩家而言这关难度显然是很大了,尤其是第二章的废手操作(狂按一个键真的废手)和长流程还略看脸的boss,和第四章强滚段的瞎眼视觉干扰,非常影响游戏体验。(尽管第二章在死了一定次数后可以跳关)。
加分项:18.5/20
1.12/12
2.2.5/3(我不想成为马里奥了放过我吧555555555,剧情和场景的衔接还是很不错的。)
3.4/5(这关的场景体现还是很有特色的。要马里奥自己发现死档的设计比较新颖。利用西瓜打boss的方式也很有趣(但是难啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊)。然后这个“日出”原谅我笑了一下,确实是令人意想不到。)
总分:80.5/100

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捉个虫:比大小部分一共10题  发表于 2024-8-21 12:25
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 楼主| 发表于 2024-8-17 22:00:31 | 显示全部楼层
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队伍码队员文件名评委外在感受内在元素游戏体验附加分总分最终成绩
zqh——123,数字1528君①-I wanna be the Mario.zipDr.Chaos Kirby14282018.580.585.7
2333ty17.528.527.518.592
878yfy15.528231884.5
水银龟②-CrazySand.rarDr.Chaos Kirby1726.526.5128284.2
2333ty18.527271486.5
878yfy182626.513.584
八云桐,大爷③-King Of Comedy.mfaDr.Chaos Kirby182828179193.7
2333ty19292919.596.5
878yfy192828.51893.5
安德鲁斯123④-4-Full of Confidence in the Future.mfaDr.Chaos Kirby152324167884.8
2333ty1827.5281891.5
878yfy1725261785
6463喝喝了⑤-It's time to wake up.mfaDr.Chaos Kirby172827189092
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878yfy18.527.52718.591.5
绿色的糖果,面面灵气酱⑥-Dreamland.mfaDr.Chaos Kirby162723127882.3
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878yfy16.524.525.51379.5
Aether未上传0
本轮计分:
①:②:③:④:⑤:⑥:⑦=3:2:4:2:3:1:1



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