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[作品] 【前瞻】LongZongKuiYan World - Restart 单世界预览版

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发表于 2023-8-26 20:47:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

本作品是在马里奥同人游戏Super Mario Worker Project上制作的关卡集,主线关卡需要使用下载文件中附带的专用Super Mario Worker Project 1.7.10beta运行游玩此作品。



本作品为LongZongKuiYan World - Restart的单世界预览版。包含了Prologue和World 1。
其中,Prologue为本作剧情序章部分,主要介绍了前作Oracle of Elements的剧情。
World 1则是本次发布的预览版的主要内容。


因为没有几关所以图片就不放了。


本作品采用了部分自定义音乐,因此请使用下载文件中附带的专用版SMWP进行游玩。


由于本作尚未全部完成,因此本预览版中删除了部分剧情和信息砖相关内容。作为替代,预览版提供了专门的「游玩特典」。

「游玩特典」分两部分,第一部分是关于本作的一些说明和展望;第二部分则是前作部分关卡的smwl文件。这些smwl关卡请使用原版SMWP(原制作版本为1.6.5,目前在1.7.10上尚未发现不兼容情况)打开游玩或研究;但是不得用于游玩和自行研究之外的其他用途


本作所有关卡均由本人制作。
本作中部分关卡的测试人员如下:
@Fahlee





最后是下载链接:



https://longzongkuiyan.lanzouw.com/iNpSQ16j9t9e
密码:RSTT



祝大家玩的愉快。
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发表于 2023-8-26 21:19:18 | 显示全部楼层
好!!!!!!!!!
千淘万漉虽辛苦,吹尽狂沙始到金。
我的永硕网盘:http://helloandrews123.ys168.com

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发表于 2023-8-27 02:36:32 | 显示全部楼层

序幕已通,我理解是要和BGM配合,不过叙事节奏实在是有点太慢了。
八种元素的设定,似乎在哪里见过?
剧情感觉和标题的restart有一定关系。
以及我猜测是有两种信息砖,一种是古代的,一种是后来人的视角下的。这种用法应该比较不常规。

screenshot100.png

点评

序幕讲的就是OoE的剧情。1-2BGM不是音游曲  发表于 2023-8-27 09:03
正篇尝试了一次,在1-2GO了。感觉1-2bgm和UD0-3p2一个风格,是不是太鼓的音游曲?  发表于 2023-8-27 02:40
自己制作的游戏The Frontiers 点击进入

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发表于 2023-8-28 00:48:50 | 显示全部楼层

前方图片涉及一大批狂乱剧透,请慎重观看
(换言之,也是不劳而获白嫖的一次良机,大家可以群策群力一起凑齐密文!)

screenshot102.png
screenshot103.png

screenshot105.png

然后是游玩感想:画面相当亮眼吸睛,大方且气派;具体的游玩也颇有马里奥味儿,有一种最淳朴的“闯关”感。缺憾在于流程,如果能将大篇非常规尺寸中弱引导寻路、恶意满满的高密度怪丛间绕路和时刻小心翼翼保持高级状态的强制作出一些亲民的修改,相信本作能焕发相当亮眼的光彩。
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 楼主| 发表于 2023-8-28 11:20:36 | 显示全部楼层
玛丽的死对头 发表于 2023-8-28 00:48
前方图片涉及一大批狂乱剧透,请慎重观看
(换言之,也是不劳而获白嫖的一次良机,大家可以群策群力一起凑 ...

感谢sdt游玩!
这次主要是1-4做的比较仓促,没有做细致的调整和优化,会有一些比较迷惑与不合理的地方。

1-2的话则是有意为之。这次之所以做完一个世界就匆匆忙忙地发布,有一定的因素就是为了这一关。
另外的因素则是我自己对1.7新增的内容的一些简单的理解和试验。


以及……虽然把密文发出来某种意义上是便利了其他玩家,但是某种意义上也破坏了其他玩家的「二周目」体验。这次之所以搞成密文的形式,也是希望和鼓励玩家去体验二周目,做一些进阶的探索和挑战。
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发表于 2023-8-28 11:29:12 | 显示全部楼层
LongZongKuiYan 发表于 2023-8-28 11:20
感谢sdt游玩!
这次主要是1-4做的比较仓促,没有做细致的调整和优化,会有一些比较迷惑与不合理的地方。
...

首先为我的武断发图道个歉,主要原因还是我考虑到不加遮挡处理直播回放的存在,使密文的泄露成为了必然,所以我干脆做的绝了一些。我相信愿意探索的玩家,受此类剧透图的影响不大。最后,期待龙总修缮、完工并全发布的那一天!

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发表于 2023-9-3 16:50:35 | 显示全部楼层
先写一些初印象(

后续等探索完了再来补评论

1-1:黄色草地和青色草地的搭配令人眼前一亮,我真的是第一次见这种搭配,学!
1-2:相比上一关,这一关的山地平台在画面上似乎就显得比较传统看。关卡很大,按照信息砖的提示可以相对轻松地到达终点,但是似乎还藏了不少东西,有待探索
1-3:这关是一个青色蘑菇平台关卡,感觉同样留了一些谜团需要二周目来探索
1-4:第一世界最庞大的一关,初见时脑子有点懵转了几圈没找到路,也许指向性需要加强(?
我感觉本关和1-2呈现出来的是两种不同的探索性,1-2的探索性主要体现在支线上,而本关的探索则主要在通关上
目前本世界的节奏编排感觉还好,两个需要探索的比较大的关卡没有连在一起,这样相对而言对玩家比较友好
我感觉如果连续玩1-2和1-4的关应该多少还是会有些疲劳(

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 楼主| 发表于 2024-8-20 16:33:59 | 显示全部楼层
今天在MW群讨论杯子决赛题目时突然想到为本作制作的2-1姑且也符合那道题的要求。
本来想发到zqh的即兴关卡合集帖里的,但是一想这关完全不即兴,又是本作的正式关卡,又懒得再开帖,干脆就发到这里了。
考虑到作品本身需要,所以做了smwp格式封装。

2-1.smwp (10.78 KB, 下载次数: 2)
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发表于 2024-8-21 14:56:50 | 显示全部楼层
screenshot254.png

以硬壳和黄开砖为主题的解谜,主要难点是规划路线
其实涉及到提前规划的内容跟线性应该就比较水火不容了
然后是关卡本身,很有意思,也有很多一眼能看到但很难获取的支线内容,以及主线的硬壳数量给的很慷慨,我过的这把甚至留了4个没用
然后是一些小建议:由于本关金币很特殊,而有的地方必须要顶的隐藏砖又与金币重合,导致我在玩的时候经常束手束脚地不敢去探。感觉把隐藏砖的位置用其他办法标注一下会好很多
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