参赛关卡: M-4-ChampionLake:New ShellLake.smwl 参赛选手: fresh★LAKE
评分员:yuyangmiau “创新性:孤高之路的内部证成” 很久很久以前,炖制作的《世界杯》技惊四座,为人津津乐道。那关正是我评分的,可以说我有多爱就有多惋惜。那关让我看到了龟壳永动机这一玩法的无限可能。只是可惜,至少在我的MW生涯中,没有看到哪一关兑现了这条孤高之路全部潜力,直到今天这关将龟壳永动机这一辛辣的旧酒,搭配上1.7时代的硬壳、开关砖这些新瓶,搭建了一个复杂又巧妙,充满工业之美的lake关。 “设计性:普朗克尺度的辉光管“ 当我看到编辑界面那远比我想象中的尺寸小得多的设计图,让我大呼绝妙。想来《核舟记》中的核舟也不过如此了。不过欲戴王冠,必承其重。龟壳永动机这一极度容易出现纰漏的设计在炖的“精神前作”中成了极大的不稳定因素,稍微处理失误就显得极为磨人。在这关也有两个在这里让我觉得“磨人”之处:第一是第一个空中踩滚动龟壳的设计,设计者忘了对他所谓的“薛定谔龟壳现象”做保护措施,导致这里极度容易直接白踩了。尤其是这里本身就是一大难点,因为设计bug被迫重新打更令人绝望。第二则是设计者也确实无力回天的问题:白色水管作为龟壳出口“不可触碰“,虽然设计者已经再三提醒我们这一点,但在实际玩关中贴近实心仍然是一个习惯性的动作。我在玩这关的时候就不知道多少次不小心碰到了龟壳出口直接凉凉。当然,我也知道这是设计中的无奈妥协。或者说这是用MW这种相对限制较大的工具去制作如此精密的关卡时不得不品尝的一部分。即便出现了微小纰漏,这关的设计性应该是毫无争议的满分,对龟壳潜力的极端压榨、对关卡全局逻辑密不透风的把控,还有妙至毫颠的毒图部分,都足以说明设计者全方位无死角的设计水平。 “游戏性:宥座之器的心流滥觞” 如果说设计水平的部分几乎是“武无第一”,那么有关难度控制方面则让人感到“文无第二”了。踩空中滚动龟壳上高墙的设计在很多年前估计都让人大呼能玩,在这关却要玩不知多少次。而刚才所提的毒图部分,更是让我这种技术水平较差的人连在理论上验证其通过可能性都难如登天。在这里请允许我稍微跑一下题——马造那些毒图,个个严丝合缝,给通关几乎只留下一线希望,其设计难度显然是远大于官作大多数关卡的。但为什么官作没有这么设计呢,或者换句话说,设计难度=可玩性吗?——我想答案显然是否定的。我想以大多数玩家的角度,毒图们在难度上开着高速列车通往了难以追寻的方向。若是以第三者的角度看,毒图固然是巧妙、绝美的。但在第一视角下,我只能在关卡后面大呼“lake,过不了你我怎么活啊,你让我过吧” (雾)。总而言之,我认为【恰到好处的难控】是比【将难度推向极高】更有价值的存在,而不管是马造的毒图们,还是MW杯的各大难关,甚至是SMB1/SMB2J的相对高难设计,更多是受了一些外部因素。(马造有直播的影响和马造本身模式的因素;MW杯需要在单关全方位展示自己的做瓜能力,尤其是旧评分制度的挑战性更是对此推波助澜;FC的时代卡带容量有限必须增加难度来增加作品耐玩性)而以马里奥官作举例,从SMB2到3,到DS到WII再到U,再到最新的碧琪和偷天兔这两个新手角色,应该说难度是在慢慢降低的,各种游戏都慢慢开始为玩家寻求更多维度上的体验。所以作为一个评委看参赛作品的身份,这关——尤其是毒图部分,完美的展现了设计者的设计底力。但作为一个玩家玩游戏关卡的身份,我认为这关把难度砍砍,让我更醉心于其中的工业和解密之美,我想我会更喜欢的。 我的评分是—— 一、欣赏性
1.得体度: 9/10(为了完整呈现核心的精密设计,对关卡的得体度显然做出了一定牺牲)
2.美观度:4.5/5(由于精密设计的部件太多,整体美观小打折扣。可能是出于题目加分项考量也可能是作者自己不在意,也没有给部件融入关卡氛围做太多努力。)
二、创新性
1.独特度:10/10(动如《iwanna》,静如《传送门》。)
2.思辨度:5/5(孤高之路的内部证成,龟壳永动机最完美的载体。)
三、设计性
1.完成度:9.9/10(0.1扣给上述的小细节。除此之外完成度堪称无懈可击。)
2.合理度:9.5/10(非常符合操作逻辑,虽然设立了很多解密砖,但我大部分时候不需要观看其内容也能搞懂逻辑,这作为一个解密关更是尤为难得。唯一遗憾是龟壳出口不能碰的设定,虽然确是无奈之举,但也确实反直觉。)
3.有效度:10/10(普朗克尺度的辉光管,在MW里面做这种精密设计真是有种手搓纳米科技的美。)
四、游戏性
1.参与度:19.5/20(解迷关卡天生的优势项目,在解密这个维度上这关也是首屈一指,唯一让我有点意见的是提示似乎有些过多了。)
2.耐玩度:8.5/10(宥座之器的心流滥觞,有关难控,或许有时就是过犹不及吧。)
3.成就度:9/10(虽然难度有些失控,但本关大体上颇有任系设计美学。尤其是在不知不觉中就能学到本关需要的知识和操作——不管是本关的龟壳永动机与管道的设定,还是各类围绕龟壳的操作。不过整体相对线性,缺乏一些意外惊喜。)
五、加分与扣分
加分:5/8(本关疑似套作,但姑且也体现了一些原图的风味,给一个约等于及格的分数吧。)
扣分:0
总分:99.9/108 结语:被附加分拖累了,着实可惜。似乎作者不会再参加MW杯了,但设计水平是相通的。祝你在MF和马造领域做出更棒的关卡(lake),虽然这个已经很棒啦x
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