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[评分楼] 【热身赛】2020年第九届MW杯热身赛评分楼

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精华

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发表于 2020-1-18 20:43:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
请评委们将评分发到这里

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叉弗叉

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灌水之王赞助用户永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章第七届MW杯冠军第九届MW杯冠军第十一届MW杯亚军PK!MF4 冠军PK!MF5 殿军人气之王他山之石

发表于 2020-1-18 20:46:38 来自手机 | 显示全部楼层
前排出售失踪的评委组

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发表于 2020-1-19 12:37:26 | 显示全部楼层
前排出售燃气热水器,强排式热水器
做关一时爽,测关火葬场

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活跃锤龟

只是普通的音mader而已

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发表于 2020-1-19 16:16:56 | 显示全部楼层
前排出售MW杯组委会(?

遵循一切喝了之力的指引!!!

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叉弗叉

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灌水之王赞助用户永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章第七届MW杯冠军第九届MW杯冠军第十一届MW杯亚军PK!MF4 冠军PK!MF5 殿军人气之王他山之石

发表于 2020-1-19 17:45:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 s小s飞s侠s 于 2020-1-29 13:56 编辑

在评分之前,先祝大家新年快乐,也感谢各位评委选手能够在寒假抽出时间一起进行这次MW杯(
顺便,我这届MW杯将会通过近几届MW杯中评分获得的经验以及MW的变化,并结合部分MWGS评分标准,总结出一种属于自己的评分方式来进行本次热身赛的评分,也希望大家能够接受,如果有什么问题也可以向我提出~
比赛:热身赛
参赛关卡:7-very easy math lake
参赛选手:数字(15,28)君
评分员:xf(x)

那么新年我们玩到的第一关就是一个lake(x
而且还是一个数学lake?
那么我们来玩一玩…

                               
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啊好像我的打开方式不对(
咳咳,首先我们打开关卡后,能够看到右下角写着一堆字——
小贴士:起点在(0,3)
终点在(12,12)
第一个正确水管在(44,-3)
第二个正确水管在(-38,-41)或(-25,-5)
第三个正确水管在(52,-15)或(-38,32)

那么这堆东西是什么意思想必上过小学的都应该知道是什么了吧(((
这一关,作者使用了一个比较有创意的想法:利用起点和终点来确定一个平面坐标系,然后将三段迷宫(没错这关是一个迷宫关)的正确水管入口设置在了各个坐标,想法是很新颖的。
而至于在效果的实现上,我们就不得不提一下这关的85号砖了:

                               
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在这关,85号砖的摆放有序,能够为玩家提供很好的坐标指向,从而方便了玩家寻找正确的水管入口,通过迷宫。同时,还有一部分85号砖是用来当作——

                               
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楼梯(
啊但是我觉得这个楼梯倒没有前者好,甚至说这个实心楼梯完全没有必要。在挑战的过程中,虽然实心楼梯和坐标提示两种85号砖都比较清晰,但还是比较容易反应不过来,造成混淆,从而被坑死。
说完关卡整体,我们主要来看看这关的设计。在这关里,我觉得比较有趣的是这种静止探照灯:

                               
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可以说是摆放的比较高大上((
好吧其实是我也不知道该怎么形容,反正就是很好(
然后这关从第二段开始,正确水管分为了两个,而进入不同的水管将会来到不同的路线,从而寻找对应的水管,即双路线。当然,每条路线的难度合理,中间的一些探照灯虽简单但刺激,坑点也很少,所以总体来说很值得一玩。如果要说问题的话,这关的流程倒是略显平淡了,没有什么特别的设计,这也是唯一的一点点不足。
所以这很lake(

                               
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下面是评分,具体的东西我也会在单项评分后面作补充。
A.设计分
欣赏性:9.5/10(整体没有违和的设计,意境结合背景塑造的很好,静止探照灯的摆放也是加分点。而85号砖的坐标摆放我认为并不影响欣赏,所以不作扣分)
设计水平:28.2/30(没有设计失误,通篇的迷宫设计也很出彩,扣分见评分报告里写的唯一一点不足)
创新性:13.7/15(一个好的整体创意能够给关卡提不少分,尽管这是在标题的基础上作创新。但因为流程上没啥创新,所以给不到非常高的分)
B.游戏性分
挑战性:13.4/15(流程相对比较短,即使失败了也不会减少游戏兴趣。难度不算特别简单,也不难,刚刚好。同时一些小设计也比较刺激比如第二场景开头的探照灯。虽然前面说85号砖的有无实心有一点坑人,但对分数影响不大)
娱乐性:28.4/30(找坐标的过程是一个有趣的过程,各种不同的路线也很有意思,非常值得一玩)
C.加分与扣分
加分:4/5(这关85号砖用于坐标指引和实心楼梯,前者与关卡创意结合,加分较多,后者比较平淡,也没有利用的很特别,酌情加分)
扣分:
①本关尺寸99x99<10000√
②本关无违规blocks√
③本关无违规marks√
④无滚屏元件√
故扣除0分。
总分:97.2/105

方便结分再发一遍:
比赛:热身赛
参赛关卡:7-very easy math lake
参赛选手:@数字1528君
评委@s小s飞s侠s 的评分(5楼):
A.设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:28.2/30
创新性:13.7/15
B.游戏性分
挑战性:13.4/15
娱乐性:28.4/30
C.加分与扣分
加分:4/5
扣分:0
总分:97.2/105

对了,我发现有个好康的东西(

                               
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我是xfx,我们下期评分再见(

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发表于 2020-1-19 18:05:34 | 显示全部楼层
数字君太巨了

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无敌地花

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永吧十五周年建吧日纪念勋章第四届MW杯亚军第六届MW杯亚军第八届MW杯亚军他山之石欢迎光临秘密合战!人气之王

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发表于 2020-1-19 20:45:42 | 显示全部楼层
比赛:热身赛
关卡名:12-.smwl
选手:@zqh——123
        子桑户、孟子反、子琴张三个人是相互莫逆于心的挚友。
        子桑户死了,孔子派子贡前去吊唁,却看到子桑户的遗体被放在灵堂的一边,孟子反和子琴张一个在编写歌谱,一个在弹琴。子贡觉得很奇怪,他说:“在遗体前面唱歌,是不合礼仪的行为,你们怎么能这样做呢?”
        子琴张和孟子反停了下来,相视而笑,对子贡说:“这就是你们所说的礼吗?看来你不知道礼的真意啊。”
        礼是道的外化,道是礼的枢纽。鲲鹏利用自然来振游九天,文王利用礼乐来匡正黎民。无处不存在道,所以无处不存在着道的化身。大道主宰着天地的发展,礼却是由二三人所定的。道改变的时候,礼已经开始衰败,然而我们却不能再模仿先哲的做法了。井里的青蛙不能够与它谈论关于大海的事情,是因为井口局限了它的眼界;夏天的虫子不能够与它谈论关于冰雪的事情,是因为它被生存的时令所限制。这么执着于把礼推广到天下,难道不愚钝吗!
        孔子去楚国,楚国隐士接舆有意来讽刺他。子路很生气,想要为我自己的老师反驳。孔子说:“不要再继续了!像接舆这样的人,他们自有一套新发明的为人处世的原则,因此才和大多数人不一样。我们又怎么能说得清楚谁对谁错呢?”
        现在有个人跟你说:“谎言重复一千遍就成了真理。”你可以认同这句话。虽然这样,还是有困难。一个人如果对自己先前犯过的错误不加用心的话,又怎么能走出这场谎言呢!我听说,圣人在推行主张的时候,总是小心翼翼地说话,恭恭敬敬地办事,不到时机绝不随意施展自己的才能。韩非、李斯都是荀卿的徒弟,但是韩非否认了师父的看法,李斯烧掉了师父的著作,这是荀卿平时随意而傲慢地反对百家的观点造成的,这样的方法传承下去,反而给自己带来了祸患,能不谨慎吗!
        刘非曾经问董仲舒:“晁错是个什么样的人呀?”董仲舒回答:“这是个勇夫。面对千万人,不顾一切地谋求自己所向往的,我称它为勇;明白自己的目标,却没有经过多次思考就随意地开始行动,我称它不知。”

A、设计分
欣赏性:8/10
设计水平:24/30(反套路的思维十分有趣,但也就仅此而已)
创新性:12/15
B、游戏性分
挑战性:9/15(并非本关的重点)
娱乐性:24.5/30(结尾不会玩)
C、附加分
加分:1/5
扣分:0

总分:78.5/105

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CHN★LAKE

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灌水之王赞助用户永吧十五周年倒计时海报勋章第十二届MW杯季军第九届MW杯四强请务必再光临秘密合战!欢乐演员请务必再光临秘密合战!数字君X68数字君X68数字君X68LGR银冰箱

发表于 2020-1-20 12:26:33 | 显示全部楼层
Tips:评我的关卡一定要开编辑器,有惊喜(

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无敌地花

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永吧十五周年建吧日纪念勋章第四届MW杯亚军第六届MW杯亚军第八届MW杯亚军他山之石欢迎光临秘密合战!人气之王

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发表于 2020-1-22 10:40:32 | 显示全部楼层
比赛:热身赛
关卡:9-a different lake-by xhy.smwl
选手:@小皓宇Tom
评萎:昏头了你

诞余肇发此关兮,降飞石以击首。 screenshot102.png
擢砖以覆完身兮,复走履以抢地。
screenshot101.png
哀我骨相之敝绌兮,诟作者之忘节。
畏彼阡陌之不测兮,察八五之图营。
screenshot105.png
谨越迷阳之梐梱,步辵无竟之太罔。
screenshot104.png
惟穷惟困,毕振毕失。
自毁白玉,尽裂圭璋。
奚为评委,谙以永伤!
73f7fce17b248f4166ee0c7b0fd92081.jpeg
卅年恨,尚婴梁,
不解此局不消亡。
辍行故时道,重摄危然颜。
游弋狙猿语,细闻苍鹒鸣。
攘臂奋身兮跃于崖,去瞑醒目兮乃知所向。
screenshot106.png
嗟长路之不绝兮,审我身之未及!
screenshot107.png screenshot108.png screenshot110.png screenshot109.png
已乎!已乎!
嘉孔明之妙用兮,多重门之诡计。
困于乱,败于隐,
复以无理,嘲我数奇。
今吾姑当一判,将子妄听之奚?

A、设计分
欣赏性:7/10
设计水平:24.5/30
创新性:12.5/15
B、游戏性分
挑战性:9/15
娱乐性:23/30
C、附加分
加分:3/5
扣分:0

总分:79/105

——————————————————————————
不好意思,我有点怕这样的评分或显得脱离了评分的初旨,所以这里再用白话文解释一遍:
开头的连环计包括后面石盾的坑效果很好,找路线的过程也很有趣,85号砖发挥了应有的作用,特别是我很得意的一件事通过它发现了某处水管前的那个小刺(迷阳)。但是这个正确的路线我是真的没想到还能这么走。后半段同样路线很迷,我随便钻了个管子就过了???最后的真假终点有一点意思,然而。。。。除此之外,感觉这关坑摆的太多太乱了,有的地方有些无厘头,这样反而失去了作为一个陷阱关应有的画风和笑点。不过总的来说,关卡内容还是很丰富的(苦笑)。

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永吧元老赞助用户永吧十五周年建吧日纪念勋章盲猜大王他山之石对不起,小姐欢迎光临秘密合战!

发表于 2020-1-22 18:05:39 | 显示全部楼层
今年先摸了,等后续有空再来评分(确信

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不死法礼

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对不起,小姐请务必再光临秘密合战!人气之王

发表于 2020-1-23 15:09:03 | 显示全部楼层
第九届MW杯热身赛评分报告
这次的MW杯热身赛可谓是“神关”频出。本组三位选手分别是4号炖僵尸,8号王一凡和12号真强悍。让人意外的是,以lake著称的王一凡反而做了一个非常“正常”的关,而另外两个人做的关卡可谓是放飞自我,大有crazy thinking之势。
先来看王一凡的关卡,这关是一个普通的夜晚飞鱼关,85号砖主要充当了提示隐藏砖的作用。总的来说问题不大,但也没有特别出彩的地方。特别要点明的是这个地方。在可碎砖上面放着一块隐藏砖,引诱大个子形态的马奥里去顶这个可碎砖,可是一顶开里面的板栗仔就会骑到马奥里的头上这个设计为关卡增添了不少趣味,好评。
screenshot655.png
当然接下来的地方也是值得好评的其一是跳忽悠桥的段落,隐藏砖既是干扰,又是稳定地落脚点;其二是上下都被探照灯封住,需要在其间找准下降桥的位置跳过去。这两个地方可以算是比较出彩的地方,也为关卡增加了趣味性。
screenshot663.png
screenshot659.png
zqh的关卡则有些“坑人”的成分。首先我要肯定作者的思路,这关是在不断摸索的过程中找到水管的规律,最终发现能进入终点房间的水管就在开头。但是这关在实际操作的过程中,“坑人”的比重多于“探索与发现”的比重。尤其是有些CP碰了基本就等于game over了,比赛关卡中这么做显然是不合适的。
本关思路大致如下:正常流程游戏→发现死胡同→发现可以从天花板上走→浏览完整个关卡的结构→发现正确的水管在关卡的左边。至于如何引导玩家发现可以从天花板上走,如何让玩家的“白路”走的有意义,以及如何去“包装”正确的路线使得不至于一开始就撞进去,这些都是作为一个卓越的关卡制作者值得考虑的。
最后来说炖的关卡。说实话这一关让我评分,一开始我是拒绝的。这是一个以数独为主题的MW关(与其说是以数独为主题的MW关,倒不如说是以MW为框架的数独游戏)。它有着和别的MW关卡截然不同的游戏结构。众所周知,一个正常的MW关卡一定是以“过关”为目的的,至少“过关”是一个MW关卡的重要组成部分,而关卡的一切都围绕着过关进行,所有的地形设计,敌人摆放,解密设计都是为“过关”增加障碍,而补给,提示或者是减少过关的难度,或者增加过关这一流程的趣味性。而这关从一般意义的MW关卡上来说,下行部分只要一路按下钻水管就能过关;上行部分也是随便一通操作就能过关。但这关的核心内容在于“解题”,根据作者的要求,下行部分,需要找到右边九个问号里金币的位置(根据数独的规则),然后顶左边对应的问号,每次顶对之后会出现一个绿蘑菇,准确吃到所有绿蘑菇后即可通关,在解开谜题的过程中,会有各种各样的干扰;上行部分则是直接穿过一堆看起来摆放很杂乱的物品;当然作者也为我们的上行道路安排了一个挑战:不吃金币。不得不说,这样的关卡结构,在MW中是第一次见到,由于这关流程结构的特殊性,以及这关真正的玩法和MW的本质核心玩法偏离太远的缘故,我觉得很难用“分数”来衡量这一关的优劣。可以说,这关是MW中前无古人后无来者的一个佳作,但这并不意味着这关在MW杯中可以得到一个很高的分数。
screenshot665.png
screenshot666.png

参赛关卡:4-sudoku
参赛选手:@把僵尸炖了
评委7 @LLX奶油马里奥
A.设计分
欣赏性:6/10
设计水平:28/30(首先,这关的制作是极其烧脑的,能有这样的呈现非常不易。但这关的问题在于,MW意义的通关和作者定义的通关差距实在是太远,从“制作MW关卡”的意义来说,这关有跑题之嫌。但由于本关能将物件摆放、设计有唯一答案的谜题等等结合起来,所以仍然可以给到28分)
创新性:13/15(同样,这是一个无人做过的设计,但由于这关的核心是“玩MW特色的数独”而非“玩MW关卡”,所以恕我无法给到一档的分数。不过上行和下行的路线结合的也是非常不错了。)
B.游戏性分
挑战性:10.5/15(如根据作者的要求解开谜题的话,这关下行路线难度极其之大,在躲避干扰的同时还要看右边的图案,推理金币所在的位置,臣妾做不到啊!!!当然,右边上行路线的设计还是不错的,尤其是不吃金币过关很有挑战,但下行路线过于困难拉低了挑战性的分数)
娱乐性:24/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:84.5/105

参赛关卡:8-night lake
参赛选手:@wyf01234567
评委7 @LLX奶油马里奥
A.设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:24/30
创新性:9.5/15
B.游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:25.5/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:82.5/105

参赛关卡:12-
参赛选手:@zqh_123
评委7 @LLX奶油马里奥
A.设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:24/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:23/30
C.加分与扣分
加分:0.5/5
扣分:0
总分:78/105
个人签名

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 楼主| 发表于 2020-1-23 16:05:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 MW杯组委会 于 2020-1-23 16:12 编辑

选手
评委
分项得分
总分(105)
最终得分
选手码
论坛用户名
欣赏性(10)
设计水平(30)
创新性(15)
挑战性(15)
娱乐性(30)
加分(5)
扣分
12
zqh——123
我懂你不懂的lz(7楼)
8
24
12
9
24.5
1
0
78.5
78.3
LLX奶油马里奥(11楼)
8.5
24
11
11
23
0.5
0
78

12号选手@zqh——123 最终得分为 78.3



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发表于 2020-1-26 12:06:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 s小s飞s侠s 于 2020-2-2 13:08 编辑

比赛:热身赛
参赛关卡:11-MFT
参赛选手:@绿色的糖果
评分员:@s小s飞s侠s
首先,如果你想玩这关,先别看这篇评分报告。
























别看!!(















本关流程是通过一系列的顶砖铺路来串联起游戏。第一段是普通的顶砖铺路,没有什么可以说的。然后第二段我们需要先走到最左端,然后会发现上方有一个炮台,我们需要引出炮弹来跳上原本跳不上去的上层,然后再次进行一次顶砖铺路,吃到火力花,顶开砖块通关。接下来,就是我这次评分要主要讲的问题了。首先看这两张图:

                               
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第一张图作者的本意应该是踩炮弹铺路,当时我也发现了。但问题是这里的问号砖是几乎顶不到的(反正我没成功过),不过这里不铺路也只是再走一遍,对关卡影响不大。或者说这里是为了防钻空子封死的?(然后第二张图的顶砖铺路其实完全不需要,玩家完全可以直接跳过去。
同时我们看到图二的最右边有个炮台,而左边是这样的:

                               
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也就是说,这里也不需要铺路,直接踩炮弹就过了。
经过这一系列分析后,我原本认为这些都是所谓的设计漏洞,但进行了一些分析之后,我发现了这个:

                               
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这是第一处铺路设计的顶端结尾,原本我认为的玩法是顺着缝下去铺路再走一遍,但是这里其实引炮弹也能上。
所以到这里,其实一切迷惑的设计可能也都说的过去了。
所以说,只要发现了炮台,你一次顶砖铺路都不需要,直接踩炮弹就能通过本关了。
所以原本开头说的流程就变成了第一段踩炮弹,第二段踩炮弹,吃火力花,过关
这种如此迷惑的情况我还是第一次见(x
再仔细的分析一下,在我一开始的游戏中,我对这些炮台的注意力其实是几乎没有的。而且在游戏过程中,我几乎也是没有发现也就是说,在表面顶砖铺路的情况下,大部分玩家也许会像我一样,一直按照顶砖铺路的线性提示来走,而上面的不需要铺路的路线就完全被忽视了,也就是说,这关分为了表路和暗路,表路是我们一开始玩的路,暗路则是经过观察后恍然大悟,发现到的路线。
我不知道作者是怎么想的,也许作者看了我这一顿分析觉得不可思议,因为他自己也没有想这么多,或者是心里十分平静,因为这就是他的想法。
但是,作为评分员,我们看到的就一定是关卡。既然关卡说话,那么我们就要通过关卡来理解。也许作者认为这就是空子,但如此巧合的“空子”,又让我不得不去认为这是另一条路线。
总的来说,在我的理解来看,这关是一个探索向的双路线关卡。两条路线一条挑战,一条探索,各有各的优点,很值得大家一玩。
至于85号砖的附加分请看下面的评分备注。
A. 设计分
欣赏性:9.2/10(没有违和设计,意境良好,给出一个较高的分数)
设计水平:26.4/30(几乎顶不到的隐藏砖是扣分点,而对于炮弹的通关路线,甚至是评分报告里不需要铺路就能跳过的那里,结合我的游戏体验我认为都会是加分点。)
创新性:12.6/15(两条路线我认为可以加一定的分,“蜘蛛网”酌情加一点分,然后没了)
B. 游戏性分
挑战性:12.2/15(有些设计还是挺有挑战性的比如引炮弹到上层,而且整体也还可以)
娱乐性:27.1/30(值得一玩)
C. 加分与扣分
加分:0.5/5(加分仅仅在于这个“蜘蛛网”的创意,而且我觉得如果关里要是多放点的话分数可能还会高。理论上关卡中写找到85号蜘蛛网其实并没有多大意义,因为就算没有这个也可以通关,像是在强行加入,所以只能加一个摆放分)
扣分:
①本关尺寸116x30<10000√
②本关无违规blocks√
③本关无违规marks√
④无滚屏元件√
故扣除0分。
总分:88/105

(因为新的结分方式我就不再整理一遍评分了)
综上,这是我的评分思路。当然,这个结果可能是有争议的,所以也欢迎提出讨论意见。

然后刚才我也去问了关卡作者,得知确实是多路线,看来我的理解是没有问题的。

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发表于 2020-1-29 14:28:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 s小s飞s侠s 于 2020-2-2 13:04 编辑

比赛:热身赛
参赛关卡:3-Lake in The Dark Night
参赛选手:@无视我233
评分员:@s小s飞s侠s
在评这个关卡之前还是有一些纠结的,因为这关和纳秘在几天前发布的作品的创意是撞的完完全全…当然经过思考,创新性还是不会因此扣分,当然我也鼓励玩家在比赛过程中进行大胆创新,即使出现上面说到的类似情况,创新分也基本不会被降低。
但是别抄(
这关的整体结构基本上可以用几张对比图来展示出来:

                               
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看了两组对比大部分吧友也应该能明白,这是一个对比式的关卡。首先玩家要在可见部分把关卡的内容进行记忆,然后再来到残缺部分通过自己前路的记忆来通过关卡。本关共分为三部分,前两部分和上面介绍的玩法一样,而第三部分则加入了85号砖的“吞噬”环节。在残缺部分中,有些原来有的地面变成了85号砖,而一旦变成85号砖,这里就不能再去踩了,这也是一个不错的创意。
这关的具体流程因为比较普通就不再去介绍了,同时单项的评分也请看下面的备注。总的来看,这关是一个有创意但设计略显平淡的关卡,不过游戏性不错,还是很值得一玩的。

                               
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A.设计分
欣赏性:8.6/10(可能做这种想法之前作者就想好了不要欣赏了,不够对于这种透明实心来说我还是有一定的包容)
设计水平:26.9/30(没有设计失误和漏洞,整体来看能体现出作者一定的设计能力,但还是不足以打出特别高的分数)
创新性:13.2/15(创意很新颖,但玩的花样不多,细节创新还有待提升)
B.游戏性分
挑战性:12.8/15(难度中等,设计通过比较简单,难点则在于记忆,同时最后一个场景也很加分)
娱乐性:26.5/30(还是那句话,花样玩的多一点可能就不止这个分数了)
C.加分与扣分
加分:3.5/5(前两部分可利用楼梯记忆,最后一部分在原基础上加入了“85号砖吞噬实心”的创意)
扣分:
①本关尺寸19200x480<320000√
②本关使用了00号砖,扣0分√
③本关无违规marks√
④无滚屏元件√
故扣除0分。
总分:91.5/105

这个分数也可以看得出wsw的设计功底是很足的,而且还有属于自己的想法。所以期待着你在暑假更好的表现!继续加油!脚滑王!(
哦对了,这是哪里?(((

                               
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发表于 2020-1-29 18:02:44 | 显示全部楼层
比赛:热身赛
关卡:3-LakeInTheDarkNight.smwl
选手:@无视我233
评萎:难道 还要我 提醒你吗???
《南史子·名世》

        季翀病笃,梦于南冥。澄江映月,莛芥从流,雾被千山,隐乎泠寒昊皓之间。翀愀然。南冥公曰:“子其役役乎世者邪!吾将有以示女!”乃玄其目,少顷,惟白曜数点,不见他物。遂大惊。南冥公曰:“吾示女以太冲莫胜,女殆慎夫足之下矣!”
        翀曰:“承我者何也?”
        “子知物之所同是乎?夫太古之初,天地芚芚,山崇游而水纵兴,罔两趠跃不可以攫绝。是皆觌其实也。进然者,或登太山,而不知此山也;涉泗水,而不知此水也;慄赤燀,而不知此火也,是以天下无心,万物无名。及燧人治火,轩辕为衣,以一意加之;许由让贤,尧施之礼义,以一意造之。既重其二,复与为无穷。已乎!至人之宝,屏万象之名而振于无竟。此吾所以示女也。”
        翀曰:“实者物之本,名者物之显,我其舍之而生耶?”
        公曰:“然。至人不死。吾闻之,彭祖八百岁而终,卒终焉。夫脂穷于为薪,火传也,不知其尽也。”
        季翀遂行,步于无竟,若无所依。
        寻坠于阙。翀曰:“必无其名,恶以知之?”
        “名也者,相轧也。蕲之不得,日日苶然,而不过于一瞬。举世皆然,吾谓之名世。呜呼!独不见巍巍之真宰乎?独不穿其背以见其实乎?正女心,反女真,安然有其本。营营者,灼灼者,舍之则生。是故忘年忘义,则天而行,无患矣。”
        既而行辍,玄黄迷离,不知所居。公曰:“乡子何悟?”
        翀笑曰:“名则乱实,名则佽实,审矣。有意而无心,至人之道不可求也。吾其亲名世是缤纷者也!”
        南冥公铿然不语,遂送之以出无竟。旬日,翀病瘥。
A、设计分
欣赏性:9/10
设计水平:26/30(如果再斟酌一下敌人和地形的配合可以更好)
创新性:12.5/15(玩法很有趣,但是细节上的创新很少)
B、游戏性分
挑战性:12.5/15(三段平铺直叙不好)
娱乐性:25.5/30
C、附加分
加分:3.5/5
扣分:0

总分:89/105

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发表于 2020-1-30 17:56:00 | 显示全部楼层
比赛:热身赛
参赛关卡:7-Very easy math lake
参赛选手:@数字1528君
评分员:极坐标系
screenshot189.png
这关的创意很有意思,马里奥身处在一个平面直角坐标系中,玩家需要根据正确水管的坐标提示,三次找到正确的水管进入,才能最终到达终点。85号砖在这关中主要起到帮助玩家定位的作用。横向和纵向的坐标曲线每相隔十个单位就会出现一条。当局者迷旁观者清,我们平时再熟悉不过的直角坐标系,当你自己身处其中时,如果不会借助参照物,没有清醒的头脑,还是很容易迷失在其中的,这可以算是这关的难点,同时也是这关的有趣之处,玩起来有一种看着藏宝图寻宝的感觉!
screenshot190.png
这关85号砖在某些地方还充当了楼梯的作用,个人感觉这倒是有些多此一举了,反而容易造成紊乱。
具体设计方面,本关三小段的设计在整体风格上有些雷同,基本上都是一段中规中矩的路程,加上一定数量的干扰水管,玩到后面可能会有一些审美疲劳(虽说后面有双路线,但还是一样的玩法,殊途同归),可以说是缺少了一些刺激玩家兴趣的“调味料”,如果能利用直角坐标系这个很好的背景再做出一些别的花样就更好了。比如说,可以写在某某坐标上有“宝藏”(隐藏绿蘑菇或是通关必备补给),某某区域有“陷阱”等等。做成这样一个线性的关卡可能还是有点浪费了直角坐标系这个好点子。

A.设计分
欣赏性:9.7/10
设计水平:27/30
创新性:12.3/15
B.游戏性分
挑战性:12.9/15
娱乐性:27/30
C.加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:92.4/105

点评

感谢马奥里~  发表于 2020-1-30 17:58

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发表于 2020-1-31 14:11:11 | 显示全部楼层
参赛关卡:8-night lake
参赛选手:@wyf01234567
评委 @RRR76543210
A.设计分
欣赏性:9/10(不存在违背欣赏性的设计,也有一定意境)
设计水平:24/30(总的问题不大,但感觉整体有些平淡了。)
创新性:9.5/15(有一定创意,如板栗藏砖、设计图彩蛋)
B.游戏性分
挑战性:11.5/15(难度适中,但是挑战意义不是很大)
娱乐性:25/30(玩起来还是很有体验的)
C.加分与扣分
加分:1/5(隐藏砖标记物,算是比较常规的使用了)
扣分:0
总分:80/105
但愿人长久,千里共婵娟。

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发表于 2020-1-31 17:44:22 | 显示全部楼层
选手
评委
分项得分
总分(105)
最终得分
选手码
论坛用户名
欣赏性(10)
设计水平(30)
创新性(15)
挑战性(15)
娱乐性(30)
加分(5)
扣分
3
无视我233
我懂你不懂的lz(15楼)
9
26
12.5
12.5
25.5
3.5
0
89
90.7
s小s飞s侠s(14楼)
8.6
26.9
13.2
13
27.1
3.5
0
92.3
3号选手@无视我233 最终得分为90.7
选手
评委
分项得分
总分(105)
最终得分
选手码
论坛用户名
欣赏性(10)
设计水平(30)
创新性(15)
挑战性(15)
娱乐性(30)
加分(5)
扣分
7
数字1528君
马里奥奥里马(16楼)
9.7
27
12.3
12.9
27
3.5
0
92.4
94.8
s小s飞s侠s(5楼)
9.5
28.2
13.7
13.4
28.4
4
0
97.2
7号选手@数字1528君 最终得分为94.8
选手
评委
分项得分
总分(105)
最终得分
选手码
论坛用户名
欣赏性(10)
设计水平(30)
创新性(15)
挑战性(15)
娱乐性(30)
加分(5)
扣分
8
wyf01234567
yuyangmiau(17楼)
9
24
9.5
11.5
25
1
0
80
81.3
LLX奶油马里奥(11楼)
8.5
24
9.5
12
25.5
3
0
82.5
8号选手@wyf01234567 最终得分为81.3


补充内容 (2020-2-2 16:12):
由于14楼评分修改为91.5,3号选手最终得分为90.3

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发表于 2020-1-31 22:13:41 | 显示全部楼层
比赛:热身赛
参赛关卡:4-sudoku
参赛选手:@把僵尸炖了
评分员:魔方
在评这关之前,首先要向作者的创意、智慧和勇气致以崇高的敬意。
screenshot196.png
这关中,作者精心设计了11个数独谜题。在关卡前半段,玩家需要一边躲避障碍,一边根据数独的规则,推理出右图9个问号组成的九宫格中金币所处的位置(应该是考虑到部分玩家可能不懂数独,前半段也可以选择一路下行跳过)。数独这样的游戏应该还是有不少朋友接触过的,但是敢在MW中加入数独游戏,并且能够独立设计出11关,已经相当不易。设计数独的难度比解数独的难度应该是大上好几个数量级的,想来作者也一定是消耗了不少脑细胞。更绝的是,关卡后半段,玩家还会进入到数独的棋盘中,借助棋盘中摆放的那些元素,一路上行,再次通过这11个数独谜题,最终通关。这也就是说,作者在设计数独谜题时,不仅要保证谜题本身的可解性,同时还要保证后半段中,马里奥可以借助谜题中摆放的这些道具和敌人跳到上面,这无疑是难上加难。
然而,听上去十分高大上,真正玩的时候又是另一回事了。
screenshot192.png
前半段中,可以看出,作者想要在躲障碍的玩法上做出花样,在谜题和障碍的综合难度上做出梯度性,这个设计意识是很好的,但是有些地方有点玩得太猛,反而适得其反,让玩家感到畏惧。就像上图,障碍是满屏的探照灯,玩家只有不断进入左下的水管刷无敌时间才能确保安全,但是这样导致的画面不断晃动会让玩家很难看清楚右边的谜题。谜题的难度不低,至少不可能三两步就推出来,如果真的要按照作者设定的规则,禁用暂停来玩,这就意味着你只能一直盯着右边的谜题看,推理出来的东西也只能记着,没办法做笔记,这样未免也太折磨人了。
screenshot194.png
最后一题,障碍是玩家看不见马里奥,这对观察数独谜题倒是没有影响,于是作者就在难度上放飞自我了。此题的难度很高,推理过程相当繁杂,据说作者用草稿纸也用了一个半小时才做出来,这样的题放到这里来也实在是有些喧宾夺主了。
实际上做作者在关卡中模拟的数独题,和做纸上的由数字构成的数独题,即使谜题设置是等价的,在MW中做还是要难受很多的。因为人们对数字的敏感性比MW中的元素更强,而且MW中用85号砖构成的网格线没办法加粗,导致九个大宫直接的分界不明显,影响观察。更何况,大多数小关中马里奥还要为了躲障碍不停移动,需要很好的动态视力才能看清题目,这么多因素加在一起,感觉都快赶上《最强大脑》的挑战项目了!如果作者纯粹只是想要做这样一个剑走偏锋的关卡,那我也不反对。但如果想要让类似的关卡被更多玩家接受,我觉得还是要把难度降得亲民一些,并且在解题过程中,让马里奥可以参与一些互动(比如说可以有一题中有隐藏砖,需要全部顶出来才能解题),这样可玩性应该会提高很多。
后半段是一个纯挑战,然而,作者为了卡住某些敌人,放置了很多实心,但当玩家第一次体验时,这些实心往往是“出人意料”的。此外,由于某些原因,作者调大了这关的引力,这也会导致操作手感的变化(马里奥跳不高),玩家在游戏过程中往往会屡遭不顺。
screenshot195.png
作者还设置了一个不吃金币的挑战。我觉得不论是通关,还是要完成这个挑战,最让人难受的还是第一个场景。因为这个场景中的元素实在太多,玩家第一次玩的时候很容易懵逼。越到后面的场景,反倒是越简单清晰了(实际上是因为后半段是从下往上走,而越往上谜题越简单)。
总之,作者能设计出数独谜题并两次利用十分不易,但是最终呈现出来的游戏性差强人意。

A.设计分
欣赏性:7.5/10
设计水平:28.1/30
创新性:13.6/15
B.游戏性分
挑战性:10/15
娱乐性:23/30
C.加分与扣分
加分:2/5
扣分:0
总分:84.2/105

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发表于 2020-1-31 22:15:53 | 显示全部楼层
马里奥奥里马 发表于 2020-1-31 22:13
比赛:热身赛
参赛关卡:4-sudoku
参赛选手:把僵尸炖了

@把僵尸炖了

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发表于 2020-2-1 09:14:58 来自手机 | 显示全部楼层
马里奥奥里马 发表于 2020-1-31 22:13
比赛:热身赛
参赛关卡:4-sudoku
参赛选手:@把僵尸炖了

差强人意是褒义词,前面用但不好(

补充内容 (2020-2-1 09:16):
“但”加引号

点评

不过如果真的有语法问题的话我以后就不用了(  发表于 2020-2-2 13:49
我知道,我以前也在评分中用过这个词,我想表达的就是这个意思——勉强算是实现了作者的想法,但和完美还是有一定距离。  发表于 2020-2-2 13:43

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发表于 2020-2-1 20:05:05 | 显示全部楼层
由于2号选手@克洛伊Prime 未在规定时间内上传关卡并声明,本轮该选手得分为0

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发表于 2020-2-1 21:21:27 | 显示全部楼层
比赛:热身赛
参赛关卡:6-Counting Stars.smwl
参赛选手:@小鱼倾城
评分员:共和时代
Lately I've been I've been losing sleep……
Dreaming about the 选手 will 传关……
但是我们的小鱼证明了,证明了失业评委是不存在的!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
好话不多说,我们来说下小鱼这个关卡(
只要我们不停下来,道路就会不断延伸!

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发表于 2020-2-1 21:38:41 | 显示全部楼层
(草我为什么要手抽按Ctrl+Enter(((
小鱼应该是第一次用MW做关吧
首先这个关卡无论是游戏难度还是关卡结构都是比较简单的(没有为难评委
这关的有效长度本身大概是140格左右,比较短小,但是麻雀虽小五脏俱全,基本有个关卡的样子了
但是关卡长度设置确实300格,因此造成了后面160格空间的浪费,因此在设计水平上酌情扣分
关卡的核心设计是开头处顶蘑菇,然后运输至关底然后大个子强制通关
从这里可以看出作者本身是很有想法的,能够想到做一些有一定新意不完全常规的设计,在设计水平上可以酌情加分
但是……
由于作者本身对MW可能不是很熟悉,因此设计的呈现实际上是有诸多问题的
首先
QQ截图20200201213139.png
这里类似的地方有好几处,作者本意可能是想要做一个在一堆85号砖中找到隐藏砖的设计
但是…………………………
1.这里没有任何提示导致玩家实际上并不知道哪个是85号砖只能够瞎试,使得这个设计本身的游戏性并不好
2.
作者你为什么要关掉防穿墙!!!!!!!
关掉防穿墙会导致一个什么后果呢……
那就是
我们知道在MW4.4里
只要我们不停下来,道路就会不断延伸!

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发表于 2020-2-1 21:45:29 | 显示全部楼层
草我为什么又手贱按了 Ctrl+Enter(((
我们知道,在MW4.4里,如果将实心和问号砖、可碎砖、金砖放在同一高度的话,顶这个砖是有可能穿到上面的(如图)
QQ截图20200201214014.png
那么,这样的话使得上面的区域本来仅供蘑菇运输,马里奥却穿上去了,这就造成了关卡的漏洞
而在SMWP的更新中修复了这一漏洞,当防穿墙打开的时候它就不会触发
QQ截图20200201214225.png
但是我亲爱的作者啊!!!!!!!!!!!!!!
为什么要把防穿墙关掉!!!!!!!!
这就使得全关设计出现了相当严重的漏洞,并且
这关还有一个相当致命的问题
QQ截图20200201214443.png
此处作者本意是让大个子顶碎砖头到右边过关,但是
但是
但是

只要我们不停下来,道路就会不断延伸!

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发表于 2020-2-1 21:58:38 | 显示全部楼层
草,再按Ctrl+Enter我就是傻贲(((((
但是,作者把可碎砖误放成了金砖,也就是说,大个子也无法顶碎它
并且放的方式依然能够引发穿墙
那么除去穿墙以外,是不是就没有通关办法了呢?
等等……………………
我们观察到作者并没有封顶!!!!
也就是我们可以
QQ图片20200201215247.png
这样通过(
嗯,作者的一个设计失误做到了另一种形式的大个子强制(汗)
虽说在某种意义上救了作者但是我还是要说
关卡要封顶啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
QQ截图20200201215433.png (请认准这个
那么上面说了很多本关的设计,那么再来说说本关的游戏性
本关流程很短,玩下来其实给人一种“还没开始就结束了”的感觉,本关敌人摆放和编排尚可,但设计失误太多实在是很影响游戏性
那么最后我来给出对这关的评分
A.设计分
欣赏性:7.8/10
设计水平:17.7/30
创新性:10.1/15
B.游戏性分
挑战性:9.4/15
娱乐性:21.4/30
C.加分与扣分
加分:1.5/5
扣分:0
总分:67.9/105

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发表于 2020-2-1 22:02:33 | 显示全部楼层
比赛:热身赛
参赛关卡:10-no marks level.smwl
参赛选手:@色粉堵塞
评分员: QQ截图20200201220156.png
这关不能使用正常的标准进行评分。
A.设计分
欣赏性:2.1/10
设计水平:0.6/30
创新性:0.1/15
B.游戏性分
挑战性:0.2/15
娱乐性:0.2/30
C.加分与扣分
加分:0/5
扣分:0
总分:3.2/105

只要我们不停下来,道路就会不断延伸!

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发表于 2020-2-1 22:26:24 | 显示全部楼层
选手评委分项得分总分(105)最终得分
选手码论坛用户名欣赏性(10)设计水平(30)创新性(15)挑战性(15)娱乐性(30)加分(5)扣分
4 把僵尸炖了马里奥奥里马(19楼)7.528.113.610232084.284.4
LLX奶油马里奥(11楼)6281310.5243084.5
4号选手@把僵尸炖了 最终得分为84.4

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小红刺猬

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发表于 2020-2-1 22:36:43 | 显示全部楼层
今天有点急事,先放评分,报告明天补上...
参赛关卡:9-a different lake-by xhy
参赛选手:@小皓宇Tom
评分员:123568024

A:设计分
欣赏性:7.8/10
设计水平:23.2/30
创新性:12.2/15
B:游戏性
挑战性:10.7/15
娱乐性:24/30
C:加分与扣分
符合要求,不扣分
加分:3/5
总分:80.9/105

参赛关卡:5-civil engineering 4
参赛选手:@s小s飞s侠s
评分员:123568024
A:设计分
欣赏性:9.1/10
设计水平:28/30
创新性:11.9/15
B:游戏性
挑战性:13.2/15
娱乐性:27.2/30
C:加分与扣分
符合要求,不扣分
加分:2.5/5
总分:91.9/105

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发表于 2020-2-1 22:44:59 | 显示全部楼层
选手评委分项得分总分(105)最终得分
选手码论坛用户名欣赏性(10)设计水平(30)创新性(15)挑战性(15)娱乐性(30)加分(5)扣分
9小皓宇Tom我懂你不懂的lz(9楼)724.512.5923307980
123568024(29楼)7.823.212.210.7243080.9
9号选手@小皓宇Tom 最终得分为 80
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