评委:D--我是Princess(诶嘿) 参赛选手——①-真强悍、数字君 参赛关卡——①-Being and Nothingness 注:本人已经将此关体验完毕,评分报告内的截图以dasasdhba直播视频摘录为主(不想单独再玩一遍再截图了233)。 核心机制 因为本关被选的题目为“隐秘之物”,此关根据隐秘的实心做出了各种各样的设计。本关为强制卷轴关卡(每个区域都是如此),总共分为五个板块: 第一部分为介绍式的区域,以蓝色为主要的色调,包含了各种预设砖块高度的设计,踩炮弹的设计,以及选择题式的设计,类似于初步的介绍。 第二部分以“平均值”为核心为我们展现了多种不同的设计和玩法。 第三部分在马里奥周围的一定范围内设置了黑箱区域,实心被黑箱给掩盖,以此进行了多种设计。 第四部分用砖块的动画帧率为核心导向,以此延展出了虚砖、实心和探照灯三种要素,并且中途加入了屏幕分为十五排,奇数排和偶数排按照不同方向进行位移的设计,这可能是全关最难的地方。 第五部分最终区域内容比较少,以隐藏毒蘑菇和超慢速度滚屏为核心。 全关为我们展现了非常多样的“隐藏实心”的玩法,内在元素可谓是十分丰富。 体验过程 首先这一关的第一个区域类似于一种介绍式的部分。我们一上来发现在边缘处是有实心的,虽然初见可能会觉得很奇怪,但是适应过后就没什么问题。 踩炮弹这里可能需要多尝试几次,但是还好。P1后半部分的话其实也是多试几次就可以过,按照坐标、平均位置、中间位置进行实心位置的判定即可,然后比较坑的点在于这里需要我们从上面绕过去(。其他没什么需要特别提的点。 第二个大区域的BGM比较带感,而且整体的画风是以黄色和橙色为主,非常的亮丽,真强悍少见的在背景上面下了功夫,还是非常不错,不过问题是看久了过后有一点花眼。那么这个区域的核心要素就是“取平均值”,整个区域几乎所有的设计都和它有关,一上来的提示就给了“足够长时间内的平均值”,其实大体上适应这个机制就可以通过。值得一提的是这个区域的后半部分有一个“隐藏实心”的设计,这个设计其实目的大致是想让玩家按照一定的路线进行运动,不过一开始很容易让玩家一脸懵,这里一开始尝试的时候我们很快可以发现死亡过后它会告诉你实心的位置,但是每一次你都100%错过,所以我们就会瞬间领悟这是一个运动轨迹的限定问题。 我们需要提前知道实心存在位置的可能性,然后再选择最恰当的运动轨迹(这一段加上强制滚屏的容错率还是比较低的,整体难度是偏高的)。然后这个大区域最后的那段混乱运动倒是没什么难度。 第三个大区域的BGM是冰与火之舞的第九关,很明显,就是用一块黑布盖住了马里奥周围的这几纵列,我们需要根据体感来判定马里奥接触到的物件,其实还是比较考验操作的,不过好在我过得很顺利诶嘿嘿(。好吧其实这一部分的探照灯是比较看个人体感的,需要预测它们可能运动的位置,还是小心为上,最后踩飞龟那里我也是莫名其妙一命就过了( 第四个大区域可能是我最喜欢的区域吧,很大程度上是因为带感的BGM(听完就跟变成公主一样),这个区域呢,一个核心设计是,这些32*32的小方块会按照一定的速率进行放大和缩小,我们需要根据它们的变化速率来进行它们真实身份的判断,通过实践和观察我们很快得知变化最慢的为实心,而变化地最快的为探照灯,速率中等的为空心。 好了这一部分的P1我们很快就通过了,但是这个P2简直是把我折磨疯了((。其实说它的底层玩法也不难。就是把屏幕分成了15行然后奇数行和偶数行朝不同方向这么来回摆动,同时实心也在放大缩小,不过真强悍做出这种比较“有意思”的设计已经不足为奇了,那么耗费了将近150条老命我才过了这一个CP。主要的问题和感受我说一下吧,首先就是适应性的问题,想要适应这种画风对于我来说是需要一定的时间和试错次数的,接着就是应对策略的问题,一般来说我们体验一个新设计,在掌握到其核心要领过后,我们多试几次,才会很顺利的通过。当试错成本过多的话,试错次数过多就很容易影响整个过程的游戏性,不过…这个应该也是不得已的事。这一部分的核心要领应该是关注马里奥所在位置下面两格的砖块,额,其实这个操作起来还是具有一定的难度的。这一个部分的话,最难的点是在于后面的两个单砖,这两个单砖的容错率还是非常低的,稍不注意就会脚滑,这里是蛮影响心态的一个点。最后一个部分蛮容易的,不多说。 第五部分是超慢滚屏+隐藏毒蘑菇设计,本人一命过,意义不明,感觉是想要专门拖延时间做的。(也可能是为了故意给隐藏问号砖一席之地) 评分结果 一、外在表现:16/20 这一关的定位是抽象主题,用蓝色、黄色、红色、紫色、灰色展现了不一样的视觉体验(蓝莓、橙子、草莓、葡萄、骨灰(什?)),非常的丰富多样,BGM也配的比较合适,整体而言的话外在观感也是很不错的,设计也没有什么很影响美观的地方,唯一不太OK的地方可能是背景看久了会有一点瞎眼和单调(比如黄色区域还有紫色区域P2),但总体良好,评16/20。 二、内在元素:28/30 核心要素是“隐藏实心”,真强悍把这个东西给玩得非常多样且有趣,但是还是比较偏硬核。通过五个不同的部分展现五种不同的隐藏砖块表现形式,内容也算是很丰富了,而且设计层面上没有什么纰漏,整体的思维很严谨,找不出破绽。唯一美中不足的可能还是黄色区域后面的那个路线问题的指示性不够,以及紫色区域P2那段的晃眼度略高的问题。评28/30。 三、游戏体验:25/30 整体而言还是比较好的,还是比较流畅,我至少有玩下去的动力,因为我好奇下一个区域会有什么样的设计,会是什么样的风格。虽然很多地方可以体会到作者的恶意,但是他至少让我过了,或者说至少我尝试这么多次也很顺利的过了,所以还是很好的(((。问题仍然是视觉层面上的晃眼、瞎眼,容易产生疲劳感,以及试错多次容易让人产生挫败感(就是玩到后期心态问题),其他还好。评25/30。 四、附加分:19/20 1. 我觉得得有100多个吧。【+8】 2. 很具有创意,这个没有任何异议,不多说。【6/6】 3. P1P2P3P4P5确实都用了很多种手法来展现隐藏砖,不过这里才5P,但是总分是6分,所以扣一分吧(((bushi,好吧其实是,这一关聚焦于了“隐藏实心”的展现,其他类型的“隐藏砖块”在本关卡没有过多的手法展现,确实还可以更丰富的。【5/6】 总分:88/100
|