首先我们先看决赛的题目,“不透明合作” 四组队伍合作一个贯彻“起承转合”设计观念的单世界四关的小作品。这里的“起承转合”比较关键,这意味着不能单注重于个人特色,也要注意与其他关卡的关联。同时决赛题目也与之前轮数的总积分挂钩,按积分排序来选择制作的关卡编号。有趣的是这题一开始并不是这样,而是按照积分排序直接定下来做关顺序,结果最后大家选择的顺序和当初定下来的顺序完全一样。
正好讲到决赛的设计观念,不妨我们先来看看附加分。 根据关卡位置,判定该关卡发挥“起/承/转/合”的程度,给予0~4分的附加分。 那么我们先看"起"和“合”的两关。
第一关是P组的,在整个大关中发挥“起”的程度,此处附加分给1分。这关确实发挥了”起”的作用,为后面的第二关提供了关卡风格上的”起”。关卡终点前留下了一个框,里面写了一个有趣的剧情文本,很可惜的是这对后面的关卡并没有起到明显的”起”的作用。 第四关是F组的,发挥”合”的程度,此处附加分给2.5分。F组做了一个规模宏大的并且带有完整剧情的关卡,从剧情和关卡流程上确实是一个”合”的关卡,那么问题出在了哪里呢?事实上,这关与前面关卡的衔接最多的还是体现在了开头的一小段,在这之后则与前面的3关的联系逐渐弱化了。整体的关卡剧情也比较明显是衔接F组选手第三轮的关卡,放在此处和前面3关的无关,因此在”合”的程度上不能给出较高的分。
说完了头尾两关,那么看中间的”承”与”转”。
第二关是M组的,发挥”承”的作用,此处附加分给3.5分。M组关卡的主体承接了上一关的关卡风格。P组关卡内容确实比较少,唯一”有效”的可能就是关卡结尾的文本,所以M组在此能有很大的发挥空间,不过在实际关卡里似乎只体现了前一关文本中所说的”大雨倾盆”和”雾气弥漫”,从视觉效果上还是很明显的。作为”承”的关卡,还需要考虑下一关,事实上M组也给出了很巧妙的解决方案,在最后的库巴战结束之后场景发生了变化,场景风格变化不大但确实让人眼前一亮,综合前后两个关卡的承接可以给一个不错的分。 第三关是K组的,发挥”转”的作用,此处附加分给3分。K组关卡的”转”主要体现在主流程上能够进入的水管,连接到全新的场景,从而有属于K组选手自己独特的展开。在新场景的转开中间同时又有不同的分支,在”转”上的呈现十分精彩。但外部流程有点普通,以及展开之后的库巴战内容有点水。
那么以上是附加分的内容,从附加分的角度可以看出四组选手在设计观念的四点上都有不错的发挥,比较可惜的就是P组选手可能由于时间较紧,导致关卡中实质内容不多。
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