一、为什么要处理素材而不直接使用
在做关过程中,我们常常会使用其他素材让关卡增色,而 mfgg.net 等同人素材网站提供了大量资源。但是,众所周知,Mario Forever 的素材均使用了 Super SaI 的高清滤镜。一格的大小是 32*32,而 mfgg.net 的大部分素材一格大小是 16*16,显然,如果只是简单地放大一倍当然是可以使用的,但是和 MF 的 Super SaI 画风在一起会特别突兀,两种风格的素材混合在一起非常不美观。因此,我们需要对这些素材进行高清滤镜的处理。
二、为什么不使用 Super SaI 处理 tile
Mario Forever 的素材均使用了 Super SaI 的高清滤镜,为什么不使用 Super SaI 这个高清滤镜来进行处理呢?因为,Super SaI 由于算法自身的原理导致 16*16 素材经处理后会变成 31*32,缺少 1 像素导致素材无法拼接。手动补 1 像素固然是一种解决方案,但是,并不是所有的素材都是补完 1 像素之后依然可以正常衔接的;再者,一套 tile 素材量巨大,手动补 1 像素显然成本巨大。综上所述,考虑到素材处理的质量和劳动成本,我们使用相似的高清滤镜即可。这里 ,我建议使用 XBR 2x。