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[资讯] 有关Mario Forever Imaginary Galaxy的更名通知

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发表于 2024-6-26 15:14:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 囿里有条小咸鱼 于 2024-6-26 15:31 编辑

在经历了一段艰难岁月之后,本人终于是有一些时间去思考MF这边的事情了,但不多……


大家应该都知道,我在去年的8月20日,也就是我22岁生日那天,我发布了一项通知:Deca系列正式更名Imaginary Galaxy,对吧。大家应该或多或少都记得。但是今天我想通知的事情,跟这个还是有关系的。废话不多说,其实就是:
Mario Forever Imaginary Galaxy从今日起更名为Mario Powered

可能大家会想问:你好端端的MF底子不用,为啥换成了一个新的Mario Powered前缀?其实,今年年初我就有想脱离MF系统独做一个新的马里奥同人系列的想法了,但是碍于论文一直没有时间去好好思考这件事情。最后做了番思想斗争,下定了这个决心。

本人目前可以确定 Mario Powered 的几个特性如下:

  • 人物地上物理更靠近官作,你可以在MP里进行倒跳、蹲跳等MF默认无法实现的操作。同时计划支持空中屁股敦下砸、滑下坡、踢墙跳等特殊特性。但诸如转向减速等特性,则会更倾向MF
  • 人物会在水下下沉得更快,其实说白了就是人物的最大下落速度是一样的,但是水下的下落加速度会比地面上更慢,在下落的时候,还可以按住上键来进一步降低下沉速度,实现精准沉水
  • 贴图更新,这里可以确定马里奥的贴图和锤子龟的贴图会更换为更贴近SMB3(SFC)样式的那种。
  • 全新的UI,更加贴合现代官作
  • 多人模式。没错!你没听错,得益于开发引擎的优势,Mario Powered将会全面支持多人游戏模式:具体来讲就是,只有服务端可以负责确认、实现跳转场景等操作,客户端则需要等待服务端开始游戏后才能开始游戏(可以避免一些丢peer的问题)。同时,除非实时对战模式(拟定),否则玩家与物件的互动不会在所有端上进行同步,这样既节省了成本,同时还保证了多人游戏的趣味性。


总之,对新作的介绍大概就是这么多了,如果还想了解更多的话,欢迎在本贴中进行询问(注:过于敏感的问题是不会予以回复的哦)

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