首先感谢@dasasdhba 举办的为期一年的超大型公开作品收集活动(Annual public fangame collection,简称APFC),作为这次超大型活动的参与者与游玩者,我十分感谢各位作者(也包括自己在内)制作的精美有趣、颇具匠心的作品。
其次,也要感谢这次活动,能够将二十四节气这一中华优秀传统文化以MF的形式进行呈现,让我们这一辈年轻人能够以MF作品及自己的方式来传承二十四节气这一优秀传统文化。
不过,本贴其实更想聊的,是我在节气合作期间我都干了些什么,以及我的一些收获。
首先说说我干了什么吧,我并非每个节气都能够签到打卡,只是“Sparkle in mind, go for it in hand”那种瞬闪型的人,有灵感就赶紧做出来,没有就算了,并不会像某个人那样没活咬打火机,或者没活就硬整的那种。因为我觉得,生搬硬凑出来的活,也终究只会化作浮沫随波逐流,经得起一时,但不能保证经得起更蹉跎的岁月的检验。所以,我一直都是有灵感,就赶紧做,因为大家都知道我记性不好,就生怕睡一觉第二天不知道前一天产生了什么灵感。基本上,我做关的灵感来源从以前的“玩别的游戏only”慢慢转变到了“玩过的游戏+听过的音乐”。我相信大家也一定听说过:有些人需要听歌才能做出一个关卡。我现在基本上就是属于这个范畴内的人了。其次,我不太喜欢整那种花活骚活,一个可能跟我自己性格有关:我是一个不太喜欢搞乐子的人,因为生怕搞了乐子翻了车,我基本上都是有啥说啥,偶尔也可能会整整骚但不会整太大那种;其次,现在的我因为三次元的事情根本没有精力再去精雕细琢一些设计了,基本上就是怎么简单粗暴怎么来吧。不过呢,我也并非一直坚持我自己一贯的做关套路和风格的,像这次的冬至关卡,我就一改已往,做了个微操关卡,虽然之前在obm里也搞过类似的关卡,但当时碍于引擎限制,精度不是很高。冬至那关我用UES做的,手感等方面都非常满足我对微操关卡的需要,再鉴于之前有人在节气里投过类似关卡的先例,以及当时听着耳机里放的某2字游戏的比较压抑的bgm,我就做了那样一个depression关卡,原本全关都应该是微操的,没有中间那段休息区,但谁叫我拖延症犯了呢,那么晚才开工,加上自己急性子,赶工呗,最后玩了几遍,还是感觉得把中间那段改掉。也许改掉了会比现在这个更depression呢,这是我最期待的(((可惜,这个期待自打我交稿的那一瞬间就注定没有了。
且抛开这些不谈,其实在节气期间,我一直徘徊在TER、其他游戏(不一定是上述那个2字游戏)和刷b站短视频这三者之间,但TER一直改来改去,一直让我很不满意,加上后两者的时间分配占比远大于TER的占比,所以拖到了现在TER也没做好,甚至还有来回复工的倾向。而且,加上自己三次元要工作、毕业的事情,以及自己通过互联网听到的各种负面新闻,自己的焦虑情绪+负能量储存基本上快到达极点了,但我选择了摆烂,不愿意变成一个active man。但很幸运,有你们,有这么个超长时间的活动,我还能有机会表达自己,非常感谢。